
| 📰 Title: | OpenCiv3 | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 2.5D |
| 🏷️ Category: | Strategy ➤ Wargame (on map) ➤ Economy ➤ Civilization, Crusader Kings, Europa Universalis, ... | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
| 🔖 Tags: | Civilization; Strategy; Empire building; 4X; Exploration; Tactical; Economy; Diplomacy; Trading; Political; Godot engine; Classic; Remake; Open World; Fog of War; Moddable; Replay Value | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
| 🐣️ Approx. start: | 2021-02-21 | 👫️ Played: | Single |
| 🐓️ Latest: | 2026-03-06 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
| 📍️ Version: | Latest: - // Dev: 0.3 / c89cd13 | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
| 🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
| 🏛️ License: | MIT | ⭐ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2026-03-07 | 🐜️ Updated: | 2026-03-09 |
| 📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 👫️ Contrib.: | goupildb | |
| 🎰️ ID: | 16565 |
| 📜️[en]: | A libre, multiplatform remake of the game Civilization III (2001) created by fans. The goal is for it to function as similarly as possible to Civ3 in terms of mechanics, with a different look and feel, while removing its limitations, fixing its broken features, expanding its modding capabilities, and supporting modern graphics and platforms. A game that can go beyond Civ3 while retaining all of its gameplay and content (and compatibility). It is in early pre-alpha development, is compatible with Civ3 data, but has (since v.0.3) its own content (making it standalone). At v. 0.3, it is already fully playable on its own (excellent)! | 📜️[fr]: | Un remake libre et multiplateforme du jeu Civilization III (2001) créé par des fans. L'objectif est qu'il fonctionne de manière aussi similaire à Civ3 sur le plan mécanique, avec un aspect et un son différent, tout en faisant sauter ses limitations, corrigeant ses fonctionnalités défectueuses, en élargissant les capacités de modding et en prenant en charge les graphismes et les plateformes modernes. Un jeu qui peut aller au-delà de Civ3 tout en conservant l'intégralité de son gameplay et de son contenu (et la compatibilité). Il est en développement à un stade pré-alpha précoce, est compatible avec les données de Civ3 mais dispose (depuis la v.0.3) de son propre contenu (le rendant autonome). A la v. 0.3 il est déjà tout à fait jouable de manière autonome (excellent) ! |
|---|
🦉️From Devs: (202501),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202501) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• OpenCiv3:
• Sid Meier's Civilization® III Complete (Windows, for contents extraction) (Not essential for playing the game): [IsThereAnyDeal] [Steam] [GOG]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (OpenCiv3 Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Quintillus (QuintillusCFC) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (maxpetul 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Civilization III) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Civilization) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de] (20260228)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕵 0.3: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🕹️ Title: OpenCiv3
🦊️ What's: A fan-made remake of the game Civilization III (2001)
🏡️ https://openciv3.org/
🐣️ https://github.com/C7-Game
🔖 #LinuxGaming #Strategy #EmpireBuilding
📦️ #Libre #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 0.3
⚗️ Major release (Unst.)🍏️
📌️ Changes: https://forums.civfanatics.com/threads/release-openciv3-dutch-preview-1-now-available.700945/
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/116148920128456532
🛜️ https://github.com/C7-Game/OpenCiv3/releases.atom
🦉️ https://www.youtube.com/embed/zHGO_fbz0nY
🕶️ A view of its user interface (v. 0.3, on my Linux PC) after 1 to 2 minutes of play, with content generated by the game (I don't have the Civ3 game). I chose the Roman civilization. The game displays a magnificent 2.5D map showing the founding of the city of Rome and my unit. An advisor displays a window saying “Science Advisor: What shall we explore now? Pottery (24 turns) o OK Sounds good. o What's the big picture?”
📚️ OpenCiv3 is a libre, multiplatform remake of the game Civilization III (2001) created by fans. The goal is for it to function as similarly as possible to Civ3 in terms of mechanics, with a different look and feel, while removing its limitations, fixing its broken features, expanding its modding capabilities, and supporting modern graphics and platforms. A game that can go beyond Civ3 while retaining all of its gameplay and content (and compatibility). It is in early pre-alpha development, is compatible with Civ3 data, but has (since v.0.3) its own content (making it standalone). At v. 0.3, it is already fully playable on its own (excellent)!
📜️ "A fan-made remake of the game Civilization III (2001)" 📜️
OpenCiv3 (formerly known by the codename “C7”) is an open-source, cross-platform, mod-oriented, modernized reimagining of Civilization III by the fan community built with the Godot Engine and C#, with capabilities inspired by the best of the 4X genre and lessons learned from modding Civ3. Our vision is to make Civ3 as it could have been, rebuilt for today’s modders and players: removing arbitary limits, fixing broken features, expanding mod capabilities, and supporting modern graphics and platforms. A game that can go beyond C3C but retain all of its gameplay and content.
OpenCiv3 is under active development and currently in an early pre-alpha state. It is a rudimentary playable game but lacking many mechanics and late-game content, and errors are likely. Keep up with our development for the latest updates and opportunities to contribute!
OpenCiv3 is not a mod or patch for Civ3, it is not directly related to C3X, and it is not copying any of the original material from Civ3. It's a whole new game very like Civ3 written from scratch, and allows you to load files from your local copy of Civ3 for the most authentic playing experience.
Rationale: Why are we doing this?
At more than 20 years old, Civ3 has held up well with attractive 2D artwork, excellent audio, and approachable but nuanced gameplay. It's also great for modding thanks to its scenario editor, data-driven rules, and relatively accessible assets. As such it has accumulated a huge library of custom content, maybe the biggest in the series, and many wide-ranging mods featuring lots of that new content. That in turn has contributed to its longevity, especially in the multiplayer arena where specialized fast-paced mods dominate.
however...
The flip side of straightforward modding is that it's not all that powerful. It's easy to swap out content, but pretty much limited to that. We've been very clever with our tools over the years, but there are plenty of hard barriers. The game was made with a lot of hard-coded limits and assumptions, and predates advanced capabilities like SDKs that modern gamers expect from "mods". Not to mention a number of problematic bugs, and a very frustrating lack of error handling. Civ3 is also a long-dead IP in legal limbo, and there is no hope that the developers will ever attend to it again.
however...
Some advanced community-made tools, like C3X by @Flintlock and the cross-platform editor by @Quintillus, allow us to do some things that the game was not intended to do. But even with these powerful tools, we are still quite limited in many ways. The structure of the game makes it impractical to even hack many things, particularly the (max) number of things, despite those often being the most wished for. We can't increase the number of civs, culture groups, eras, buildings or terrain types, cities, map dimensions, and more. The graphics formats and fixed UI layout are also limiting.
however...
Frustrated by those limitations, the modding community long dreamed of what could be done with Civ3 if it were actually designed around mod support and more flexible rules. Besides that, as time goes on it becomes harder to play the game on contemporary computers. Thus we've had several attempts to recreate the whole game or something very much like it ourselves, dating back to at least 2004. None have panned out so far, but OpenCiv3 is doing things a bit differently: it's an open-source collaborative project that any developer can contribute to, and it's built on top of a modern game engine so that we can focus on the mechanics instead of reinventing the wheel.
The ultimate goal of OpenCiv3 is to provide a much more flexible platform in which Civ3 mod content or similar can be used to create and play mods without limits.
Status
At this stage, OpenCiv3 is not yet a fully playable game, but becomes a little bit closer every month.
For now, a local installation of Sid Meier's Civilization III Complete (or Conquests) is strongly recommended for the art assets. Eventually as OpenCiv3 matures into a standalone game it will default to use its own assets, though you will always be able to import content from your copy of Civ3 if you choose.
FAQ
Is this a Civ3 mod?
No, it's a whole new game! It is inspired by Civ3, the prior attempts to improve Civ3, and our frustrations with Civ3. But it will go well beyond Civ3. OpenCiv3 is not to be confused with the Civ3 executable mod C3X or other enhancements. This is an entirely new project written from scratch. It looks like Civ3 because it is intended to be a platform for playing and expanding Civ3 mod content, and optionally even uses your own local Civ3 assets for a more authentic experience.
Is this a Civ3 remake?
Not exactly, but it will very closely resemble Civ3 gameplay in its default state. We hope to borrow the best of features from classic and modern 4X in a more flexible game. There may even be game modes resembling other titles as well. OpenCiv3 is something between a game and an engine, built with mods in mind.
Then what exactly are you building? How much will it differ from Civ3?
Our baseline objective is to recreate the Civ3 playing experience with a completely free standalone game using assets from the community. Obviously we cannot (nor want to) duplicate the exact AI behavior, nor will we be able to mimic world generation to the point of being able to reuse seeds. Otherwise, the game "out of the box" should play mechanically as similarly to Civ3 as we can make it, while exposing more options, information, and "quality of life" improvements. It will look and sound different, but very recognizable.
We will continue to allow direct importing of content from a Civ3 installation, including the original assets for a more authentic experience, or any saves and mods. Imported content may be converted to our own formats to make it easier to reuse or improve further. We seek to be fully compatible with any content created for Civ3, and again for it to play as faithfully as possible aside from AI.
The secondary objective is to create a game system that allows for modding without limits: much more parameterization and granular control of rules, avoidance of arbitrary caps and assumptions, support for modern high quality media formats, and the provision of APIs or SDKs for extending and modifying the code. OpenCiv3 mods should be able to do everything that was possible in Civ3 and more through configuration alone, or employ custom code to go much further. Game systems and modding interfaces should be designed with consideration to the kinds of rules and features that the community has identified as desirable.
See the "Vision for OpenCiv3" below for a hypothetical walk-through of these use cases.
Hasn't this been tried before?
Yes, there have been several attempts to re-imagine Civ3 in years past, to varying degrees of flop. We think it's worth trying again, with two important changes:
This is a fully open-source team project that anyone can contribute to or pick up later.
We're using a modern game engine to reduce the workload.
Do I need to have Civ3? What if I can't run it?
Not anymore! As of the Dutch milestone, OpenCiv3 can run in Standalone Mode without importing Civ3 content. Eventually this will become the default, but for now we still strongly recommend importing from Civ3. If you don't have a copy, it is available from Steam or GOG for a very low price and only needs to be installed, not to run.
Where will the final graphics and content come from if not from Civ3?
As we phase out using Civ3 assets by default, we are incorporating original works sourced from the CFC community and new dedicated creations. It is CFC's stated policy that all content posted is considered to be in the public domain; otherwise content should be freely licensed for reuse. We will strive to maintain artistic consistency with Civ3. You will always be able to import content from Civ3 or its mods, with OpenCiv3's own assets as a fallback.
Will I be able to reuse my Civ3 content in OpenCiv3?
Yes! We intend for OpenCiv3 to by fully compatible with all Civ3 artwork and even entire mods, while also using our own file formats for more advanced features. Technically you can already use some of your own artwork by replacing the default files.
Will you include my artwork in OpenCiv3?
For now we are mostly compiling released mod files from here at CFC, but also relying on a lot of placeholders. If you have custom artwork that you fully own (ie, it is not derived from Firaxis or any other copyrighted work) and you would like to make it available in OpenCiv3, let us know and we will consider it. Ultimately we will need freely licensed or public domain content to replace almost all of the Civ3 files.
(...)
Un remake libre du jeu Civilization III (2001) créé par des fans, par l'OpenCiv3 Team, initié par Quintillus (QuintillusCFC) & maxpetul.
Il utilise le moteur Godot.
OpenCiv3 (ex C7) est un remake libre et multiplateforme du jeu Civilization III (2001) créé par des fans. L'objectif est qu'il fonctionne de manière aussi similaire à Civ3 sur le plan mécanique, avec un aspect et un son différent, tout en faisant sauter ses limitations, corrigeant ses fonctionnalités défectueuses, en élargissant les capacités de modding et en prenant en charge les graphismes et les plateformes modernes. Un jeu qui peut aller au-delà de Civ3 tout en conservant l'intégralité de son gameplay et de son contenu (et la compatibilité). Il est en développement à un stade pré-alpha précoce, est compatible avec les données de Civ3 mais dispose (depuis la v.0.3) de son propre contenu (le rendant autonome). A la v. 0.3 il est déjà tout à fait jouable de manière autonome (excellent) !
OpenCiv3 (anciennement connu sous le nom de code « C7 ») est une version open source, multiplateforme, orientée mod et modernisée de Civilization III, créée par la communauté de fans à l'aide du moteur Godot et du langage C#. Ses fonctionnalités s'inspirent du meilleur du genre 4X et des leçons tirées du modding de Civ3. Notre vision est de créer le Civ3 tel qu'il aurait pu être, reconstruit pour les moddeurs et les joueurs d'aujourd'hui : en supprimant les limites arbitraires, en corrigeant les fonctionnalités défectueuses, en élargissant les capacités de modding et en prenant en charge les graphismes et les plateformes modernes. Un jeu qui peut aller au-delà de C3C tout en conservant l'intégralité de son gameplay et de son contenu.
OpenCiv3 est en cours de développement et se trouve actuellement à un stade pré-alpha précoce. Il s'agit d'un jeu jouable rudimentaire, mais il manque de nombreux mécanismes et contenus de fin de partie, et des erreurs sont susceptibles de se produire. Suivez notre développement pour connaître les dernières mises à jour et les possibilités de contribution !
OpenCiv3 n'est pas un mod ou un patch pour Civ3, il n'est pas directement lié à C3X et ne copie aucun élément original de Civ3. Il s'agit d'un tout nouveau jeu très similaire à Civ3, écrit à partir de zéro, qui vous permet de charger des fichiers depuis votre copie locale de Civ3 pour une expérience de jeu des plus authentiques.
Justification : pourquoi faisons-nous cela ?
Avec plus de 20 ans d'existence, Civ3 a bien résisté au temps grâce à ses graphismes 2D attrayants, son excellent son et son gameplay accessible mais nuancé. Il est également idéal pour le modding grâce à son éditeur de scénarios, ses règles basées sur des données et ses ressources relativement accessibles. Il a ainsi accumulé une immense bibliothèque de contenus personnalisés, peut-être la plus grande de la série, et de nombreux mods très variés proposant une grande partie de ces nouveaux contenus. Cela a contribué à sa longévité, en particulier dans le domaine multijoueur où dominent les mods spécialisés et rapides.
Cependant...
Le revers de la médaille du modding simple est qu'il n'est pas si puissant que ça. Il est facile de remplacer du contenu, mais cela s'arrête là. Nous avons fait preuve d'une grande ingéniosité avec nos outils au fil des ans, mais il existe de nombreux obstacles difficiles à surmonter. Le jeu a été conçu avec de nombreuses limites et hypothèses codées en dur, et il est antérieur aux fonctionnalités avancées telles que les SDK que les joueurs modernes attendent des « mods ». Sans parler d'un certain nombre de bugs problématiques et d'un manque très frustrant de gestion des erreurs. Civ3 est également une propriété intellectuelle disparue depuis longtemps, dans un vide juridique, et il n'y a aucun espoir que les développeurs s'en occupent à nouveau.
Cependant...
Certains outils avancés créés par la communauté, tels que C3X par @Flintlock et l'éditeur multiplateforme par @Quintillus, nous permettent de faire certaines choses qui n'étaient pas prévues dans le jeu. Mais même avec ces outils puissants, nous sommes encore assez limités à bien des égards. La structure du jeu rend impossible la modification de nombreux éléments, en particulier le nombre (maximal) d'éléments, bien que ce soit souvent ce que les joueurs souhaitent le plus. Nous ne pouvons pas augmenter le nombre de civilisations, de groupes culturels, d'époques, de bâtiments ou de types de terrain, de villes, les dimensions de la carte, etc. Les formats graphiques et la disposition fixe de l'interface utilisateur sont également limitatifs.
Cependant...
Frustrée par ces limitations, la communauté des moddeurs a longtemps rêvé de ce qu'il serait possible de faire avec Civ3 s'il avait été conçu pour prendre en charge les mods et offrir des règles plus flexibles. De plus, avec le temps, il devient de plus en plus difficile de jouer au jeu sur les ordinateurs actuels. Nous avons donc tenté à plusieurs reprises de recréer le jeu dans son intégralité ou quelque chose qui s'en rapproche, et ce depuis au moins 2004. Aucune n'a abouti jusqu'à présent, mais OpenCiv3 fonctionne un peu différemment : il s'agit d'un projet collaboratif open source auquel tout développeur peut contribuer, et il est construit sur un moteur de jeu moderne afin que nous puissions nous concentrer sur les mécanismes plutôt que de réinventer la roue.
L'objectif ultime d'OpenCiv3 est de fournir une plateforme beaucoup plus flexible dans laquelle le contenu des mods de Civ3 ou similaire peut être utilisé pour créer et jouer à des mods sans limites.
Statut
À ce stade, OpenCiv3 n'est pas encore un jeu entièrement jouable, mais il s'en rapproche un peu plus chaque mois.
Pour l'instant, une installation locale de Sid Meier's Civilization III Complete (ou Conquests) est fortement recommandée pour les ressources artistiques. À terme, lorsque OpenCiv3 deviendra un jeu autonome, il utilisera par défaut ses propres ressources, mais vous pourrez toujours importer du contenu depuis votre copie de Civ3 si vous le souhaitez.
FAQ
S'agit-il d'un mod pour Civ3 ?
Non, c'est un tout nouveau jeu ! Il s'inspire de Civ3, des précédentes tentatives d'amélioration de Civ3 et de nos frustrations vis-à-vis de Civ3. Mais il ira bien au-delà de Civ3. OpenCiv3 ne doit pas être confondu avec le mod exécutable C3X de Civ3 ou d'autres améliorations. Il s'agit d'un tout nouveau projet écrit à partir de zéro. Il ressemble à Civ3 car il est destiné à servir de plateforme pour jouer et développer le contenu du mod Civ3, et utilise même en option vos propres ressources Civ3 locales pour une expérience plus authentique.
S'agit-il d'un remake de Civ3 ?
Pas exactement, mais il ressemblera beaucoup au gameplay de Civ3 dans son état par défaut. Nous espérons emprunter les meilleures fonctionnalités des 4X classiques et modernes dans un jeu plus flexible. Il pourrait même y avoir des modes de jeu ressemblant à d'autres titres. OpenCiv3 est à mi-chemin entre un jeu et un moteur, conçu dans l'optique des mods.
Alors, que construisez-vous exactement ? En quoi cela différera-t-il de Civ3 ?
Notre objectif de base est de recréer l'expérience de jeu de Civ3 avec un jeu autonome entièrement gratuit utilisant les ressources de la communauté. Évidemment, nous ne pouvons pas (et ne voulons pas) reproduire exactement le comportement de l'IA, ni imiter la génération du monde au point de pouvoir réutiliser les graines. Sinon, le jeu « prêt à l'emploi » devrait fonctionner de manière aussi similaire que possible à Civ3 sur le plan mécanique, tout en offrant davantage d'options, d'informations et d'améliorations en termes de « qualité de vie ». Il aura un aspect et un son différents, mais restera très reconnaissable.
Nous continuerons à autoriser l'importation directe de contenu depuis une installation de Civ3, y compris les ressources originales pour une expérience plus authentique, ou toute sauvegarde et modification. Le contenu importé pourra être converti dans nos propres formats afin de faciliter sa réutilisation ou son amélioration. Nous cherchons à être entièrement compatibles avec tout contenu créé pour Civ3, et là encore, à ce qu'il fonctionne de manière aussi fidèle que possible, à l'exception de l'IA.
L'objectif secondaire est de créer un système de jeu qui permette une modification sans limites : beaucoup plus de paramétrage et de contrôle granulaire des règles, évitement des limites et des hypothèses arbitraires, prise en charge des formats multimédias modernes de haute qualité, et fourniture d'API ou de SDK pour étendre et modifier le code. Les mods OpenCiv3 devraient pouvoir faire tout ce qui était possible dans Civ3 et plus encore grâce à la seule configuration, ou utiliser du code personnalisé pour aller beaucoup plus loin. Les systèmes de jeu et les interfaces de modding doivent être conçus en tenant compte des types de règles et de fonctionnalités que la communauté a identifiés comme souhaitables.
Consultez la section « Vision pour OpenCiv3 » ci-dessous pour un aperçu hypothétique de ces cas d'utilisation.
Cela n'a-t-il pas déjà été essayé auparavant ?
Oui, plusieurs tentatives ont été faites au cours des dernières années pour réinventer Civ3, avec plus ou moins de succès. Nous pensons qu'il vaut la peine de réessayer, en apportant deux changements importants :
Il s'agit d'un projet d'équipe entièrement open source auquel tout le monde peut contribuer ou se joindre ultérieurement.
Nous utilisons un moteur de jeu moderne afin de réduire la charge de travail.
Dois-je posséder Civ3 ? Que faire si je ne peux pas l'exécuter ?
Plus maintenant ! Depuis la version Dutch Milestone, OpenCiv3 peut fonctionner en mode autonome sans importer le contenu de Civ3. À terme, cela deviendra la norme, mais pour l'instant, nous recommandons vivement d'importer le contenu de Civ3. Si vous ne possédez pas le jeu, vous pouvez l'acheter à un prix très bas sur Steam ou GOG. Il suffit de l'installer, pas besoin de le lancer.
D'où proviendront les graphismes et le contenu finaux s'ils ne proviennent pas de Civ3 ?
À mesure que nous supprimons progressivement l'utilisation des ressources de Civ3 par défaut, nous intégrons des œuvres originales provenant de la communauté CFC et de nouvelles créations dédiées. La politique déclarée de CFC est que tout le contenu publié est considéré comme appartenant au domaine public ; sinon, le contenu doit être librement accessible pour être réutilisé. Nous nous efforcerons de maintenir la cohérence artistique avec Civ3. Vous pourrez toujours importer du contenu de Civ3 ou de ses mods, avec les propres ressources d'OpenCiv3 comme solution de secours.
Pourrai-je réutiliser mon contenu Civ3 dans OpenCiv3 ?
Oui ! Nous voulons qu'OpenCiv3 soit entièrement compatible avec toutes les illustrations de Civ3 et même avec l'ensemble des mods, tout en utilisant nos propres formats de fichiers pour des fonctionnalités plus avancées.
Techniquement, vous pouvez déjà utiliser certaines de vos propres illustrations en remplaçant les fichiers par défaut.
Allez-vous inclure mes illustrations dans OpenCiv3 ?
Pour l'instant, nous compilons principalement les fichiers de mods publiés ici, sur CFC, mais nous utilisons également beaucoup de placeholders. Si vous possédez des illustrations personnalisées dont vous êtes l'unique propriétaire (c'est-à-dire qui ne sont pas dérivées de Firaxis ou de toute autre œuvre protégée par le droit d'auteur) et que vous souhaitez les rendre disponibles dans OpenCiv3, faites-le nous savoir et nous les examinerons. En fin de compte, nous aurons besoin de contenus sous licence libre ou du domaine public pour remplacer la quasi-totalité des fichiers Civ3.
(...)
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] OpenCiv3.x86_64 ou $ OpenCiv3.x86_64
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./OpenCiv3.x86_64
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 7 Mars 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 15 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.18.12-1-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 590.48.01-1 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.6.7) / Xorg 11.0 (21.1.21)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)
● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 0.3) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.
● 🌻️ Premières impressions :
⚪️ Comme d'habitude, je ne dispose pas d'assez de temps pour un test sérieux, je vous livre donc mes 1eres impressions.
🟢️ Excellentes !
⚪️ J'avais un doute si le projet nécessitait les données originales ou non : la réponse est non ! Il peut utiliser les données originales, mais il peut aussi générer ses propres graphismes : génial !
⚪️ Après avoir choisi le monde du jeu (type de pangées, continents ou archipels), le climat (aride, normal, sec), la température (chaude, tempérée, froide), l'âge (de ses montagnes ? de 3 à 5 milliards d'années ?), le joueur choisit sa civilisation (31 au choix !), sélectionne celle de ses adversaires IA (jusqu'à 7), et la difficulté du jeu (1 à 8, de Chef de tribu le plus facile, à Sid le plus difficile, par défaut 3 le régent), puis le jeu démarre sur une magnifique carte avec brouillard de guerre.
⚪️ Le jeu est au tour par tour. Le joueur peut choisir de se déplacer ou de créer sa ville (icône en forme de maison). En fonction de la civilisation choisie il dispose d'1 ou 2 unités (peut-être + ? Je n'ai testé que 2 civilisations).
⚪️ J'ai créé une ville. Un écran sur les caractéristiques très complètes de cette ville s'affiche. Je peux ensuite passer au tour suivant (barre d'espace) puis déplacer à nouveau mon unité. Il lui est suggéré de construire un autre bâtiment.
⚪️ Des menus en haut à gauche de l'écran permettent (1er bouton en forme de triangle) de sauvegarder, charger une partie, se retirer, de voir la carte ou de quitter, (en forme de bulle) d'obtenir un récapitulatif assez complet de la situation (type de gouvernement, trésorerie, population, nourriture, défense, recettes, science, ...). Des boutons en bas de l'écran permettent aussi de nombreuses actions (creuser des mines, construire des routes, fortifier, ...)
⚪️ Mon test s'arrête là pour l'instant (faute de temps).
🟢️ Le jeu me semble déjà très élaboré
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Je ne doute pas qu'il y ait encore de nombreux bugs qui traînent ici ou là, mais je n'en ai pas décelé. Le jeu fonctionne à merveille (sur les 15 minutes de test).
🟢️ Cerise sur le gâteau, il ne nécessite pas les données originales pour fonctionner, il est autonome mais peut aussi utiliser les données originales (qui ont certainement une plus-value et ne coûtent pas chère).
🟢️ Le gameplay me semble excellent et profond.
🟢️ Une pépite.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à HOLaRSE pour cette nouvelle entrée de qualité !