Lost Odyssey (with LostOdysseyRecomp engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Lost Odyssey (with LostOdysseyRecomp engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Lost Odyssey (with LostOdysseyRecomp engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ JRPG 🏝️ Perspective: Behind view
🔖 Tags: Adventure; RPG elements; Heroic fantasy; Dark; Quick-Time Events; Cinematic; Controller ⏱️ Pacing: Turn-Based
🐣️ Approx. start: 2026-08-30 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2026-10-02 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: - // Dev: 0.7.35 / fe89910 ❤️ Like it: 4. 🤗️⭐⭐ (good)
🏛️ License type: 🕊️💰 Libre with Commercial assets 🎀️ Quality: 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🏛️ License: Code : GPL-3 // Assets: Commercial ⭐ (temporary):
🎰️ ID: 16691 🐛️ Created: 2026-09-19

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🚧️ Some work remains to be done:
📰 What's new?: 💥️ New 💭️ New version published (to be updated):
🦣️ Awaiting publication on Mastodon: 🎨️ Significant improvement:
🦺️ Work in progress: 🎖️ This work: 5 stars
📰 Previous News: 🛜️ RSS (on RSS Guard): ✓
👫️ Contrib.: goupildb 🛜️ Reading frequency: 2w (high release cycle)
🐜️ Updated: 2026-10-02

📖️ Summary

📜️[en]: Lost Odyssey is a turn-based RPG released for the Xbox 360 in 2007 (developed by Mistwalker Studios (Hironobu Sakaguchi (auuo)—creator of Final Fantasy and Blue Dragon) and Feelplus), blending combat and heroic fantasy in a dark atmosphere. Kaim Argonar is a member of a group of immortal mercenaries who have lost their memories. Their 1,000-year-long lives have been marked by wars and battles in a world where magic and the Industrial Revolution coexist. The innate magic of its inhabitants, initially harnessed for industrial purposes, is now being used to develop weapons of mass destruction... LostOdysseyRecomp is a libre and multiplatform compatible engine that has been enhanced (support for recent technologies, such as widescreen displays, AI-enhanced graphics, higher refresh rates, shaders, etc.). 📜️[fr]: Lost Odyssey est un RPG (tour par tour) publié pour la Xbox 360 en 2007 (réalisé par les studios Mistwalker (Hironobu Sakaguchi (auuo) - auteur des Final Fantasy & Blue Dragon), et Feelplus) mêlant combats et heroic fantasy dans une ambiance sombre. Kaïm Argonar est membre d'un groupe de mercenaires immortels qui ont perdu la mémoire. Les 1 000 ans de leurs vies ont été parsemés de guerres et de combats, dans un monde mêlant magie et révolution industrielle. La magie intrinsèque de ses habitants d'abord exploitée pour l'industrie, est à présent utilisée pour mettre au point des armes de destruction massive... LostOdysseyRecomp est un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré (support de technologies récentes, telles que les écrans larges, les graphismes améliorés par IA, des fréquences d'affichage plus élevées, des shaders, ...).

🎥️ Videos


🐹️ From Users: Video Game Esoterica (202609), Arquivista . exe (202609),


🎲️ Gameplay: (202609), (202609), (202609),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202609) gu(202609) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202609) g(202609) g(202609) g(202609) g(202609) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202609) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]

💰 Commercial
• [Support their work (Donate)]

🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(LostOdysseyRecomp engine) Devs (LostOdysseyRecomp engine Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(LostOdysseyRecomp engine) Devs (dotSlash (freefrank) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Lost Odyssey) Devs (Mistwalker 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Lost Odyssey) Devs (Hironobu Sakaguchi (auuo) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [IMDb] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Lost Odyssey) Devs (Feelplus 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Lost Odyssey) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak(author's repo)] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de] (20260919)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

️🕹️ Title: Lost Odyssey (with LostOdysseyRecomp engine)
🦊️ Idea: A turn-based RPG in a dark atmosphere, powered by a libre engine
🏡️ -
🐣️ https://github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp
🔖 #LinuxGaming #Adventure #RPGElements
📦️ #LibreEngine #CommercialAssets #Flatpak #AppIm
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: 0.7.35
⚗️ Major release(Stable)🍎️
📌️ Changes: https://github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/117298534616437111
🛜️ https://github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp/tags.atom

🐹️ https://www.youtube.com/embed/dXJj3Bkyn2g
🐹️ https://www.youtube.com/embed/YYCFQwOvoC0
🎲️ https://www.youtube.com/embed/loGS0BlwBhg
🎲️ https://www.youtube.com/embed/zQVuePiOKuc
🎲️ https://www.youtube.com/embed/Wv228hC7eIo

🕶️ A view of its UI (v. 0.6.1, on Linux) during gameplay (after 5–10 minutes of play): Kaïm Argonar finds himself alone against an army. It’s a turn-based game; the available actions are displayed in the lower-left corner of the screen (Attack, Skill, Spell, Item, Defend—only Attack and Item are active).

📚️ Lost Odyssey is a turn-based RPG released for the Xbox 360 in 2007 (developed by Mistwalker Studios (Hironobu Sakaguchi (auuo)—creator of Final Fantasy and Blue Dragon) and Feelplus), blending combat and heroic fantasy in a dark atmosphere. Kaim Argonar is a member of a group of immortal mercenaries who have lost their memories. Their 1,000-year-long lives have been marked by wars and battles in a world where magic and the Industrial Revolution coexist. The innate magic of its inhabitants, initially harnessed for industrial purposes, is now being used to develop weapons of mass destruction... LostOdysseyRecomp is a libre and multiplatform compatible engine that has been enhanced (support for recent technologies, such as widescreen displays, AI-enhanced graphics, higher refresh rates, shaders, etc.).

🕵‍ 0.7.35: 🤗️⭐⭐
🟢️ I thought the production quality (installer, engine, graphics, sound, interface) was perfect.
🟠️ However, I probably didn’t appreciate the game for what it’s worth. I got bored with it (the gameplay boils down to clicking on choice buttons) because of the repetitive actions. And I found the storyline implausible—in a Marvel sort of way. I can overlook that in casual games (which I love), but when the execution is realistic, I can’t bring myself to get into it.
⚪️ Reminder: All of this is simply my point of view / my perception of this essay or these essays—it may not be shared by the majority!
🟢️ Nevertheless, it’s still a game of very high quality!

📕 Description [en]

📜️ "A turn-based RPG that combines combat and heroic fantasy in a dark atmosphere, powered by a libre engine" 📜️

Experimental native PC port of Lost Odyssey using static recompilation. No game assets included.

An experimental native PC port of Lost Odyssey for Xbox 360.

Windows x64 · Linux x64 · macOS arm64 (experimental) · Direct3D 12 · Vulkan · Metal

Important

The port is still in early testing. Opening areas and selected scenes have been tested; a complete playthrough has not. Rendering and stability issues remain. Supply your own supported game files.

📕 Description [fr]

Un RPG (tour par tour) mêlant combats et heroic fantasy dans une ambiance sombre, et un moteur libre, Lost Odyssey par les studios Mistwalker (Hironobu Sakaguchi (auuo)) & Feelplus, LostOdysseyRecomp engine par la LostOdysseyRecomp engine Team, initié par dotSlash (freefrank).

Lost Odyssey est un RPG (tour par tour) publié pour la Xbox 360 en 2007 (réalisé par les studios Mistwalker (Hironobu Sakaguchi (auuo) - auteur des Final Fantasy & Blue Dragon), et Feelplus) mêlant combats et heroic fantasy dans une ambiance sombre. Kaïm Argonar est membre d'un groupe de mercenaires immortels qui ont perdu la mémoire. Les 1 000 ans de leurs vies ont été parsemés de guerres et de combats, dans un monde mêlant magie et révolution industrielle. La magie intrinsèque de ses habitants d'abord exploitée pour l'industrie, est à présent utilisée pour mettre au point des armes de destruction massive... LostOdysseyRecomp est un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré (support de technologies récentes, telles que les écrans larges, les graphismes améliorés par IA, des fréquences d'affichage plus élevées, des shaders, ...).


Portage expérimental natif sur PC de Lost Odyssey utilisant une recompilation statique. Aucun élément graphique du jeu n'est inclus.
Portage expérimental natif sur PC de Lost Odyssey, initialement sorti sur Xbox 360.
Windows x64 · Linux x64 · macOS arm64 (expérimental) · Direct3D 12 · Vulkan · Metal

Important
Ce portage en est encore au stade des premiers tests. Les zones d'ouverture et certaines scènes ont été testées ; le jeu n'a pas encore été testé dans son intégralité. Des problèmes de rendu et de stabilité persistent. Fournissez vos propres fichiers de jeu compatibles.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• Un binaire au format AppImage est disponible. Après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), il pourra être exécuté d'un seul clic sur son livrable.
↪ vous obtenez notamment le(s) livrable(s) suivant(s) : LostOdysseyRecomp-linux-x64-v0.7.35.AppImage

💡 Nota :
• Si vous avez installé au préalable l'outil [AppManager] OU [AppImageLauncher] (des outils simples et facilement installables par AppImage ou depuis les dépôts de votre distribution), ils vous permettrons de centraliser (dans un répertoire) vos exécutables AppImage et de les rendre visibles par vos lanceurs habituels. AppManager offre en plus une interface de gestion (lancement, mise à jour, suppression) de ces livrables.
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.


📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible (à télécharger manuellement). Cliquez sur le binaire Flatpak avec votre gestionnaire de fichier - ce qui aura pour effet de charger votre gestionnaire de paquets Flatpak (bazaar, discover et/ou gnome-software) qui vous permettra de l'installer en quelques clics.

💡 Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : bazaar (mon préféré), discover et/ou gnome-software

• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
• [The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom



📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🏕️ Installation du contenu / des données :

• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.

▸ Assemblage du moteur et des données :
• Copiez le/les livrables (ROMs ou isos) à l'endroit souhaité (inutile de la/les décompresser).
• Copiez le moteur dans ce même répertoire (pas obligatoire).
• Lancez une première fois le moteur. Sous son interface sélectionnez dans l'ordre des disques "Lost Odyssey (Disc 1).iso", "Lost Odyssey (Disc 2).iso", "Lost Odyssey (Disc 3).iso"", "Lost Odyssey (Disc 4).iso" le contenu pour qu'il le vérifie
• Paramétrage (c'est une affaire de goût, et ces paramètres peuvent ensuite être repris en jeu)

💡 Nota : Après installation du jeu, les fichiers .iso restent nécessaires et doivent être maintenus à l'emplacement spécifié lors de l'installation.


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ AppImage :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet AppImage et de l'outil [AppManager] OU [AppImageLauncher] (des outils simples et facilement installables par AppImage ou depuis les dépôts de votre distribution) : [Alt+F2] puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser ces outils : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.

▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (bazaar, discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuces : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.

🕵️ Test [fr]

● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 19 septembre 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.



● 🫕️ Installation :

▸ 🐎️ Moteur
‣ (✔ v. 0.7.35, 0.6.1) Paquet AppImage : FONCTIONNEL.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Flatpak : NON TESTE.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.

▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue (un peu) plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- copie des données du jeu original à l'endroit souhaité,
- lancement du moteur et paramétrage.


● 🌻️ Premières impressions :

🟢️ L'installation ne pose pas de problème particulier (il faut juste lui désigner les 4 isos dans l'ordre). Un paramétrage de qualité professionnel.
🟢️ L'interface - magnifique et tout à fait dans le ton (aspect métallique et animations), offre de nombreux paramétrages améliorant la qualité du rendu final. Elle peut se configurer directement depuis le gamepad.

⚪️ Je n'ai testé que les premières minutes du jeu.
🟢️ Le jeu en lui-même est magnifique. Après une cinématique de grande qualité avec retour de force sur le gamepad, on entre en douceur dans le jeu (pas de séparation entre la cinématique et le jeu lui-même). Il est au tour par tour.
🟠️ Pour le peu que j'en ai vu, personnellement je ne suis pas fan de ce type de jeu : il me donne l'impression de tenir davantage de la fiction interactive où l'action se trouve réduite à choisir sur quel bouton d'action appuyer. Même s'il est beau, je m'y ennuie rapidement - d'autant que je suis resté bloqué dans l'affrontement avec une énorme machine : je choisi de taper (ou d'esquiver - ce qui revient à passer son tour), on a l'impression que çà ne lui fait pas grand-chose, puis au tour suivant c'est elle qui m'envoie un coup magistral m'envoyant presque sous terre - même pas mal, je me relève et on recommence. Après quelques coups j'accuse le coup, un peu de magie et çà redémarre, etc... etc... etc ... jusqu'à ce que j'en ai marre et quitte le jeu :(



● 🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👎️
❤️ Like it: 🤗️⭐⭐ (good)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)

🕵‍ 0.7.35: 🤗️⭐⭐
🟢️ J'ai trouvé la réalisation (installateur, moteur, graphisme, son, interface) parfaite.
🟠️ Néanmoins je n'ai sans doute pas su apprécier le jeu à sa juste valeur. Je m'y suis ennuyé (le gameplay se réduit à cliquer sur des boutons de choix) avec des actions répétitives. Et j'ai trouvé le scénario improbable - à la Marvel. J'en fais abstraction dans les petits jeux (que j'adore), mais quand çà devient réaliste dans la réalisation, je ne parvient pas à m'y projeter.
⚪️ Rappel : tout ceci n'est que mon point de vue / ma perception de cet/ces essai(s) : il n'est peut-être pas partagé par la majorité !
🟢️ Il n'en demeure pas moins qu'il s'agit d'un jeu d'une très grande qualité !
❤️ Un grand merci néanmoins (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !