📰 Title: | Charge Kid | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Puzzle ➤ Puzzle Platformer | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Puzzle Platformer; Precision Platformer; Resource Management; Adventure; Godot engine; Physics; Cyberpunk; Stylized; Retro; Pixel Art; Difficult; Keyboard; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2019-08-02 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2021-01-23 | 🚦 Status: | 05. Tested & Playable (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 1.0.0➜1.2.1 // Dev: 61eec336 | ❤️ Like it: | 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | Code: MIT / Artwork: CC0 | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2020-07-11 | 🐜️ Updated: | 2025-02-05 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 👔️ Already shown: | ||
🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 15884 |
📜️[en]: | A libre (commercial binary), multi-platform puzzle platformer whose objective is to reach the next platform through a thoughtful combination of mechanics and physics. The player has limited resources to complete each jump. The difficulty lies not so much in the precision of the jump as in the use of the limited resources available. The game features precise controls, multiple solution puzzles, quality pixel-art graphics, soundtrack and sound effects. | 📜️[fr]: | Un puzzle en plateforme libre (binaire commercial) et multiplateforme dont l'objectif est de parvenir à atteindre la plateforme suivante par une combinaison réfléchie de la mécanique et de la physique. Le joueur dispose de ressources limitées pour effectuer chaque saut. La difficulté ne repose pas tant sur la précision du saut que sur l'utilisation des faibles ressources disponibles. Le jeu dispose de contrôles précis, de puzzles aux solutions multiples, d'un graphisme pixel-art de qualité, d'une bande son et d'effets sonores de qualité. |
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🏝️ Trailer: 💥️ (202101),
🦝️ From Users: 💥️ [fr](202101),
🎲️ Gameplay: 💥️ (202101), 💥️ (202309), 💥️ (202101),
🐧 Linux plays: Gaming on Linux (202007),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202101) gd(202xxx) gu[fr](202101) r(202xxx) lp(202007) g(202101) g(202309) g(202101) g(202008) g(202411) g(202107) g(202303) g(202103) g(202107) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [IsThereAnyDeal] [Itch.io] [Steam]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (USPGameDev 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (art) (Robert Norenberg (0x72) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [OpenGameArt] [DeviantArt] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 1.0.0 (20200628)] [Gaming on Linux on mastodon (20200706) (SotE)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Charge Kid
🦊️ What's: A libre (commercial bin) puzzle platformer
🏡️ -
🐣️ https://gitlab.com/uspgamedev/charge_kid
💰 https://eldskald.itch.io/charge-kid
💰 https://store.steampowered.com/app/1334300/Charge_Kid/
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #PuzzlePlatformer
📦️ #Libre #SRC #Godot #LibreEngine #LibreAssets #Commercial
📖 Our entry: 🛒️Homeless
🕵 1.0.1: 👏️⭐⭐⭐⭐
🌠️ Sorry for the missed release(s)
🥁️ Update: 1.0.0➜1.2.1
⚗️ Code improvement 🚀️
📌️ Changes: https://gitlab.com/uspgamedev/charge_kid/-/commits/master
🦣️ From: 🛜️ https://gitlab.com/uspgamedev/charge_kid/-/tags?format=atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/47tA_WFU6fI
🦝️[fr] https://www.youtube.com/embed/x3-6KO0AoKA
🎲️ https://www.youtube.com/embed/ju2CdU5_QPM
🎲️ https://www.youtube.com/embed/OoxHPwd9xvw
🐧https://www.youtube.com/embed/XJmzlpgSE0k
🕶️ A view of its UI (v. 1.0.1, compiled with Godot from my Linux PC, in this case the title bar shows “Charge kid (DEBUG)”) with the Kid at the top of a platform shooting towards a wall (for the screenshot, I've done a bit of nonsense to show the shooting possibilities) in a dark blue environment reminiscent of an industrial complex.
📚️ Charge Kid is a libre (commercial binary), multi-platform puzzle platformer whose objective is to reach the next platform through a thoughtful combination of mechanics and physics. The player has limited resources to complete each jump. The difficulty lies not so much in the precision of the jump as in the use of the limited resources available. The game features precise controls, multiple solution puzzles, quality pixel-art graphics, soundtrack and sound effects.
📜️ "A libre puzzle platformer whose objective is to reach the next platform through a thoughtful combination of mechanics & physics" 📜️ .
Charge Kid est un jeu de plateformes et de puzzles sous licence MIT. Toutes nos données et codes sont sous licence CC-0, vous pouvez cloner ce dépôt et l'utiliser comme vous le souhaitez.
Charge Kid is a game where each jump is a puzzle. You can compare it to Portal, where you have to find clever uses of the mechanics and physics to "solve" each location by reaching the desired location. You have limited resources to make each jump, comparable to Celeste. But instead of focusing on precision-platforming, the game focuses on the puzzle aspect. Unlike Celeste, the hard part is figuring out how to use your resources to make each jump instead of the execution. But don't get fooled; the execution is also hard, which means finding each solution is even harder!
Features:
• Tight controls and fluid movement.
• Challenging gameplay.
• Puzzles with multiple solutions.
• Cute and minimalistic pixel art.
• Slick sound effects and music.
Charge Kid is open source (and free!)
You can see the source code by clicking at the website link at the right of the page. It was made with the Godot Engine, and you will need to download it in order to access the code or to make a playable build, in case you want to play it before paying anything. While the game is free, you can still buy it here to show us your appreciation ;)
Authors
• Ayrton Makoto Euzebio Sato (@Castu)
• Rafael de Lima Bordoni (@eldskald)
• Vicente Reis de Souza Farias (@vicentersfa)
Un puzzle en plateforme dont l'objectif est de parvenir à atteindre la plateforme suivante, par le studio USPGameDev.
Il utilise le moteur Godot.
Charge Kid est un puzzle en plateforme libre (binaire commercial) et multiplateforme dont l'objectif est de parvenir à atteindre la plateforme suivante par une combinaison réfléchie de la mécanique et de la physique. Le joueur dispose de ressources limitées pour effectuer chaque saut. La difficulté ne repose pas tant sur la précision du saut que sur l'utilisation des faibles ressources disponibles. Le jeu dispose de contrôles précis, de puzzles aux solutions multiples, d'un graphisme pixel-art de qualité, d'une bande son et d'effets sonores de qualité.
Voir aussi / See also: Celeste, Charge Kid, Old Site,
Charge Kid est un jeu où chaque saut est un puzzle. Vous pouvez le comparer à Portal, où vous devez trouver des utilisations intelligentes de la mécanique et de la physique pour "résoudre" chaque endroit en atteignant l'endroit désiré. Vous disposez de ressources limitées pour effectuer chaque saut, comparables à celles de Céleste. Mais au lieu de se concentrer sur la précision, le jeu se concentre sur l'aspect puzzle. Contrairement à Céleste, le plus difficile est de trouver comment utiliser vos ressources pour effectuer chaque saut au lieu de l'exécution. Mais ne vous y trompez pas, l'exécution est également difficile, ce qui signifie qu'il est encore plus difficile de trouver chaque solution !
Caractéristiques :
• Contrôles serrés et mouvements fluides.
• Un jeu stimulant.
• Puzzles aux solutions multiples.
• Pixel art mignon et minimaliste.
• Des effets sonores et de la musique très fluides.
Charge Kid est un jeu open source (et gratuit !)
Vous pouvez voir le code source en cliquant sur le lien du site web à droite de la page. Il a été réalisé avec le moteur Godot, et vous devrez le télécharger pour accéder au code ou pour faire un build jouable, au cas où vous voudriez le jouer avant de payer quoi que ce soit. Bien que le jeu soit gratuit, vous pouvez toujours l'acheter ici pour nous montrer votre appréciation ;)
Auteurs
• Ayrton Makoto Euzebio Sato (@Castu)
• Rafael de Lima Bordoni (@eldskald)
• Vicente Reis de Souza Farias (@vicentersfa)
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Pas de binaire (libre) classique disponible.
• Néanmoins un binaire est disponible via Steam/itch.io pour la version commerciale permettant de supporter l'auteur.
📄️ Installation à partir du source
Installation d'un jeu Godot à partir de son source :
• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), l'installation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation du moteur Godot
• Installez le moteur Godot depuis le dépôt de votre distribution.
▸ Téléchargement du source de votre jeu/outil
(copier la section GitHub, GitLab, ...)
▸ Chargement du source de votre jeu/outil dans le moteur Godot
• Pour charger votre source sous l'interface de Godot, à l'aide votre gestionnaire de fichier, cliquez sur le fichier “project.godot” de votre source, ce qui va charger le moteur Godot, le source, et d'autres ressources nécessaires.
▸ Test de votre jeu/outil avant compilation
• Si vous souhaitez le tester avant de créer son exécutable, en haut à droite de l'interface cliquez sur "▸", pour arrêter votre jeu/outil il suffit de cliquer sur "■".
▸ Compilation
• Créez votre binaire en sélectionnant "Projet" ➜ "Exporter" ➜ "Linux (Exécutable)" ➜ "Exporter le projet" ➜ sélectionnez le répertoire souhaité (ou créez en un via le bouton "Créer un dossier") : si le nom de l'exécutable vous convient, cliquez sur le bouton "Enregistrer", puis le bouton “Fermer”.
• puis quittez Godot (en haut à gauche de l'interface cliquez sur "Scène" ➜ "Quitter").
↪ vous obtenez le(s) binaire(s) : xxxx (à remplacer par le nom du binaire que vous avez retenu).
💡 S'il indique "Aucun modèle d'exportation n'a été trouvé (...)":
• Cliquez sur le lien "Gérer les modèles d'exportation" en bas du menu, puis sur le menu suivant "Télécharger et installer", puis sur "Fermer" une fois le téléchargement achevé.
• et reprenez ci-dessus ("Créez votre binaire en sélectionnant "Projet" ➜ "Exporter"(...)").
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] nom_du_binaire ou $ nom_du_binaire
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./nom_du_binaire
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ? minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 1.0.1) Source : FONCTIONNEL.
🟢️ L'installation à partir du moteur Godot nécessite quelques étapes supplémentaires, mais reste assez simple.
🟢️ On peut ensuite produire un binaire statique pour la plateforme et l'architecture souhaitée.
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface très soignée,
‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier / souris / gamepad.
🟢️ Il/Elle bénéficie de contrôles précis,
‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande son adaptée,
‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme pixel art très réussi,
⚪️ Le jeu est en vue de côté.
‣ 🍯️Contenu
🟢️ Il/Elle offre un contenu de qualité, des puzzles aux solutions multiples,
• 👾️ Gameplay / Usage / Contenu :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un puzzle en plateforme dont l'objectif est de parvenir à atteindre la plateforme suivante par une combinaison réfléchie de sa mécanique et de sa physique.
‣ 🔧️ Mécanique
⚪️ Le joueur dispose de ressources limitées pour effectuer chaque saut. La difficulté ne repose pas tant sur la précision du saut que sur l'utilisation des faibles ressources disponibles.
‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle offre une mécanique intuitive, un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage), un niveau de difficulté progressif (au fil de ses niveaux),
• 🌻️ Premières impressions :
L'objectif est d'atteindre la plateforme suivante. Les 1ers niveaux s'effectuent sans trop de difficulté, mais l'on sent vite (en ce qui me concerne) que l'on va atteindre ses limites dans peu de temps :)
Pour la copie d'écran, j'ai fait un peu n'importe quoi pour montrer les possibilités de tir.
Le protagoniste peut sauter et tirer une boule d'énergie qu'il peut lancer comme un boomerang (elle revient en fin de portée). Le saut sans apport d'énergie est environ deux fois moins puissant, ce qui ne permet pas d'atteindre de plateformes très élevées. Lorsque le protagoniste se rapproche d'un plot rouge ou qu'il parvient à l'atteindre d'un tir, il acquiert un regain d'énergie lui permettant de doubler sa hauteur de saut. La portée de ses tirs est limitée, mais le fait de pouvoir atteindre le plot d'un tir pourra lui suffire à retrouver un peu d'énergie pour atteindre la plateforme suivante.
Tout est question d'adresse et d'utilisation à bon escient de l'énergie disponible, des tirs et des sauts.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Un excellent jeu, qui plaira aux meilleurs joueurs.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !
💰 Rappelons que vous pouvez encourager ses auteurs par une petite donation / en achetant le jeu.