Feudal Tactics - Le Bottin des Jeux Linux

Feudal Tactics

🗃️ Specifications

📰 Title: Feudal Tactics 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: 2D Scrolling
🏷️ Category: Strategy ➤ Wargame (on map) ➤ Medieval 🏝️ Perspective: Bird's-eye view
🔖 Tags: Strategy; Wargame; Turn-Based Strategy; Turn-Based Combat; Empire building; Medieval; Hex Grid; Retro; libGDX; Casual; Touchscreen; Mouse ⏱️ Pacing: Turn-Based
🐣️ Approx. start: 2019-05-05 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2026-09-10 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 1.5.4 // Dev: ef62cf0 ❤️ Like it: 3. 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🏛️ License: Code: GPL-3 // Artwork: GPL-3 | MIT ⭐ (temporary):
🎰️ ID: 16669 🐛️ Created: 2026-08-30

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🚧️ Some work remains to be done:
📰 What's new?: 💥️ New 💭️ New version published (to be updated):
🦣️ Awaiting publication on Mastodon: 🎨️ Significant improvement:
🦺️ Work in progress: 🎖️ This work: 5 stars
📰 Previous News: 🛜️ RSS (on RSS Guard): ✓
👫️ Contrib.: goupildb 🛜️ Reading frequency: 2w (high release cycle)
🐜️ Updated: 2026-09-19

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ Mobile support: ✓ ..... 📦️ Flatpak:
🧹️ Not use: ..... 📦️ Snap:

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multiplatform, turn-based medieval strategy game with procedurally generated maps. The player faces off against 5 AI opponents on an island made up of hexagons, which they must conquer entirely to win. Each turn, the player receives credits based on the number of territories conquered, allowing them to hire units (peasants, spearmen, knights, barons—whom they must then be able to pay) or acquire fortified strongholds (which provide protection without consuming resources). These units allow the player to conquer new lands (the peasant can only capture unoccupied lands). The player must also protect their capital(s), which hold their finances and ensure the continuity of their kingdom (a divided kingdom only yields income from lands adjacent to the capital). 📜️[fr]: Un jeu de stratégie médiéval libre et multiplateforme au tour par tour avec une génération procédurale des cartes. Le joueur affronte 5 IAs sur une île faite d'hexagones qu'il doit conquérir entièrement pour gagner. A chaque tour il reçoit des crédits en fonction du nombre de terrains conquis, lui permettant d'embaucher des unités (paysans, Spearman, Chevalier, Baron - qu'il devra ensuite être en mesure de rémunérer) ou d'acquérir des places fortifiées (protègent sans consommer). Ces unités lui permettent de conquérir de nouvelles terres (le paysan ne peut gagner que des terres inoccupées). Il devra aussi protéger sa/ses capitale(s) qui contiennent ses finances et la continuité de son royaume (un royaume divisé ne rapporte que pour les terres contiguës à la capitale.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202509),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202509) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]

💰 Commercial
• (empty):

🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Feudal Tactics Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Sesu8642 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Björn@swg-empire.de on Lemmy.World (20260828)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

️🕹️ Title: Feudal Tactics
🦊️ Idea: A libre, turn-based medieval strategy game with procedurally generated maps
🏡️ https://sesu8642.itch.io/feudal-tactics
🐣️ https://github.com/Sesu8642/FeudalTactics
🔖 #LinuxGaming #Strategy #TBS #Wargame
📦️ #Libre #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: 1.5.4
🕵‍ 1.5.2: 👏️⭐⭐⭐⭐
(The review in the comments on the image below)
⚗️ Minor vers. 🐁️
📌️ Changes: https://github.com/Sesu8642/FeudalTactics/releases
🦣️ From: https://lemmy.world/post/51262840
🛜️ https://github.com/Sesu8642/FeudalTactics/tags.atom

🎲️ https://www.youtube.com/embed/3tZ0CTM_pFk

🕶️ A view of its UI (v. 1.5.2, on my Linux PC) on the tutorial map. I’m blue (the player’s color is displayed on the HUD in the top-left corner, along with their total finances (8) and current cash inflows (+$7). The map is made up of hexagons. Three other colors remain in play (yellow, green, white), limited to a few squares on the western part of the island (this is a tutorial level; it’s easy—the player starts with an advantage, and the AIs don’t attack). A peasant (a basic unit that can be upgraded to more powerful units by combining them) is worth $10 (displayed on the HUD in the bottom-left corner), and a fortification is worth $15 (displayed on the HUD in the bottom-center). The end of the turn is triggered (at the player’s request when none of their units can move anymore) by clicking the (=>I) button on the HUD in the bottom right corner of the screen.

📚️ Feudal Tactics is a libre, multiplatform, turn-based medieval strategy game with procedurally generated maps. The player faces off against 5 AI opponents on an island made up of hexagons, which they must conquer entirely to win. Each turn, the player receives credits based on the number of territories conquered, allowing them to hire units (peasants, spearmen, knights, barons—whom they must then be able to pay) or acquire fortified strongholds (which provide protection without consuming resources). These units allow the player to conquer new lands (the peasant can only capture unoccupied lands). The player must also protect their capital(s), which hold their finances and ensure the continuity of their kingdom (a divided kingdom only yields income from lands adjacent to the capital).

🕵‍ 1.5.2: 👏️⭐⭐⭐⭐
🟢️ A strategy game with simple, solid rules. You quickly get hooked, and it’s hard to put down.
🟢️ The maps are randomly generated but can be fine-tuned (difficulty, size, density, player color).
🟢️ A really great game.

📕 Description [en]

📜️ "A libre, turn-based medieval strategy game with procedurally generated maps" 📜️

A medieval strategy game with countless unique and challenging levels.

You play on a randomly generated island made of hexagons. Your goal is to conquer all of it. To do so, you attack the enemy with your units while trying to protect your own kingdoms.
Made with libGDX. The game mechanics are heavily inspired by Sean O'Connor's Slay.

📕 Description [fr]

Un jeu de stratégie médiéval libre au tour par tour avec une génération procédurale des cartes, par la Feudal Tactics Team, initié par Sesu8642.
En Java.

Feudal Tactics est un jeu de stratégie médiéval libre et multiplateforme au tour par tour avec une génération procédurale des cartes. Le joueur affronte 5 IAs sur une île faite d'hexagones qu'il doit conquérir entièrement pour gagner. A chaque tour il reçoit des crédits en fonction du nombre de terrains conquis, lui permettant d'embaucher des unités (paysans, Spearman, Chevalier, Baron - qu'il devra ensuite être en mesure de rémunérer) ou d'acquérir des places fortifiées (protègent sans consommer). Ces unités lui permettent de conquérir de nouvelles terres (le paysan ne peut gagner que des terres inoccupées). Il devra aussi protéger sa/ses capitale(s) qui contiennent ses finances et la continuité de son royaume (un royaume divisé ne rapporte que pour les terres contiguës à la capitale.


Un jeu de stratégie médiéval proposant d'innombrables niveaux uniques et stimulants.

Vous jouez sur une île générée aléatoirement, composée d'hexagones. Votre objectif est de la conquérir dans son intégralité. Pour cela, vous attaquez l'ennemi avec vos unités tout en essayant de protéger vos propres royaumes.
Réalisé avec libGDX. Les mécanismes du jeu s'inspirent largement du jeu « Slay » de Sean O'Connor.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
↪ vous obtenez notamment le(s) livrable(s) suivant(s) : FeudalTactics


📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./FeudalTactics

🕵️ Test [fr]

● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 30 août 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 40 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.



● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 1.5.2) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.


● 🌻️ Premières impressions :

⚪️ Le joueur joue sur une île composée d'hexagones. Il choisi son camp sur la carte et le développe par la conquête au fil des tours. Le royaume de chaque adversaire doit être composé au minimum de 2 hexagones (en dessous il est détruit). Au démarrage il est composé à minima d'une capitale et d'un terrain. Ses finances sont affichées en haut à gauche de l'écran (le 1er chiffre est l'état des finances courantes, le 2nd entre parenthèses représente les entrées d'argent par tour). A chaque tour il reçoit plus ou moins d'argent : 1$ par case occupée et par tour dont est déduit le salaire de ses administrés (voir ci-après) . A chaque tour il peut acheter des paysans (10$) ou les faire évoluer en guerriers (2 paysans assemblés permettent de former un guerrier). Un paysan ne peut conquérir que des terres non protégées par un icône de bouclier. Un guerrier peut conquérir des terres protégées / occupées. Les unités, capitales et châteaux protègent aussi les cases adjacentes à leur position. Cette protection est matérialisée par 1 à 4 icône(s) de bouclier. Une position ne peut être conquise que par unité plus puissante (pour une capitale, un guerrier est nécessaire). Dans l'ordre de la puissance : paysan (puissance de 1, salaire de 2), lanceur de javelot (Spearman, puissance de 2, salaire de 6), Chevalier (puissance de 3, salaire de 18), Baron (puissance de 4, salaire de 54). Pour un Baron, le joueur devra donc avoir conquis au moins 54 cases faute de quoi il se retrouvera en cessation de paiement et perdra ses administrés. Un château peut aussi être construit (15$) pour renforcer sa position et présente l'avantage de ne pas consommer de salaire à chaque tour. Si une capitale est détruite le joueur perd les économies du royaume, si un ennemi divise le royaume en 2, seule la partie où se trouve la capitale conservera l'argent tandis que l'autre redémarrera à zéro.

🟢️ De prime abord son interface et son graphisme font un peu amateur, néanmoins le jeu est agréable et bénéficie d'un excellent gameplay : la stratégie est simple et solide.
🟢️ Le jeu en tuto peut sembler simpliste, mais dès que l'on joue une partie normale - même avec une difficulté modérée, on se rend vite compte que ce n'est pas gagné ;)
🟢️ Le joueur novice est pris en main grâce à un tuto qui lui explique pas à pas les bases du jeu.
🟢️ Les cartes sont générées de manière aléatoire.
🟢️ Le jeu (hors tuto) permet de choisir la couleur du joueur (6 couleurs différentes), la difficulté (4 niveaux), la taille de la carte (5 tailles), et sa densité (Spread-out, moderate, compact)


● 🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🕵‍ 1.5.2: 👏️⭐⭐⭐⭐

🟢️ Un jeu de stratégie aux règles simples et solides. On se prend vite au jeu et il devient difficile de s'en détacher.
🟢️ Les cartes sont générées aléatoirement mais peuvent être réglées finement (difficulté, taille, densité, couleur du joueur).
🟢️ Un très bon jeu.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !