Hoi - Le Bottin des Jeux Linux

Hoi

🗃️ Specifications

📰 Title: Hoi 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 👁️ Visual: 2D Scrolling
🏷️ Category: Arcade ➤ Platformer ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Side view
🔖 Tags: Arcade; Action Platformer; Retro; Pixel Art; Cartoon; Cute; 1990s; Difficult; Keyboard; Controller ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 1992-08-01 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2026-08-14 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 20260814 // Dev: 3a1b5a2 ❤️ Like it: 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🏛️ License type: 🕊️🧛️ Libre with NC assets 🎀️ Quality: 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🏛️ License: Code : MIT // Assets: CC BY-NC-SA 4.0 ⭐ (temporary):
🎰️ ID: 16692 🐛️ Created: 2026-09-20

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🚧️ Some work remains to be done:
📰 What's new?: 💥️ New 💭️ New version published (to be updated):
🦣️ Awaiting publication on Mastodon: 🎨️ Significant improvement:
🦺️ Work in progress: 🎖️ This work: 5 stars
📰 Previous News: 🛜️ RSS (on RSS Guard):
👫️ Contrib.: goupildb 🛜️ Reading frequency: access denied (gitlab, itch.io)
🐜️ Updated: 2026-09-21

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ Mobile support: ..... 📦️ Flatpak:
🧹️ Not use: ..... 📦️ Snap:

📖️ Summary

📜️[en]: A free (libre engine), multiplatform action-platformer released on the AMIGA in 1992 (freed by Team Hoi, then ported to Linux) that depicts a young Saur’s rite of passage into adulthood. Hoi lives on the planet of the Saurs, a friendly and peaceful people. As part of a rite of passage into adulthood, they must cross the dangerous Madlands to find a partner on the other side. The player guides Hoi through the Madlands and helps him find the love of his life. While the game can sometimes be challenging—with fall damage and jumps into the void—the player will encounter a wide variety of amusing situations and enemies. The player can also try to collect the seven special items scattered throughout each level. 📜️[fr]: Un jeu de plateforme et d'action gratuit (moteur libre) et multiplateforme publié sur AMIGA en 1992 (rendu gratuit par la Team Hoi, puis porté sur Linux) mettant en scène le rite de passage à l'âge adulte d'un jeune Saur. Hoi vit sur la planète des Saurs, un peuple amical et pacifique. Dans le cadre d’un rite de passage à l’âge adulte, ils doivent traverser les dangereuses Madlands pour trouver un partenaire de l’autre côté. Le joueur guide Hoi à travers les Madlands et l'aide à trouver l’amour de sa vie. Si le jeu peut parfois s’avérer difficile, avec des dégâts de chute et des sauts dans le vide, en revanche le joueur rencontrera une grande variété de situations amusantes et d’ennemis. Il pourra aussi tenter de collecter les sept objets spéciaux disséminés dans chaque niveau.

🎥️ Videos


🕵️ Reviews: (original) (201605),


🎲️ Gameplay: (original) (201206), (201206), (202609),


🎙️ Dev Interviews: (199301),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(o)(201605) lp(202xxx) ht(202xxx) g(o)(201206) g(o)(201206) g(o)(202609) g(o)(201511) g(o)(201205) g(o)(201712) g(o)(202605) g(o)(202506) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]

💰 Commercial
• (empty):

🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(Team Hoi) Devs (Team Hoi (Soft Eyes) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(199301) 2(202xxx)]
(Linux port) Devs (Rexy (Rexyislive, svncry) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon 1 2] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Team Hoi)(Code) Devs (Reinier van Vliet 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Team Hoi)(Code) Devs (Pieter Opdam 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Team Hoi)(Artwork) Devs (Metin Seven 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work (Donate)] [Shop 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Team Hoi)(Music & Sounds) Devs (Ramon Braumuller 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Hoi) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Metin Seven (20260919)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

️🕹️ Title: Hoi
🦊️ Idea: A free (libre engine) action-platformer game
🏡️ https://metinseven.itch.io/hoi-1992-amiga-platform-game
🐣️ https://bitbucket.org/rhinoid/hoi_portable/src/main/
🦉️ https://graphics.social/@metin
🔖 #LinuxGaming #ActionPlatformer
📦️ #LibreEngine #FreeAssets #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: 20260814
⚗️ Major release(Stable)🍎️
📌️ Changes: https://metinseven.itch.io/hoi-1992-amiga-platform-game/devlog/1627919/added-a-linux-build-of-hoi
🦣️ From: https://graphics.social/@metin/117299052968062824
🛜️ (access denied on gitlab & itch.io)

🕵️ https://www.youtube.com/embed/XOMoLrF7T_w
🎲️ https://www.youtube.com/embed/EaLetunpjrI
🎲️ https://www.youtube.com/embed/TL7WPlJx9q0
🎲️ https://www.youtube.com/embed/F82n87xHvcc
🎙️ https://www.youtube.com/embed/qc0ve3Wk90s

🕶️ A view of the UI (v. 20260814, on my Linux PC) with Hoi (who looks like a little green dinosaur) on a very slippery red platform (before reaching this point, you had to get to the top of the level without falling) to collect gems (on the right side, not visible on screen) before launching off a springboard on the left side. Above Hoi is a small blue conveyor belt, and above that, a platform and a ladder. Given my skill level, I opted for infinite lives (displayed at the bottom center) to make it easier.

📚️ Hoi is a free (libre engine), multiplatform action-platformer released on the AMIGA in 1992 (freed by Team Hoi, then ported to Linux) that depicts a young Saur’s rite of passage into adulthood. Hoi lives on the planet of the Saurs, a friendly and peaceful people. As part of a rite of passage into adulthood, they must cross the dangerous Madlands to find a partner on the other side. The player guides Hoi through the Madlands and helps him find the love of his life. While the game can sometimes be challenging—with fall damage and jumps into the void—the player will encounter a wide variety of amusing situations and enemies. The player can also try to collect the seven special items scattered throughout each level.

🕵‍ 20260814: 👏️⭐⭐⭐⭐
🟢️ A game that might seem a little dry at first glance, but once you get past the initial challenges (be sure to read the tips!), it turns out to be very engaging, with tons of mechanics that keep the gameplay fresh. Platformer fans won’t be disappointed.
🟢️ An excellent game and a wonderful gift from Team Hoi (a big thanks to Metin Seven for the tip!).

📕 Description [en]

📜️ "A free action-platformer game that follows a young Saur's rite of passage into adulthood" 📜️


Hoi is a platform game that was originally developed for the Commodore Amiga by Metin Seven (game design and graphics), Reinier van Vliet (game design and code) and Ramon Braumuller (music). The game was released in 1992 on two 3.5 inch diskettes.

Hoi lives on the planet of the friendly, peaceful Saurs. As a rite of passage, when Saurs have reached maturity, they need to cross the dangerous Madlands to find a mate on the other side. Guide Hoi through the Madlands and help him find the love of his life. 🙂

Hoi is an old school Euro-platformer, and can be challenging at times, with fall damage and leaps of faith, but you'll encounter a wide variety of fun situations and enemies. As an extra challenge (originally aimed at earning extra lives), try to collect the seven special items that are scattered across each level. For example, the first level includes seven black diamonds, the second level includes seven flashing-lights, et cetera.

The original printed Hoi manual is among the downloads as a PDF file.

We developed an open source tool to convert the original Amiga 68000 Assembly code to portable C, allowing the game to run on modern operating systems without an Amiga emulator.

The Hoi source code and assets are available here. Thanks to Rexy for the Linux build. 💚

In case you encounter an issue, please report it via the above-mentioned repository links, thanks.
Any improvements to the game would be much appreciated. Please share new versions with me, so I can make them available to the game community, thank you.
More info and downloads can be found in the Hoi Archive.

Have fun, and also check out our other games: Clockwiser and the 1997 sequel to Hoi: Moon Child!


hoitips

Level 1
If you start with the right timing, you can walk underneath all three red balls on the tree in one go. 🙂
The acorn-like brown pod is a camera pod. Once you’ve grabbed that, you can throw unlimited camera pods in that area, also in level 2.

Level 2
There’s a horizontally moving platform with a striped, elastic-type line underneath at around half of level two. If you pull the joystick down there while you keep walking along with the platform, you can reach a secret bonus level with its own music. Be sure to lower the platform enough to step off it, or you'll fall to death. 😅
The elevators at the very top of the building move if you keep pressing the action button and move yourself.

Level 3
Like level 2, level 3 also includes a hidden bonus level with its own music. Try to find it. 🙂

Level 4
The looping part beyond the big mushroom is not a glitch. You need to do something first before the level continues.
Get the air tanks to help Hoi stay underwater longer. Also, there is another way for Hoi to get oxygen while underwater.


🌍️ Wikipedia:

Hoi is a 1992 platform video game developed by Team Hoi and published by Hollyware Entertainment in North America and Software Business in Europe for the Amiga. In the game, players assume the role of the titular lime green "Saur" character venturing into the "Madlands", an area within Hoi's home planet populated with obstacles, to face a ritual test of maturity and find a female partner.

Hoi received mostly favourable reception from the Amiga gaming press. Critics praised the audiovisual presentation, gameplay, character animations and puzzle-like elements but some felt mixed in regards to the controls while others criticized its idea, level design, forced memorization approach and collision detection.

In May 2026, programmer Reinier van Vliet released Hoi on Microsoft Windows and macOS, including with it several quality of life improvements; such as bugfixes, an improved camera view, a trainer allowing for unlimited lives, and a level select.

Gameplay

Hoi is a platform game in a similar style as Super Mario Bros. and Sonic the Hedgehog. The plot revolves around the titular "Saur" character living on a planet in a far away solar system. As soon as the male inhabitants of his planet have reached maturity, each of them cannot escape to face the ultimate ritual test. They have to defy the "Madlands", a large area of Hoi's planet littered with all kinds of dangers. If they survive the quest and manage to reach the other side, they will enter the female part of the planet, with predominantly pleasant consequences. The ritual maturity test was established by Hoi's forefathers and serves as a trial to separate the real men from the boys. Hoi sets his teeth and stoutheartedly enters the ultimate challenge.

The player takes control of Hoi through five stages of varying thematic. Some of the stages featured are linear in nature, populated with obstacles and enemies, requiring the player to traverse the stage by running, jumping and climbing while avoiding harmful enemies and obstacles, while other levels that are featured later in the game become more maze-like and exploratory, making the player take different routes and teleports to reach the end. The third and fourth stages requires Hoi to equip himself with a jet-pack and scuba diving. Along the way, the player collects diamonds and gold for bonus points and extra lives. The title uses a checkpoint system in which a downed single player will respawn at the beginning of the checkpoint they managed to reach before dying. Getting hit by enemies, colliding against stage obstacles, falling off the stage, running out of air or being blown up by a bomb will result in losing a live and once all lives are lost, the game is over.

(...)

📕 Description [fr]

Un jeu de plateforme et d'action gratuit mettant en scène le rite de passage à l'âge adulte d'un jeune Saur, par la Team Hoi (Soft Eyes) composée de Metin Seven (graphiste), Reinier van Vliet & Pieter Opdam (programmeurs) et Ramon Braumuller (compositeur), portage Linux Rexy (Rexyislive, svncry).

Hoi est un jeu de plateforme et d'action gratuit (moteur libre) et multiplateforme publié sur AMIGA en 1992 (rendu gratuit par la Team Hoi, puis porté sur Linux) mettant en scène le rite de passage à l'âge adulte d'un jeune Saur. Hoi vit sur la planète des Saurs, un peuple amical et pacifique. Dans le cadre d’un rite de passage à l’âge adulte, ils doivent traverser les dangereuses Madlands pour trouver un partenaire de l’autre côté. Le joueur guide Hoi à travers les Madlands et l'aide à trouver l’amour de sa vie. Si le jeu peut parfois s’avérer difficile, avec des dégâts de chute et des sauts dans le vide, en revanche le joueur rencontrera une grande variété de situations amusantes et d’ennemis. Il pourra aussi tenter de collecter les sept objets spéciaux disséminés dans chaque niveau.


Hoi est un jeu de plateforme initialement développé pour le Commodore Amiga par Metin Seven (conception du jeu et graphismes), Reinier van Vliet (conception du jeu et programmation) et Ramon Braumuller (musique). Le jeu est sorti en 1992 sur deux disquettes de 3,5 pouces.

Hoi vit sur la planète des Saurs, un peuple amical et pacifique. Dans le cadre d’un rite de passage, lorsque les Saurs atteignent l’âge adulte, ils doivent traverser les dangereuses Madlands pour trouver un partenaire de l’autre côté. Guidez Hoi à travers les Madlands et aidez-le à trouver l’amour de sa vie. 🙂

Hoi est un jeu de plateforme européen à l’ancienne, qui peut parfois s’avérer difficile, avec des dégâts de chute et des sauts dans le vide, mais vous rencontrerez une grande variété de situations amusantes et d’ennemis. Pour un défi supplémentaire (destiné à l’origine à gagner des vies supplémentaires), essayez de collecter les sept objets spéciaux disséminés dans chaque niveau. Par exemple, le premier niveau contient sept diamants noirs, le deuxième niveau sept lumières clignotantes, etc.

Le manuel papier original de Hoi est disponible parmi les téléchargements sous forme de fichier PDF.

Nous avons développé un outil open source permettant de convertir le code d’assemblage Amiga 68000 d’origine en C portable, ce qui permet au jeu de fonctionner sur les systèmes d’exploitation modernes sans émulateur Amiga.

Le code source et les ressources de Hoi sont disponibles ici. Merci à Rexy pour la version Linux. 💚

Si vous rencontrez un problème, merci de le signaler via les liens vers les dépôts mentionnés ci-dessus.
Toute amélioration apportée au jeu serait très appréciée. N’hésitez pas à me faire parvenir les nouvelles versions afin que je puisse les mettre à la disposition de la communauté des joueurs, merci.
Vous trouverez plus d’informations et les liens de téléchargement dans les archives Hoi.

Amusez-vous bien, et n’hésitez pas à découvrir nos autres jeux : Clockwiser et la suite de Hoi sortie en 1997 : Moon Child !


hoitips

Niveau 1
Si vous commencez au bon moment, vous pouvez passer sous les trois boules rouges de l’arbre d’un seul coup. 🙂
La cosse marron en forme de gland est une cosse-caméra. Une fois que vous l’avez attrapée, vous pouvez lancer un nombre illimité de cosses-caméras dans cette zone, y compris au niveau 2.

Niveau 2
À peu près à la moitié du niveau 2, il y a une plate-forme qui se déplace horizontalement, avec une corde rayée de type élastique en dessous. Si vous tirez le joystick vers le bas à cet endroit tout en continuant à marcher au rythme de la plate-forme, vous pouvez accéder à un niveau bonus secret avec sa propre musique. Veillez à abaisser suffisamment la plate-forme pour pouvoir en descendre, sinon vous tomberez et mourrez. 😅
Les ascenseurs tout en haut du bâtiment se déplacent si vous maintenez le bouton d’action enfoncé et que vous vous déplacez vous-même.

Niveau 3
Tout comme le niveau 2, le niveau 3 comporte également un niveau bonus caché avec sa propre musique. Essayez de le trouver. 🙂

Niveau 4
La boucle qui se répète après le gros champignon n’est pas un bug. Vous devez d’abord effectuer une action pour que le niveau se poursuive.
Récupérez les bouteilles d’air pour aider Hoi à rester sous l’eau plus longtemps. Il existe également un autre moyen pour Hoi d’obtenir de l’oxygène lorsqu’il est sous l’eau.



🌍️ Wikipedia:

Hoi est un jeu vidéo de plateforme sorti en 1992, développé par Team Hoi et édité par Hollyware Entertainment en Amérique du Nord et par Software Business en Europe pour l'Amiga. Dans ce jeu, les joueurs incarnent le personnage éponyme « Saur », de couleur vert citron, qui s'aventure dans les « Madlands », une région de la planète natale de Hoi parsemée d'obstacles, afin de se soumettre à une épreuve rituelle de maturité et de trouver une compagne.

Hoi a reçu un accueil globalement favorable de la part de la presse spécialisée dans les jeux Amiga. Les critiques ont salué la présentation audiovisuelle, le gameplay, les animations des personnages et les éléments de type casse-tête, mais certains ont émis des réserves concernant les commandes, tandis que d’autres ont critiqué le concept, la conception des niveaux, l’approche reposant sur la mémorisation forcée et la détection des collisions.

En mai 2026, le programmeur Reinier van Vliet a sorti Hoi sur Microsoft Windows et macOS, en y incluant plusieurs améliorations de confort de jeu, telles que des corrections de bugs, une vue caméra améliorée, un « trainer » permettant d’avoir un nombre illimité de vies, et une sélection de niveaux.

Hoi est un jeu de plateforme dans la veine de Super Mario Bros. et Sonic the Hedgehog. L’intrigue s’articule autour du personnage principal, « Saur », qui vit sur une planète située dans un système solaire lointain. Dès que les habitants masculins de sa planète atteignent l’âge adulte, chacun d’entre eux doit se soumettre à une épreuve rituelle ultime à laquelle il ne peut échapper. Ils doivent braver les « Madlands », une vaste zone de la planète de Hoi semée de dangers en tout genre. S’ils survivent à cette épreuve et parviennent à atteindre l’autre rive, ils accéderont à la partie féminine de la planète, ce qui s’accompagnera généralement de conséquences agréables. Cette épreuve rituelle de passage à l’âge adulte a été instaurée par les ancêtres de Hoi et sert à distinguer les vrais hommes des garçons. Hoi serre les dents et se lance courageusement dans ce défi ultime.

Le joueur prend les commandes de Hoi à travers cinq niveaux aux thématiques variées. Certains de ces niveaux sont de nature linéaire, parsemés d’obstacles et d’ennemis, obligeant le joueur à les traverser en courant, en sautant et en grimpant tout en évitant les ennemis et les obstacles dangereux, tandis que d’autres niveaux, apparus plus tard dans le jeu, s’apparentent davantage à des labyrinthes et favorisent l’exploration, obligeant le joueur à emprunter différents itinéraires et à utiliser des téléportations pour atteindre la fin. Les troisième et quatrième niveaux exigent que Hoi s’équipe d’un jetpack et d’un équipement de plongée. En chemin, le joueur collecte des diamants et de l’or pour obtenir des points bonus et des vies supplémentaires.

Le jeu utilise un système de points de contrôle : lorsqu'un joueur est éliminé, il réapparaît au début du point de contrôle qu'il avait réussi à atteindre avant de mourir. Se faire toucher par des ennemis, heurter des obstacles du niveau, tomber hors du niveau, manquer d'air ou être projeté en l'air par une bombe entraîne la perte d'une vie. Une fois toutes les vies perdues, la partie est terminée.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
↪ vous obtenez notamment le(s) livrable(s) suivant(s) : hoi


📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] hoi ou en console : $ hoi
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./hoi
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).

🕵️ Test [fr]

● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 20 septembre 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 40 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.



● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 20260814) Binaire classique : FONCTIONNEL.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.


● 🌻️ Premières impressions :

⚪️ Ne pas se fier au graphisme qui le ferait passer (au démarrage) pour un jeu pour enfants en bas âges. C'est un jeu de plateforme assez technique. J'ai personnellement trouvé le démarrage difficile (le franchissement de l'arbre - surtout avec les blobs rouges), ensuite il m'a semblé plus facile - mais toujours très technique.
⚪️ Lorsque Hoi tombe d'une hauteur importante il meurt et recommence au dernier point de sauvegarde (ressemble à des joyaux jaunes dans un cadre gris). On est content lorsqu'on en a franchi un :)). J'ai dû recommencer une bonne trentaine de fois (je ne suis pas doué) le passage de l'arbre pour le franchir.
⚪️ Si j'avais lu les tips du site j'aurai aussi vu que l'on pouvait passer facilement les blobs rouge d'une seule traite (je viens d'essayer, effectivement c'est facile :)). Ça m'apprendra à ne pas lire les docs...
⚪️ En recommençant le jeu une nouvelle fois (et après avoir lu les tips) je suis parvenu au stade que j'avais mis au moins 15 minutes à atteindre après des dizaines de tentatives :)).
🟢️ Les obstacles et objets rehaussant le gameplay sont nombreux, avec des tapis roulants, des pics, des échelles, des plateformes glissantes (rouges), des trampolines et des tonnes d'autres accessoires que je n'ai pas encore découvert à mon stade d'avancement.
🟢️ Le menu "Tips" au démarrage donne quelques astuces (bien-sur je ne l'ai pas lu au 1er démarrage - çà m'aurait un peu aidé :))
🟢️ Par défaut (ajout récent) les vies sont illimitées, néanmoins les puristes pourront changer cela dans le menu des options.
🟢️ Les touches sont redéfinissables. Il fonctionne au gamepad et au clavier. Personnellement j'ai trouvé son maniement plus précis au clavier (sur tout pour le passage de l'arbre).
🟠️ Dommage que l'on ne puisse enregistrer la partie (même si en définitive avec un peu d'entraînement on revient assez rapidement à l'avancement précédent).
🟢️ Le jeu est heureusement divisé en 5 niveaux dont les 4 premiers sont en accès direct sans verrouillage, donc le joueur ne devra pas tout recommencer. Ces niveaux ont des mécanismes très variés et originaux.
🟢️ La musique très rythmée et variée participe agréablement à l'attrait du jeu. Un bon jeu.


● 🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🕵‍ 20260814: 👏️⭐⭐⭐⭐

🟢️ Un jeu qui peut sembler un peu aride au premier abord, mais en définitive, passé les premières difficultés (lisez les tips !) s'avère très intéressant avec des tonnes de mécanismes qui en renouvelle le gameplay. Les amateurs de jeux de plateforme ne seront pas déçus.
🟢️ Un excellent jeu et un très beau cadeau de la Team Hoi (un grand merci à Metin Seven pour l'info !).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !