
| 📰 Title: | UZDoom | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
| 🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Doom 1&2, Hexen 1, Heretic, Strife | 🏝️ Perspective: | First person |
| 🔖 Tags: | 3D engine; id Tech 1 engine; Flagship; Doom enhanced; Heretic; Hexen; Strife; Hacx; Chex Quest; FPS; Shooter; Multi-platform; Moddable; Level Editor; Local Multi; Online Multi; Co-op; Local Co-op; PvP; PvE; Controller; Force Feedback; Weather; Day & Night; 3D VR | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2025-10-14 | 👫️ Played: | Single & Multi |
| 🐓️ Latest: | 2025-11-08 | 🚦 Status: | 05. Tested & Playable (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 4.14.2 / Dev: 4.14.3-RC1 / 4.15pre-672 / c0f0d6b | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
| 🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
| 🏛️ License: | GPL-3 | ✨️ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2025-10-19 | 🐜️ Updated: | 2025-11-08 |
| 📦️ Package name: | uzdoom | ..... 📦️ Arch: | |
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| ✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 👻️ Temporary: | |
|---|---|---|---|
| 💡 Lights on: | 📰 Previous News: | ||
| 🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
| 🎖️ This work: | 🦺️ Work in progress: | ||
| 👫️ Contrib.: | goupildb | 🚧️ Some work remains to be done: | |
| 🎰️ ID: | 16537 |
| 📜️[en]: | A libre and multiplatform, single/multiplayer (up to 8 on LAN), source port of id Software's DOOM engine, and a fork of the GZDoom project (by some of its developers, following the use of AI-generated code by its main author). It retains compatibility with GZDoom mods and saves while adding new features (new mods that start using them will likely no longer be executable in GZDoom). It is compatible with Ultimate Doom (Doom 1), Doom 2, Heretic, Hexen, and Strife. The vast majority of Doom's limitations have been removed, and many new features have been added, such as free camera (up/down), high resolutions, transparency, jumps, 3D sloped floors, dynamic lighting, and more. It is currently one of the best DOOM engines available. | 📜️[fr]: | Un port source libre et multiplateforme, solo/multi (jusqu'à 8 en LAN), du moteur de DOOM d'id Software, et un fork du projet GZDoom (par une partie de ses développeurs, suite à l'utilisation de code généré par IA par son auteur principal). Il reprend la compatibilité avec les mods et sauvegardes de GZDoom tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités (les nouveaux mods qui commenceront à les utiliser ne seront probablement plus exécutables dans GZDoom). Il est compatible avec Ultimate Doom (Doom 1), Doom 2, Heretic, Hexen, et Strife. La vaste majorité des limites de Doom est supprimée, et de nombreuses fonctionnalités ont vu le jour telles que la vue libre (haut/bas), les hautes résolutions, la transparence, les sauts, les planchers inclinés en 3D, les lumières dynamiques, ... Il s'agit actuellement de l'un des meilleurs moteurs de DOOM. |
|---|
📰 Progress:
• Mr. Sujano (202510),
• by jackthemaster101 (202510), by Dwars (202510), by Matt Eldrydge (202510),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (See our entries “Resources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife”, "The Ultimate DOOM (Doom 1)", “Doom II: Hell on Earth (Doom 2)”, "HeXen: Beyond Heretic (Hexen 1)", "Heretic: Shadow of the Serpent Riders (Heretic 1)", "Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition)")
🍩️ Resources
🔘️ Daily Buids
• UZDoom Download (Daily buids binaries): [DRD Team Development Builds]
🔘️ Game compatibility of this engine
• This engine is compatible with the following games (according to [DoomWiki]): Doom 1&2, Heretic, Hexen, Strife, Hacx, Chex Quest 1
🔘️ Required for playing Doom 1 (IWAD)
• Commercial - Windows version (Doom 1 aka Ultimate Doom [fr] [en] [de], to get the DOOM1.WAD file, See also the doom1-wad | doom-wad-shareware packages in the repos of your distrib for some demo levels): 💰 [IsThereAnyDeal] [Humble Store] [Gamersgate] [Steam] [GOG] 🎬️ t(201301) r(201604)
• 🗿️See also our entry: Resources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife
• Libre alternative - Freedoom (Freedoom Phase 1 for single player games)(Doom 1 equivalent, on your linux distrib, to get the freedoom1.WAD file, BSD-like): 🕊️ [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(0.12.0/ph1/201910) g(0.12.0/ph1/201910)
🔘️ Required for playing Doom 2 (IWAD) and most of the following mods
• Commercial - Windows version (Doom 2 [fr] [en] [de] | Final Doom [fr] [en] [de] (included in Doom 2 for Steam & GOG versions) =2 campaigns: "The Plutonia Experiment" & "TNT: Evilution", to get the DOOM2.WAD file): 💰 [IsThereAnyDeal (Doom 2) (Final Doom)] [Humble Store] [Gamersgate] [Steam] [GOG] [Gamesplanet [fr]] 🎬️ t(201411) r(201110) r(200811) g(201310) g(202012)
• 🗿️See also our entry: Resources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife
• Libre alternative - Freedoom (Freedoom Phase 2 for single player games | FreeDM for multiplayer games)(Doom 2 equivalent, on your linux distrib, to get the freedoom2.WAD & freedm.wad files, BSD-like): 🕊️ [Homepage] [Dev site] 🎬️ mp(0.12.0/201910) mp(0.12.0/201910) mp(0.12.0/201910) g(0.12.0/ph2/201910) g(0.12.0/ph2/201910)
🔘️ Required for playing Heretic 1 (IWAD)
• Commercial - Windows version (Heretic 1 aka Heretic: Shadow of the Serpent Riders [fr] [en] [de], to get the Heretic.wad file, See also the heretic1-wad package in the repos of your distrib for some demo levels): 💰 [IsThereAnyDeal] [Steam] [GOG] 🎬️ gu(200904) r(202009) r(201008) g(201411) g(201203)
• 🗿️See also our entry: Resources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife
• Libre alternative - Blasphemer (Blasphemer for single player games | BlasphemDM for multiplayer games) (Heretic 1 equivalent, on your linux distrib, to get the blasphem.wad & blasphdm.wad files, BSD 3-Clause): 🕊️ [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(201610) g(201912)
🔘️ Required for playing Hexen (IWAD)
• Commercial - Windows version (HeXen: Beyond Heretic [fr] [en] [de], to get the Hexen.wad file, See also the hexen1-wad package in the repos of your distrib for some demo levels): 💰 [IsThereAnyDeal] [Steam] [GOG] 🎬️ r(201208) r(200910) r(201306) g(201307) g(201507) g[fr](202211)
• 🗿️See also our entry: Resources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife
• Libre alternative 1 - Zauberer (Hexen equivalent, to get at a later date the zauberer.wad file, ISC): 🕊️ [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• Libre alternative 2 (in dev) - Lastermaul (Hexen equivalent, on your linux distrib, to get the lastermaul.wad file, Public Domain material & CC0): 🕊️ [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🔘️ Required for playing other games (IWAD)
🦺️ (work in progress)
🔘️ Games/Mods
• See our entry: Resources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [DoomWiki (UZDoom)] [Wikia] [💥️ DoomWorld (UZDoom)] [ZDoom wiki (Compile ZDoom on Linux)] (List of supported games) [Trilobite.org (Richard's DOOM/DOOM 2 BESTIARY)] [DoomWiki (DSDHacked)]
🦣️ Social
(UZDoom) Devs (UZDoom Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(GZDoom) Devs (GZDoom Team 1 2] [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(ZDoom, GZDoom, Raze) Devs (Christoph Oelckers (coelckers, Graf Zahl) [fr] [en]): [Site 1 2] [DoomWiki] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(ZDoom) (Devs Marisa Heit (Randi, Randy) [fr] [en]): [Site 1 2] [DoomWiki] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(ZDoom) Devs (Braden Obrzut (Blzut3) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [DoomWiki] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (DRD Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Doom) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
(Heretic, Hexen) Devs (Raven Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [Facebook] [Instagram] [PeerTube] [YouTube] [glassdoor] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(25th Anniversary)(201505) 2(Brian Raffel)(200903) 4(Arnie Swekel)(201204)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [GamingOnLinux (20251015)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title: UZDoom
🦊️ What's: A libre source port of DOOM engine (a fork of GZDoom)
🏡️ -
🐣️ https://github.com/UZDoom
🔖 #LinuxGameDev #Flagship #LibreEngine #FPS #Doom
📦️ #Libre #Arch
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 4.15pre-672: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
Dev ----------------------------------------
💥️ NEW!
🥁️ Update: 4.14.3-RC1
⚗️ Signific vers.: (..)x🪲️1x🪲️2x💎1x🏝️3x🎚️2x📟️13x🐞️
🦣️ From:
🛜️ https://github.com/UZDoom/UZDoom/releases.atom
Stable -------------------------------------
🥁️ Update: 4.14.2
⚗️ Signific vers.: 1x🪲️1x🐎️6x🚀️(..)x🚀️(..)x🐞️5x🪛️
🦣️ From: https://www.gamingonlinux.com/2025/10/many-developers-leave-gzdoom-due-to-leader-conflicts-and-fork-it-into-uzdoom/
🛜️ https://github.com/UZDoom/UZDoom/releases.atom
🌍️ (thanks to Kaution) https://www.doomworld.com/forum/topic/155567-uzdoom/
📰 https://www.youtube.com/embed/Lw84dqG54-A?start=896
📰 https://www.youtube.com/embed/F7PePRUmGdg
📰 https://www.youtube.com/embed/39UYWpI2xbY
🕶️ A view of its interface (v. 4.15pre-672, on my Linux PC) upon launching the UZDoom engine: 3 tabs (Game, Options, Multiplayer). The “Game” tab is enabled by default and displays the identified content. Simply click on the “Play Game” button at the bottom left of the interface to launch the highlighted content (here “Doom2: Hell on Earth”).
📚️ UZDoom is a libre and multiplatform, single/multiplayer (up to 8 on LAN), source port of id Software's DOOM engine, and a fork of the GZDoom project (by some of its developers, following the use of AI-generated code by its main author). It retains compatibility with GZDoom mods and saves while adding new features (new mods that start using them will likely no longer be executable in GZDoom). It is compatible with Ultimate Doom (Doom 1), Doom 2, Heretic, Hexen, and Strife. The vast majority of Doom's limitations have been removed, and many new features have been added, such as free camera (up/down), high resolutions, transparency, jumps, 3D sloped floors, dynamic lighting, and more. It is currently one of the best DOOM engines available.
📜️ "A libre, single-player / multi-player source port of DOOM engine, & a fork of the GZDoom engine" 📜️
UZDoom is a modder-friendly OpenGL and Vulkan source port based on the DOOM engine
Copyright (c) 1998-2025 ZDoom + GZDoom + UZDoom teams, and contributors
Doom Source (c) 1997 id Software, Raven Software, and contributors
Please see license files for individual contributor licenses
Special thanks to Coraline of the EDGE team for allowing us to use her README.md as a template for this one.
Source code licensed under the GPL v3
https://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.en.html
Un moteur de Doom 1&2 et un fork de GZDoom, par l'UZDoom Team, issu d'un fork de la GZDoom Team, lui-même initié par Christoph Oelckers (coelckers, Graf Zahl), sur la base du moteur ZDoom de Marisa Heit (sur la base du moteur d'id Software et d'autres ressources).
En C++/C.
UZDoom est un port source libre et multiplateforme, solo/multi (jusqu'à 8 en LAN), du moteur de DOOM d'id Software, et un fork du projet GZDoom (par une partie de ses développeurs, suite à l'utilisation de code généré par IA par son auteur principal). Il reprend la compatibilité avec les mods et sauvegardes de GZDoom tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités (les nouveaux mods qui commenceront à les utiliser ne seront probablement plus exécutables dans GZDoom). Il est compatible avec Ultimate Doom (Doom 1), Doom 2, Heretic, Hexen, et Strife. La vaste majorité des limites de Doom est supprimée, et de nombreuses fonctionnalités ont vu le jour telles que la vue libre (haut/bas), les hautes résolutions, la transparence, les sauts, les planchers inclinés en 3D, les lumières dynamiques, ... Il s'agit actuellement de l'un des meilleurs moteurs de DOOM.
UZDoom est un portage source OpenGL et Vulkan convivial pour les moddeurs, basé sur le moteur DOOM.
Copyright (c) 1998-2025 Équipes ZDoom + GZDoom + UZDoom et contributeurs.
Doom Source (c) 1997 id Software, Raven Software et contributeurs.
Veuillez consulter les fichiers de licence pour connaître les licences individuelles des contributeurs.
Nous remercions tout particulièrement Coraline de l'équipe EDGE de nous avoir permis d'utiliser son fichier README.md comme modèle pour celui-ci.
Code source sous licence GPL v3.
https://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.en.html
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🏜️ Installation de contenu complémentaire :
▸ Données graphiques
Pour fonctionner, les moteurs Doom requièrent à minima un fichier de données artistiques autonome dénommé IWAD (Internal WAD). Voir la section "Resources" ci-dessus, sections "Required for ...".
▸ Rendu sonore amélioré
• Installez l'un des synthétiseurs MIDI :
⚬ fluidsynth (sous Debian, installez libfluidsynth-dev et libfluidsynth1)
⚬ timidity++ (sous Debian installez timidity)
(vous pouvez installer les 2 et voir ensuite les différences sous le jeu, personnellement j'ai une préférence pour le relief sonore obtenu avec fluidsynth)
• et l'une de ces fontes sonores (en dépôts) :
⚬ soundfont-opl3-fm-128m (sous Debian : opl3-soundfont)
⚬ soundfont-fluid (sous Debian : fluid-soundfont-gm + fluid-soundfont-gs)
Au lancement du jeu vous serez peut-être amené à sélectionner manuellement le synthétiseur MIDI souhaité via le menu "OPTIONS"➜Sound options➜MIDI DEVICE➜(Timidity++ par exemple), sinon vous obtiendrez le message "Starting MIDI playback failed" en console.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet ou installé dans les répertoires système : [Alt+F2] uzdoom
☝️ Nota : le moteur sait de lui-même identifier les données compatibles disponibles et les présenter via un menu, si elles sont installées dans son répertoire (/usr/share/doom/ pour Doom).
LA SUITE NE SEMBLE PLUS NECESSAIRE (car le moteur propose dès son lancement un menu identifiant le contenu disponible) :
• Pour tester un jeu sans l'installer dans les répertoires système :
⚬ avec le moteur UZDoom des dépôts, placez-vous dans le répertoire du jeu, et lancez : $ uzdoom . (n'oubliez pas le ".").
⚬ avec le moteur UZDoom compilé, copiez dans le répertoire du jeu les livrables issus de la compilation (uzdoom uzdoom.pk3 lights.pk3 brightmaps.pk3 game_support.pk3 game_widescreen_gfx.pk3) et lancez en console dans ce répertoire : $ ./uzdoom
• Il est possible de spécifier le set de données à utiliser via la commande : $ ./uzdoom -IWAD jeu.pk3
▸ Via un lanceur pour moteur id Tech (recommandé pour le jeu en solo avec mods) :
🌞️ Recommended (Easy to install / to use)
• Pour le jeu solo, utilisez l'un de ces lanceurs (tous en dépôts Arch/Manjaro) : [Enyo Launcher], [Doom Runner], [QZDL] ou [Rocket Launcher 2.0]. Ce type d'outil permet de simplifier l'association Moteur/IWAD/Mod(s) et de lancer le tout en 2 ou 3 clics par la suite.
📑️ PARAMÉTRAGE
[Enyo Launcher]
• Onglet "Game" : Création ou utilisation d'un profile existant, sélection du fichier de données artistiques autonome (IWAD) et lancement des mods éventuels
⚬ Définissez un nouveau nom de profile correspondant au Nom de votre jeu (cliquez sur "+" dans la section "Game profile). Exemple de nom : "Freedoom 2 + Brutal Doom v2.1 + Nom_du_Moteur".
⚬ Précisez-lui ("Game data file") le chemin complet vers le fichier de données artistiques autonome (IWAD) que vous souhaitez utiliser (exemple : /usr/share/games/doom/freedoom2.wad).
⚬ Si vous souhaitez lancer le jeu avec un mod, dans la zone "Add-ons for selected profile", ajoutez ( "+") les fichiers ".pk3" fournis avec ce mod. Il est possible de réorganiser leur ordre d'exécution.
• Onglet "Settings" : Définition du moteur à utiliser pour lancer le jeu/mod
⚬ Sélectionnez au déroulant le moteur souhaité. S'il n'est pas listé, il est possible d'en ajouter d'autres ("+").
• Lancement du jeu
⚬ Cliquez sur le bouton "Run" en bas de l'interface.
💡 Nota
• Pour améliorer l'affichage : dans le menu OPTIONS ➜ Display options du jeu modifiez les paramètres souhaités (les options sont explicites).
• À noter que certains mods peuvent se cumuler : le mod principal (par exemple, Brutal Doom: Black Edition), avec un pack de musiques (exemple : Alternate Dark Ambient Music Pack), un pack d'effets graphiques (exemple : ZDoom Overhaul Pack), et un pack d'armes (exemple : Doom 2016 weapons addon).
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 19 Octobre 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 10 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et prise d'une copie d'écran
● 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.12.48-1-MANJARO 6.15.11-2-MANJARO (don't work w/ my Wacom tablet) +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 580.82 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.4.12) / Xorg 11.0 (21.1.18)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)
● 🫕️ Installation :
▸ 🐎️ Moteur
‣ (✔ v. 4.15pre-672) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟢️ Le moteur dispose d'une interface de sélection du contenu trouvé sur le PC.
🟣️ Point(s) fort(s) relevé(s) : Une installation simplifiée à l'extrême, rien à faire en dehors de lancer le moteur (il trouve de lui-même le contenu disponible).
● 🌻️ Premières impressions :
🟢️ Excellentes ! Une installation simplifiée à l'extrême, le moteur trouve ses données et propose différents contenus à lancer.
🟢️ On lance, il cherche le contenu, le propose, on sélectionne et l'on se retrouve sous Doom2 en plein écran.
🟠️ La manette se met à vibrer (retour de force activé) et le curseur à défiler sur les menu (mauvais réglage du zéro). Un peu gênant pendant quelques secondes, puis je parvient à reprendre le contrôle et à trouver facilement l'option de désactivation de la manette dans les menus. De toute façon je préfère utiliser le FPS avec la souris + les touches fléchées.
🟢️ Les menus sont extrêmement complets.
🟢️ Pour ne pas se perdre dans les menus, par défaut propose une version simplifiée (avec moins d'options présentées) désactivable : excellent !
🟠️ Je n'ai pas trouvé l'option pour afficher une mire de visée, mais l'on s'y fait.
🟢️ En quelques minutes (le temps de personnaliser un peu l'affichage et les contrôles) je retrouve le plaisir de jouer à Doom 2. Excellent !
⚪️ J'y reviendrais ultérieurement, car je suis contraint pour l'instant de passer à autre chose.
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Une pépite.
🟢️ Sa grande force est son interface d'identification du contenu disponible sur votre PC (excellent), en plus des fonctionnalités déjà offertes par le projet précédent.
🟢️ Un projet très abouti, d'une finition exemplaire, peaufiné avec amour,
🟢️ Il coche à peu près toutes les cases en terme de qualité de réalisation
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !