Flare: Empyrean Campaign - Le Bottin des Jeux Linux

Flare: Empyrean Campaign

🗃️ Specifications

📰 Title: Flare: Empyrean Campaign 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: Free-roaming camera
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Diablo 🏝️ Perspective: Top-down
🔖 Tags: Action RPG; Adventure; Exploration; Quest; Puzzle elements; Diablo; Dark Fantasy; Flagship; Demons; Tile-Based; Flare-engine; Hand-Drawn; Open World; Weather; Skill-Based; Moddable; Keyboard; Mouse; Touchscreen; Controller; Force Feedback ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2011-06-04 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2026-05-08 🚦 Status: 05. Tested & Playable (status)
📍️ Version: [Code: Latest: 💥️ 1.15 - Dev: 9c0e784] / [Artwork: Latest: 💥️ 1.15 - Dev: 5ef4b6f] ❤️ Like it: 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🏛️ License: Code: GPL-3 // Assets: CC BY-SA 3.0 ⭐ (temporary):
🐛️ Created: 2010-08-20 🐜️ Updated: 2026-05-13

📦️ Deliverables

📦️ Package name: flare-game ..... 📦️ Arch: ✓
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM: ✓
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb: ✓
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage: ✓
📱️ Mobile support: ✓ ..... 📦️ Flatpak: ✓
🧹️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

💡 Lights on: ✓ 🚧️ Some work remains to be done:
📰 What's new?: 🍎️ (Stable) Major release 💭️ New version published (to be updated):
🦣️ Awaiting publication on Mastodon: 🎨️ Significant improvement: ✓
🦺️ Work in progress: 🎖️ This work: 5 stars
📰 Previous News: ✓ 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13622

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multiplatform, 2.5D single-player action RPG set in a dark fantasy world, in which the player takes on the role of a character exiled from their homeland, Empyrean, leading them to embark on a quest to return, facing a variety of enemies and bosses across numerous locations (countryside, underground passages, palaces). It is a mature game, featuring numerous side quests, detailed character management (3 classes, up to 20 levels, with associated passive abilities), over 400 items of equipment to collect, superb graphics and soundtrack, and a top-notch interface. Permanent death is optional. The gameplay with a force-feedback gamepad is highly satisfying. Excellent! 📜️[fr]: Un RPG d'action, libre et multiplateforme, en 2.5D et en solo, de type dark fantasy, dans lequel le joueur est un personnage exilé de sa patrie Empyréenne, l'amenant à se lancer dans une quête pour y retourner, affrontant des ennemis variés et des boss au travers de nombreux lieux (campagne, sous-terrains, palais). C'est un jeu mature, avec de nombreuses quêtes secondaires, une gestion fine du protagoniste (3 classes, jusqu'à 20 niveaux, avec des pouvoirs passifs associés), plus de 400 équipements à collecter, un graphisme et une bande son superbes, et une interface à la hauteur. En option, la mort permanente ou non. Le jeu au gamepad avec retour de force est convaincant. Excellent !

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: 💥️ (1.15/202605),


🐹️ From Users: Nookrium (201711),


🎲️ Gameplay: Alviro Nico (202205), Cralins (1.12/202110), La Chaîne de Odd [fr](202202),


🐧 Linux plays: Open Source Games (201910), Open Source Games (201908), Popescu Sorin(1.0/201803),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: [Videos t(1.15/202605) t(201803) gd(202xxx) gu(1.0/201711) gu[ru](201904) r(202211) r(2013406) lp(201910) lp(201908) lp(1.0/201803) lp(201907) lp(201206) lp(201301) lp(201402)[it] g(202205) g(1.12/202110) g(201808-1.12/202201) g(1.09/201903) g(1.08/201811) g(201803) g(201801) g(201508) g(0.11/201103) g(0.12/201103) g(0.17/201210) g(0.15/201112) g(0.16/201207) g[fr](202202) g[de](202xxx) g[ru](202202) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ]
Updates:
- Flare: Empyrean Campaign (engine): [Dev site] [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
- Flare: Empyrean Campaign (artwork): [Dev site] [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]

💰 Commercial
[Support their work (Donate)] [Itch.io] (Name your own price)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Flare Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Clint Bellanger [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [OpenGameArt] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [Mod DB] [Indie DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [OpenGameArt forums]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕵‍ 1.15: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐

🕹️ Title: Flare: Empyrean Campaign
🦊️ Idea: A libre ARPG on a dark fantasy theme
🏡️ https://flarerpg.org/mods/flare-empyrean/
🐣️ https://github.com/flareteam/
🔖 #LinuxGaming #Flagship #ARPG #DarkFantasy
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak #AppIm
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: 1.15
⚗️ Major release(Stable)🍎️
📌️ Changes: https://flarerpg.org/2026/05/03/flare-1-15/
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/116545080259069781
🛜️ https://flarerpg.org/index.php/feed/

💥️🏝️1.15 https://www.youtube.com/embed/rj7XfoCERK4
🐹️ https://www.youtube.com/embed/Ot1QU6PokME
🐧https://www.youtube.com/embed/c9SdhACeEzQ

🕶️ A 2.5D aerial view of a human battling supernatural creatures in caves

📚️ Flare: Empyrean Campaign is a libre, multiplatform, 2.5D single-player action RPG set in a dark fantasy world, in which the player takes on the role of a character exiled from their homeland, Empyrean, leading them to embark on a quest to return, facing a variety of enemies and bosses across numerous locations (countryside, underground passages, palaces). It is a mature game, featuring numerous side quests, detailed character management (3 classes, up to 20 levels, with associated passive abilities), over 400 items of equipment to collect, superb graphics and soundtrack, and a top-notch interface. Permanent death is optional. The gameplay with a force-feedback gamepad is highly satisfying. Excellent!

📕 Description [en]

📜️ "A libre, 2.5D action RPG on a dark fantasy theme, where the player is an exiled character from his Empyrean homeland" 📜️

Flare is a a single-player 2D action RPG with fast-paced action and a dark fantasy style.
It is built on the FLARE engine (libre Action Roleplaying Engine)

The Empyrean Campaign is a game made by the Flare team. The story begins with the player being exiled from their homeland of Empyrean, resulting in them embarking on a quest to regain entry. This journey takes the player through many regions, with plenty of side quests along the way.

Note: The “fantasycore” art style used is dark fantasy, and contains depictions of violence, blood, and mild gore.


🍥️ Debian:

Fantasy single-player 2D action role-playing game

Flare (Free Libre Action Roleplaying Engine) is a simple game engine built to handle a very specific kind of game: single-player 2D action RPGs. Flare is not a reimplementation of an existing game or engine. It is a tribute to and exploration of the action RPG genre.

Rather than building a very abstract, robust game engine, the goal of this project is to build several real games and harvest an engine from the common, reusable code. This first game, in progress, is a fantasy dungeon crawl.

📕 Description [fr]

Un RPG d'action de type dark fantasy, en 2.5D, par la Flare Team, initié par Clint Bellanger.
Il utilise le moteur Flare-engine (dans le Bottin).

Flare: Empyrean Campaign est un RPG d'action, libre et multiplateforme, en 2.5D et en solo, de type dark fantasy, dans lequel le joueur est un personnage exilé de sa patrie Empyréenne, l'amenant à se lancer dans une quête pour y retourner, affrontant des ennemis variés et des boss au travers de nombreux lieux (campagne, sous-terrains, palais). C'est un jeu mature, avec de nombreuses quêtes secondaires, une gestion fine du protagoniste (3 classes, jusqu'à 20 niveaux, avec des pouvoirs passifs associés), plus de 400 équipements à collecter, un graphisme et une bande son superbes, et une interface à la hauteur. En option, la mort permanente ou non. Le jeu au gamepad avec retour de force est convaincant. Excellent !


Flare est un jeu d'action RPG 2D, en solo, avec une action rapide et un style dark fantasy.
Il utilise le moteur FLARE (Free / Libre Action Roleplaying Engine)

Flare: Empyrean Campaign (NdT : la campagne Empyréenne, aka la zone céleste des dieux) est un jeu développé par la Flare Team. L'histoire commence avec l'exil du joueur de sa patrie Empyréenne, ce qui l'amène à se lancer dans une quête pour en regagner l'entrée. Ce voyage emmène le joueur à travers de nombreuses régions, avec beaucoup de quêtes secondaires en chemin.

Note: Le sous genre artistique fantastique utilisé est un dark fantasy (NdT : ambiance sombre, pessimiste, oppressante, proche de l'apocalypse), et contient des représentations de violence, de sang et de gore doux (NdT : sanguinolent moyen :).



🍥️ Debian (traduction du Bottin):

Un RPG d'action 2D en solo de type fantastique

Flare (Free Libre Action Roleplaying Engine) est un moteur de jeu simple conçu pour gérer un type de jeu très spécifique : les RPG d'action 2D en solo. Flare n'est pas une ré-implémentation d'un jeu ou d'un moteur existant. C'est un hommage et une exploration du genre RPG d'action.

Plutôt que de construire un moteur de jeu très abstrait et robuste, le but de ce projet est de construire plusieurs véritables jeux et de produire un moteur à partir du code commun réutilisable. Ce premier jeu, en cours, est un donjon crawl de type fantastique.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).


📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• Un binaire au format AppImage est disponible. Après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), il pourra être exécuté d'un seul clic sur son livrable.

💡Nota :
• Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), celui-ci permettra lors du clic sur un AppImage de l'exécuter ou l'installer dans un répertoire depuis lequel il deviendra visible par vos lanceurs habituels.
[The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.



📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (bazaar, discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.

💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : bazaar (mon préféré), discover et/ou gnome-software

[The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
[The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom



📄️ Installation à partir du source

• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.

▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) (ou version ultérieure) : sdl2

▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/flareteam/flare-engine
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/flareteam/flare-engine

▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez (notamment) le(s) binaire(s) et répertoire(s) : flare et un raccourci pointant vers le répertoire /usr/local/games/flare


🏕️ Installation du contenu / des données :

• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.

▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/flareteam/flare-game
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/flareteam/flare-game

▸ Assemblage du moteur et des données :
• Copiez le répertoire mods/default/ de flare-engine ➜ dans le répertoire mods/ de flare-game
• Copiez le binaire flare (ne confondez pas avec le raccourci) à la racine du répertoire de flare-game (le moteur flare et le répertoire "mods/" doivent être dans le même répertoire).


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] flare ou $ flare
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./flare
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).

▸ AppImage :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial) : [Alt+F2] puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.

▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (bazaar, discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ?? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 15 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
⚬ Mise à jour : le 8 mai 2026 (v.1.15, ⏱️ Durée du test : 120 minutes) et le xxx (v.1.0, ⏱️ Durée du test : 120 minutes) sous Manjaro. Par : goupildb. 🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution, et prise d'une copie d'écran


🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 1.15, v. 1.0) Source : FONCTIONNEL.
🟢️ Son source se compile facilement et fonctionne bien, et les dépendances à installer sont peu importantes.
‣ (✔ v. 1.15) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
‣ (✔ v. 0.15) Paquet Debian : FONCTIONNEL.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Flatpak : NON TESTE.
‣ (🧪️not_tested) Paquet AppImage : NON TESTE.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.


🏗️ Réalisation :

▸ 🐥️ Avancement de son développement en : mai 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).

▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique (thème sombre, accueil, icône, onglets, menus, HUD soigné), de très grande qualité, complète, très soignée, mature, efficace, dynamique (réaction de l'interface au survol de la souris), très réactive (actions de l'utilisateur traitées en temps réel), ergonomique, agréable à utiliser, guidant l'utilisateur dans son paramétrage, claire/intuitive (néanmoins elle requiert un peu de pratique pour être maîtrisée), correctement traduite, très bien expliquée (aide omniprésente via des bulles d'aides, aide en jeu via des PNJ et des points dans le jeu), avec des tonnes d'options que je n'énumère pas pour l'instant,
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, une pléthore de paramétrages, le support du plein écran et du fenêtré, du redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, des mods, le choix du moteur graphique (SDL_HARDWARE, SDL), le verrouillage de la synchronisation verticale (Vsync), des surfaces matérielles (améliore les performances en stockant les surfaces dans la mémoire vidéo plutôt que dans la mémoire principale), du filtrage des textures, de l'échelonnage DPI (utilise les infos de DPI de l'écran en plus de celles de la taille de la fenêtre pour échelonner la résolution du rendu), du chargement d'image multitâches (Threaded Image Loading, autorise ou non le chargement d'image via plusieurs threads), la prise en charge de la taille du rendu maximum (en nombre de pixels de hauteur, défaut, 960, 1080, 1440), de la limitation de fréquence d'affichage (fréquence maximale à laquelle le jeu sera autorisé à fonctionner, 30 à 240 FPS), du rendu d'éléments (activables ou non) du jeu (couches parallax, affichage du joueur derrière les murs), d'options spécifiques complémentaires (équiper automatiquement les objets, prise de butin automatique, notification de santé basse avec réglage de seuil, affichage des sous-titres, mode daltonien, mode de la mini-carte, visibilité infobulle butin, infobulles de comparaison des articles, affichage du texte des combats, affichage des étiquettes de la barre de statistiques, masquage auto de la barre de statut, utilisation du curseur système, affichage des FPS), le support de la sauvegarde automatique de la progression, des sauvegardes multiples (possibilité de jouer des personnages de différentes classes et sauvegarder les parties correspondantes), de la pause automatique sur perte de focus,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il lui manque la possibilité de quitter la partie en cours sans sauvegarder (si l'on fait des tests, on ne souhaite pas forcément écraser la sauvegarde précédente),

▸ 🎮️ Contrôles
🔍️ (USB, Logitech Rumblepad) : ✔ Functional
🔍️ (Bluetooth, Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2) : ✔ Functional
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier + souris ou au gamepad.
🟢️ Il/Elle offre notamment des contrôles simples, redéfinissables, précis, réglables (zones mortes), le support de la reconnaissance à chaud des périphériques (pas besoin de redémarrer l'interface), de l'affichage en liste des périphériques détectés avec paramétrage, du retour de force (avec désactivation éventuelle), un pré-réglage optimum du gamepad (pas de réglage supplémentaire nécessaire),
⚪️ Les mouvements du protagoniste utilisent (par défaut) le stick gauche pour les déplacements, le stick droit pour la rotation du personnage autour de son axe, les gâchettes droite et gauche pour le tir primaire et secondaire, les boutons pour différentes actions (ramassage d'objets, accès à l'inventaire, déplacement dans l'inventaire),
🟢️ Il/Elle est clairement adapté(e) pour être joué(e) au gamepad ou à la souris.

▸ 👤️ Solo
🟢️ Il/Elle offre notamment le jeu solo contre des IAs, le choix de l'aspect et du genre du protagoniste (personnages prédéfinis masculins et féminins ou aléatoire), de la classe (brute, éclaireur, adepte), de la mort permanente (ou non),

▸ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
⚪️ Pas de multi-joueur,


🍔️ Contenu :

▸ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle offre une/des cinématique(s) facilitant l'immersion, un écran d'accueil avec une belle image au démarrage du jeu facilitant l'immersion, des PNJ qui introduisent son scénario et fournissent quelques indices, une ambiance sonore sous son interface tout à fait dans le ton,

▸ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Il/Elle offre un contenu très significatif, de qualité, libre, original (conçu par ses auteurs ou contributeurs), animé (son monde n'est pas seulement statique), peuplé de créatures variées indifférentes ou ennemies, le tout livré avec avec le moteur,

▸ 🐯️ Bestiaire, factions, pièges, mécanismes
🟢️ Il/elle offre une faune / un bestiaire varié au comportement spécifique et réaliste, des personnages variés avec leur propre comportement et défauts,

▸ 🐪️🐫️ Amélioration du protagoniste / matériel
🟢️ Il/Elle offre une amélioration du/des protagoniste(s), de l'équipement du/des protagoniste(s), grâce aux crédits (virtuels) gagnés par les succès remportés, par la collecte de bonus sur le terrain ou les ennemis éliminés,
🟢️ Une gestion fine du protagoniste (3 classes, jusqu'à 20 niveaux, avec des pouvoirs passifs associés), plus de 400 équipements à collecter,

▸ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale,
🟢️ Un graphisme d'une qualité peu commune, très soigné, mignon, avec quelques effets (animation de certains éléments du décors et des protagonistes au repos, ombres portées, ...), original (créé par son/ses auteur(s)), des décors
somptueux, détaillés, variés, une végétation (arbres, herbes, plantes) luxuriante, finement modélisée, réaliste, le(s) protagoniste(s) est/sont animé(s) (même au repos),

▸ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande son adaptée, superbe, douce et discrète, originale (créé par son/ses auteur(s)), d'une ambiance sonore très soignée (effets de vent, hululement de chouette, ...),
🟢️ L'interface elle-même est sonorisée (musique + effets sonores lors des sélections),
🟢️ Il/Elle offre notamment l'interruption sonore automatique (désactivable), le réglage de la musique, des effets sonores,


👾️ Gameplay :

▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un RPG d'action, en 2.5D de type dark fantasy, dans lequel le joueur est un homme exilé de sa patrie Empyréenne, l'amenant à se lancer dans une quête pour y retourner, affrontant des ennemis variés et des boss au travers de nombreux lieux (campagne, sous-terrains, palais) et de nombreuses quêtes secondaires.

▸ 🐮️ Spécificités
⚪️ En option, la mort permanente ou non.

▸ 🍨️ Variantes de gameplay
🟢️ Il/Elle offre le support des mods,

▸ ⛳️ Progression
🟢️ Il/Elle offre une sauvegarde de la progression lorsque l'on quitte le jeu, un arbre des compétences pour chaque classe de personnage, une gestion des compétences (choix de la répartition des points de compétences acquis dans les compétences souhaitées, statistiques détaillées des compétences acquises), une gestion de l'inventaire, un journal des quêtes (permet de voir/revoir les objectifs à atteindre),

▸ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle offre une mécanique intuitive, un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage),
⚪️ La difficulté est rendue notamment par le nombre d'adversaires/ennemis, la rapidité des adversaires/ennemis, la puissance des adversaires/ennemis,
↪ Je trouve (avis personnel) son gameplay globalement accessible,
⚪️ En cas de mort, en fonction de l'activation (ou non) de la mort permanente le joueur redémarre au dernier point d'avancement en conservant son inventaire, ou redémarre à zéro (si mort permanente),


🪦️ Longévité :

🟢️ Excellente. Pour un bon joueur j'imagine qu'il doit pouvoir être terminé en une journée. Les nombreuses quêtes ré-haussent bien-sûr la longévité.


🏆️ Impressions :

‣ 🔍️ (v. 1.0, v. 0.15) : (⭐⭐)
‣ 🔍️ (v. 1.15) : (⭐⭐⭐)

🟢️ Un graphisme encore largement amélioré par rapport à la version précédente (qui était déjà très beau),
🟢️ Côté interface, là aussi, une amélioration très nette : la fenêtre de jeu peut être agrandie à loisir par glisser déposer, et le graphisme est fluide (vs quelques saccades dans l'ancienne version, alors que j'ai tout activé au maximum),
🟢️ Côté contrôles : cette version apporte là aussi une amélioration indéniable, puisque le protagoniste se contrôle de manière très agréable et précise au gamepad (avec retour de force, ce qui améliore encore l'expérience de jeu), une excellente alternative au contrôle habituel au clavier+souris,
🟢️ Il est possible de tester plusieurs personnages et de sauvegarder et charger les parties séparément (avec sauvegarde automatique lors du déroulement du jeu, excellent).
🟢️ Il est également possible d'activer la mort permanente (permadeath) ou non (je l'ai activé).
🟢️ On peut aussi charger différents Mods depuis l'interface.

⚪️ Au démarrage les quelques pièces d'or du joueur ne permettent pas d'acquérir grand-chose, néanmoins en éliminant les ennemis et en ouvrant les coffres on parvient vite à quelques centaines de pièces d'or permettant d'acquérir de l'équipement et d'améliorer (par les combats) son expérience.
🟢️ A chacun de mes tests je me suis laissé entraîner dans 2 heures de jeu, avec délectation. On ne s'en lasse pas.
⚪️ Un aspect du jeu : lorsque l'on quitte une région et que l'on y revient on y retrouve ses monstres, ce qui n'est pas forcément désagréable en soit, puisque cela permet de récolter à nouveau de l'or et des objets, mais si l'on cherche un marchand pour vendre ses objets, il faut faire au plus court :). Certains tableaux comportent des mécanismes pour être franchis (levier à abaisser pour débloquer un passage, clé à trouver, ...
🟢️ Les monstres sont assez variés et pas trop durs. Je suis mort 2 ou 3 fois, mais par imprudence. J'aurais pu l'éviter. La progression est bien dosée, et l'immersion excellente.
Je suis loin d'avoir terminé le jeu.

🟢️ Un très bon gameplay, très accessible dès le démarrage en dépit du nombre d'ennemis (nouveau réglage réalisé ?).
🟢️ Un point positif : il est possible de sauvegarder plusieurs parties/profils.



▸ 🌞️ J'ai aimé
• Une superbe réalisation (graphisme, son, interface)
• Il est possible de tester plusieurs personnages et sauvegarder et charger les parties séparément (avec sauvegarde automatique lors du déroulement du jeu, excellent).
• Le jeu supporte le redimensionnement de sa fenêtre en fenêtré, et supporte le plein écran.
• Le support du gamepad avec retour de force est à présent excellent.
• De bons effets sonores (le bruit du vent notamment est souvent présent) et une belle bande son, pas toujours présente.
• La progression est bien dosée, et l'immersion excellente.
• Son excellent gameplay.

▸ 🌤️ Axes d'amélioration
• La possibilité de ne pas sauvegarder la partie en cours (il manque le bouton) pour des tests (évolution mineure).


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)

🟢️ Une réalisation magnifique et un excellent gameplay.
🟢️ Un jeu de qualité commerciale, avec lequel on prend beaucoup de plaisir à jouer.
🟢️ Une belle illustration des possibilités du moteur avec un système de gestion des équipements, de vos capacités, une économie, des marchands, plusieurs types d'ennemis et une superbe réalisation.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !
💰 Rappelons qu'il s'agit d'un donation-ware.