Solarus n°10 - Le Défi de Zeldo - Ch. 1 : La revanche du Bingo - Le Bottin des Jeux Linux

Solarus n°10 - Le Défi de Zeldo - Ch. 1 : La revanche du Bingo

🗃️ Specifications

📰 Title: Solarus n°10 - Le Défi de Zeldo - Ch. 1 : La revanche du Bingo 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: Free-roaming camera
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Zelda & JRPG 🏝️ Perspective: Bird's-eye view
🔖 Tags: Action RPG; JRPG; Adventure; Zelda; Solarus engine; Fantasy; Family Friendly; Pixel Art; Cute; Retro; Story-driven; Level Editor; Open World; Keyboard; Controller ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2017-01-01 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2019-09-24 🚦 Status: 05. Tested & Playable (status)
📍️ Version: Latest: 1.1.1 (for solarus 1.6.x ) / Dev: 42754fe ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️🥴️ Libre with fairuse assets 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-SA 4.0 & Fair use (commercial) ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2019-05-23 🐜️ Updated: 2025-11-24

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 📰 Previous News:
🎨️ Significant improvement: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🦺️ Work in progress:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🚧️ Some work remains to be done:
🎰️ ID: 15597

📖️ Summary

📜️[en]: A free, multi-platform action RPG, by Zelda fans, using the Solarus engine, with Zelda's graphics and mechanics. This is a challenge launched by ZeldoRetro (a self-made RPG) for Adenothe (a friend, moderator on Discord). 📜️[fr]: Un jeu d'action-RPG gratuit et multiplateforme, par des fans de Zelda, en utilisant le moteur Solarus, avec les graphismes et mécaniques de Zelda. Il s'agit d'un défi lancé par ZeldoRetro (un RPG conçu par ses soins) pour Adenothe (un ami, modérateur sur Discord).

🎥️ Videos


🦉️ From Devs: from ZeldoRetro [fr](201707),


🐹️ From Users: for Adenothe [fr](201706),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(202xxx) gd(201707) gd(202xxx) gu(202xxx) gu[fr](201706) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ]
Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
(Windows, for contents extraction): [Itch.io]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(Le Défi de Zeldo) Devs (ZeldoRetro [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Solarus engine) Devs (Solarus Labs 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work (Donate)] [Chat] [Forums] [Discord] [reddit] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202202) 2(202104)]
(The Legend of Zelda) Devs (Nintendo [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [PressKit] [Interview 1(Story)(1889) 2(202xxx)]
(The Legend of Zelda) Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2[fr](Shigeru Miyamoto)(201509) 3[fr](Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201512)]
(The Legend of Zelda) Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201506) 3(Takashi Tezuka)(201906)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Snap]

📦️ Misc. repositories
Game:
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
Solarus Launcher:
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary(see AppImage)] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
Solarus engine (not necessary if you are installing Solarus Launcher):
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Le Défi de Zeldo - Ch. 1 : La revanche du Bingo
🦊️ What's: A free action RPG, by Zelda fans
🏡️ https://www.solarus-games.org/en/games/defi-de-zeldo-ch-1
🐣️ https://github.com/ZeldoRetro/defi_zeldo_chap_1
🦉️ https://mastodon.gamedev.place/@solarus
🔖 #LinuxGaming #ARPG #Zelda #Solarus
📦️ #LibreEngine #FairUseAssets #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: 1.1.1
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From:

🦉️[fr] https://www.youtube.com/embed/dH92z7tnfXo
🤓️[fr] https://www.youtube.com/embed/cbkl2N87DHo

🕶️

📚️ Le Défi de Zeldo - Ch. 1 : La revanche du Bingo is a free, multi-platform action RPG, by Zelda fans, using the Solarus engine, with Zelda's graphics and mechanics. This is a challenge launched by ZeldoRetro (a self-made RPG) for Adenothe (a friend, moderator on Discord).

📕 Description [en]

📜️ "A free, multi-platform action RPG, by Zelda fans" 📜️

Description

Synopsis

ZeldoRetro made a short The Legend of Zelda game in 2017 to challenge his friend Adenothe. It was not aimed to be publicly released. However, the release of the second chapter made him consider releasing the first one, because everyone was asking "Wait? If this is chapter 2, where is chapter one?". Here it is !

This game is then the first entry in ZeldoRetro's series Le Défi de Zeldo (Zeldo's Challenge). This first chapter is named La Revanche du Bingo (Bingo's Revenge), and is much less ambitious than its sequel. It contains only one dungeon, and no overworld to explore, which makes the game rather short. You may beat it under an hour.

📕 Description [fr]

Un Zelda-like créé par un fan, en utilisant le moteur Solarus, par ZeldoRetro, moteur Solarus par la Solarus Team.
Il utilise le moteur Solarus.

Le Défi de Zeldo - Ch. 1 : La revanche du Bingo est un jeu d'action-RPG gratuit et multiplateforme, par des fans de Zelda, en utilisant le moteur Solarus, avec les graphismes et mécaniques de Zelda. Il s'agit d'un défi lancé par ZeldoRetro (un RPG conçu par ses soins) pour Adenothe (un ami, modérateur sur Discord).

Série originale :
The Legend of Zelda (1986)
The Adventure of Link (1987)
A Link to the Past (1991)
Link's Awakening (1993)
Ocarina of Time (1998)
(...)


Description

Synopsis

ZeldoRetro a créé en 2017 un court jeu The Legend of Zelda pour défier son ami Adenothe. Ce n'était pas destiné à être publié publiquement. Cependant, la sortie du second chapitre l'a fait reconsidérer cette décision, car tout le monde lui disait "Attendez ? Si ceci est le chapitre 2, où est le chapitre 1 ?". Le voici !

Ce jeu est le premier épisode dans la série de ZeldoRetro Le Défi de Zeldo. Ce premier chapitre est intitulé La Revanche du Bingo, est est bien moins ambitieux que sa suite. Il ne contient qu'un seul donjon, et pas de monde à explorer, ce qui le rend plutôt court. Il se finit en moins d'une heure.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

🏕️ Installation du contenu / des données : (le jeu)

• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.

▸ Installation du lanceur Solarus Launcher :
🌞️ Recommended (Easy to install / to use)
Il est disponible sur la page de téléchargement du projet Solarus ([Solarus Launcher])
Il est aussi disponible en dépôts. Il suffit d'installer le paquet.
• C'est la méthode à privilégier, car elle fournit à la fois le lanceur (qui vous permet de mutualiser l'installation - d'un glisser-déposer, de tous les jeux développés pour ce moteur) et le moteur sous un paquet unifié au format AppImage (binaire qu'il suffit de rendre exécutable d'un clic droit sous votre gestionnaire de fichier, puis de lancer d'un clic de souris).

▸ Installation du moteur Solarus :
🌧️ Not recommended (More complicated to install / to use)
Il n'est disponible que sous votre gestionnaire de paquet ou si sous compilez vous-même le moteur Solarus depuis son source.
• Moins pratique, mais tout aussi efficace, après installation du moteur Solarus (voir plus bas), vous lancez ce moteur en ligne de commande avec le nom du jeu au format ".solarus".

▸ Téléchargement d'un jeu Solarus :
• Téléchargez le livrable (au format ".solarus") sur le site du jeu.

▸ Installation d'un jeu Solarus :
Il est possible d'installer un jeu depuis son binaire (il porte l'extension ".solarus"), ou depuis son source.

• A partir de son binaire (au format ".solarus"):
🌞️ Recommended (Easy to install / to use)
Le binaire d'un jeu Solarus porte l'extension ".solarus", il s'agit d'un ensemble de fichiers compressés rassemblés en un seul livrable au format ".solarus". Ce livrable est livré sur la Homepage du jeu (voir les fiches "Solarus xxx" dans le Bottin).
Il est aussi disponible sur son site de développement : sur Gitlab, cliquez sur le bouton de téléchargement avec un icône en forme de flèche vers le bas, puis sélectionnez le livrable "quest-package", vous obtenez le fichier compressé "quest-package.zip" qu'il vous suffit de décompresser pour obtenir le livrable format ".solarus".
- Si vous utilisez le lanceur Solarus Launcher : pour installer le livrable, il suffit de lancer l'interface Solarus Launcher puis de glisser-déposer le jeu sur l'interface, son icône (permettant de lancer le jeu d'un double-clic de souris) apparaît alors sur l'interface. C'est tout.
- Si vous utilisez le moteur Solarus : pour installer le livrable, il suffit d'ouvrir une console et de lancer : $ ./solarus-run votre_fichier.solarus

• A partir de son source :
🌧️ Not recommended (More complicated to install / to use)
‣ Installation des dépendances (dépendances du moteur solarus, je ne suis pas sûr qu'elles soient nécessaires pour ses jeux) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2 luajit libvorbis libogg libmodplug lua51 luajit physfs
(pour Debian/Ubuntu, installez les paquets éponymes, généralement précédés du préfixe “lib” et suivis du suffixe "-dev" s'ils sont disponibles. Remplacez physfs par liballegro-physfs5)

‣ Téléchargement du source (sur GitLab) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://gitlab.com/solarus-games/xxx (à adapter en fonction du jeu)
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitLab, dans la section Tags, le nom du titre est valide).
ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://gitlab.com/solarus-games/xxx (à adapter en fonction du jeu)
‣ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): "data.solarus" dans le répertoire racine du source.
↪ Renommez-le (nom de votre choix) en conservant son extension inchangée.


📄️ Installation à partir du source

• (🧪️not tested) Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

▸ Classique :
▸ (le plus convivial / plus beau) Lancez vos jeux par le lanceur, via la commande : $ solarus-launcher (si vous l'avez installé depuis les dépôts, ou si vous l'avez compilé : $ gui/solarus-launcher)
• ajoutez votre jeu sous l'interface par glisser-déposer de votre binaire de jeu ".solarus" sur l'interface (ou en cliquant sur le bouton "Add quest", puis sélectionnez votre fichier ".solarus")
• répétez l'opération pour chacun de vos jeux.
• pour lancer un jeu : double-clic sur le jeu souhaité ou clic sur le bouton "Play"
▸ (ou méthode manuelle) Pour un lancement direct (si vous avez copié votre binaire de données ".solarus" dans son répertoire racine), en console dans son répertoire racine lancez : $ ./solarus-run votre_fichier.solarus


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:

• Directions : [↑←→↓]
• Parler : se diriger sur le personnage
• Tirer / Frapper / Confirmer / Interagir : ESPACE / ENTER / bouton "2" du Joystick
• (en fonction du jeu) Choisir/Donner un objet/activer le bouclier/tirer (si arme): ["X"]
• (en fonction du jeu) Donner un coup d'épée : [C]
• (en fonction du jeu) Courir : touche "SHIFT" / "CAPSLOCK"
• (en fonction du jeu) Roulade : bouton "1" du Joystick

• Pause / Inventaire / Carte / redéfinir les touches : [D] / bouton "5" du Joystick
• Quitter / Sauvegarder : touche 'ESC" ou (en fonction du jeu): "PAUSE" ([D]) puis ÉPÉE ([C])
• (en fonction du jeu) Changer de mode graphique à la volée : F5 (pas fiable, j'ai eu quelques plantages)
• Plein écran / fenêtré : F11

💡 Nota:
L'inventaire donne aussi accès ([←→]) à :
• la carte du Monde ([C] permet ensuite de quitter)
• au statut de la quête
• au Options :
- paramétrage vidéo (normal, scale2x, hq2x, hq3x, hq4x)
- redéfinition des touches

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (v. 1.0 + solarus v. 1.6.0) par goupildb (config. : Debian Sid 64-bit):

(test du jeu : environ 15 minutes)

Un binaire est disponible (rappel : à utiliser avec le moteur Solarus qui doit être compilé, et ça se compile facilement, voir la fiche correspondante), et il fonctionne bien.
Il se commande entièrement avec les touches.

Le thème est sérieux mais l'humour n'est pas oublié, et le jeu est là aussi d'excellente qualité.
Les graphismes et la bande son diffèrent un peu des autres jeux de la série, mais tout est de très bonne facture.
Bonne surprise : les filtres graphiques (normal, scale2x, hq2x, hq3x, hq4x) sont disponibles (ils améliorent grandement l'aspect du jeu quand ils sont disponibles).

Ici on démarre directement dans les sous-terrains et dès le début on est relativement bien équipé (arc, bombes, épée) et la suite nous montre que ce n'est pas pour rien.
Encore de bons mécanismes diaboliques et un joli bestiaire.
Un excellent jeu (pour ce que j'en ai vu).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à son auteur !