📰 Title: | Balanced Annihilation | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Macromanagement; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Replay Value; Spring engine; Sci-fi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2011-04-03 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2024-12-14 | 🚦 Status: | 05. Tested & Playable (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 15.8.2➜15.9.8 / Dev: 2d3fc926 | ❤️ Like it: | 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent) |
🏛️ License type: | 🎁🥴️ Free with fairuse assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Code: Free / Artwork: Fair use (commercial) | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2025-02-13 |
📦️ Package name: | spring-ba | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
---|---|---|---|
📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 👔️ Already shown: | ||
🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 12935 |
📜️[en]: | A free, multi-platform sci-fi RTS based on the Spring engine, enhanced Total Annihilation, and stable, balanced gameplay. The player starts with a mecha, draws resources, builds an army and faces adversity. In the Spring ecosystem, it has been the most popular game over the long term, and one of the most mature in its gameplay. Each unit has a role, and no two units are the same. The aim was to do as much as possible to ensure that no unit became obsolete as the game progressed. | 📜️[fr]: | Un RTS de science-fiction gratuit et multiplateforme, s'appuyant sur le moteur Spring, le jeu Total Annihilation amélioré, un gameplay stable et équilibré. Le joueur démarre avec un Mecha, puise des ressources, bâti son armée et affronte l'adversité. Dans l'écosystème Spring, il a été le jeu le plus populaire sur le long terme, et l'un de ceux ayant acquis le plus de maturité dans son gameplay. Chaque unité a un rôle, et aucune unité n'a le même. L'objectif recherché était de faire le maximum pour qu'aucune unité ne devienne obsolète avec la progression du jeu. |
---|
🏝️ Trailer: (201802),
🦝️ From Users: (7.68/201209),
🎲️ Gameplay (MP): 💥️ (202303), 💥️ (202212), 💥️ (202207),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(201802) t(201511) t(201204) t(202xxx) gd(202xxx) gu(7.68/201209) r(202xxx) lp(202xxx) ht(201101) mp(202303) mp(202212) mp(202207) mp(202204) mp(10.17/201811) mp(10.08/201804) mp(10.05/201802) mp(10.00/201801) mp(201808) mp(201601) mp(201112) mp(201201) mp[fr](202xxx) mp[de](202xxx) mp[ru](202xxx) mp[pl](202xxx) mp[cz](202xxx) mp[sp](202xxx) mp[pt](202xxx) mp[it](202xxx) mp[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1(release notes) 2(on SpringFiles) 3 4]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
🔘️ Binaries download
(Since starting the game requires you to install & launch the Spring engine, the game and the maps, the easiest and most reliable way to start a game is to use Springlobby (from the Flatpak repository, which I have tested successfully), a lobby client)
• 💥️ Springlobby (a libre multi-platform lobby client for the Spring RTS project, which lets you download games, the Spring engine and the maps you want, then launch single-player or multi-player games. The Flatpak version works well, GPL-2): [Homepage] [Dev site] [Flatpak] [Snap] 🎬️ g(202xxx)
• Balanced Annihilation on SpringFiles (for experienced users only, as you need to install the Spring engine, game and maps separately): [SpringFiles]
• Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Spring (Balanced Annihilation) (Absolute Annihilation) (UberHack)]
🦣️ Social
Devs (Balanced Annihilation Team [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Balanced Annihilation) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage (author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Balanced Annihilation
🦊️ What's: A free sci-fi RTS (using the Spring engine), an improved Total Annihilation
🏡️ https://springrts.com/wiki/Balanced_Annihilation
🐣️ https://gitlab.com/balanced-annihilation/
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #RTS #Robots
📦️ #LibreEngine #FreeAssets #Bin #Arch
📖 Our entry: 🛒️Homeless
🕵 15.9.8: 👏️⭐⭐⭐⭐
🥁️ Update: 15.8.2➜15.9.8
⚗️ Unclear 🤔️
📌️ Changes: https://gitlab.com/balanced-annihilation/Balanced-Annihilation/-/blob/master/changelog.txt?ref_type=heads
🦣️ From: 🛜️ https://gitlab.com/balanced-annihilation/Balanced-Annihilation/-/releases.atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/qeZYghUPU-s
🦝️ https://www.youtube.com/embed/HDAmnHSoTyc
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/U9q6LsJZzLQ
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/DXSMCkC24w0
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/lht3MV4j35k
🕶️ A bird's-eye view of a game in progress, featuring hundreds of ground and air units on a finely detailed map, with lots of shooting and explosions.
📚️ Balanced Annihilation is a free, multi-platform sci-fi RTS based on the Spring engine, enhanced Total Annihilation, and stable, balanced gameplay. The player starts with a mecha, draws resources, builds an army and faces adversity. In the Spring ecosystem, it has been the most popular game over the long term, and one of the most mature in its gameplay. Each unit has a role, and no two units are the same. The aim was to do as much as possible to ensure that no unit became obsolete as the game progressed.
📜️ "A free sci-fi RTS game based on the Spring engine, enhanced Total Annihilation game, and stable, balanced gameplay" 📜️ .
Balanced Annihilation is the long-term most popular game based at the Spring engine. It's based at three basic principles: Refined Original Total Annihilation, Stable gameplay, Balance.
Overview
Balanced Annihilation is the long-term most popular game based at the Spring engine.
It's based at three basic principles:
• Refined Original Total Annihilation: BA's lineage traces back to fan mods of the original Total Annihilation. It feels similar, and play is more balanced for diverse multiplayer strategies.
• Stable gameplay: Balanced Annihilation has matured through several years of playtesting. New versions don't drastically alter the gameplay.
• Balance: Every unit has a role, and no unit has every role. Very few units get truly obsolete as a game progresses. The ideal state is to have no obsolete units at all.
BA is similar to the Original Total Annihilation (OTA for short), and if you’ve played the original you should feel quite at home, however there are some important differences for OTA players to note:
• Units/structures statistics (like HP, dmg, etc.) are different in BA.
• The Guardian (tier 1 plasma turret) isn’t a very useful defense unit for its cost; it’s more of a forward artillery piece. It also has a brand new high trajectory mode.
• Most of the AA units in the game shoot only at planes rather than both planes and ground. So don’t be surprised by Jethro/Crasher or Defender/Pulverizer AA-only ability. However Samson/Slasher stays AA & ground.
History
Balanced Annihilation mod started as a fork of Absolute Annihilation 2.23 in the end of 2006. Beherith & Silentwings are the current BA maintainers. The previous maintainers, who shouldn't be forgotten, were Niobium, TheFatController and NOiZE.
Legal
Parts of this mod originate from non-free sources. However, there is an ongoing attempt to find and replace units' models with free ones. See the forum discussion as: BA Reloaded
🌍️ Wikipedia :
As the name suggests, the game rebalanced Absolute Annihilation, which was a rebalanced version of the Total Annihilation game Uberhack. The unit stats have been modified from Uberhack's base stats making it very dissimilar from Uberhack. It features all the previous units from retail version of Total Annihilation, plus several extras for each faction. The balance does not reflect Total Annihilation gameplay as much as an augmented version of Total Annihilation.
L'un des héritier de Total Annihilation ayant acquis le plus de maturité dans son gameplay, par la Balanced Annihilation Team.
Il utilise le moteur Spring.
Balanced Annihilation (BA) est un RTS de science-fiction gratuit et multiplateforme, s'appuyant sur le moteur Spring, le jeu Total Annihilation amélioré, un gameplay stable et équilibré. Le joueur démarre avec un Mecha, puise des ressources, bâti son armée et affronte l'adversité. Dans l'écosystème Spring, il a été le jeu le plus populaire sur le long terme, et l'un de ceux ayant acquis le plus de maturité dans son gameplay. Chaque unité a un rôle, et aucune unité n'a le même. L'objectif recherché était de faire le maximum pour qu'aucune unité ne devienne obsolète avec la progression du jeu.
Balanced Annihilation est un mod de Spring, et à l'origine un fork du mod Absolute Annihilation 2.23 (AA), lui-même dérivé de Uberhack, le mod le plus populaire de Total Annihilation (aussi nommé OTA, pour Original Total Annihilation).
Le contenu artistique de Balanced Annihilation n'étant pas libre, le mod BA Reloaded (voir la fiche "Spring - [mod BA Reloaded]") est en développement pour tenter de remplacer l'ensemble des unités par leur équivalent libre/gratuit.
Voir aussi une autre émanation de ce mod : Spring - [mod Maximum Annihilation].
Aperçu
Balanced Annihilation est le jeu à long terme le plus populaire basé sur le moteur Spring.
Il repose sur trois principes fondamentaux:
• Rénovation du jeu Total Annihilation : l'origine de BA remonte aux mods conçus par des fans de Total Annihilation. Le ressenti est identique, mais le jeu est mieux équilibré, permettant diverses stratégies multijoueur.
• Un gameplay stable : BA a acquis une maturité au travers de plusieurs années de tests en jeu. Ses nouvelles versions n'altèrent pas de manière drastique son gameplay.
• Équilibré : chaque unité a un rôle, et aucune unité n'a le même. Très peu d'unités ne deviennent réellement obsolètes avec la progression du jeu. L'objectif recherché est de n'avoir aucune unité obsolète.
BA est semblable à Original Total Annihilation (à la version originale de "Total Annihilation", abrégé en OTA), et si vous avez joué à l'original, vous devriez vous sentir tout à fait à la maison, mais il existe des différences importantes pour les joueurs d'OTA comme par exemple :
• Les statistiques des unités / structures (tel que les HP, dmg, etc.) sont différentes dans BA.
• The Guardian (tourelle à plasma 1) n'est pas une unité de défense très utile pour son coût; C'est plus une pièce d'artillerie de première ligne. Il a également un tout nouveau mode de trajectoire élevée.
• la plupart des unités AA (NdT : Anti-Aircraft, batteries antiaériennes) ne tirent que sur les aéronefs, au lieu de tirer à la fois sur les unités aériennes et terrestres. Aussi ne soyez pas surpris par le comportement exclusivement antiaérien des unités Jethro/Crasher (NdT : les unités Kbot antiaériennes de niveau 1 de la faction ARM et de sa contrepartie CORE) ou Defender/Pulverizer (NdT : le niveau 2 de ce même type d'unités). Néanmoins les unités Samson/Slasher (NdT : des véhicules essentiellement antiaériens de niveau 1 des factions ARM/CORE) demeurent des unités à la fois antiaériennes et terrestres.
Histoire
Le mod Balanced Annihilation a démarré fin 2006 comme un fork d'Absolute Annihilation 2.23. Beherith & Silentwings sont les mainteneurs actuels de BA. Les responsables précédents, qui ne devraient pas être oubliés, étaient Niobium, TheFatController et NOiZE.
Légalité
Certaines parties de ce mod proviennent de sources non-libres.
Néanmoins, il existe une tentative en cours pour trouver et remplacer les modèles d'unités non libres par leur équivalent libre. Voir la discussion du forum relative à : BA Reloaded (NdT : voir la fiche du Bottin)
🌍️ Wikipedia (traduction du Bottin):
Comme son nom le suggère, le jeu ré-équilibre Absolute Annihilation, qui était lui-même une version rééquilibrée du jeu Total Annihilation Uberhack. Les statistiques des unités ont été modifiées à partir des statistiques de base d'Uberhack, ce qui le rend très différent d'Uberhack. Il présente toutes les unités précédentes de la version commerciale de Total Annihilation, plus plusieurs extras pour chaque faction. L'équilibrage ne reflète pas le jeu Total Annihilation autant qu'une version augmentée de Total Annihilation.
Précédente version du commentaire Wikipedia :
Balanced Annihilation a cherché à reprendre le jeu original en "l'améliorant". Il est donc très proche du jeu original, avec cependant des unités ajoutées et des paramètres revus pour les unités de base. Le résultat est que la plupart des unités (y compris les bâtiments) sont à présent utilisables, y compris les plus décriés, comme le sumo, l'artillerie mobile, la tourelle laser légère ou les scouts. Un inconvénient est que le "rush" ne pardonne absolument plus et qu'il n'y a plus guère le choix pour commencer une partie : soit on suit la "bonne recette", soit on se retrouve éliminé du jeu en moins de deux minutes.
⚙️ Installation à partir du binaire
☝️ Nota : Ce jeu Spring ne fournissant pas/plus de client lobby spécifique, si vous n'êtes pas d'expérience dans l'installation d'un jeu Spring manuellement (consistant à associer le moteur Spring avec un jeu et des cartes), il est fortement conseillé de lancer Springlobby, le client lobby du moteur Spring.
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
🌧️ Not recommended (More complicated to install / to use)
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit (en théorie) d'installer le(s) paquet(s).
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
🌧️ Not recommended (More complicated to install / to use)
• Un binaire statique est disponible, néanmoins il s'agit d'un livrable au format ".sdz, voir ci-après.
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
🌞️ Recommended (Easy to install / to use)
• Installez l'application [Flatseal] (également en dépôt, permet de régler les autorisations d'accès des applications Flatpak).
• Installez [Springlobby] depuis le magasin Flatpak ci-après.
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.
💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : discover (mon préféré) et/ou gnome-software
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
• [The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom
🚀️ LANCEMENT DU JEU
• Lancez Springlobby depuis le magasin Flatpak ci-après.
▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.
📑️ PARAMÉTRAGE
Gestions des droits d'accès aux répertoires :
☝️ Nota : Si vous installez [Springlobby] depuis les dépôts Flatpak, ce dernier interdit par défaut l'accès aux répertoires autres que ceux packagés avec l'application. Springlobby enregistrant ses données (moteurs, cartes) dans le répertoire ~/.spring/, il est nécessaire de lui donner accès à ce répertoire (voir ci-dessous), sinon le jeu refusera de fonctionner.
• Sous Flatseal, sélectionnez/cliquez sur Springlobby ➜ Section "Filesystem" ➜ Section "Autres fichiers" ➜ cliquez sur l'icône de répertoire (pour ajouter un répertoire) ➜ ~/.spring/
Démarrage d'une partie :
• Sous l'interface de Springlobby, inscrivez-vous (étape nécessaire pour éviter les bots - internet ceux-là, qui viennent pourrir la vie des développeurs/joueurs).
• L'interface vous propose de télécharger Spring et une carte : ok.
💡 Nota : même si vous souhaitez jouer en solo, il est préférable de commencer par sélectionner quelques parties multi-joueur afin que l'interface vous télécharge automatiquement des jeux, moteurs, IAs et cartes, qui deviendront ensuite disponibles en solo.
• Multi-joueur : Sous l'interface de Springlobby, sélectionnez/cliquez sur Multiplayer ➜ (sélectionnez une partie dans la liste) ➜ (au milieu de l'interface) Equipe 1 (déroulant) ou une autre ➜ Alliance 1 (déroulant) ou une autre ➜ Couleur (à choisir) ➜ Faction (ARM par exemple) ➜ (n'oubliez pas de) cocher "je suis prêt" ➜ (en bas de l'interface cliquez sur) Démarrer ➜ (si la partie ne démarre pas, car il arrive fréquemment que le joueur ne fasse rien (absent ?), cliquez en bas et au milieu de l'interface sur) "Ajouter bot" ➜ (Toujours au milieu de l'interface, si vous le souhaitez vous pouvez sélectionner la ligne du bot et changer ses paramètres) ➜ Cliquez en bas de l'interface sur "Démarrer".
• Solo : Sous l'interface de Springlobby, sélectionnez/cliquez sur l'onglet Skirmish ➜ onglet Jeu ➜ Game: Balanced Annihilation V15.9.8 ➜ Carte : Isidis crack (ou une autre disponible) ou Choose map... ➜ Engine ➜ 105.0 ➜ (sur la carte votre robot/Commander apparaît sous la forme de l'icône de Springlobby - un soleil, vous pouvez le positionner ailleurs sur la carte ainsi que le bot si vous le souhaitez) ➜ (si le bot n'apparaît pas sur la carte ou si vous souhaitez en ajouter un 2nd, cliquez sur "Ajouter un bot...") ➜ (si vous le souhaitez vous pouvez modifier les options de jeu dans l'onglet "Options") ➜ Dans l'onglet "Jeu" en bas à droite cliquez sur "Démarrer"
☝️ Nota : lors du démarrage du jeu si le menu de construction (à gauche) n'apparaît pas lorsque vous sélectionnez votre Robot Commander, c'est que le moteur Spring retenu n'est pas fonctionnel. Dans ce cas tentez de sélectionner une autre version du moteur Spring via le déroulant (plusieurs moteurs peuvent êtres obtenus en sélectionnant plusieurs jeux dans le menu "Multi-joueur" ci-avant).
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition (et suivantes) : le xxx sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ? minutes (des dizaines d'heures). 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
⚬ Mise à jour : le 22 Décembre 2024 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 120 minutes. 🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution.
• 🫕️ Installation :
▸ (✘ v. 15.1.4) Paquet Arch/AUR : NE FONCTIONNE PAS.Le paquet Manjaro AUR ne se compile pas. Il plante sur ↪ (...) ==> ERREUR : Erreur lors du téléchargement de https://github.com/Balanced-Annihilation/Balanced-Annihilation/releases/download/VERSION%7Bv15.1.4%7D/balanced_annihilation-v15.1.4.sdz (...)
▸ (✔ v. Balanced Annhilation 8.18 + Spring 99.0, Balanced Annhilation 7.20 + Spring 0.82.5.1 + Skirmish AI: KAIK 0.13) Binaire classique : FONCTIONNEL. Mais assez compliqué à installer manuellement, notamment car il faut trouver une IA fonctionnelle.
▸ (✔ Springlobby v.0.274 + Spring v.105.0 + Balanced Annihilation V15.9.8) Paquet Flatpak : FONCTIONNEL.
🟠️ Une installation pas très simple du fait de l'absence d'un lobby spécifique pré-réglé, et de devoir passer par le client lobby généraliste de Spring (Springlobby). Je n'était jamais parvenu à faire fonctionner Springlobby depuis les dépôts (que ce soit Debian ou Manjaro), néanmoins la version Flatpak fonctionne bien - à condition d'utiliser l'application Flatseal pour lui donner les droits sur le répertoire ~/.spring/ (car les droits par défaut ne suffisent pas visiblement).
🟢️ Une fois l'utilisation de Springlobby maîtrisée, l'ensemble fonctionne bien et est très pratique (car il s'occupe de télécharger le nécessaire).
• 🏆️ Impressions :
🟢️ (bis) Une fois l'utilisation de Springlobby maîtrisée, l'ensemble fonctionne bien et est très pratique (car il s'occupe de télécharger le nécessaire).
🟠️ Springlobby (en version Flatpak) ne semble pas mémoriser mon pseudo et mot de passe, je suis contraint de le saisir à chaque démarrage.
🟢️ Un grand menu d'aide sous l'interface de Balanced Annihilation décrit de manière claire les principales combinaisons de touches (excellent !).
🟠️ Spring 105.1.1-2438 ne semble pas fonctionner correctement (néanmoins Spring 105.0 fonctionne bien) : le jeu démarre, mais le menu de construction n'est pas affiché, impossible de jouer normalement.
🟢️ Un jeu très sympa et robuste, qui utilise les unités de Total Annihilation.
🟠️ En 2024, les unités auraient besoin d'un petit coup de rajeunissement (le graphisme est en deçà de certains autres jeux Spring) : c'est l'un des points forts du jeu BAR (Balanced Annihilation Reloaded)
🟢️ Néanmoins le gameplay est bien là, et j'y ai encore joué plusieurs heures.
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
Petit regret personnel (idem XTA): les touches +/- ne permettent pas d'augmenter / diminuer la vitesse du jeu, elles permettent seulement d'augmenter/diminuer le volume (pas très utile). Je ne trouve plus comment augmenter la vitesse de jeu (pratique pour les tests rapides d'IA)
‣ 🌞️ J'ai aimé
Un menu d'aide affiche les fonctions disponibles au clavier.
Le clic du milieu permet un déplacement de la caméra suivant le mouvement de la souris
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🟠️ Une installation pas très simple, mais à la portée d'un utilisateur un peu débrouillard (nécessite d'utiliser le client lobby Springlobby), des unités un peu vieillissantes dans leur aspect
🟢️ Un gameplay excellent, avec des unités bien équilibrées.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !