📰 Title: | OpenBVE | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Simulation | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Simulation ➤ Train | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Simulation; Train Sim; Physics; 3D Positional Audio; Keyboard; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2008-04-10 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2025-08-06 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 1.11.2.3 / Dev: b2d5060 | ❤️ Like it: | 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | BSD-2 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-09-20 | 🐜️ Updated: | 2025-08-14 |
📦️ Package name: | openbve | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | ![]() |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 🦍️ Signific. vers. | 👻️ Temporary: | |
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💡 Lights on: | ![]() |
📰 Previous News: | ![]() |
🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🦺️ Work in progress: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🚧️ Some work remains to be done: | |
🎰️ ID: | 12169 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform train/metro driving simulator that focuses on the realism of in-cab driving. It accurately simulates the behaviour of wagons, braking systems, friction, air resistance, tilting, etc. In 3D cabs, the driving experience is enhanced by forces that shake the driver's body during acceleration and braking, as well as in curves. It also offers a positional 3D sound system, train exteriors and timetables for the current journey. Realism takes precedence over user-friendliness, and the player will have to study the route and train operating manuals, not just memorise a few keystrokes. | 📜️[fr]: | Un simulateur de conduite de train/métro libre et multi-plateforme mettant l'accent sur le réalisme de la conduite en cabine. Il simule de manière précise, le comportement des wagons, des systèmes de freinage, de la friction, de la résistance à l'air, du basculement, etc. Dans les cabines en 3D, l'expérience de conduite est augmentée par des forces qui secouent le corps du conducteur lors de l'accélération et du freinage, ainsi que dans les courbes. Il offre aussi un système de son 3D positionnel, des extérieurs de train et des horaires pour le trajet en cours. Le réalisme prime sur la convivialité, le joueur devra étudier les manuels d'exploitation des itinéraires et des trains, et ne pourra pas se contenter de mémoriser quelques touches. |
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🏝️ Trailer: (201408),
🕯️ How To: (202203), (202204), (202107),
🎲️ Gameplay: (202502), (201905), (202407),
🎮️ Showcase:
• (202506), (201809), (201104),
• (202103), (202402), (202505),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(201408) t(201408) t(201208) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202203) ht(202204) ht(202107) tl(201503) d(202506) d(201809) d(201104) d(202103) d(202402) d(202505) d(202506) d(202505) d(202501) d(202507) d(201804) d(202506) d(202506) d(202507) d(202504) d(202503) d(202506) d(202506) d(202312) d(202209) d(201712) d(202101) d(201508) d(201309) d(202312) d(200907) d(202303) d(201102) d(201401) g(202502) g(201905) g(202407) g(202507) g(202101) g(201606) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI 1 2] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
🔘️ Resources for Games
• BVE WorldWide (The independent and unbiased forum for the BVE community, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• BVE Cornwall (Since this site was founded in 2001, it's premier project has been the Plymouth Route, which currently runs the 25km from Plymouth- Liskeard, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• BVEStation (The premier website for train sim fans! Here at BVEStation, you will find everything you need to play, develop for, or get general information about BVE and OpenBVE, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• High Speed Trains OpenBVE (a high speed trains site for openBVE simulator, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• Brno BVE (See the trains section to download, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• OpenBVE: Extra Files (British Railways Signalling Libraries) (This package contains the BRSigs , BRSigs_Open and BRSema4Sigs libraries, which are necessary for running most UK routes. It is provided in OpenBVE packaged format, and should be installed using the ‘Package Management’ tab): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• OpenBVE: Extra Files (DemoRoute1) (a short sample route, primarily intended to serve as an example of route building and animated object usage. It is provided in OpenBVE packaged format, and should be installed using the ‘Package Management’ tab.): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (OpenBVE Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Christopher Lees (leezer3) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Takashi Kojima (mackoy) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (OpenBVE) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Wiki ubuntu-fr [fr]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu (author's repo)] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: OpenBVE
🦊️ What's: A libre train/metro driving simulator
🏡️ https://openbve-project.net/
🐣️ https://github.com/leezer3/OpenBVE
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Sim #Train
📦️ #Libre #Bin #Deb
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 1.11.2.2: 👏️⭐⭐⭐⭐
🥁️ Update: 1.11.2.3
⚗️ Signific. vers. 🦍️🐎️🐞️🐞️🐞️🚀️🪛️🪛️
📌️ Changes: https://openbve-project.net
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/114999673198158780
🛜️ https://github.com/leezer3/OpenBVE/releases.atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/f-rLDoyoiWg
🎲️ https://www.youtube.com/embed/66hqKIw9SFA
🎲️ https://www.youtube.com/embed/4rvEmCYUEZY
🎮️ https://www.youtube.com/embed/CRDsOwiDD-c
🎮️ https://www.youtube.com/embed/1F3aVpLX1r4
🎮️ https://www.youtube.com/embed/Su45a-hafpw
🕶️ An FPS view of the game (v.1.11.2.2, on my Linux PC) on board a steam train, on the electrified PARIS-BORDEAUX TGV line (sic. During this relatively quick test, I couldn't find a line that was suitable and functional for this type of train). The simulation is excellent, with the engine's limited power preventing it from climbing steep gradients, and the good sound effects also contribute to the overall atmosphere. Excellent!
📚️ OpenBVE is a libre, multi-platform train/metro driving simulator that focuses on the realism of in-cab driving. It accurately simulates the behaviour of wagons, braking systems, friction, air resistance, tilting, etc. In 3D cabs, the driving experience is enhanced by forces that shake the driver's body during acceleration and braking, as well as in curves. It also offers a positional 3D sound system, train exteriors and timetables for the current journey. Realism takes precedence over user-friendliness, and the player will have to study the route and train operating manuals, not just memorise a few keystrokes.
📜️ "A libre train/metro driving simulator" 📜️
A multi-platform train simulator, written in C#.
This is the home of OpenBVE, a license-free, open source, free of charge train driving simulator.
This program includes detailed per-car simulation of the brake systems, friction, air resistance, toppling and more. In 3D cabs, the driving experience is augmented with forces that shake your simulated body upon acceleration and braking, as well as in curves. Besides that, OpenBVE features a 3D positional sound system best enjoyed with surround speakers, train exteriors and timetables for the current run. Finally, via the main menu, routes and trains be easily selected to start a new session, the controls can be configured to keyboard or joystick devices, and a variety of options can be selected.
Compared to other simulators of the genre, especially compared to commercial games, OpenBVE has its main focus on realism, not necessarily on user-friendliness. You should be willing to study operational manuals for the routes and trains you want to drive, and will in many cases not get along by just memorizing a few keystrokes. If you can identify with this focus, OpenBVE might be the right simulator for you.
Un simulateur libre de conduite de train/métro, par l'OpenBVE Team, initié par Takashi Kojima (mackoy).
En Mono.
OpenBVE (acronyme de "Bozo View Express") est un simulateur de conduite de train/métro libre et multi-plateforme mettant l'accent sur le réalisme de la conduite en cabine. Il simule de manière précise, le comportement des wagons, des systèmes de freinage, de la friction, de la résistance à l'air, du basculement, etc. Dans les cabines en 3D, l'expérience de conduite est augmentée par des forces qui secouent le corps du conducteur lors de l'accélération et du freinage, ainsi que dans les courbes. Il offre aussi un système de son 3D positionnel, des extérieurs de train et des horaires pour le trajet en cours. Le réalisme prime sur la convivialité, le joueur devra étudier les manuels d'exploitation des itinéraires et des trains, et ne pourra pas se contenter de mémoriser quelques touches.
La 1ère étape (jusqu'à la version 1.0) à permis au train du joueur ainsi qu'au train qui le précède de voyager sur la même voie avec des signaux de sécurité modifiables, fonctionnels et interactifs.
Depuis la version 1.2, les cabines de train sont passées en 3D, une quantité limité de contenus (objets, voies et trains, ...) sont mis à disposition des développeurs.
Les versions suivantes verront leur architecture profondément modifiée afin de permettre l'import d'un type de données étendu et la création de tout type de comportement physique, différents types de moteurs, freins et systèmes de sécurité permettant la simulation de tout type de véhicule.
L'objectif principal sera bien-sûr la simulation de train, et la capacité à simuler de nombreuses interconnexions de voies avec trafic sera introduite.
Un simulateur de train multiplateforme, écrit en C#.
C'est ici que se trouve OpenBVE, un simulateur de conduite de train sans licence, open source et gratuit.
Ce programme comprend une simulation détaillée, par wagon, des systèmes de freinage, de la friction, de la résistance à l'air, du basculement, etc. Dans les cabines en 3D, l'expérience de conduite est augmentée par des forces qui secouent votre corps simulé lors de l'accélération et du freinage, ainsi que dans les courbes. En outre, OpenBVE propose un système de son 3D positionnel, à apprécier avec des haut-parleurs surround, des extérieurs de train et des horaires pour le trajet en cours. Enfin, le menu principal permet de sélectionner facilement les itinéraires et les trains pour démarrer une nouvelle session, de configurer les commandes au clavier ou au joystick et de sélectionner diverses options.
Par rapport à d'autres simulateurs du genre, et surtout par rapport aux jeux commerciaux, OpenBVE met l'accent sur le réalisme, et pas nécessairement sur la convivialité. Vous devez être prêt à étudier les manuels d'exploitation des itinéraires et des trains que vous souhaitez conduire et, dans de nombreux cas, vous ne pourrez pas vous contenter de mémoriser quelques touches. Si vous vous reconnaissez dans cette approche, OpenBVE est peut-être le simulateur qu'il vous faut.
🌍️ Wikipedia:
OpenBVE est jeu vidéo libre de simulation de train, développé pour être compatible avec le contenu réalisé pour BVE et ajouter de nouvelles fonctionnalités.
OpenBVE est écrit en C# et fonctionne aussi bien sous Linux, Mac OS X que sous Windows. Il utilise OpenGL pour l'accélération 3D, OpenAL pour le son, ainsi que la SDL. La version Linux fonctionne avec la plate-forme Mono.
Les routes et trains de BVE2 et BVE4 fonctionnent généralement correctement avec OpenBVE, mais il existe de nombreuses routes adaptées ou développées spécialement pour OpenBVE.
Il ne doit pas être confondu avec BVE Trainsim.
Historique
Le projet est né le 10 avril 2008 et la première version stable (v.1.0.0.0) est sortie le 23 mars 2009.
La version 1.4.0 du 8 janvier 2012 inclut un gestionnaire d'extensions. Auparavant, les trains et les routes devaient être inclus manuellement dans l'arborescence de l'application, ce qui pouvait rebuter les utilisateurs néophytes. Le gestionnaire d'extensions permet de choisir les extensions à ajouter, tels les routes et les trains, l'installation est ensuite entièrement automatisée avec la gestion des mises à jour de chaque extension.
Durant l'année 2012, alors que le logiciel est en version 1.4.1.2, un des développeurs principaux quitte le projet. Le site internet officiel disparaît laissant planer le doute sur la pérennité d'OpenBVE. Le projet est cependant repris par les autres développeurs du projet et une version 1.4.2 est publiée. Le gestionnaire d'extension disparaît en attendant la mise en place d'un site officiel permettant d’héberger le contenu, qui verra le jour le 26 avril 2016.
Le 15 février 2020, la dernière version stable 1.7.3.1 est publiée.
Fonctionnalités
La modélisation des trains permet d'adopter une vue depuis l'intérieur de la cabine avec l'affichage d'un panneau de commande fonctionnel (voyants, boutons, leviers…), mais aussi extérieur permettant de voir les voitures ou wagons depuis le bord de la voie. Les portes des voitures sur les trains les mieux modélisés peuvent s'ouvrir et se refermer lors des phases d'embarquement des voyageurs. Le bruitage des moteurs et des annonces à bord est également adapté à chaque train.
Côté simulation des routes, la signalisation est gérée incluant signaux et limitation de vitesse, tout comme les équipements de sécurité tel le système japonais ATS permettant la régulation de la vitesse ou le freinage d'urgence en cas de faute du conducteur.
L'ajout de contenu est réalisé par la communauté BVE et OpenBVE qui modélise de nouveaux trains et de nouvelles routes ou améliore les modélisations existantes.
⚙️ Installation à partir du binaire
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) (ou version ultérieure) : mono
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📦️ Installation à partir du paquet Debian/Ubuntu :
• Un/des paquet(s) Debian/Ubuntu est/sont disponible(s) sur le site de l'auteur. Vous pouvez utiliser l'utilitaire gdebi pour une installation facilité depuis votre gestionnaire de fichier.
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
▸ Téléchargement des données :
• Téléchargez ses données sur l'un des sites disponibles (voir un échantillon dans la section “Resources” ci-dessus).
▸ Initialisation des répertoires de données :
• Lancez l'exécutable du jeu (puis quittez) afin qu'il initialise ses répertoires (on peux changer ces répertoires via le bouton "Options" puis "Next Page" en haut à droite sous l'interface) :
- pour les trains : ~/.config/OpenBve/LegacyContent/Train
- pour les voies : ~/.config/OpenBve/LegacyContent/Railway/Route
- pour les accessoires de voies (feux de signalisation, ... - voir la section "Resources" ci-avant) : ~/.config/OpenBve/LegacyContent/Railway/Object/
▸ Préparation des données (décompression) :
• Décompressez les données (trains d'un côté, voies de l'autre, signalisations aussi à part) dans les répertoires ci-avant.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] openbve ou $ openbve
▸ Mono :
• Le livrable est en Mono, en console dans son répertoire racine lancez : $ mono OpenBve.exe
💡 Nota : nous sommes sous Linux - sensible à la casse, attention ici aux lettres majuscules dans le nom du livrable.
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :
• Il se contrôle au clavier.
[S] (break decrease et LocoBrakeDecrease) (vs [Z] break increase) : faire monter la pression à fond au mano, puis agit comme le frein : affiche 0 (freins desserrés) à F4 (freins serrés)
[A] (=power increase vs [Q]=power decrease ): affiche de "0" à "T4" (à fond) en bas à gauche
[F] (=single neutral et ReverserForward) (vs [V] (=single brake et ReverserBackward) qui affiche ("0" puis "AR" en bas à gauche) affiche "AV" en bas à gauche (à activer plusieurs fois pour que ça fonctionne)
[S] une nouvelle fois fait avancer le train en marche avant
[E] (break emergency et SingleEmergency) raffiche "FU" (freinage d'urgence) en bas à gauche.
[I] LiveSteamInjector vs [O] ExhaustSteamInjector
[K] Blowersfffvvvvffffffvvvvfvfffff
[G] GearUp vs [H] GearDown
[:] RaisePantograph vs [:]LowerPantograph
[B] MainBreaker
[C] Sanders
[BACKSPACE] DeviceConstSpeed (active/désactive le régulateur de vitesse
[W] EngineStart vs [X] EngineStop
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 6 Juillet 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 120 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
💡 Nota : Pour l'anecdote, sur le 2nd trailer (à partir de la 57ème seconde de la vidéo) montrant le métro de New York, dans la cabine on peut voir une étiquette "ALSTOM" :).
• 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.12.34-1-MANJARO 6.15.3-1-MANJARO (don't work w/ my Wacom tablet) +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 575.64 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.4.10) / Xorg 11.0 (21.1.16)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)
• 🫕️ Installation :
➊ ▸ 🐎️ Moteur
▸ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
▸ (✔ v. 1.11.2.2) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est relativement facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.
🟠️ Il faut juste penser que c'est du mono - ça n'est pas forcément naturel (on a tendance à rechercher un binaire sans le ".exe") de lancer : $ mono OpenBve.exe
➋ ▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue (nettement) plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur / fourniture d'un système de téléchargement centralisé depuis le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- installation et lancement du jeu afin qu'il initialise ses répertoires dans le HOME,
- recherche de sets de données sur des divers sites (dont certains sont devenus des coquilles vides ou sont fermés / ne facilitent pas la compréhension de ce qu'il faut faire),
- décompression des données (là encore ce n'est pas écrit explicitement qu'il est nécessaire de décompresser les données pour qu'elles soient reconnues),
- copie des données (à trier en fonction du type de données) à l'endroit requis par le moteur (trains d'un côté, voies de l'autre, accessoires de voies dans un autre répertoire),
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface élégante, claire/intuitive (néanmoins elle requiert un peu de temps et d'énergie pour être maîtrisée), bien organisée, correctement traduite,
🟢️ Elle offre notamment une information d'une nouvelle version disponible depuis son interface, un bon choix de paramétrages, le plein écran et le fenêtré, un redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, un menu spécifique affiché en amont du lancement du jeu permettant de choisir le contenu à lancer (il fournit un contenu libre ou gratuit, le contenu externe compatible est à copier au préalable dans ses répertoires), le choix de la résolution graphique en mode fenêtré et en plein écran, un réglage de l'interpolation (bilinéaire, trilinéaire, au plus proche, filtrage anisotrope), le réglage des effets de distance (distance de visualisation, flou de mouvement), le réglage du niveau de détail (activation/désactivation d'options), le réglage de la verbosité de l'interface (avertissements, messages d'erreur, ...), une gestion / le réglage de la synchronisation verticale (on/off), de la transparence (Abrupte à Progressive), de la taille de son interface (HUD), des unités (Miles Per Hour ou Kilometers Per Hour), de la transparence (plusieurs systèmes), le choix du/des répertoire(s) d'installation des données, l'activation du chargement du contenu à l'avance, le déchargement des textures inutilisées,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : la navigation dans le gestionnaire de fichier intégré n'est pas aisée, le clic sur le répertoire ne semble pas fonctionner correctement, on doit éditer manuellement le répertoire pour monter à un niveau supérieur de l'arborescence.
‣ 🎮️ Contrôles
☝️ Astuces : Avant de commencer la redéfinition des touches (via le menu "Customize controls"), il faut se rendre dans le menu Options (bouton éponyme à gauche) et sélectionner "Français" (vs "English") sinon la redéfinition des touches se fera en QWERTY (lorsque l'on clique dans la zone "Click here to enable keyboard grab to automatically select the desired key.").
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier / souris / gamepad.
🟢️ Il/Elle bénéficie de contrôles redéfinissables, du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones), du support de plusieurs gamepads simultanés, d'un système de plugins externe pour les périphériques d'entrée,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il reconnaît ma tablette WACOM Intuos comme 1er périphérique de type gamepad,
• 🍔️ Contenu :
‣ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Il/Elle offre un contenu très important, de qualité, gratuit et original (conçu par ses auteurs ou contributeurs), de nombreuses cartes,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il lui manque le support du glisser-déposer de contenu, du contenu compressé, le chargement de contenu depuis son interface (serveur de données),
‣ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue à la 1ere personne.
🟢️ Un graphisme soigné,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : un graphisme de qualité inégale en fonction du contenu téléchargé (la cabine du TGV n'est pas très finement modélisée dans le modèle que j'ai trouvé en ligne, alors que d'autres le sont d'après les vidéos vues),
‣ 🎧️ Son :
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, de voix de synthèse facilitant l'immersion (dans le TGV on entend les messages habituels de la SNCF),
• 👾️ Gameplay :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un simulateur de conduite de train/métro mettant l'accent sur le réalisme de la conduite en cabine. Le réalisme prime sur la convivialité, le joueur devra étudier les manuels d'exploitation des itinéraires et des trains, et ne pourra pas se contenter de mémoriser quelques touches.
‣ 🐮️ Spécificités
⚪️ Il simule de manière précise, le comportement des wagons, des systèmes de freinage, de la friction, de la résistance à l'air, du basculement, etc. Dans les cabines en 3D, l'expérience de conduite est augmentée par des forces qui secouent le corps du conducteur lors de l'accélération et du freinage, ainsi que dans les courbes. Il offre aussi un système de son 3D positionnel, des extérieurs de train et des horaires pour le trajet en cours.
‣ 🐥️ Avancement de son développement en : Juillet 2025
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le), même si toutes les fonctionnalités prévues ne sont pas encore implémentées.
‣ 😄️🙁️😱️ Le ton
🟢️ Sérieux,
‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il s'agit d'une simulation, sa mécanique privilégie le réalisme sur la convivialité.
🟢️ Il dispose néanmoins de 3 modes (sélectionnable dès le premier écran lorsque créé une nouvelle partie) : Arcade, Normal, Expert.
• 🌻️ Premières impressions :
⚪️ Pour démarrer la simulation il faut d'abord sélectionner (cliquer sur le libellé) une voie (en haut de l'IU) - ce qui fait apparaître une 2eme fenêtre à sa droite, donnant les caractéristiques de la voie, puis un train, puis cliquer sur le bouton "Démarrer" en bas à droite de l'IU.
⚪️ La voie associe aussi un environnement sonore. Pour tester le jeu rapidement j'ai conservé la voie TGV. Celle-ci fonctionne mais n'est pas adaptée à d'autres trains pour lesquels un environnement sonore spécifique a été conçu ("Le TGV ... va partir, attention au départ").
‣ 🔍️ (v. 1.11.2.2 avec le TGV + voie TGV_100001_13h30) : (⭐⭐)
🟢️ Je me retrouve en cabine du conducteur, avec un bel environnement sonore (bruit de machinerie, des boutons, messages en Français très proches des originaux dans nos gares SNCF).
🟠️ La modélisation de la cabine me semble un peu simple.
⚪️ C'est une simulation, je ne sais pas trop à quoi correspondent les boutons - même s'il y a une logique. Après de nombreuses tentatives, sans avoir lu la documentation, je ne suis pas parvenu à reproduire le séquençage nécessaire au démarrage du train, je suis resté dans la gare.
‣ 🔍️ (v. 1.11.2.2 avec le CD Class 754 + voie TGV_100001_13h30) : (⭐⭐⭐)
🟢️ La modélisation me semble de bien meilleure qualité, à priori basée sur une photographie de la cabine, avec des manettes qui bougent en fonction des commandes transmises au clavier.
‣ 🔍️ (v. 1.11.2.2 avec le Class 27 Diesel Loco + voie TGV_100001_13h30) : (⭐⭐⭐)
🟢️ La modélisation me semble elle aussi de belle qualité.
⚪️ Quelque-soit le train testé (sauf vapeur ci-après), je ne suis pas parvenu à démarrer le train faute de connaître l'enchaînement des commandes à lancer :(
‣ 🔍️ (v. 1.11.2.2 avec le British Railways 81xx Class 2-6-2 Tank (Freight 3d Cab) + voie TGV_100001_13h30) : (⭐⭐⭐)
🟢️ Cette locomotive à vapeur est bien plus simple. Je suis parvenu à la faire reculer puis à la faire avancer, et ensuite elle s'est arrêtée sous un tunnel (lors de tests sur les commandes et je ne suis plus parvenu à la faire redémarrer :))
⚪️ Il y a un espèce de score affiché en haut au milieu de l'écran (0/300 au démarrage) et j'ai l'impression que lorsque l'on fait des erreurs, il diminue et ensuite plus moyen de démarrer (mais peut-être que je me trompe).
🟢️ A présent je parvient à démarrer la locomotive relativement facilement (après avoir redémarré le jeu). Il faut commencer par mettre la pression, sélectionner la marche avant, puis desserrer le frein,
🟠️ Par contre je n'utilise que la voie TGV pour l'instant, je ne suis pas parvenu à installer les voies adaptées à la locomotive à vapeur (il ne semble pas les reconnaître).
🟢️ Dans les côtes le train ralenti significativement, et en descente il accélère : génial !
⚪️ Par contre après 10min de trajet il y a une côte assez prononcée qu'il ne parvient pas à monter et fini même en marche arrière avec l'élan :)).
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🟠️ Le jeu n'est pas encore parfait (contenu à trouver et à assembler soit-même sur le web, contenu de qualité inégale - voir certains ne semblent pas fonctionner), et requiert de s'investir dans les commandes.
🟢️ Néanmoins lorsque l'on arrive à démarrer et faire avancer le train, la simulation est assez bonne et immersive grâce non seulement au graphisme, mais aussi à la physique et à l'ambiance sonore.
🟢️ Un excellent jeu,
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !