
| 📰 Title: | MonoGame | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Development | 👁️ Visual: | Text |
| 🏷️ Category: | Development ➤ Framework & Tool ➤ Game Framework | 🏝️ Perspective: | First person (interface) |
| 🔖 Tags: | Development; Framework; C# | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2011-03-27 | 👫️ Played: | Single & Multi |
| 🐓️ Latest: | 2026-09-05 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 3.8.5.1 // Dev: 040d31d | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
| 🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
| 🏛️ License: | Microsoft Public License (Ms-PL) & MIT | ⭐ (temporary): | |
| 🎰️ ID: | 16624 | 🐛️ Created: | 2026-07-20 |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 🛜️ RSS (on RSS Guard): | ||
| 👫️ Contrib.: | goupildb | 🛜️ Reading frequency: | 0w (well-spaced updates) |
| 🐜️ Updated: | 2026-09-19 |
| 📜️[en]: | A libre, multiplatform, simple, and powerful .NET framework for creating high-performance multiplatform games (PCs, consoles, and mobile). It is a libre reimplementation of Microsoft’s XNA framework, which is no longer developed. In particular, it offers 2D and 3D rendering, sound and music playback, keyboard, mouse, touch, and controller input, and a math library optimized for games. It has been successfully used to create games such as Streets of Rage 4, Carrion, Celeste, Stardew Valley, and others. FNA originated as a fork of MonoGame (MonoGame shifted its focus toward extending XNA, while FNA remains focused on the precise implementation of the XNA libraries). | 📜️[fr]: | Un framework .NET libre, multiplateforme, simple et puissant permettant de créer des jeux multiplateformes (PC, consoles et mobiles). C'est une ré-implémentation libre du framework XNA de Microsoft, qui n'est plus développé. Il offre notamment le rendu 2D et 3D, la lecture d'effets sonores et la musique, les entrées clavier, souris, tactiles et manettes, et une bibliothèque mathématique optimisée pour les jeux. Il a été utilisé avec succès pour créer des jeux tels que Streets of Rage 4, Carrion, Celeste, Stardew Valley et d'autres. FNA est né d'un fork de MonoGame (MonoGame s'est orienté vers une extension de XNA, tandis que FNA reste axé sur la précision de l'implémentation des bibliothèques XNA). |
|---|
🐹️ From Users: (3.8.5/202607), (202111),
🕯️ How To: (202401), (202107), (202310),
🎮️ Showcase: (202510),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(3.8.5/202607) gu(202111) r(202xxx) lp(202xxx) d(202510) ht(202401) ht(202107) ht(202310) ht(201506) ht(202203) ht(202106) ht(201807) ht(201904) ht[fr](202xxx) ht[de](202xxx) ht[ru](202xxx) ht[pl](202xxx) ht[cz](202xxx) ht[sp](202xxx) ht[pt](202xxx) ht[it](202xxx) ht[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
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🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
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Devs (MonoGame Foundation 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Tom Spilman (tomspilman) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (José Antonio Leal de Farias (Jalf, jalfbr) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (MonoGame) [fr] [en] [de]]
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🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [GameFromScratch (20260717)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️️ Title: MonoGame
🦊️ Idea: A libre, simple, and powerful .NET framework for creating multiplatform games
🏡️ https://monogame.net
🐣️ https://github.com/MonoGame
🦉️ https://mastodon.cloud/@MonoGame
🔖 #LinuxGameDev #LibreFramework
📦️ #Src
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 3.8.5.1
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://monogame.net/blog/2026-08-14-3.8.5.1-release-2026/
https://github.com/MonoGame/MonoGame/releases
🦣️ From: https://mastodon.gamedev.place/@GameFromScratch/116936030045964762
🛜️ https://github.com/MonoGame/MonoGame/tags.atom
🐹️ https://www.youtube.com/embed/kf-GGB8kk9Y
🐹️ https://www.youtube.com/embed/0S8pixXWqD0
🕯️https://www.youtube.com/embed/WKfufhjd_5o
🕯️https://www.youtube.com/embed/sPH-sNTSrhw
🕯️https://www.youtube.com/embed/?list=PLvN4CrYN-8i4MhiXQMajViJoC5udFfNfA
🎮️ https://www.youtube.com/embed/DFEHviih66Q
🕶️ The project icon
📚️ MonoGame is a libre, multiplatform, simple, and powerful .NET framework for creating high-performance multiplatform games (PCs, consoles, and mobile). It is a libre reimplementation of Microsoft’s XNA framework, which is no longer developed. In particular, it offers 2D and 3D rendering, sound and music playback, keyboard, mouse, touch, and controller input, and a math library optimized for games. It has been successfully used to create games such as Streets of Rage 4, Carrion, Celeste, Stardew Valley, and others. FNA originated as a fork of MonoGame (MonoGame shifted its focus toward extending XNA, while FNA remains focused on the precise implementation of the XNA libraries).
📜️ "A libre, simple, and powerful .NET framework for creating multiplatform games" 📜️
One framework for creating powerful cross-platform games.
✅️ Managed Code
By leveraging C# and other .NET languages on Microsoft and Mono platforms you can write modern, fast, and reliable game code using your editor of choice.
• Visual Studio Code
• Visual Studio
• JetBrains Rider
✅️ Cross-Platform
Build your game for multiple platforms. MonoGame currently supports:
● Desktop
• Windows
• MacOS
• Linux
● Mobile
• Android
• iOS
• iPadOS
● Console *
• Playstation 4
• Playstation 5
• Xbox One
• Nintendo Switch
Open-Source
All source code is available to you, ensuring you have the ability to make changes when you need to or even port to whole new platforms. MonoGame is owned and developed by the MonoGame Foundation.
Source Code
The MonoGame Framework is completely free and open-source. All source code is available to you. You can view the source code on GitHub, clone it and/or create a fork.
License
The MonoGame project is licensed under the Microsoft Public License except for a few portions of the code.
Contribute
As a free and open-source project, the MonoGame Framework is maintained by the MonoGame Foundation and developed along side contributions made by the community.
MonoGame Is Free
MonoGame is, and will always remain, free to use. There is no subscription model, royalty payments, licensing costs, or runtime fees associated with using MonoGame.
The MonoGame Foundation is a non-profit foundation that relies on community donations to fund its projects and goals. Consider supporting MonoGame through a one-time or monthly donation.
MonoGame is a simple and powerful .NET framework for creating games for desktop PCs, video game consoles, and mobile devices using the C# programming language. It has been successfully used to create games such as Streets of Rage 4, Carrion, Celeste, Stardew Valley, and many others.
It is an open-source re-implementation of the discontinued Microsoft's XNA Framework, and it provides the following features:
✅️ Game framework
✅️ 2D and 3D rendering
✅️ Sound effect and music playback
✅️ Keyboard, mouse, touch, and controller inputs
✅️ Content building and optimization
✅️ Math library optimized for games
Supported Platforms
We support a growing list of platforms across the desktop, mobile, and console space. If there is a platform we do not support, please make a request or come help us add it.
Un framework .NET libre, simple et puissant permettant de créer des jeux multiplateformes, par la MonoGame Team, initié par José Antonio Leal de Farias (Jalf, jalfbr).
En C#/C/C++.
MonoGame est un framework .NET libre, multiplateforme, simple et puissant permettant de créer des jeux multiplateformes (PC, consoles et mobiles). C'est une ré-implémentation libre du framework XNA de Microsoft, qui n'est plus développé. Il offre notamment le rendu 2D et 3D, la lecture d'effets sonores et la musique, les entrées clavier, souris, tactiles et manettes, et une bibliothèque mathématique optimisée pour les jeux. Il a été utilisé avec succès pour créer des jeux tels que Streets of Rage 4, Carrion, Celeste, Stardew Valley et d'autres. FNA est né d'un fork de MonoGame (MonoGame s'est orienté vers une extension de XNA, tandis que FNA reste axé sur la précision de l'implémentation des bibliothèques XNA).
Voir aussi / See also: FNA, MonoGame,
Un framework pour créer des jeux multiplateformes performants.
✅️ Code géré
En tirant parti de C# et d’autres langages .NET sur les plateformes Microsoft et Mono, vous pouvez écrire du code de jeu moderne, rapide et fiable à l’aide de l’éditeur de votre choix.
• Visual Studio Code
• Visual Studio
• JetBrains Rider
✅️ Multiplateforme
Développez votre jeu pour plusieurs plateformes. MonoGame prend actuellement en charge :
● Ordinateurs de bureau
• Windows
• macOS
• Linux
● Mobile
• Android
• iOS
• iPadOS
● Console *
• PlayStation 4
• PlayStation 5
• Xbox One
• Nintendo Switch
Open source
L’intégralité du code source est à votre disposition, ce qui vous permet d’apporter des modifications lorsque vous en avez besoin, voire de porter votre jeu sur de toutes nouvelles plateformes. MonoGame appartient à la Fondation MonoGame, qui en assure également le développement.
Code source
Le framework MonoGame est entièrement libre et open source. L’intégralité du code source est à votre disposition. Vous pouvez consulter le code source sur GitHub, le cloner et/ou créer un fork.
Licence
Le projet MonoGame est soumis à la licence publique Microsoft, à l’exception de quelques parties du code.
Contribuer
En tant que projet libre et open source, le framework MonoGame est maintenu par la Fondation MonoGame et développé grâce aux contributions de la communauté.
MonoGame est libre
MonoGame est, et restera toujours, libre. L’utilisation de MonoGame n’implique aucun abonnement, aucune redevance, aucun coût de licence ni aucun frais d’exécution.
La Fondation MonoGame est une fondation à but non lucratif qui compte sur les dons de la communauté pour financer ses projets et atteindre ses objectifs. Pensez à soutenir MonoGame par un don ponctuel ou mensuel.
MonoGame est un framework .NET simple et puissant permettant de créer des jeux pour PC de bureau, consoles de jeux vidéo et appareils mobiles à l'aide du langage de programmation C#. Il a été utilisé avec succès pour créer des jeux tels que Streets of Rage 4, Carrion, Celeste, Stardew Valley et bien d'autres encore.
Il s'agit d'une réimplémentation open source du framework XNA de Microsoft, qui n'est plus développé, et il offre les fonctionnalités suivantes :
✅️ Framework de développement de jeux
✅️ Rendu 2D et 3D
✅️ Lecture d'effets sonores et de musique
✅️ Entrées clavier, souris, tactiles et manettes
✅️ Création et optimisation de contenu
✅️ Bibliothèque mathématique optimisée pour les jeux
Plateformes prises en charge
Nous prenons en charge un nombre croissant de plateformes dans les domaines des ordinateurs de bureau, des appareils mobiles et des consoles. Si une plateforme n'est pas encore prise en charge, n'hésitez pas à nous en faire part ou à nous aider à l'ajouter.