The Legend of Zelda - Majora's Mask (with 2 Ship 2 Harkinian engine) - Le Bottin des Jeux Linux

The Legend of Zelda - Majora's Mask (with 2 Ship 2 Harkinian engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: The Legend of Zelda - Majora's Mask (with 2 Ship 2 Harkinian engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Zelda & JRPG 🏝️ Perspective: Third & First person
🔖 Tags: Adventure; Action RPG; Zelda; Decompilation; libultraship; Fantasy; Family Friendly; Quest; Story Rich; Open World; Cinematic; Atmospheric; Day & Night; Online Multi; Co-op; Moddable; Keyboard; Controller; Force Feedback; Gyro ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2018-10-21 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2026-01-30 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 💥️ 4.0.0 / Dev: 39a072e ❤️ Like it: 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🏛️ License type: 🕊️💰 Libre with Commercial assets 🎀️ Quality: 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🏛️ License: Code : GPL-3 / Artwork: Commercial ⭐ (temporary):
🐛️ Created: 2025-08-08 🐜️ Updated: 2026-02-01

📦️ Deliverables

📦️ Package name: 2s2h ..... 📦️ Arch: ✓
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ Mobile support: ..... 📦️ Flatpak:
🧹️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

💡 Lights on: ✓ 🚧️ Some work remains to be done:
📰 What's new?: 🍎️ (Stable) Major release 💭️ New version published (to be updated):
🦣️ Awaiting publication on Mastodon: 🎨️ Significant improvement:
🦺️ Work in progress: 🎖️ This work: 5 stars
📰 Previous News: ✓ 👫️ Contrib.: goupildb
🎰️ ID: 16530

📖️ Summary

📜️[en]: The Legend of Zelda: Majora's Mask is a commercial 3D action-adventure game released in 2000 (by Nintendo EAD) on the Nintendo 64. It is the sixth installment in the series and the second in 3D (after Ocarina of Time). A few months after Ocarina of Time, Link travels to Termina—a parallel world to Hyrule—in search of his friend, the fairy Navi. Along the way, he encounters a goblin named Skull Kid, who steals his horse and ocarina and transforms him into Mojo Pests. Skull Kid also stole a powerful relic from a merchant—the Mask of Majora—and used it to pull the moon out of its orbit so that it would fall on Termina in three days... Link must explore dungeons, solve puzzles, and battle monsters in an attempt to save Termina. 2 Ship 2 Harkinian (2S2H) is a libre, multi-platform engine compatible with game data (Nintendo 64 format ROM). It features support for modern hardware, improved graphics, gamepad and force feedback support, and mods. Generally speaking, the interface is less appealing than that of the Zelda64Recomp engine, but it offers much more comprehensive settings (by far). 📜️[fr]: The Legend of Zelda - Majora's Mask est un jeu commercial d'action-aventure en 3D sorti en 2000 (par Nintendo EAD) sur la Nintendo 64. Il s'agit du 6eme opus de la série, et le 2nd en 3D (après Ocarina of Time). Quelques mois après Ocarina of Time, Link se rend sur Termina - un monde parallèle à Hyrule, à la recherche de son amie la fée Navi. En chemin il croise un lutin nommé Skull Kid, qui lui vole son cheval et son ocarina et le transforme en Peste Mojo. Skull Kid a aussi dérobé à un marchand une relique puissante - le Masque de Majora, et s'en est servi pour arracher la lune à son orbite pour la faire tomber sur Termina dans 3 jours... Link devra explorer des donjons, résoudre des énigmes et affronter des monstres pour tenter de sauver Termina. 2 Ship 2 Harkinian (2S2H) est un moteur libre, multi-plateforme et compatible avec les données du jeu (ROM au format Nintendo 64). Il apporte notamment le support du matériel moderne, des graphismes améliorés, le support du gamepad et du retour de force, et des mods. D'une manière générale l'interface est moins belle que celle du moteur Zelda64Recomp, mais elle offre un paramétrage bien plus complet (et de loin).

🎥️ Videos


🐹️ From Users: (202406), (202405),


🕯️ How To: (1.1.2/202501), (1.0/202405), (202503),


🎲️ Gameplay (SP): (202405), (202507), (202507),


🎲️ Gameplay (MP): (202506),


🎮️ Showcase: MM Reloaded (HD texture mod) (202411),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202406) gu(202405) r(202xxx) lp(202xxx) ht(1.1.2/202501) ht(1.0/202405) ht(202503) mp(202506) g(202405) g(202507) g(202507) g(202406) g(202502) g(1.1.2/202505) g(1.0/202405) g(202503) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ]
Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources

🔘️ ROMs
• 🗿️ ROM required: Legend of Zelda, The - Majora's Mask (USA)

🔘️ Mods
• MM Reloaded (Majora's Mask Reloaded is an Ultra HD texture pack for GLideN64, Dolphin, 2 Ship 2 Harkinian, & Zelda64Recomp, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ ht(202411) d(202412)
• Mods on GameBanana site (mods for 2 Ship 2 Harkinian engine): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(2 Ship 2 Harkinian engine) Devs (Harbour Masters 64 Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(The Legend of Zelda) Devs (Nintendo [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [PressKit] [Interview 1(Story)(1889) 2(202xxx)]
(The Legend of Zelda) Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2[fr](Shigeru Miyamoto)(201509) 3[fr](Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201512)]
(The Legend of Zelda) Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201506) 3(Takashi Tezuka)(201906)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (The Legend of Zelda: Majora's Mask) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary 1(stable) 2(nightly builds)] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de] (20250726)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: The Legend of Zelda - Majora's Mask (with 2 Ship 2 Harkinian engine)
🦊️ What's: A 3D action-adventure game & a libre engine
🏡️ -
🐣️ https://github.com/HarbourMasters/2ship2harkinian
🔖 #LinuxGaming #Adventure #ARPG #Zelda
📦️ #CommercialAssets #LibreEngine #Bin #Arch
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵‍ 2.0.0: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐

🥁️ Update: 4.0.0
⚗️ Major release(Stable)🍎️
📌️ Changes: https://github.com/HarbourMasters/2ship2harkinian/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/115990409014997538
🛜️ https://github.com/HarbourMasters/2ship2harkinian/releases.atom

🐹️ https://www.youtube.com/embed/ou-_9bk2u_w
🎲️👤️https://www.youtube.com/embed/28LpcCR11bI?start=170
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/GfYGV4fEN1Q
🎮️ https://www.youtube.com/embed/XUnw__v2Sx4

🕶️ A view of the game (on Linux PC, with the 4K texture mod) in 3D after about 25 minutes, as Link has crossed the village and is now in a courtyard near a child. In the background, a guard is blocking the entrance, and further away, a kind of puppet is moving across the grass. Link is wearing a mask that he cannot remove at the moment.

📚️ The Legend of Zelda: Majora's Mask is a commercial 3D action-adventure game released in 2000 (by Nintendo EAD) on the Nintendo 64. It is the sixth installment in the series and the second in 3D (after Ocarina of Time). A few months after Ocarina of Time, Link travels to Termina—a parallel world to Hyrule—in search of his friend, the fairy Navi. Along the way, he encounters a goblin named Skull Kid, who steals his horse and ocarina and transforms him into Mojo Pests. Skull Kid also stole a powerful relic from a merchant—the Mask of Majora—and used it to pull the moon out of its orbit so that it would fall on Termina in three days... Link must explore dungeons, solve puzzles, and battle monsters in an attempt to save Termina. 2 Ship 2 Harkinian (2S2H) is a libre, multi-platform engine compatible with game data (Nintendo 64 format ROM). It features support for modern hardware, improved graphics, gamepad and force feedback support, and mods. Generally speaking, the interface is less appealing than that of the Zelda64Recomp engine, but it offers much more comprehensive settings (by far).

📕 Description [en]

📜️ "A 3D action-adventure game & a libre engine" 📜️

2Ship does not include any copyrighted assets. You are required to provide a supported copy of the game.


🌍️ Wikipedia: (The Legend of Zelda: Majora's Mask)

The Legend of Zelda: Majora's Mask is a 2000 action-adventure game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. It was the second The Legend of Zelda game to use 3D graphics, following Ocarina of Time (1998). Designed by a creative team led by Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi, and Shigeru Miyamoto, Majora's Mask was completed in less than two years. It features enhanced graphics and several gameplay changes, but reuses elements and character models from Ocarina of Time, a creative decision made necessary by time constraints.

A few months after Ocarina of Time, the character Link arrives in a parallel world, Termina, and becomes embroiled in a quest to prevent the moon from crashing in three days' time. The game introduces gameplay concepts revolving around a perpetually repeating three-day cycle and the use of various masks that transform Link into different forms. As the player progresses, Link learns to play numerous melodies on his ocarina, which allow him to control the flow of time, open hidden passages, or manipulate the environment. As with other Zelda games, players must navigate through several dungeons that contain complex puzzles and enemies. Majora's Mask requires the Expansion Pak add-on for the Nintendo 64, primarily to support the game’s complex mechanics, such as the repeating three-day cycle and extensive mask system. It also enhances graphics and allows for more on-screen characters.

Majora's Mask earned acclaim and is considered one of the greatest video games of all time. It received praise for its level design, story, and surrealist art direction, and has been noted for its darker tone and themes compared to other Nintendo games. While it only sold about half as many copies as Ocarina of Time, it generated a cult following. It was rereleased as part of The Legend of Zelda: Collector's Edition for the GameCube in 2003, via the Virtual Console service for the Wii and Wii U, and the Nintendo Classics service for Nintendo Switch. An enhanced remake for the Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, was released in 2015.

Gameplay

The Legend of Zelda: Majora's Mask is an action-adventure game set in a three-dimensional (3D) environment. Players control the on-screen character, Link, from a third-person perspective to explore dungeons, solve puzzles, and fight monsters. Players may direct Link to perform basic actions such as walking, running, and context-based jumping using the analog stick, and must use items to navigate the environment. In addition to wielding a sword, Link can block or reflect attacks with a shield, stun enemies by throwing Deku Nuts, attack from a distance with a bow and arrow, and use bombs to destroy obstacles and damage enemies. He can also latch onto objects or paralyze enemies with the Hookshot. These actions are aided by the "Z-targeting" system introduced in Ocarina of Time, wherein the player may lock the camera onto a particular character, object, or enemy and maintain it in view regardless of Link's motion through the environment.  Similar to other games in the series, Link must progress through a variety of dungeons, which include numerous puzzles that the player must solve. Dungeons also contain optional puzzles that award collectible fairies, which grant Link additional abilities when all are gathered.  The sequel to Ocarina of Time, the first 3D game in the series, Majora's Mask retains its predecessor's gameplay systems and control scheme while introducing elements including character transformations and a three-day cycle.

Masks and transformations

(...)


🌍️ Wikipedia: (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time is a 1998 action-adventure game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. The game was the first in the Legend of Zelda series with 3D graphics. It was released in Japan and North America in November 1998 and in PAL regions the following month.

Ocarina of Time was developed by Nintendo's Entertainment Analysis & Development division. It was led by five directors, including Eiji Aonuma and Yoshiaki Koizumi, produced by series co-creator Shigeru Miyamoto, and written by Kensuke Tanabe. Series composer Koji Kondo wrote its soundtrack. The player controls Link in the realm of Hyrule on a quest to stop the evil king Ganondorf by traveling through time and navigating dungeons and an overworld. The game introduced features such as a target-lock system and context-sensitive buttons, which have since become common in 3D adventure games. The player must play songs on an ocarina to progress.

Ocarina of Time was acclaimed by critics and consumers, who praised its visuals, sound, gameplay, soundtrack, and writing. It has been ranked by numerous publications as the greatest video game of all time and is the highest-rated game on the review aggregator Metacritic. It was commercially successful, with more than seven million copies sold worldwide. In the United States, it received more than three times more pre-orders than any other game at the time. A sequel, The Legend of Zelda: Majora's Mask, was released in 2000. Ocarina of Time has been re-released on every one of Nintendo's home consoles and on the iQue Player in China. An enhanced version of the game for the Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, was released in 2011. Master Quest, an alternative version of the game including new puzzles and increased difficulty, is included in one of the GameCube releases and the 3D version.

Gameplay

The Legend of Zelda: Ocarina of Time is a fantasy action-adventure game set in a three-dimensional world with an expansive environment. The game world is mostly rendered in real-time polygonal 3D, while a few areas make use of pre-rendered backgrounds. The player controls series protagonist Link from a third-person perspective. Link primarily fights with a sword and shield but can also use other weapons such as projectiles, bombs, and magic spells. The control scheme introduced techniques such as context-sensitive actions and a targeting system called "Z-targeting", which allows the player to have Link focus on enemies or objects. When using this technique, the camera follows the target and Link constantly faces it. Projectile attacks are automatically directed at the target and do not require manual aiming. Context-sensitive actions allow multiple tasks to be assigned to one button, simplifying the control scheme. The on-screen display shows what will happen when the button is pushed and changes depending on what the character is doing. For example, the button that causes Link to push a box if he is standing next to it will have him climb on the box if the analog stick is pushed toward it. Much of the game is spent exploring and fighting, but some parts require stealth.

Link gains abilities by collecting items and weapons found in dungeons or in the overworld, including several optional side quests and minor objectives. Side quests can reward new weapons or abilities. In one side quest, Link trades items with non-player characters in a trading sequence that features ten items and ends with him receiving the two-handed Biggoron Sword, which is the strongest sword in the game. In another side quest, Link can acquire a horse who allows him to travel faster but restricts him to only attacking with arrows while riding.

Link is given an ocarina near the beginning of the game, which is later replaced by the Ocarina of Time. Throughout the game, Link learns twelve melodies that allow him to solve music-based puzzles and teleport to previously visited locations.  The Ocarina of Time is also used to claim the Master Sword in the Temple of Time, which causes Link to be transported seven years into the future and become an adult. Young Link and adult Link have different abilities. For example, only adult Link can use the Fairy Bow, and only young Link can fit through certain small passages. After completing certain tasks, Link can travel freely between the two time periods by replacing and taking the sword.

📕 Description [fr]

Un jeu commercial d'action-aventure en 3D et un moteur libre compatible, The Legend of Zelda - Majora's Mask par Nintendo EAD, 2 Ship 2 Harkinian par la Harbour Masters 64 Team.
En C/C++.

The Legend of Zelda - Majora's Mask est un jeu commercial d'action-aventure en 3D sorti en 2000 (par Nintendo EAD) sur la Nintendo 64. Il s'agit du 6eme opus de la série, et le 2nd en 3D (après Ocarina of Time). Quelques mois après Ocarina of Time, Link se rend sur Termina - un monde parallèle à Hyrule, à la recherche de son amie la fée Navi. En chemin il croise un lutin nommé Skull Kid, qui lui vole son cheval et son ocarina et le transforme en Peste Mojo. Skull Kid a aussi dérobé à un marchand une relique puissante - le Masque de Majora, et s'en est servi pour arracher la lune à son orbite pour la faire tomber sur Termina dans 3 jours... Link devra explorer des donjons, résoudre des énigmes et affronter des monstres pour tenter de sauver Termina. 2 Ship 2 Harkinian (2S2H) est un moteur libre, multi-plateforme et compatible avec les données du jeu (ROM au format Nintendo 64). Il apporte notamment le support du matériel moderne, des graphismes améliorés, le support du gamepad et du retour de force, et des mods. D'une manière générale l'interface est moins belle que celle du moteur Zelda64Recomp, mais elle offre un paramétrage bien plus complet (et de loin).

Voir aussi / See also: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (with Ship of Harkinian engine), The Legend of Zelda - Majora's Mask (with 2 Ship 2 Harkinian engine), The Legend of Zelda - Majora's Mask (with Zelda64Recomp engine),


2Ship ne comprend aucun élément protégé par des droits d'auteur. Vous devez fournir une copie compatible du jeu.


🌍️ Wikipedia: (The Legend of Zelda: Majora's Mask)

The Legend of Zelda: Majora's Mask (ou simplement Majora's Mask) est un jeu d'action-aventure développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo en 2000 sur la console Nintendo 64. Sixième jeu paru dans la franchise The Legend of Zelda et second en trois dimensions après Ocarina of Time, il est conçu en à peine plus d'un an par une équipe dirigée par Eiji Aonuma et Yoshiaki Koizumi et produit par Shigeru Miyamoto.

Il présente des graphismes améliorés et plusieurs modifications du gameplay par rapport à son prédécesseur, bien qu'un certain nombre d'éléments et de modèles de personnages soient réutilisés, un choix provoqué par des contraintes de temps. La version Nintendo 64 du jeu nécessite l'utilisation de l'Expansion Pak, un accessoire augmentant les capacités de la mémoire de la console, et qui permet de produire des graphismes de meilleure qualité. Le jeu introduit plusieurs concepts novateurs basés sur un cycle temporel de trois jours se répétant sans cesse et sur l'utilisation de masques permettant de transformer le protagoniste, Link, en différentes créatures. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, Link apprend également de nombreuses mélodies à l'ocarina qui lui permettent de contrôler des flux temporels ou d'ouvrir des passages vers des temples. Le jeu reprend le gameplay caractéristique de la série Zelda, qui consiste à traverser avec succès des temples composés de plusieurs salles de donjons contenant des énigmes plus ou moins complexes à résoudre et des ennemis à vaincre.

Majora's Mask se déroule à Termina, un univers parallèle à Hyrule, qu'une chute de lune géante menace de détruire au bout de trois jours, à moins que le joueur ne réussisse à éviter la catastrophe imminente. L'antagoniste principal est un lutin appelé Skull Kid, qui a dérobé une relique ancienne et puissante, le « Masque de Majora », à un vendeur de masques énigmatique. Skull Kid utilise les nouveaux pouvoirs que lui confère ce masque pour arracher la lune à son orbite et la faire progressivement tomber sur Termina, où elle doit s'écraser 72 heures plus tard. À la demande du vendeur, Link tente de remonter dans le temps à plusieurs reprises à l'aide d'un ocarina magique pour récupérer le masque et empêcher l'apocalypse. Au cours de son périple, il récolte des masques uniques en aidant les habitants de Termina, ce qui lui octroie une gamme variée de capacités, dont le changement de forme.

Majora's Mask est salué par la presse spécialisée lors de sa sortie, grâce à ses innovations en matière de gameplay et à la qualité de ses graphismes. Le jeu reste apprécié des joueurs, bien que certains lui reprochent son ambiance atypique et son système de cycle de trois jours à remonter continuellement. Il obtient deux récompenses décernées par l'Academy of Interactive Arts and Sciences en 2001 dans les catégories du meilleur jeu d'action-aventure de l'année sur console et du meilleur game design. Il est depuis considéré comme l'un des plus grands jeux vidéo jamais réalisés. Écoulé à 3,3 millions d'exemplaires à travers le monde, il est réédité en 2003 sur GameCube dans la compilation The Legend of Zelda: Collector's Edition, en 2009 sur la console virtuelle de la Wii, puis en 2016 sur celle de la Wii U. Un remake est publié en 2015 sur Nintendo 3DS, sous le titre The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D.

Trame

The Legend of Zelda: Majora's Mask est le sixième jeu de la série du même nom. Les évènements qui se déroulent dans le jeu prennent place directement après ceux du jeu Ocarina of Time, et précèdent ceux survenant dans le jeu Twilight Princess. Majora's Mask se situe chronologiquement au début de l'univers parallèle de la série, où Link a réussi à vaincre son ennemi Ganon dans Ocarina of Time et a toujours l'apparence d'un enfant. Devenu le « Héros du temps », il est parvenu à sauver Hyrule ; la Triforce est dès lors en sécurité, et la princesse Zelda saine et sauve. Celle-ci renvoie alors Link dans son enfance grâce à l'Ocarina du temps.

Univers
(...)


🌍️ Wikipedia: (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no densetsu: Toki no okarina?, litt. « La légende de Zelda : l’ocarina du temps ») est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur Nintendo 64. Il est sorti le 21 novembre 1998 au Japon, le 23 novembre 1998 en Amérique du Nord, puis le 11 décembre 1998 en Europe et en Australie. Il est le cinquième épisode de la série The Legend of Zelda, cinq ans après The Legend of Zelda: Link's Awakening, et est le premier épisode en trois dimensions.

Ocarina of Time raconte l'histoire de Link, un jeune garçon vivant dans un village perdu dans la forêt, qui parcourt le royaume d'Hyrule pour empêcher Ganondorf d'obtenir la Triforce, une relique sacrée partagée en trois : le courage (Link), la sagesse (Zelda) et la force (Ganondorf). La Triforce, une fois rassemblée, donne à son détenteur des pouvoirs surhumains. Le principal antagoniste du jeu, Ganondorf, la désire pour pouvoir régner sur le monde. Par conséquent, Link devra voyager dans le temps grâce à son ocarina et retrouver les sept sages qui lui permettront d'enfermer Ganondorf dans un sceau dimensionnel.

Initialement prévu pour une sortie en 1997 sur le périphérique Nintendo 64DD, le jeu est finalement publié un an plus tard sur une cartouche de 256 mégabits (la plus grande jamais produite à l'époque), pour éviter les temps de latences dues au chargement des données des disques magnétiques utilisés par ce périphérique. Il est développé parallèlement à Super Mario 64 dont il reprend des idées abandonnées, comme la possibilité de monter à cheval. Le concept de base d'Ocarina of Time est de réaliser un Zelda avec des « éléments de cape et d'épée de style chanbara », un genre cinématographique japonais de bataille de sabre. Pour réaliser les combats à l'épée en 3D en vue à la troisième personne, le système de visée Z, qui permet de verrouiller une cible et de centrer la caméra sur elle, est inventé. Ce système deviendra la norme pour les jeux d'action en 3D. Le développement mobilise 120 personnes, dont 50 constituent l'équipe principale de développement, et est supervisé par Shigeru Miyamoto, qui est d'abord simplement producteur avant de s'impliquer plus dans le développement quand le projet prend du retard.

Il connaît un succès critique et commercial phénoménal. Au niveau des ventes, il est le jeu le plus vendu en 1998 avec 2,5 millions de copies vendues en 39 jours seulement et est cité dans le Livre Guinness des records comme le jeu vidéo s'étant le plus vendu dans un court laps de temps (six millions d'exemplaires dans le monde en huit semaines, dont 80 000 le premier jour). Au total, 7,6 millions de copies du jeu trouvent preneur. Au niveau critique, il reçoit la note maximale dans de nombreux magazines, notamment des journaux de référence comme Famitsu ou Edge, et est souvent décrit comme le « meilleur jeu de tous les temps ».

Le jeu est édité fin 2002 pour la GameCube dans l'édition limitée de The Wind Waker, accompagné d'une variante dénommée The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, dans laquelle les donjons ont été modifiés de façon à être plus difficiles. Fin 2003, le jeu ressort dans une compilation de jeux de la série Zelda intitulée The Legend of Zelda: Collector's Edition. Le jeu connaîtra également adaptation sur iQue Player. Depuis fin février 2007 Ocarina of Time a été rendu disponible sur la Console virtuelle de la console Wii. En 2015 le jeu est disponible sur la console virtuelle de la Wii U. Un remake sur Nintendo 3DS, intitulé The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, est sorti en 2011. En octobre 2021, le jeu sort également sur Nintendo Switch à travers le service Nintendo Switch Online.

Trame

Univers

Le royaume d'Hyrule est le résultat de l'unification de plusieurs contrées où vivent différents peuples, avec lesquels Link peut interagir. Les Kokiris sont des enfants semblables à des Hyliens mais qui ne grandissent jamais. Ils reçoivent à leur naissance une fée chargée de veiller sur chacun d'eux et ne peuvent pas quitter la forêt. Les Gorons, êtres robustes dotés d'une force phénoménale et semblables à un rocher une fois repliés sur eux-mêmes, sont insensibles à la lave et se déplacent en roulant. Ils ont à leur tête Darunia. Les Zoras sont des êtres marins mi-hommes, mi-poissons avec à leur tête le roi Zora. Les Sheikahs sont un peuple quasiment éteint puisqu'on ne dénombre plus qu'un seul individu : Impa, la nourrice de Zelda. Enfin, les Gerudos ont la grande particularité de n'être composés que de femmes. Un seul homme Gerudo naît par siècle et le dernier en date n'est autre que Ganondorf. Il est selon leur loi devenu leur chef bien qu'elles ne le reconnaissent pas en tant que tel, en raison de la violence de ses méthodes. En son absence, c'est Nabooru qui est à leur tête.

Le monde dans lequel Link évolue est vaste et se découvre au fur et à mesure de la progression du scénario. Au centre de ce monde se trouve la plaine d'Hyrule, qui ouvre à plusieurs régions différentes : la forêt Kokiri, les bois Perdus, le ranch Lon-Lon, le bourg d'Hyrule menant au château du même nom, le village Cocorico, le mont du Péril abritant le village Goron, le domaine Zora, le lac Hylia, la vallée Gerudo et le désert hanté. Au cours de sa quête où il devra obtenir les pierres ancestrales et réveiller les sages, Link devra explorer différents donjons. Durant son enfance, Link se rend dans trois donjons, correspondant aux lieux abritant les trois pierres ancestrales : l'arbre Mojo, la caverne Dodongo et Jabu-Jabu. À l'âge adulte, Link explore les temples de la Forêt, du Feu, de l'Eau, de l'Ombre et de l'Esprit. Le temple du Temps est au carrefour de l'enfance et de l'âge adulte : il permet à Link de voyager dans le temps grâce à l'épée de légende.

Personnages

(...)

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).

💡 Nota : le binaire a l'extension ".appimage"mais je n'ai pas l'impression qu'il en soit réellement un, car il n'est pas reconnu par mon utilitaire habituel - qui sinon me proposerai de l'intégrer. Néanmoins il fonctionne bien comme un binaire classique.


📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🏕️ Installation du contenu / des données :

• ROM du jeu : Ce jeu/moteur vous permet de jouer nativement sous Linux avec la ROM du jeu (voir la section "Resource" ci-avant pour le nom de la ROM nécessaire) extraite de la console ou téléchargée sur internet. Attention : le téléchargement de ROMS commerciales est illégal à moins de les avoir acquises financièrement.

▸ Assemblage de l'émulateur et des données (ROMs de jeu) :
• Copiez la ROM de jeu dans le répertoire de votre choix et décompressez-la (elle doit être au format *.z64).
• Lancez le moteur : $ ./2ship.appimage
• Dans son menu cliquez sur "Select ROM" et sélectionnez votre ROM (au format *.z64)

💡 Nota : Une fois installé, les données semblent rester dans le répertoire courant d'installation (je n'ai pas trouvé de recopie dans le Home)


🏕️ Installation d'un Add-on / d'un Mod :

▸ Téléchargement d'un Mod :
• Téléchargez le mod sur le site souhaité (voir la section “Resource” ci-avant).
• Décompressez le livrable (vous devez obtenir un fichier ".o2r") dans le répertoire de votre choix.
• Copiez ce fichier dans le répertoire mods/ du moteur

▸ Activez le Mod :
• Lancez le moteur.
• Activez les menus ([ESC]).
• Dans Enhancements ➜ Graphics ➜ cochez ✔ Use Alternate Assets
• En jeu appuyez sur la touche [TAB] pour activer le mod.


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] 2ship.appimage ou $ 2ship.appimage
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./2ship.appimage
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).


📑️ PARAMÉTRAGE

💡 Nota : L'objet de cette section est de fournir quelques suggestions / Conseils

Paramétrage du graphisme :

• Sous l'interface principale, menu Settings ➜ onglet Graphics ➜
⊡ Graphics Options : Toggle Fullscreen (for Windowed mode)
⊡ Internal Resolution : 200%
⊡ Anti-aliasing (MSAA) : 8
⊡ Current FPS : 120
✔ Match Refresh Rate
✔ Enabled Vsync
⊡ Texture Filter (needs reload) : Three-Point

✔ Enabled advanced settings
⊡ Aspect Ratio : Ultrawide (21:9)

⊡ Framerate : Display
⊡ HUD Placement : 16:9

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 8 Août 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et prise d'une copie d'écran



🫕️ Installation :

▸ 🐎️ Moteur
‣ (✔ v. 2.0.0) Binaire classique : FONCTIONNEL.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.

▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue (un peu) plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- copie des données du jeu original à l'endroit souhaité,
- décompression,
- lancement du moteur.
🟢️ A part cette phase de réunification de la ROM et du moteur, tout le reste est non seulement intuitif mais correctement paramétré. Aucun paramétrage n'a été nécessaire pour jouer - pas même les gamepads (reconnus immédiatement et correctement paramétrés), sauf pour améliorer encore l'aspect.


🏗️ Réalisation :

▸ 🐥️ Avancement de son développement en : Août 2025
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).

▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique (thème sombre, accueil), de très grande qualité, complète, mature, efficace, dynamique (réaction de l'interface au survol de la souris), claire/intuitive, d'emblée bien paramétrée (évitant de devoir la personnaliser immédiatement), guidant l'utilisateur dans son paramétrage, bien organisée, très bien expliquée (aide omniprésente via des bulles d'aides), agréable à utiliser,
🟢️ Elle offre notamment le support du plein écran et du fenêtré, du redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, des mods, la modification de l'aspect des notifications (menu Settings ➜ Overlay), des sets de pré-réglages (menu Settings ➜ Presets), le verrouillage du rapport hauteur/largeur (Lock aspect ratio) et de la synchronisation verticale (Vsync), une gestion / le réglage du type de mise à l'échelle graphique (Off, Custom, 4:3, 16:9, 5:3, 8:5, 21:9, ou résolution choisie), de la qualité d'affichage par Downsampling (calcul de l'affichage en résolution plus élevée puis rabaissement dans la résolution actuelle pour en améliorer le rendu) (50..200%), de la fréquence d'affichage (Framerate Target, un nombre de FPS élevé diminue les nausées, 20 à 360 FPS, ou Adaptation à la fréquence de rafraîchissement “Match Refresh Rate”), de la qualité des textures par anti-crénelage (antialiasing / interpolation, MSAA (aka Multi-Sample Anti-Aliasing, de 1 à 8, Linéaire, Trilinéaire (extension du bilinéaire ajoutant l'interpolation entre les mipmaps - ces dernières adaptant le détail des textures à la distance à l'objet)), de la disposition de son interface (HUD, via le menu Enhancements), de la caméra de suivi (auto/manuelle via le stick droit, commandes normales/inversées), la sauvegarde automatique de la progression, un menu complet dédié aux développeurs (Dev Tools), un menu dédié aux aspects aléatoires du jeu (Rando),

▸ 🎮️ Contrôles
⚬ Nombre de Gamepad(s) géré(s) : 4 🎮️
🔍️ (USB, Logitech Rumblepad) : ✔ Functional
🔍️ (Bluetooth, Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2) : ✔ Functional
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier ou au gamepad.
🟢️ Il/Elle bénéficie du support de plusieurs contrôleurs simultanés (avec désactivation éventuelle - important si votre tablette graphique était détectée comme un gamepad), de contrôles simples, redéfinissables, précis, réglables (sensibilité de la souris, du contrôleur, du retour de force, du gyroscope, des zones mortes du contrôleur), avec visualisation de la réponse du/des gamepads depuis son menu de paramétrage, de la gestion des sticks droit et gauche (définition indépendante), du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones), du support de plusieurs gamepads simultanés, d'un excellent support du retour de force (très bien exploité), d'une reconnaissance à chaud du périphérique utilisé (l'interface l'utilise immédiatement),
🟢️ Ce jeu est clairement adapté pour être joué au gamepad.

▸ 👤️ Solo
🟢️ Son interface permet notamment le jeu solo vs une ou plusieurs IA, avec scénario (histoire/missions/campagnes),

▸ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
🟢️ Son interface supporte le jeu multi-joueurs (2 joueurs) via un mod spécifique (non testé, voir la vidéo).


🍔️ Contenu :

▸ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle propose une/des cinématique(s) facilitant l'immersion, une ambiance sonore sous son interface tout à fait dans le ton, des PNJ qui introduisent son scénario et fournissent quelques indices,

▸ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Il/Elle offre le support du glisser-déposer de contenu (menu Settings ➜ Presets), des mods (voir la section "Resources" ci-avant),
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il lui manque l'intégration des mods sous l'interface (les mods doivent être copiés manuellement dans le répertoire mods/),

▸ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale, (au choix) en vue à la 1ere personne ou à la troisième personne.
🟢️ Un graphisme superbe, mignon, le(s) protagoniste(s) est/sont animé(s) (même au repos), des décors magnifiques et détaillés, proposant plusieurs points de vues (objective/subjective en positionnant le stick droit vers le haut),

▸ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande son adaptée,
🟢️ Il/Elle offre notamment le réglage du volume général, de la musique principale et secondaire, des effets sonores, du volume de la fanfare, de l'environnement sonore,


👾️ Gameplay :

▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est le 6eme opus d'une série de jeux d'action-aventure, et le 2nd en 3D (après Ocarina of Time). Quelques mois après Ocarina of Time, Link se rend sur Termina - un monde parallèle à Hyrule, à la recherche de son amie la fée Navi. En chemin il croise un lutin nommé Skull Kid, qui lui vole son cheval et son ocarina et le transforme en Peste Mojo. Skull Kid a aussi dérobé à un marchand une relique puissante - le Masque de Majora, et s'en est servi pour arracher la lune à son orbite pour la faire tomber sur Termina dans 3 jours... Link devra explorer des donjons, résoudre des énigmes et affronter des monstres pour tenter de sauver Termina.

▸ 🐮️ Spécificités
⚪️ 2 Ship 2 Harkinian est un moteur libre et compatible avec les données du jeu (ROM au format Nintendo 64).
🟢️ Il/Elle offre notamment un menu ("Enhancements") extrêmement complet dédié aux améliorations (Caméra, Cheats, Gameplay, graphics, Items/Songs, Time Savers, Fixes, Restorations, Difficulty Options, HUD Editor, Cosmetic Editor, Item Tracker, Audio Editor),

▸ 😄️🙁️😱️ Le ton
🟢️ Sérieux,

▸ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle propose une mécanique intuitive, un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage),
⚪️ La difficulté est rendue notamment par la variété des énigmes à résoudre, la nécessité de maîtriser différentes actions pour franchir ses obstacles,
↪ Je trouve (avis personnel) son gameplay globalement accessible


🧪️ Tests effectués :
‣ 🔍️ (v. 2.0.0) : ✔ tested
‣ ◀️ Test binaire de fonctionnement : ✔ tested
‣ 🎮️ Logitech Rumblepad (USB) : ✔ tested
‣ 🎮️ Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (USB connected) : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec un contenu Commercial : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec des Mods : ✔ tested

▸ 🎲️ Résultat des tests
‣ 🔍️ (v. 2.0.0) : (⭐⭐⭐)
‣ 🎮️ Logitech Rumblepad (USB) : (⭐⭐⭐)
‣ 🎮️ Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Bluetooth) : (⭐⭐⭐)

🟢️ Le jeu en lui-même a été considéré comme l'un des plus grands jeux vidéo jamais réalisés.
🟢️ Les développeurs de 2 Ship 2 Harkinian (et des éléments dont il dépend) ont eux aussi réalisés un travail fantastique. L'interface est agréable, très jolie, intuitive, extrêmement complète, et rend l'installation de l'ensemble aisé, tout en améliorant encore l'expérience de jeu.

‣ 🏕️ Avec des Mods : (⭐⭐⭐)
🟢️ Le mod "MM Reloaded" (voir la section "Resources") donne un rendu 4K magnifique ! (flagrant notamment sur le plancher / le sol).


🐫️🐪️ Différences remarquées 2 Ship 2 Harkinian vs Zelda64Recomp :

⚬ L'expérience de jeu est bien-sur identique dans les deux cas - sauf si quelques modifications de gameplay sont sciemment réalisées sous l'interface.
⚬ L'un comme l'autre ont leur intérêt.

‣ 2 Ship 2 Harkinian :
⚬ D'une manière générale l'interface est moins belle, mais elle offre un paramétrage bien plus complet (et de loin),
⚬ La ROM reste dans le répertoire d'installation, elle n'est pas déplacée dans le Home à l'installation,
⚬ L'interface mène directement au jeu (il faut presser [ESC] pour accéder aux menus).
⚬ Un verrouillage de la synchronisation verticale (Vsync),
⚬ Une gestion / le réglage du type de mise à l'échelle graphique (Off, Custom, 4:3, 16:9, 5:3, 8:5, 21:9, ou résolution choisie),
⚬ Une gestion plus fine de la qualité des textures par anti-crénelage (antialiasing / interpolation, MSAA (aka Multi-Sample Anti-Aliasing, de 1 à 8, Linéaire, Trilinéaire (extension du bilinéaire ajoutant l'interpolation entre les mipmaps - ces dernières adaptant le détail des textures à la distance à l'objet)),
⚬ La modification de l'aspect des notifications (menu Settings ➜ Overlay),
⚬ Des sets de pré-réglages (menu Settings ➜ Presets),
⚬ Un menu complet dédié aux développeurs (Dev Tools),
⚬ Un menu dédié aux aspects aléatoires du jeu (Rando),
⚬ Gère jusqu'à 4 ports/gamepads (l'intérêt dans le cas présent est de jouer avec l'un ou l'autre de vos gamepads si vous en avez plusieurs) avec des réglages très fins (sensibilité de la souris, du contrôleur, du retour de force, du gyroscope, des zones mortes du contrôleur), avec visualisation de la réponse du/des gamepads depuis son menu de paramétrage, de la gestion des sticks droit et gauche (définition indépendante),
⚬ Supporte le multi-joueur via un mod spécifique.

‣ Zelda64Recomp :
⚬ L'interface est simplifiée, plus claire, un peu plus jolie (c'est une affaire de goût) mais moins évoluée (nettement moins d'options),
⚬ Un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, avec quelques éléments de paramétrages importants, des paramétrages suggérés (la localisation de la ROM, puis ce menu disparaît) pour faciliter la prise en main,
⚬ Une mise à l'échelle graphique par facteur multiplicateurs (original, 2x, Auto (s'adapte à la résolution de la fenêtre),
⚬ Une gestion des Mods directement sous l'interface (vs une installation manuelle), avec une installation encore plus simple (un simple glisser-déposer sur l'interface dans la section Mods). Cerise sur le gâteau, ies mods peuvent êtres désactivés individuellement depuis l'interface (pour tester un mod concurrent par exemple).


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)

🟢️ Une pépite.
🟢️ Un jeu magnifique - de qualité commerciale bien-sûr, et dans le haut du panier (une perle).
🟢️ Le mod haute résolution le hisse bien-sur encore plus haut (magnifique).
🟢️ Une interface de paramétrage extrêmement complète, peaufinée avec amour dans ses moindres détails, avec un luxe de paramétrages permettant aux connaisseurs de personnaliser l'expérience de jeu dans ses moindres détails.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !