Bionic Blue - Le Bottin des Jeux Linux

Bionic Blue

🗃️ Specifications

📰 Title: Bionic Blue 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 2D Scrolling
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Action Platformer 🏝️ Perspective: Side view
🔖 Tags: Action Platformer; Sci-fi; Transhumanism; Robots; PyGame; Keyboard; Controller ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2022-10-23 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2026-04-24 🚦 Status: 05. Tested & Playable (status)
📍️ Version: Latest: - // Dev: 0.13.0 / f14a6f5 ❤️ Like it: 4. 🤗️⭐⭐ (good)
🏛️ License type: 🕊️🧛️ Libre with NC assets 🎀️ Quality: 3. 🩹️⭐⭐⭐ (perfectible)
🏛️ License: Code : Public domain // Assets: CC0, ... ⭐ (temporary):
🐛️ Created: 2026-05-03 🐜️ Updated: 2026-05-03

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ Mobile support: ..... 📦️ Flatpak:
🧹️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🚧️ Some work remains to be done:
📰 What's new?: 💥️ New 💭️ New version published (to be updated):
🦣️ Awaiting publication on Mastodon: 🎨️ Significant improvement:
🦺️ Work in progress: 🎖️ This work: 5 stars
📰 Previous News: 👫️ Contrib.: goupildb
🎰️ ID: 16574

📖️ Summary

📜️[en]: A free (assets are not libres) multi-platform action platformer set in 2058 in a world where robots have gone mad and turned murderous, and have almost succeeded in wiping out humanity. Fortunately, Blue – a boy equipped with bionic prosthetics optimised for combat and survival – stands up to them, fighting for the survival of humanity. As of May 2026, the game is still in development, but it is already playable with the game’s first complete playable mission. 📜️[fr]: Un jeu d'action en plateforme gratuit (données non libres) et multi-plateforme prenant place en 2058 dans un monde où les robots sont devenus fous et meurtriers et sont presque parvenus à éliminer l'humanité. Heureusement Blue - un garçon doté de prothèses bioniques optimisées pour le combat et la survie, se dresse contre eux, luttant pour la survie de l'humanité. En Mai 2026 le jeu est encore en développement, néanmoins il est déjà jouable avec la première mission jouable complète du jeu.

🎥️ Videos


🦉️From Devs: (202604), (202301),


🎲️ Gameplay: (202509),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(202xxx) gd(202604) gd(202301) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202509) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ]
Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]

💰 Commercial
• (empty): [Support their work (Donate)]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Bionic Blue Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Kennedy Guerra 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Kennedy Richard maintains OSS (20260503)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕵‍ 0.13.0: 🤗️⭐⭐

🕹️ Title: Bionic Blue
🦊️ Idea: A free action platformer set in 2058 in a world where robots have gone mad
🏡️ -
🐣️ https://github.com/IndieSmiths/bionicblue
🔖 #LinuxGaming #ActionPlatformer
📦️ #LibreEngine #FreeAssets
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: 0.13.0
⚗️ Major release (Unst.)🍏️
📌️ Changes: https://github.com/IndieSmiths/bionicblue/releases
🦣️ From: https://fosstodon.org/@KennedyRichard/116506929318887698
🛜️ https://github.com/IndieSmiths/bionicblue/releases.atom

🦉️ https://www.youtube.com/embed/31dxPgqJzdU
🦉️ https://www.youtube.com/embed/oTrZM4GC_3w
🎲️ https://www.youtube.com/embed/6ptUGTy-YuI

🕶️ A view of its UI in windowed mode (unfortunately, the window takes up almost the entire screen) after 1 to 2 minutes of gameplay (and a brief lull in the relentless enemy fire – just to give me time to take the screenshot :))

📚️ Bionic Blue is a free (assets are not libres) multi-platform action platformer set in 2058 in a world where robots have gone mad and turned murderous, and have almost succeeded in wiping out humanity. Fortunately, Blue – a boy equipped with bionic prosthetics optimised for combat and survival – stands up to them, fighting for the survival of humanity. As of May 2026, the game is still in development, but it is already playable with the game’s first complete playable mission.

📕 Description [en]

📜️ "A free action platformer set in 2058 in a world where robots have gone mad" 📜️

Bionic Blue is an action platformer game featuring a bionic boy tasked with protecting humanity against dangerous robots.

On Earth, in the year 2508, advances in technology created robots capable of simulating the functions of the human mind.
However, This state of simulated awareness causes the robots to hallucinate over time.

This turned them into a menace to humans in different ways. There are mad, killer robots. There are also robots who kidnap humans to scan their brains for data to recalibrate their robotic minds and alleviate the halluciations.
Most robots hoard energy and its sources, including biomass, depriving humans from them and causing conflict even among the robots themselves.
The free people, now severely reduced in numbers, struggle all they can to survive all those problems.

Blue is a boy with bionic parts enhanced for combat and survival. This allows him to protect people from such robots. He's one of the few humans who joined the fight for survival and decent living.



It is a desktop game completely free of charge and whose code is dedicated to the public domain (the vast majority of the art is proprietary, but you can download and play the game for free, forever, and use its code on your own projects; the proprietary art is just a measure to prevent fraudsters from redistributing the game for a fee and/or with malicious harmful software or deceiving people by falsely claiming authorship of the game).

Important

Given the complexity of this project, it has multiple elements/assets that are subject to different licenses. All of its code was made by me (Kennedy R. S. Guerra) and is open-source software with the goal of allowing people to play it for free, forever, and learn from its code. However, people cannot copy, relicense and redistribute/sell this game, because all the writing and the vast majority of its art/visual assets are mine, these are not in the public domain. Check the "Licenses" section at the end of this README file for more info and details. Again, as stated previously, the proprietary art is a measure to help prevent malicious and harmful use of the project. It does not limit your freedom to play and keep a copy of the game as an end-user.

This project is part of the Indie Smiths project (formerly know as Indie Python project) and has a dedicated website where you can find more info about it.

It is made with Python/pygame-ce targeting desktop platforms where Python is available like Windows, Mac and Linux.

This game was created by Kennedy R. S. Guerra(me), who also develops/maintains it. I wrote all the code/systems, did all the writing and created the vast majority of the art (check the "Licenses" section for more info on that).

Support the game

Please, support the Bionic Blue game and other useful software of the Indie Smiths project by becoming our patron on patreon. You can also make recurrent donations using github sponsors, apoia.se (Brazil), liberapay or Ko-fi.
Both github sponsors and Ko-fi also accept one-time donations.
Any amount is welcome and helps. Check the project's donation page for all donation methods available.

📕 Description [fr]

Un jeu d'action en plateforme gratuit prenant place en 2058 dans un monde où les robots sont devenus fous, par la Bionic Blue Team, initié par Kennedy Guerra.
En Python. Il utilise le framework PyGame-CE.

Bionic Blue est un jeu d'action en plateforme gratuit (données non libres) et multi-plateforme prenant place en 2058 dans un monde où les robots sont devenus fous et meurtriers et sont presque parvenus à éliminer l'humanité. Heureusement Blue - un garçon doté de prothèses bioniques optimisées pour le combat et la survie, se dresse contre eux, luttant pour la survie de l'humanité. En Mai 2026 le jeu est encore en développement, néanmoins il est déjà jouable avec la première mission jouable complète du jeu.


Bionic Blue est un jeu de plates-formes et d'action mettant en scène un garçon bionique chargé de protéger l'humanité contre de dangereux robots.

Sur Terre, en l'an 2508, les progrès technologiques ont permis de créer des robots capables de simuler les fonctions de l'esprit humain.
Cependant, cet état de conscience simulée provoque chez les robots des hallucinations au fil du temps.

Cela les a transformés en une menace pour les humains de différentes manières. Il y a des robots fous et meurtriers. Il y a aussi des robots qui kidnappent des humains pour scanner leur cerveau à la recherche de données permettant de recalibrer leur esprit robotique et d'atténuer les hallucinations.

La plupart des robots accaparent l'énergie et ses sources, y compris la biomasse, privant ainsi les humains de ces ressources et provoquant des conflits, même parmi les robots eux-mêmes.

Les personnes libres, désormais très peu nombreuses, luttent de toutes leurs forces pour survivre à tous ces problèmes.

Blue est un garçon doté de prothèses bioniques optimisées pour le combat et la survie. Cela lui permet de protéger les gens contre ces robots. Il est l'un des rares humains à s'être joint à la lutte pour la survie et une vie décente.


Il s'agit d'un jeu sur ordinateur entièrement gratuit dont le code est placé dans le domaine public (la grande majorité des illustrations est protégée par des droits d'auteur, mais vous pouvez télécharger et jouer au jeu gratuitement, pour toujours, et utiliser son code pour vos propres projets ; la protection des illustrations est simplement une mesure visant à empêcher les fraudeurs de redistribuer le jeu contre rémunération et/ou avec des logiciels malveillants, ou de tromper les gens en revendiquant faussement la paternité du jeu).

Important

Compte tenu de la complexité de ce projet, il comporte de nombreux éléments et ressources soumis à différentes licences. L'intégralité du code a été écrite par moi-même (Kennedy R. S. Guerra) et constitue un logiciel libre, dont l'objectif est de permettre à chacun d'y jouer gratuitement, pour toujours, et d'apprendre à partir de ce code. Cependant, il est interdit de copier, de réattribuer une licence ou de redistribuer/vendre ce jeu, car l'ensemble du code et la grande majorité des ressources artistiques/visuelles m'appartiennent et ne relèvent pas du domaine public. Consultez la section « Licences » à la fin de ce fichier README pour plus d'informations et de détails. Encore une fois, comme indiqué précédemment, la protection des ressources graphiques est une mesure visant à empêcher toute utilisation malveillante et préjudiciable du projet. Elle ne limite pas votre liberté de jouer et de conserver une copie du jeu en tant qu'utilisateur final.

Ce projet fait partie du projet Indie Smiths (anciennement connu sous le nom de projet Indie Python) et dispose d'un site web dédié où vous pouvez trouver plus d'informations à son sujet.

Il est développé avec Python/pygame-ce et cible les plateformes de bureau sur lesquelles Python est disponible, telles que Windows, Mac et Linux.

Ce jeu a été créé par Kennedy R. S. Guerra (moi-même), qui en assure également le développement et la maintenance. J'ai écrit l'intégralité du code et des systèmes, rédigé tous les textes et créé la grande majorité des illustrations (consultez la section « Licences » pour plus d'informations à ce sujet).

Soutenez le jeu

Merci de soutenir le jeu Bionic Blue et les autres logiciels utiles du projet Indie Smiths en devenant notre mécène sur Patreon. Vous pouvez également faire des dons réguliers via GitHub Sponsors, Apoia.se (Brésil), Liberapay ou Ko-fi.
GitHub Sponsors et Ko-fi acceptent également les dons ponctuels.
Tout montant est le bienvenu et nous aide. Consultez la page dédiée aux dons du projet pour connaître toutes les méthodes de don disponibles.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

• Pas de binaire disponible.


📄️ Installation à partir du source

• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.

▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
Désinstallez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) (ou version ultérieure) : pygame (car incompatible avec pygame-ce)
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) (ou version ultérieure) : python-sphinx-autoapi sdl3_image python-pygame-ce ("=Pygame Community Edition")
☝️ Nota : Sur ma distribution Manjaro, le paquet sdl3_image ne s'installe pas à cause d'un problème de connexion au serveur fournissant cette bibliothèque (erreur 404), j'ai pu télécharger le paquet sur le [dépôt Arch] (lien "Download From Mirror" en haut à droite) et l'installer via un glisser-déposer du fichier sur mon gestionnaire de paquet Octopi.

▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/IndieSmiths/bionicblue
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/IndieSmiths/bionicblue

▸ Compilation :
Pas de compilation nécessaire, le jeu peut se lancer directement avec la commande python ci-après.


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ python run_bionic_blue.py

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 3 mai 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 5 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.



💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.18.18-1-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 590.48.01-1 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.6.7) / Xorg 11.0 (21.1.21)

CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)



🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 0.13.0) Source : FONCTIONNEL.
🟠️ Son source est difficile à installer (car il fait appel à la bibliothèque sdl3_image qui pour l'instant rencontre des problèmes d'accessibilité en dépôt Manjaro et python-pygame-ce qui n'est accessible que via le dépôt AUR de Manjaro), néanmoins il fonctionne bien.


🏗️ Réalisation :

▸ 🐥️ Avancement de son développement en : mai 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le), même si toutes les fonctionnalités prévues ne sont pas encore implémentées et quelques imperfections subsistent.


🌻️ Premières impressions :

🟢️ Le graphisme des personnages est mignon
🟠️ Les graphismes des éléments du décors sont encore assez taillés "à la hache" : il manque quelques arrondis, quelques éléments externes (végétation ?) pour rendre l'ensemble plus attrayant.
🟠️ Pas encore de son.
🟠️ Le protagoniste doit souvent monter soit aux échelles soit sur les chaînes mais il est difficile de les attraper (problème de contrôles).
🟠️ Les tirs sont nombreux - notamment des robots en forme de sphère qu'il est difficile d'atteindre : il manque la possibilité de viser vers le haut, ou un meilleur équilibrage.
🟢️ Le gameplay est correct


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🤗️⭐⭐ (good)
🎀️ Quality: 🩹️⭐⭐⭐ (perfectible)

🟠️ Un bon début. Il reste beaucoup de travail.
🟢️ Un gameplay à améliorer et à équilibrer, néanmoins il dispose déjà d'une bonne base.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à son/ses auteur(s) !