
| 📰 Title: | Jump 'n Bump | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | Fixed screen |
| 🏷️ Category: | Arcade ➤ Platformer ➤ Shooter ➤ Smash | 🏝️ Perspective: | Side view |
| 🔖 Tags: | Fighting; Jump; Action Platformer; Arcade; Gore; Funny; Small scale; Cartoon; Pixel Art; Cute; Retro; 1990s; Fast-Paced; Casual; Level Editor; Local Multi; 4 Player Local; Competitive; Party Game; Keyboard; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 1998-01-01 | 👫️ Played: | Multi |
| 🐓️ Latest: | 2026-03-09 | 🚦 Status: | 05. Tested & Playable (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 💥️ 1.70 / Dev: cdfe5d32 | ❤️ Like it: | 3. 👍️⭐⭐⭐ (very good) |
| 🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
| 🏛️ License: | GPL-2+ | ⭐ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2026-03-16 |
| 📦️ Package name: | jumpnbump, jumpnbump-levels | ..... 📦️ Arch: | |
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 🦍️ Signific. vers. | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 👫️ Contrib.: | KIAaze, goupildb | |
| 🎰️ ID: | 11577 |
| 📜️[en]: | An initially commercial game (Brainchild Design), released in 1998, freed in 1999, and therefore now libre and multiplatform. It is a multiplayer-oriented game (LAN or hotseat, but AI is available) featuring Super Smash Bros / Super Mario War-style platform battles, with up to 8 little rabbits fighting each other with their paws in pretty settings, with the aim of jumping on the others to make them explode and become the ultimate survivor. | 📜️[fr]: | Un jeu initialement commercial (Brainchild Design), sorti en 1998, libéré en 1999, et donc à présent libre et multiplateforme. C'est un jeu orienté multijoueur (en LAN ou en hotseat, mais une IA est disponible) de combats en plateformes de type Super Smash Bros / Super Mario War, mettant en scène jusqu'à 8 petits lapins qui s'affrontent à coups de pattes dans de jolis décors, avec pour objectif de sauter sur les autres pour les faire exploser et devenir l'ultime survivant. |
|---|
🏝️ Trailer: (201808),
🎲️ Gameplay (MP): (201610), (201204), (201401),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage 1 2] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: [Videos t(201808) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) mp(201610) mp(201204) mp(201401) mp(201401) mp(201212) mp(201503) mp(201205) mp(201503) mp(201512) mp(200710) g(200804) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) mp[hu](201507) mp[se](201508) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI 1 2] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 2(tags) 3(commits)]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)] [Itch.io(Name your own price)]
🍩️ Resources
🔘️ Online version
• Jump and Bump HTML5 1rst port (tested:ok, no compilation needed): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• 💥️ Jump and Bump 2nd port (A JavaScript port of the classic Jump n' Bump game, GPL-2): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Jump 'n Bump Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Brainchild Design [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Domarius Games (Clint Hobson) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Jump 'n Bump) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Super Smash Bros. (series)) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Super Mario War) [fr] [en] [de]]
[LibreGameWiki] [Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [Debian wiki]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu 1 2 [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕵 1.70: 👍️⭐⭐⭐
🕹️ Title: Jump 'n Bump
🦊️ What's: A libre Super Smash Bros like game
🏡️ https://www.domariusgames.com/jump-n-bump
🐣️ https://gitlab.com/LibreGames/jumpnbump
🔖 #LinuxGaming #Arcade #Shooter #SmashBros
📦️ #Libre #Bin #Arch #RPM #Deb #Flatpak
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 1.70
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://gitlab.com/LibreGames/jumpnbump/-/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/116228234936925815
🛜️ https://gitlab.com/LibreGames/jumpnbump/-/tags?format=atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/IDpVie1DEBw
🎲️ https://www.youtube.com/embed/2vP1Yq-X2QI
🎲️ https://www.youtube.com/embed/5OGGtgXeaMg
🎲️ https://www.youtube.com/embed/85JqSdbMZrA
🕶️ A view of its user interface (taken from the author's website) with four rabbits playing the game. Each player's score is displayed on the right, while the rest of the screen is devoted to the playing field, which consists of stone and earth platforms with a waterfall and a body of water (one of the rabbits is swimming) and a few transparent ice cubes.
📚️ Jump 'n Bump is an initially commercial game (Brainchild Design), released in 1998, freed in 1999, and therefore now libre and multiplatform. It is a multiplayer-oriented game (LAN or hotseat, but AI is available) featuring Super Smash Bros / Super Mario War-style platform battles, with up to 8 little rabbits fighting each other with their paws in pretty settings, with the aim of jumping on the others to make them explode and become the ultimate survivor.
📜️ "A party combat game with a gameplay close to Super Smash Bros / Super Mario War, with up to 8 small rabbits" 📜️
Do you want to trade place with a cute little rabbit, not having to worry about a thing, for an hour or two?
Well, nothing to worry about won't be the case in this multiplayer bloodbath. Gather three of your friends in front of your computer and let the violence begin.
This is a game for the whole family. You play cute fluffy little bunnies and hop on each other's heads.
At the beginning you are in the menu, where you have to let each active player jump over the tree trunk to enter the play area, and then walk to the right.
You will then enter the arena. The aim is to jump on the other bunnies' heads…
Jump 'n Bump was originally a DOS game by Brainchild Design, which was open sourced under the GPL license and ported to SDL, and then SDL2.
## Controls
The controls are keyboard layout-independent, which means that regardless of the layout that you are using (e.g. AZERTY or Dvorak), they are located as if it were QWERTY.
The controls on a **QWERTY** keyboard are:
- A, W, D to steer Dot
- ←, ↑, → to steer Jiffy
- J, I, L to steer Fizz
- 4, 8, 6 to steer Mijji (on the numeric pad)
You can also use joysticks (main axis and button 1 will be used).
- F10 toggles fullscreen
- ESC ends the game
- F12 closes the game and quits
## Networking
Jump 'n Bump can be played in multiplayer over the network. This can be done with these commands:
Player 1: `jumpnbump -server 1`
Player 2: `jumpnbump -connect
You have to make sure that the port tcp/11111 is open in your firewall.
You can add -server 2 and -server 3 for 3rd and 4th player, and make sure that all the players are using the same `-dat level.dat`, if any.
🌍️ Wikipedia:
Jump 'n Bump is a 1998 freeware and open source MS-DOS platform multiplayer video game by Brainchild Design.
Gameplay
Jump 'n Bump has no plot, other than that it involves up to four rabbits in multiplayer deathmatch: Dott, Jiffy, Fizz, and Mijji, trying to hop onto each other's heads to squish each other and score a point, while sending gibs flying everywhere. The rabbits are controlled by players on the same computer, using the keyboard, mouse, and/or joystick.
Development
Jump 'n Bump was written C and Assembly language by Brainchild Design in 1998. The graphics were made with Deluxe Paint 2 and Paint Shop Pro 5. The Mod music was made with Fast Tracker 2. Although the players' scores are tracked, the game continues indefinitely until it is ended by the players.
In 1999 the game with its source code was released as Emailware. The game has since been ported to a number of other operating systems and platforms, with the release of a SDL version.
Brainchild Design has since become inactive. Their website refers to Bitbliss Studios for more games.
Reception
Jump 'n Bump was mentioned as one of the earliest "instant kill game" when Samurai Gunn was compared to it in 2013. The N++ developers cited in 2014 Jump 'n Bump as inpiration for the Deathmatch mode in their game.
Due to the popularity and source code availability the game was ported to newer systems and platforms like Windows, Android, Sony Playstation 2, Wii and several others.
Un jeu exclusivement multijoueur de combats en plateformes mettant en scène des petits lapins, par la Jump 'n Bump Team, initié par le studio Brainchild Design, portage Linux : Chuck Mason & Contributeurs, nouvelle version par le studio Domarius Games (Clint Hobson).
Jump 'n Bump est un jeu initialement commercial (Brainchild Design), sorti en 1998, libéré en 1999, et donc à présent libre et multiplateforme. C'est un jeu orienté multijoueur (en LAN ou en hotseat, mais une IA est disponible) de combats en plateformes de type Super Smash Bros / Super Mario War, mettant en scène jusqu'à 8 petits lapins qui s'affrontent à coups de pattes dans de jolis décors, avec pour objectif de sauter sur les autres pour les faire exploser et devenir l'ultime survivant.
Une version HTML5 est également disponible (testé, OK, voir la section "resources" ci-dessus).
Info de KIAaze :
Il faut faire passer plus d'un lapin au-dessus du tronc d'arbre avant de lancer le jeu.
Le but : faire plus de kills que l'ennemi ;)
Pour faire un kill, il suffit de sauter sur la tête du lapin ennemi.
Crédit image (lien ci-dessus): Wikipedia.
Voulez-vous négocier une place avec un adorable petit lapin, ne pas avoir à vous soucier d'une chose, pour une heure ou deux ?
Eh bien, rien à craindre car ce ne sera pas le cas dans ce bain de sang multijoueur. Rassemblez trois de vos amis devant votre ordinateur et laissez la violence commencer.
C'est un jeu pour toute la famille. Vous incarnez d'adorables petits lapins tout doux et vous sautez sur la tête les uns des autres.
Au début, vous êtes sur le menu, où vous devez laisser chaque joueur actif sauter par-dessus le tronc d'arbre pour entrer dans la zone de jeu, puis marcher vers la droite.
Vous entrerez alors dans l'arène. Le but est de sauter sur la tête des autres lapins...
Jump 'n Bump était à l'origine un jeu DOS de Brainchild Design, qui a été mis en open source sous licence GPL et porté sur SDL, puis SDL2.
## Commandes
Les commandes sont indépendantes de la disposition du clavier, ce qui signifie que quelle que soit la disposition que vous utilisez (par exemple AZERTY ou Dvorak), elles sont situées comme si elles étaient en QWERTY.
Les commandes sur un clavier **QWERTY** sont les suivantes :
- A, W, D pour diriger Dot
- ←, ↑, → pour diriger Jiffy
- J, I, L pour diriger Fizz
- 4, 8, 6 pour diriger Mijji (sur le pavé numérique)
Vous pouvez également utiliser des manettes (l'axe principal et le bouton 1 seront utilisés).
- F10 pour passer en mode plein écran
- ESC pour terminer la partie
- F12 pour fermer le jeu et quitter
## Réseau
Jump 'n Bump peut être joué en mode multijoueur sur le réseau. Pour cela, utilisez les commandes suivantes :
Joueur 1 : `jumpnbump -server 1`
Joueur 2 : `jumpnbump -connect
Vous devez vous assurer que le port tcp/11111 est ouvert dans votre pare-feu.
Vous pouvez ajouter -server 2 et -server 3 pour les 3e et 4e joueurs, et vous assurer que tous les joueurs utilisent le même `-dat level.dat`, le cas échéant.
🍥️ Debian:
Adorable jeu de plateforme multi-joueurs avec des lapins
Vous êtes un lapin et devez sauter sur vos adversaires pour les faire exploser. C'est un véritable jeu multi-joueurs, vous ne pouvez pas y jouer seul. Il supporte le jeu en réseau.
🌍️ Wikipedia:
Jump 'n Bump est un jeu de plateformes de Brainchild Design pour MS-DOS sorti en 1998 en tant que freeware. En 1999, le code source du jeu est libéré, entraînant de nombreux portages dont Gnu/Linux et Windows.
Système de jeu
Le jeu se joue en local à deux joueurs ou plus, sur le même clavier. Le but est de sauter sur les lapins adverses afin de les faire exploser, la fin de partie étant en général convenue entre les joueurs.
Une fois détruit, le lapin d'un joueur est recréé aléatoirement sur la grille (il sera donc instantanément détruit de nouveau s'il réapparaît au même endroit). Le mécanisme étant générique, c'est le niveau des autres joueurs qui détermine le niveau de difficulté de la partie. Des niveaux supplémentaires de jeu, réalisés par des amateurs pour beaucoup, sont téléchargeables. Outre le téléchargement des niveaux, il est possible d'en créer grâce à l'utilitaire jump-n-bump-level-manager il sera alors demandé au créateur du niveau de publier différent calques correspondant aux différentes couches du jeu : arrière-plan, premier plan et "plan de contact" qui définit les surfaces de support et de collision dans le jeu.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📦️ Installation à partir du paquet Debian/Ubuntu :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Debian/Ubuntu, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (bazaar, discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.
💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : bazaar (mon préféré), discover et/ou gnome-software
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
• [The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom
📄️ Installation à partir du source
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) (ou version ultérieure) : sdl2
▸ Téléchargement du source (sur GitLab) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://gitlab.com/LibreGames/jumpnbump
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitLab, dans la section Tags, le nom du titre est valide).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://gitlab.com/LibreGames/jumpnbump
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ make -j$(nproc)
# make install
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] jumpnbump ou $ jumpnbump
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./jumpnbump
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (bazaar, discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.
📑️ PARAMÉTRAGE
💡 Nota : L'objet de cette section est de fournir quelques suggestions / Conseils
Démarrage d'une partie :
• Pour sélectionner le nombre de joueur, il faut faire sauter autant de lapin (de 2 à 4) par dessus l'arbre mort (voir les touches de direction dans la présentation).
• Pour jouer contre 1 à 3 IAs : faites passer autant de lapin que d'IAs souhaité au dessus de l'arbre mort, puis lorsque la partie démarre appuyez sur les touches 1 à 3 (IAs)
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 9 mars 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ?? minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.18.12-1-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 590.48.01-1 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.6.7) / Xorg 11.0 (21.1.21)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)
● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 1.70) Binaire classique : FONCTIONNEL.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Flatpak : NON TESTE.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.
● 🌻️ Premières impressions :
▸ De : KIAaze (v.1.50):
⚪️ Lorsque l'on a compris le principe ça va nettement mieux.
🟢️ Un jeu qui ne révèle son véritable intérêt qu'en multijoueur.
🟢️ Une très bonne interface, un bon graphisme et un gameplay correct.
▸ De : goupildb (v.1.70, le 9 mars 2026):
🟢️ L'IA se contente de tenter de rejoindre mon lapin pour l'écraser, mais elle reste néanmoins redoutable au moins au début (avec un peu d'entraînement on doit pouvoir l'éliminer presque à tous les coups).
🟢️ La réalisation est très belle, avec une belle musique très arcade et de bons effets sonores.
🟢️ Le jeu au gamepad fonctionne bien et les contrôles au clavier comme au gamepad sont bons.
🟢️ Effectivement, je rejoint l'avis de KIAaze : le jeu révélera tout son intérêt en multijoueur.
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Un bon jeu - de qualité commerciale bien-sûr, à jouer si possible en multijoueur.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !