
| 📰 Title: | Mech Commander 2 (with mc2 engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
| 🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... | 🏝️ Perspective: | Diagonal-down |
| 🔖 Tags: | Real Time Tactics; Sci-fi; Mecha; Open World; 2000s; Remake; Destructible environment; Story-driven; Campaigns; Squad-based; Gun Customization; Objective-Based; Perma Death; Cinematic; Replay Value; Keyboard; Mouse | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2001-07-17 | 👫️ Played: | Single |
| 🐓️ Latest: | 2026-05-08 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
| 📍️ Version: | [Code: Latest: - // Dev: 0.1.3 / 35af1c2] /// [Assets: Latest: - // Dev: 643a676] | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
| 🏛️ License type: | 🕊️🎁 Libre with Free assets | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
| 🏛️ License: | Code : GPL-3 // Assets: Free (specific version) | ⭐ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2026-05-10 | 🐜️ Updated: | 2026-05-13 |
| 📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 👫️ Contrib.: | goupildb | |
| 🎰️ ID: | 16575 |
| 📜️[en]: | Mech Commander 2 is a 3D real-time tactical game, originally released in 2001 (developed by FASA Interactive, published by Microsoft), and later made available for free (in a specific, stripped-down version) by Microsoft (owner of FASA Interactive). It is set in the BattleTech franchise universe, where gigantic robots (Mechs) battle it out. The player commands a squad of Mechs with characteristics (accuracy, speed, range, etc.) that evolve (and can be customised) depending on missions and achievements. The game features a campaign comprising around thirty missions. mc2 is a libre, multiplatform engine that is compatible and enhanced (bug fixes, support for modern hardware) and fully functional (tested). A superb project with gameplay that is both accessible and addictive! | 📜️[fr]: | Mech Commander 2 est un jeu tactique temps réel en 3D, initialement commercialisé en 2001 (studio FASA Interactive, publié par Microsoft), puis rendu gratuit (version spécifique allégée) par Microsoft (propriétaire de FASA Interactive). Il se déroule dans l'univers de la franchise BattleTech, dans lequel s'affrontent de gigantesques robots (Mechs). Le joueur commande une escouade de Mechs aux caractéristiques (précision, vitesse, portée…) évolutives (et personnalisables) en fonction des missions et des succès. Le jeu propose une campagne d’une trentaine de missions. mc2 est un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré (correction de bugs, support du matériel moderne) tout à fait fonctionnel (testé). Un superbe projet avec un gameplay à la fois accessible et addictif ! |
|---|
🏝️ Trailer: (original) (202505), (4K w/ AI enhanced, 202204)
🩳️ Shorts: (original) (202408),
🎲️ Gameplay: (original) (202210), (201412), (201905),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(o)(202505) t(o)(4K w/ AI enhanced, 202204) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(o)(202210) g(o)(201412) g(o)(201905) g(o)(202211) g(o)(202211) g(o)(202212) g(o)(202103) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates:
- mc2 (Mech Commander 2 open source engine + OpenGL Linux port): [Dev site] [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
- mc2srcdata (data files for my Mech Commander 2 linux port): [Dev site] [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes)(not used/no info) 3(tags)(not used/no info) 4(commits)]
💰 Commercial
• (empty):
🍩️ Resources
🔘️ Abandonwares, demos & docs
▸ Mech Commander 2 (Free): [LTF Abandonware France [fr]] [My Abandonware] [Internet Archive]
🔘️ Forks or similar projects
• MechCommander Omnitech (a standalone game based on Mechcommander 2 shared source code release by Microsoft, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(201708)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(mc2 engine) Devs (mc2 Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(mc2 engine) Devs (Sergii (alariq) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Mech Commander 2) Devs (FASA Interactive 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (MechCommander 2) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de] (20260509)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕵 0.1.3: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🕹️ Title: Mech Commander 2 (with mc2 engine)
🦊️ Idea: A free 3D RT tactics game with Mechs & a libre engine
🏡️ https://alariq.github.io/mc2-website/
🐣️ https://github.com/alariq/mc2
🔖 #LinuxGaming #Tactical #VehicularCombat #Mech
📦️ #LibreEngine #FreeAssets
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 0.1.3
⚗️ Major release (Unst.)🍏️
📌️ Changes: https://github.com/alariq/mc2/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/116545080259069781
🛜️ https://github.com/alariq/mc2/releases.atom
🏝️(o) https://www.youtube.com/embed/mCGABNw4wmw
🩳️(o) https://www.youtube.com/embed/uhKRbA4Rx6c
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/?list=PLnYH01IIrMB7-oN8Lh_VsO7qZ2A20qunN
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/uz1KUT_KaLg
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/gdrSunJVCRA
🕶️ A view of its UI (v. 0.1.3, on my Linux PC) at the start of the first mission: my three Mechs are facing off against tiny soldiers (second objective, in the center of the screen) inside an enemy military base, after destroying their supply depot (first objective, top left of the screen). The mission is far from over. The environments are destructible, which adds to the game’s realism. The objectives are displayed in the top-left corner of the screen (small because I set the game to high resolution on a large screen) and the control interface is in the bottom-left corner.
📚️ Mech Commander 2 is a 3D real-time tactical game, originally released in 2001 (developed by FASA Interactive, published by Microsoft), and later made available for free (in a specific, stripped-down version) by Microsoft (owner of FASA Interactive). It is set in the BattleTech franchise universe, where gigantic robots (Mechs) battle it out. The player commands a squad of Mechs with characteristics (accuracy, speed, range, etc.) that evolve (and can be customised) depending on missions and achievements. The game features a campaign comprising around thirty missions. mc2 is a libre, multiplatform engine that is compatible and enhanced (bug fixes, support for modern hardware) and fully functional (tested). A superb project with gameplay that is both accessible and addictive!
📜️ "A free 3D RT tactics game with Mechs & a libre engine" 📜️
This port is an open source implementation of a closed MC2 engine code using available interface (.h) files. Currently game can be run on both Linux and Windows in 64bit mode. Fixed a lot of bugs (including ones present in original game). Sound system is not fully implemented (panning, doppler, etc. not supported yet)
!NB:
as russia conducts war in Ukraine I have limited time to support this project until we will get rid of the orcs.
Disclaimer:
I consider this project finished for now, there is a lot more to do for someone who wants to improve the game, but all functionality (except networking) is implemented and I've passed the game on my Linux box. Also found original game bugs and crashes are fixed.
AI policy:
This project has 0% LLM code and AIs (such as Claude, ChatGPT and other LLMs) are not welcome here. I have limited time for it and even less time and desire to dig through AI-generated stuff. This is a personal hobby project which started because I love retro games and coding - not using LLMs. It is ok if you use LLMs to help you figure out an issue or help with the code, but you need to understand what you are doing, not just throwing promts at it until it "works".
TODO:
☐ fix remaining memory leaks (finish implementation of memory heaps)
☒ make nice data packs, so not only me can play the game :-) (see data repo )
☒ actually finish all missions in the game
☐ make sure no files are created outside of user directory
☐ reduce draw calls number
☐ reimplement/optimize priority queue
☐ finish moving lighting to shaders (move whole lighting there, not only shader-based drawing of CPU-prelit vertices like I do now)
☐ Update graphics to 2018 2020 2021
☐ Movies support
☐ Implement network support?
☐ Editor?
☐ I am sure there is more
Licensing
• Original game was released under Shared Source Limited Permission License (please refer to EULA.txt)
• My code is licenced under GPL v.3 (see license.txt)
• All third party libraries use their own licenses
Un jeu de tactique en temps réel en 3D gratuit (et un moteur libre) mettant en scène des Mechs, Mech Commander 2 par le studio FASA Interactive (publié par et propriété de Microsoft), mc2 par la mc2 Team, initié par Sergii (alariq).
En C++/C.
Mech Commander 2 est un jeu tactique temps réel en 3D, initialement commercialisé en 2001 (studio FASA Interactive, publié par Microsoft), puis rendu gratuit (version spécifique allégée) par Microsoft (propriétaire de FASA Interactive). Il se déroule dans l'univers de la franchise BattleTech, dans lequel s'affrontent de gigantesques robots (Mechs). Le joueur commande une escouade de Mechs aux caractéristiques (précision, vitesse, portée…) évolutives (et personnalisables) en fonction des missions et des succès. Le jeu propose une campagne d’une trentaine de missions. mc2 est un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré (correction de bugs, support du matériel moderne) tout à fait fonctionnel (testé). Un superbe projet avec un gameplay à la fois accessible et addictif !
Ce portage est une implémentation open source du code fermé du moteur MC2, réalisée à partir des fichiers d'interface (.h) disponibles. Actuellement, le jeu peut être exécuté sous Linux et Windows en mode 64 bits. De nombreux bugs ont été corrigés (y compris ceux présents dans le jeu original). Le système audio n'est pas encore entièrement implémenté (panoramique, effet Doppler, etc. ne sont pas encore pris en charge)
!NB :
comme la Russie mène une guerre en Ukraine, je dispose de peu de temps pour assurer le support de ce projet jusqu'à ce que nous nous débarrassions des orques.
Avertissement :
Je considère ce projet comme terminé pour l'instant ; il reste beaucoup à faire pour quelqu'un qui souhaiterait améliorer le jeu, mais toutes les fonctionnalités (à l'exception du réseau) sont implémentées et j'ai réussi à terminer le jeu sur ma machine Linux. J'ai également corrigé les bugs et plantages présents dans le jeu original.
Politique en matière d'IA :
Ce projet ne contient aucun code LLM et les IA (telles que Claude, ChatGPT et autres LLM) ne sont pas les bienvenues ici. Je dispose de peu de temps pour ce projet et encore moins de temps et d'envie de fouiller dans des contenus générés par l'IA. Il s'agit d'un projet personnel de loisir qui a vu le jour parce que j'adore les jeux rétro et le codage — pas l'utilisation des LLM. Vous pouvez utiliser des LLM pour vous aider à résoudre un problème ou à améliorer le code, mais vous devez comprendre ce que vous faites, et ne pas vous contenter de leur envoyer des prompts jusqu'à ce que ça « marche ».
À faire :
☐ corriger les fuites de mémoire restantes (terminer l'implémentation des piles de mémoire)
☒ créer de jolis packs de données, pour que je ne sois pas le seul à pouvoir jouer au jeu :-) (voir le dépôt de données )
☒ terminer réellement toutes les missions du jeu
☐ s'assurer qu'aucun fichier n'est créé en dehors du répertoire utilisateur
☐ réduire le nombre d'appels de dessin
☐ Réimplémenter/optimiser la file d'attente prioritaire
☐ Terminer le transfert de l'éclairage vers les shaders (y transférer l'ensemble de l'éclairage, et pas seulement le rendu par shaders des sommets pré-éclairés par le CPU comme je le fais actuellement)
☐ Mettre à jour les graphismes pour 2018, 2020 et 2021
☐ Prise en charge des vidéos
☐ Implémenter la prise en charge du réseau ?
☐ Éditeur ?
☐ Je suis sûr qu'il y a d'autres choses
Licences
• Le jeu original a été publié sous licence Shared Source Limited Permission License (veuillez vous reporter au fichier EULA.txt)
• Mon code est sous licence GPL v.3 (voir le fichier license.txt)
• Toutes les bibliothèques tierces utilisent leurs propres licences
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Pas de binaire classique disponible.
📄️ Installation à partir du source
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) (ou version ultérieure) : sdl2 ffmpeg (pour la lecture des vidéos des cinématiques)
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) (mc2) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/alariq/mc2
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/alariq/mc2
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez (notamment) le(s) binaire(s) et répertoire(s) :
build/mc2
build/out/res/libmc2res_64.so
build/out/data_tools/aseconv
build/out/data_tools/makefst
build/out/data_tools/makersp
build/out/data_tools/pak
build/out/text_tool/text_tool
build/out/Viewer/viewer
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) (mc2srcdata) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/alariq/mc2srcdata
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/alariq/mc2srcdata
▸ Copie des binaires issus de la compilation de mc2 dans le répertoire de mc2srcdata/build_scripts :
• Copiez dans le répertoire mc2srcdata/build_scripts les binaires suivants (issus de la compilation de mc2, sans leurs répertoires respectifs) :
build/out/data_tools/aseconv
build/out/data_tools/makefst
build/out/data_tools/makersp
build/out/data_tools/pak
build/out/text_tool/text_tool
build/out/Viewer/viewer
▸ Compilation :
• Dans son répertoire mc2srcdata/build_scripts/ lancez successivement :
$ make all BUILD_PLATFORM=linux
$ make clean BUILD_PLATFORM=linux
↪ vous obtenez (notamment) le(s) binaire(s) et répertoire(s) : mc2srcdata/build_scripts/assets/, mc2srcdata/build_scripts/data/, mc2srcdata/build_scripts/*.fst (plusieurs fichiers avec l'extension ".fst")
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
▸ Assemblage du moteur et des données :
• Décompressez le répertoire du jeu Mech Commander 2 dans le répertoire de votre choix
• Copiez à la racine du jeu Mech Commander 2 :
- les répertoires mc2srcdata/build_scripts/data/ et mc2srcdata/build_scripts/assets/ (data/ et assets sans leurs répertoires racine)
- (après une recherche depuis le répertoire mc2srcdata/ et ses sous-répertoires) l'ensemble des fichiers *.cfg et *.fst (sans leurs répertoires respectifs) ainsi que le fichier mc2srcdata/build_scripts/testtxm.tga (idem)
- les binaires (sans leurs répertoires respectifs) mc2srcdata/ : build/mc2 et build/out/res/libmc2res_64.so
- le répertoire : mc2/shaders/
• (pour éviter tout problème d'incompatibilité entre versions) Effacez ou renommez s'ils existent les précédents répertoires ~/.config/.mechcommander2 et ~/.mechcommander2/
L'arborescence obtenue doit être celle-ci :
├── art.fst
├── assets
│ └── graphics
├── camera.fst
├── data
│ ├── movies
│ ├── objects
│ └── sound
├── effect.fst
├── h2prefs1.cfg
├── h2prefs.cfg
├── hiprefs1.cfg
├── hiprefs.cfg
├── insignia.fst
├── libmc2res.so
├── mc2
├── midprefs1.cfg
├── midprefs.cfg
├── minprefs1.cfg
├── minprefs.cfg
├── misc.fst
├── mission.fst
├── prefs.cfg
├── shaders
│ ├── gos_text.frag
│ ├── gos_text.vert
│ └── ...
├── system.cfg
├── testtxm.tga
├── textures.fst
└── tgl.fst
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] mc2 ou $ mc2
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./mc2
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 10 mai 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 120 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 7.0.3-1-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 595.71.05 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.6.8) / Xorg 11.0 (21.1.22)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)
● 🫕️ Installation :
▸ 🐎️ Moteur
‣ (✔ v. 0.1.3) Source : FONCTIONNEL.
🟠️ Son source est difficile à installer, néanmoins il fonctionne bien.
▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, voir la section installation ci-avant.
⚪️ J'ai bien galéré pour parvenir à l'installer malgré la notice d'installation fournie - pourtant claire (fichier "BUILD-WIN.md" fourni avec le livrable), car il y a plusieurs opérations et j'ai fais plusieurs erreurs.
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : mai 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
● 🌻️ Premières impressions :
🟠️ Pas de mode fenêtré (pas facile de faire une copie d'écran de ce que l'on souhaite montrer, et d'une manière générale j'aime pas trop car si ça plante c'est dur - voir impossible, de reprendre le contrôle en plein écran)
🟢️ Le jeu supporte les écrans modernes en haute résolution.
🟢️ L'ambiance est très immersive via des animations, une interface dans le style du jeu, et des vidéos d'introduction et en cours de jeu, des objectifs clairs avec une interface affichée en permanence (en haut à gauche de l'écran) récapitulant les objectifs atteints et restants.
🟢️ Le jeu est très addictif (en tout cas il m'a plu énormément) et progressif dans la difficulté (accessible dès le démarrage puis monte assez rapidement en difficulté au cours même de la 1ere mission).
🟢️ J'ai beaucoup aimé le rapport d'échelle des unités (les unités au sol sont vraiment petites - ce qui remet la taille des Mechs en perspective, car en haute résolution on a un peu du mal au début à se rendre compte qu'ils sont très grands).
🟢️ J'ai beaucoup aimé les décors destructibles (les Mechs ne font pas dans l'écologie : ils abattent des arbres en marchant dessus, idem pour les bâtiments.
🟢️ Les adversaires ne sont pas en reste, ils ont eux aussi des Mechs.
🟢️ Le son fonctionne bien (même si tout n'est pas encore implémenté, la version actuelle offre des sons convaincants).
🟢️ Je m'attendais à un Command & Conquer-like, mais c'est très différent : l'accent est mis sur des missions avec plusieurs objectifs courts et clairs au sein d'une même mission, et une action rapprochée (tactique) : voir l'excellent site "LTF Abandonware" (lien dans la section "Resources ci-dessus) qui m'a donné l'envie de persévérer dans son installation (un brin galère).
⚪️ Je manque de temps, j'y reviendrai ultérieurement...
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟠️ Difficile à installer, mais la récompense est à la hauteur de la difficulté.
🟢️ Une pépite.
🟢️ Le jeu bien qu'ancien est d'une fraîcheur et propose un gameplay très addictif qui change des C&C-like. La réalisation est très bonne.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci aussi à HOLaRSE [de] pour cette entrée !