
| 📰 Title: | Clockwiser | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2D |
| 🏷️ Category: | Puzzle ➤ Transport ➤ Gravity ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Side view |
| 🔖 Tags: | Puzzle; Transport; Pixel Art; Retro; 1990s; Coffee-break game; Level Editor; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 1994-01-01 | 👫️ Played: | Single |
| 🐓️ Latest: | 2026-08-18 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 20260814 // Dev: a65b541 | ❤️ Like it: | 3. 👍️⭐⭐⭐ (very good) |
| 🏛️ License type: | 🕊️🧛️ Libre with NC assets | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
| 🏛️ License: | Code : MIT // Assets: CC BY-NC-SA 4.0 | ⭐ (temporary): | |
| 🎰️ ID: | 16695 | 🐛️ Created: | 2026-09-21 |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 🛜️ RSS (on RSS Guard): | ||
| 👫️ Contrib.: | goupildb | 🛜️ Reading frequency: | access denied (gitlab, itch.io) |
| 🐜️ Updated: | 2026-09-25 |
| 📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 📜️[en]: | A free (libre engine) and multiplatform puzzle game released on the AMIGA in 1994 (freed by Team Hoi, then ported to Linux) in which the player must attempt to reproduce (using a variety of mechanisms) the pattern shown on the right on the left side of the screen, within a time limit (which can be disabled). To do this, the player selects a rectangular “string”-shaped area on the left half of the screen, then uses the clock-shaped icons to move the elements along this “string” clockwise or counterclockwise. Other mechanics (bricks, bombs, diamonds, sandstone, anti-gravity devices, transport modules, etc.) enhance the gameplay in the later levels. | 📜️[fr]: | Un puzzle gratuit (moteur libre) et multiplateforme publié sur AMIGA en 1994 (rendu gratuit par la Team Hoi, puis porté sur Linux) dans lequel le joueur doit tenter de reproduire (par une variété de mécanismes) dans la partie gauche de l'écran le modèle présenté à droite, en un temps limité (désactivable). Pour ce faire, le joueur sélectionne une zone rectangulaire en forme de "corde" dans la moitié gauche, puis utilise les icônes en forme d’horloge pour déplacer les éléments le long de cette "corde" dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse. D'autres mécanismes (briques, bombes, diamants, grès, dégravitateurs, modules de transport, ...) viennent enrichir le gameplay dans les niveaux supérieurs. |
|---|
🕵️ Reviews: (202102),
🎲️ Gameplay: (201503), (202411), (202301),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202102) lp(202xxx) ht(202xxx) g(o)(201503) g(o)(202411) g(o)(202301) g(o)(201205) g(o)(202402) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• (empty):
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(Team Hoi) Devs (Team Hoi (Soft Eyes) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(199301) 2(202xxx)]
(Linux port) Devs (Rexy (Rexyislive, svncry) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon 1 2] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Team Hoi)(Code) Devs (Reinier van Vliet 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Team Hoi)(Code) Devs (Pieter Opdam 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Team Hoi)(Artwork) Devs (Metin Seven 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work (Donate)] [Shop 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Team Hoi)(Music & Sounds) Devs (Ramon Braumuller 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Clockwiser) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Metin Seven (20260919)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
️🕹️ Title: Clockwiser
🦊️ Idea: A free puzzle game in which the player must try to recreate the right side of the screen
🏡️ https://metinseven.itch.io/clockwiser-1994-puzzle-game
🐣️ https://bitbucket.org/rhinoid/clockwiser_portable/src/main/
🔖 #LinuxGaming #Puzzle #Transport
📦️ #LibreEngine #FreeAssets #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 20260814
⚗️ Major release(Stable)🍎️
📌️ Changes: https://metinseven.itch.io/clockwiser-1994-puzzle-game/devlog/1627932/added-a-linux-build-of-clockwiser
🦣️ From: https://graphics.social/@metin/117299052968062824
🛜️ (access denied on gitlab & itch.io)
🕵️ https://www.youtube.com/embed/uTtRll5TS0w
🎲️ https://www.youtube.com/embed/BwCbVK1GnUI
🎲️ https://www.youtube.com/embed/2us6TQNya94
🎲️ https://www.youtube.com/embed/xvD-P0IwX-w
🕶️ A view of its UI (v. 20260814, on my Linux PC) during gameplay (level 4), with the model to be replicated (a spatial arrangement of colored cubes) on the right, and on the left, the cubes—which were initially in disarray—have almost all been rearranged in the same way. I finish in the top-left corner (but you can do it in any order you like). Using my mouse, I drew a sort of path on the screen in this area to define their trajectory, and then I click on two icons at the bottom of the screen (alarm clocks with a left or right arrow) to make them slide along the path clockwise or counterclockwise to move them (all I have to do now is click three times on the right alarm clock icon (clockwise) to complete the level. In the center and at the bottom of the screen is the remaining time (when time runs out, the player restarts the level); to its right is a button to reset the level; and further to the right is a button (shaped like a gallows) to quit the current game.
📚️ Clockwiser is a free (libre engine) and multiplatform puzzle game released on the AMIGA in 1994 (freed by Team Hoi, then ported to Linux) in which the player must attempt to reproduce (using a variety of mechanisms) the pattern shown on the right on the left side of the screen, within a time limit (which can be disabled). To do this, the player selects a rectangular “string”-shaped area on the left half of the screen, then uses the clock-shaped icons to move the elements along this “string” clockwise or counterclockwise. Other mechanics (bricks, bombs, diamonds, sandstone, anti-gravity devices, transport modules, etc.) enhance the gameplay in the later levels.
🕵 20260814: 👍️⭐⭐⭐
🟢️ A commercial-quality game, well-crafted (attractive, with a beautiful interface and a dynamic, enjoyable, and motivating soundtrack), featuring a simple core mechanic (the learning curve is steeper than it seems at first glance) that works well (you never get bored, and the difficulty increases gradually), and the whole experience is enhanced by new features as you progress through the levels, making you want to push yourself even further. The perfect game for a coffee break.
🟢️ An excellent game and a wonderful gift from Team Hoi (a big thanks to Metin Seven for the tip!).
📜️ "A free (libre engine) puzzle game in which the player must try to recreate the image shown on the right on the left side of the screen" 📜️
Clockwiser is a puzzle game created by Reinier van Vliet (game design and Amiga code), Metin Seven (graphics), Ramon Braumuller (music), and Peter Schaap (Microsoft conversions). The game was released in 1994 on 3.5 inch diskettes for Amiga (OCS and AGA chipset), MS-DOS and Windows 3.1, and on CD-ROM for the CD32 game console.
In Clockwiser, you need to change an arrangement of puzzle elements with different properties in the left half of the screen to match an arrangement in the right half of the screen. To do so, you can drag a rectangular range inside the left half, then use the clock icons to shift elements along the range in a clockwise or counterclockwise direction.
A time limit provides an extra challenge. In this re-release the original time limits have been extended, and there's an option to turn the time limits off.
Clockwiser includes a level editor, but the UI is archaic and clunky, designed to make some sense on the Amiga at the time.
The original printed Clockwiser manual is among the downloads as a PDF file.
We developed an open source tool to convert the original Amiga 68000 Assembly code to portable C, allowing the game to run on modern operating systems without an Amiga emulator.
The source code and assets are available here. Thanks to Rexy for the Linux build. 💚
In case you encounter an issue, please report it via the above-mentioned repository links, thanks.
Any improvements to the game would be much appreciated. Please share new versions with me, so I can make them available to the game community, thank you.
More info and downloads can be found in the Clockwiser Archive.
Have fun, and also check out our other games: Hoi and its 1997 sequel Moon Child!
Un puzzle gratuit dans lequel le joueur doit tenter de reproduire dans la partie gauche de l'écran le modèle présenté à droite, par la Team Hoi (Soft Eyes) composée de Metin Seven (graphiste), Reinier van Vliet & Pieter Opdam (programmeurs) et Ramon Braumuller (compositeur), portage Linux Rexy (Rexyislive, svncry).
Clockwiser est un puzzle gratuit (moteur libre) et multiplateforme publié sur AMIGA en 1994 (rendu gratuit par la Team Hoi, puis porté sur Linux) dans lequel le joueur doit tenter de reproduire (par une variété de mécanismes) dans la partie gauche de l'écran le modèle présenté à droite, en un temps limité (désactivable). Pour ce faire, le joueur sélectionne une zone rectangulaire en forme de "corde" dans la moitié gauche, puis utilise les icônes en forme d’horloge pour déplacer les éléments le long de cette "corde" dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse. D'autres mécanismes (briques, bombes, diamants, grès, dégravitateurs, modules de transport, ...) viennent enrichir le gameplay dans les niveaux supérieurs.
Clockwiser est un jeu de réflexion créé par Reinier van Vliet (conception du jeu et code Amiga), Metin Seven (graphismes), Ramon Braumuller (musique) et Peter Schaap (adaptations pour Microsoft). Le jeu est sorti en 1994 sur disquettes 3,5 pouces pour Amiga (chipsets OCS et AGA), MS-DOS et Windows 3.1, ainsi que sur CD-ROM pour la console de jeux CD32.
Dans Clockwiser, vous devez modifier la disposition d'éléments de puzzle dotés de propriétés différentes, situés dans la moitié gauche de l'écran, afin qu'elle corresponde à celle de la moitié droite. Pour ce faire, vous pouvez sélectionner une zone rectangulaire dans la moitié gauche, puis utiliser les icônes en forme d’horloge pour déplacer les éléments le long de cette zone dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.
Une limite de temps ajoute un défi supplémentaire. Dans cette réédition, les limites de temps d’origine ont été allongées, et il existe une option permettant de désactiver les limites de temps.
Clockwiser comprend un éditeur de niveaux, mais son interface utilisateur est archaïque et peu pratique, conçue pour avoir un certain sens sur l’Amiga de l’époque.
Le manuel imprimé original de Clockwiser est disponible parmi les téléchargements sous forme de fichier PDF.
Nous avons développé un outil open source pour convertir le code d’assemblage Amiga 68000 original en C portable, permettant ainsi au jeu de fonctionner sur les systèmes d’exploitation modernes sans émulateur Amiga.
Le code source et les ressources sont disponibles ici. Merci à Rexy pour la version Linux. 💚
Si vous rencontrez un problème, merci de le signaler via les liens vers les dépôts mentionnés ci-dessus.
Toute amélioration apportée au jeu serait très appréciée. N'hésitez pas à me faire parvenir les nouvelles versions afin que je puisse les mettre à la disposition de la communauté des joueurs, merci.
Vous trouverez plus d'informations et les liens de téléchargement dans les archives de Clockwiser.
Amusez-vous bien, et n'hésitez pas à découvrir nos autres jeux : Hoi et sa suite de 1997, Moon Child !
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
↪ vous obtenez notamment le(s) livrable(s) suivant(s) : clockwiser
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] clockwiser ou en console : $ clockwiser
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./clockwiser
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 21 septembre 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 20260814) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.
● 🌻️ Premières impressions :
⚪️ Au 1ere démarrage (sans avoir lu la documentation) le gameplay m'a semblé un peu aride. Heureusement les développeurs ont eut la bonne idée d'inclure un menu "demo" qui montre en quelques slides animés les mécanismes du jeu. Les mécanismes de base sont simples, puis au fil des niveaux la difficulté augmente et le gameplay s'enrichi de nouveaux mécanismes à mettre en oeuvre. J'ai testé 5 ou 6 niveaux. Pour chaque niveau réussi un code est délivré (un classique de l'époque) donnant un accès direct au niveau (sinon au démarrage suivant il faut tout recommencer).
🟢️ Au final on ne s'ennuie pas (trop facile) et on ne se prend pas la tête (trop difficile), le rythme est bon (tant dans le gameplay que dans la bande son) et le gameplay original.
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🕵 20260814: 👍️⭐⭐⭐
🟢️ Un jeu de qualité commerciale (normal), bien réalisé (joli, une belle interface, et une bande son dynamique, agréable, et motivante), avec un mécanisme de base simple (la courbe d'apprentissage est plus rapide qu'imaginée au premier abord) qui fonctionne bien (on ne s'ennuie pas, et la progression dans la difficulté est douce), et le tout s'enrichit de nouveaux accessoires au fil des niveaux, donnant l'envie de tenter d'aller encore plus loin dans la difficulté. Le jeu idéal pour une pause-café.
🟢️ Un excellent jeu et un très beau cadeau de la Team Hoi (un grand merci à Metin Seven pour l'info !).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !