Pharaoh (with Akhenaten engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Pharaoh (with Akhenaten engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Pharaoh (with Akhenaten engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Management 👁️ Visual: Free-roaming camera
🏷️ Category: Management ➤ Base-Building & City-Building ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Diagonal-down
🔖 Tags: Management; Colony Sim; City-Building; Strategy; Historical; Remake; Classic; Level Editor; Touchscreen ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2013-06-23 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2025-03-29 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: RA 0.24 / Dev: c440ff4 ❤️ Like it: 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🏛️ License type: 🕊️💰 Libre with Commercial assets 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🏛️ License: Code : AGPL-3 / Artwork: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2025-03-29 🐜️ Updated: 2025-03-29

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 💥️ New 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 📰 Previous News:
🎨️ Significant improvement: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🦺️ Work in progress:
👫️ Contrib.: goupildb 🚧️ Some work remains to be done:
🎰️ ID: 16492

📖️ Summary

📜️[en]: A city-builder management game developed by Impressions Games and published by Sierra in 1999. It takes the game system of the Caesar III series and transposes it to the construction of an ancient Egyptian city. It benefits from an expansion, Cleopatra: Queen of the Nile, published in 2000. The player administers a plot of land in Ancient Egypt, building a city and developing trade with the aim of turning it into a flourishing Pharaonic (and Predynastic) city. Akhenaten is a libre, multiplatform compatible engine (derived from the Julius/Augustus projects for Caesar 3), making the game multiplatform and adapted to modern hardware. A job well done! 📜️[fr]: Un jeu de gestion de type city-builder développé par Impressions Games et publié par Sierra en 1999. Il reprend le système de jeu de la série Caesar III qu'il transpose à la construction d'une cité de l'Égypte antique. Il bénéficie d'une extension, Cléopâtre : La reine du Nil, publiée en 2000. Le joueur administre un lopin de terre en Égypte Antique, y construit une cité, y développer le commerce dans l'objectif d'en faire une cité florissante de la période pharaonique (et prédynastique). Akhenaten est un moteur libre et multiplateforme compatible (dérivé des projets Julius/Augustus pour le jeu Caesar 3) permettant de rendre le jeu multi-plateforme et adapté au matériel moderne. Du bon travail !

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (original) (200803),


🎲️ Gameplay: (original) (201210), (201804), (201410),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(o)(200803) t(o)(200712) t(o)[fr](201408) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) hg(201610) lp(202xxx) ht(202xxx) g(o)(201210) g(o)(201804) g(o)(201410) g(o)(201608) g(o)(201607) g(o)(201811) g(o)(201301) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ]
Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
• Pharaoh + Cleopatra: [IsThereAnyDeal] [Steam] [GOG]

🍩️ Resources

🔘️ Abandonwares, demos & docs
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [LTF Abandonware France [fr]] [My Abandonware] [Internet Archive 1 2]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Akhenaten Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Bianca van Schaik (bvschaik) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Impressions Games 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Pharaoh) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary(Click on the “Akhenaten Build Linux” label)] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de] on mastodon (20250329)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Pharaoh (with Akhenaten engine)
🦊️ What's: A city-builder management game on the ancient Egyptian theme
🏡️ -
🐣️ https://github.com/dalerank/Akhenaten
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Management #CityBuilding
📦️ #LibreEngine #CommercialAssets #Bin
📖 Our entry: https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: RA 0.24
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/dalerank/Akhenaten/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/114246210888408099
🛜️ https://github.com/dalerank/Akhenaten/releases.atom

🏝️(o) https://www.youtube.com/embed/oqtDuvndBLw
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/?list=PLYVqUDxY6COjVChX23Ucfs2cYM7N7DH-l
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/ghz50EodHQk
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/30LEwLLYJvA

🕶️ A view of its UI (v. RA 0.24, on my Linux PC) with the extension “Cleopatra: Queen of the Nile” extension. I built a few huts, buildings, paths and water points, which brought in the population. A few ostriches are feeding here and there.

📚️ Pharaoh (with Akhenaten engine) is a city-builder management game developed by Impressions Games and published by Sierra in 1999. It takes the game system of the Caesar III series and transposes it to the construction of an ancient Egyptian city. It benefits from an expansion, Cleopatra: Queen of the Nile, published in 2000. The player administers a plot of land in Ancient Egypt, building a city and developing trade with the aim of turning it into a flourishing Pharaonic (and Predynastic) city. Akhenaten is a libre, multiplatform compatible engine (derived from the Julius/Augustus projects for Caesar 3), making the game multiplatform and adapted to modern hardware. A job well done!

📕 Description [en]

📜️ "A city-builder management game on the ancient Egyptian theme" 📜️

Akhenaten aims to make the original game Pharaoh compatible with modern systems with redesigned original engine. Unlike the original game, which was developed by Impressions Games, Akhenaten is a community-driven effort to keep the game alive and accessible. Allows you to load original save games from Pharaoh and play the initial campaign missions without major issues.

This is a fork of the Julius/Augustus project with the aim of making it work with Pharaoh instead of Caesar 3.

The work is still in progress, so any help or support is appreciated. You can more or less load original save games and play the first few missions in the campaign without major issues.


🌍️ Wikipedia:

Pharaoh is an isometric city-building game released in November 1999. It was created by Impressions Games and published by Sierra Studios for Microsoft Windows. Using the same game engine and principles of Caesar III (also by Sierra Entertainment), it is the first such game in Sierra's City Building series to focus on another civilization of ancient times. Players oversee the construction and management of cities and settlements in Ancient Egypt, micro-managing every aspect of the city to ensure citizens are fed, employed, healthy and protected from diseases, disasters and wars. An expansion pack, Cleopatra: Queen of the Nile (known as simply Cleopatra), was released in 2000, developed by BreakAway Games. In 2001, both the game and expansion pack were bundled together as Pharaoh Gold. A remake titled Pharaoh: A New Era was released by Triskell Interactive and Dotemu in 2023.

Gameplay

Pharaoh is played from a two-dimensional isometric perspective; the magnification level is fixed, but the viewing angle can be changed at 90-degree angles, either counter-clockwise or clockwise. Much of the control is managed through the mouse and keyboard shortcuts, in an interface system similar to that of Caesar III. Many buttons exist for different types of construction like housing and roads, viewing messages, undoing mistakes, cycling through trouble spots, a map of Ancient Egypt and the surrounding regions, a group of advisors (called Overseers) who provide information on the city's development and any problems encountered, and in-game overlays that detail issues and the fulfillment of housing's demands. All aspects of city life, such as housing, religion, warfare and trade, are designed carefully to closely reflect that of actual Ancient Egyptian cities of the time, including the goods and services available. Names of various pharaohs are used with the appearance of historical characters from Egypt's ancient history, and limited encyclopedic information about ancient Egyptian practices is provided in the game's help menu and instruction booklet. While the game uses the deben as its currency, no standardized metal currency is known to have been used in Ancient Egypt. Although the puzzle-like aspect of Pharaoh keeps the simulation far from realistic, the game stays true to the chronological order and timing of major events in the history of Egypt, including monument construction, wars and national disasters, the births and deaths of notable leaders, and the founding and fall of ancient cities.

Game modes

The game features two modes of play – campaign and free-build. In campaign mode, players focus on establishing cities during different periods of Ancient Egypt, initially working on nomad settlements, before being entrusted with building up trade centres, grand cities and monuments for various Ancient Egyptian leaders. As campaign mode progresses, players earn promotions until they become the Pharaoh themselves. Players operate in five periods of Ancient Egyptian history (six with the inclusion of Cleopatra), with the first period acting as a basic tutorial. In later periods, players get a choice between two missions, usually peaceful and military alternatives, but only one of the two needs to be completed to move on in the campaign.

In free-build mode, players are given a choice of around a dozen standalone scenarios. Some do not have win conditions, allowing open-ended "sandbox" city-building, whereas others present goals to attain. A map editor is provided with the game to facilitate the creation of user-designed scenarios for this mode.

Gameplay elements

Pharaoh simulates many aspects of Egyptian life and city management. While many of the elements of the game, from housing to industry, are borrowed from Caesar III, the game distinguishes itself with differences and new features. For example, after housing plots are designated, immigrants can move into them and build their residences. Housing will automatically be improved, including in appearance, when demands for goods, services and desirable surroundings are fulfilled. While Population, Prosperity and Culture are retained in the game, Favor is renamed as "Kingdom" and maintains the same function in that the score is based upon the ruling Pharaoh's view on a player's performance (this later becomes the wider countries' view once the player becomes Pharaoh themselves). Peace is replaced with a new goal, "Monument", which focuses on a player's efforts to establish the monuments needed within their city; players will usually be given the knowledge of the monuments they need to build during a briefing of their next mission.

In terms of farming, floodplain farms are a new feature built near the Nile River. A further addition is the use of Irrigation Ditches to increase the fertility of farmland. Fishers operate in boats, usually situated in the Nile. Hunting is a new feature in Pharaoh; animals to be hunted are present on the game map. A wide variety of raw materials and manufactured goods are available in Pharaoh. Materials include clay, which is manufactured into pottery; reeds, which are manufactured into papyrus; and various types of stone. Both raw materials and goods can be traded with other cities in exchange for currency. On some city maps, the raw materials necessary to produce certain goods are unavailable, so importing sometimes expensive materials is necessary. Exports are often necessary to produce money for city finances.

Much like the Senate building of Caesar III, the palace operates as the main treasury of the city. While architects operate out of their own building like Caesar III, fire and crime prevention are done by two separate buildings and walkers – firehouses and fire marshals, and police stations and constables. Players may also build Courthouses. Another new feature to the series, monuments from Ancient Egyptian history can be built on a variety of missions. Such projects require various worker facilities and building materials and, unlike most other buildings, take time to be built.

The game has five gods to appease, who each focus on a different aspect of the city – Ra (the kingdom), Bast (the home), Osiris (agriculture), Ptah (industry) and Seth (warfare). Each city is given one or several of the gods to worship: one is the patron god of the city, while the others are local deities. Players can construct shrines, temples or temple complexes to appease the gods. Like in Caesar III, the gods bestow gifts when they are appeased and disasters when they are angered, depending on their focus; for example, Osiris can improve the flooding of the Nile and increase crop yields, but can also decrease the quality of the Nile's annual flooding.

Fighting Egypt's enemies is a secondary element of the game. Pharaoh features three different unit types: infantry, archers and chariot riders. A player's city can be attacked by enemy forces, usually multiple times over the course of a mission. Troops can also be sent to help fellow Egyptian armies in battles outside the city. A new feature to Pharaoh is naval combat. Players have access to two types of ships – transports, which ferry ground troops across water, and warships, which fight enemy ships that arrive in the region.

The game also leaves out certain aspects from Caesar III, such as large bridges and inability to traverse large bodies of water other than by ferry.

📕 Description [fr]

, Akhenaten par l'Akhenaten Team, initié par Bianca van Schaik (bvschaik), Pharaoh par le studio Impressions Games.
En C++/C.

Pharaoh (with Akhenaten engine) est un jeu de gestion de type city-builder développé par Impressions Games et publié par Sierra en 1999. Il reprend le système de jeu de la série Caesar III qu'il transpose à la construction d'une cité de l'Égypte antique. Il bénéficie d'une extension, Cléopâtre : La reine du Nil, publiée en 2000. Le joueur administre un lopin de terre en Égypte Antique, y construit une cité, y développer le commerce dans l'objectif d'en faire une cité florissante de la période pharaonique (et prédynastique). Akhenaten est un moteur libre et multiplateforme compatible (dérivé des projets Julius/Augustus pour le jeu Caesar 3) permettant de rendre le jeu multi-plateforme et adapté au matériel moderne. Du bon travail !


Akhenaton vise à rendre le jeu original Pharaoh compatible avec les systèmes modernes grâce à un moteur original refondu. Contrairement au jeu original, qui a été développé par Impressions Games, Akhenaten est un effort de la communauté pour garder le jeu vivant et accessible. Permet de charger les sauvegardes originales de Pharaoh et de jouer les missions de la campagne initiale sans problème majeur.

Il s'agit d'un fork du projet Julius/Augustus dans le but de le faire fonctionner avec Pharaoh au lieu de Caesar 3.

Le travail est toujours en cours, donc toute aide ou soutien est apprécié. Vous pouvez plus ou moins charger les sauvegardes originales et jouer les premières missions de la campagne sans problème majeur.



🌍️ Wikipedia:

Pharaon est un jeu vidéo de gestion de type city-builder développé par Impressions Games et publié par Sierra en 1999. Il reprend le système de jeu de la série Caesar qu'il transpose à la construction d'une cité de l'Égypte antique. Il bénéficie d'une extension, Cléopâtre : La reine du Nil, publiée en 2000.

Un remake intitulé Pharaoh: A New Era est édité par Triskell Interactive et Dotemu en 2023.

Présentation

Utilisant les mêmes principes que Caesar III, Pharaon demande au joueur d'administrer un lopin de terre en Égypte Antique, d'y construire une cité, d'y développer le commerce et d'en faire une cité florissante de la période pharaonique (et prédynastique).

Durant une partie, il faudra :

• construire des habitations pour y accueillir les immigrants.
• s'occuper de la religion, en construisant des temples pour obtenir la bienveillance des dieux (les dieux bienveillants vous couvriront de cadeaux mais attention aux dieux que vous risquez de mettre en colère...) ;
• veiller à ce que les habitants aient une bonne hygiène, une bonne éducation et des loisirs en construisant pharmacies, salles d'embaumeurs, écoles de scribes, des écoles de danse ou de jongleurs, etc. ;
• de même, vos habitants doivent avoir accès à l'eau, à plusieurs types de nourriture, voire consommer de la bière ;
• ces habitants ont besoin de nombreux biens de consommations autres que la nourriture, ils réclament aussi de la poterie, etc. ;
• faire prospérer la cité grâce au commerce extérieur, gérer les impôts, le chômage, gérer la production de la cité et la balance économique, au risque de faire Banqueroute et d'être démis de ses fonctions par la force ;
• si besoin est, défendre la cité des invasions ennemies via une armée formée et payée à vos dépens, ainsi que des infrastructures défensives ;
• remplir l'objectif de la partie : avoir un certain nombre d'habitants, construire un ou plusieurs monuments, atteindre un certain niveau mesuré sur cent dans le domaine financier, culturel, démographique, etc., le plus souvent, ériger une grande cité auto-suffisante, ou jouer une partie libre.
• lutter non seulement face aux éventuels ennemis, mais aussi face aux catastrophes naturelles telle qu'une mer de sang ou une crue du Nil trop faible pour refertiliser les terres agricoles, ou bien des catastrophes divines comme la destruction de certains bâtiments selon la spécificité du dieu en colère.

Le commerce occupe une place centrale dans le jeu, il est possible d'ouvrir des routes commerciales, au fil des eaux du Nil ou par caravanes à travers le désert. En effet, il n'est pas possible de produire tous les types de biens dans sa cité et il faudra recourir aux importations pour avoir tous les biens dont ont besoin les citoyens. De plus, étant donné que les importations coûtent cher, les exportations sont le moyen le plus rentable pour gagner de l'argent (même s'il existe d'autres moyens comme les impôts ou l'exploitation des mines d'or).

Le nombre de denrées différentes est important, nourriture, cuivre, matières premières, produits finis, matériaux de construction... Plus le quartier est attrayant et les attentes des habitants comblées, plus les habitations évoluent, de la hutte rudimentaire jusqu'aux somptueux domaines. Suivant les missions, l'aspect militaire peut aussi être présent. Il nécessite la mise en place d'une infrastructure importante et coûteuse, car l'exploitation de nombreuses ressources différentes et la construction de divers bâtiments, tels que le centre de recrutement,les académies ou les casernes des différentes divisions: archers, fantassins et conducteurs de chars, est requise.

Un mode histoire est présent pour, en premier lieu, vous apprendre les bases du jeu, puis pour vous faire vivre l'histoire de l'Égypte antique en retraçant la vie d'une riche famille d'architectes égyptiens aux services du pharaon ou de ses ennemis. À de nombreux moments dans le jeu, le joueur a le choix entre deux missions, l'une en général avec des objectifs moins élevés que l'autre mais avec une certaine activité militaire (contrairement à celle avec les objectifs plus élevés qui n'en a généralement pas).

Le côté pédagogique est également un point fort : un clic-droit sur un bâtiment du jeu ouvre une fenêtre proposant un rapide résumé de sa fonction, et donne l’accès à une base de données encyclopédique sur la culture et l’Histoire de l’Égypte.
Monuments

L'un des aspects majeurs du jeu et l'un des ajouts par rapport à la série Caesar est la possibilité de construire des grands monuments de l'Égypte antique. Ceux-ci demandent un important nombre de ressources pour être construit.

Parmi les monuments constructibles se trouvent :

- Les Mastabas

- Les Pyramides

- Le Sphinx

- Les Obélisques

Extension

Une extension nommée Cléopâtre : La reine du Nil a été commercialisée en 2000. Elle rajoute une campagne de 4 chapitres faisant suite à celle du jeu principal, la reprenant à l'époque à laquelle cette dernière s'arrête et allant jusqu'à l'époque de Cléopâtre.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).


📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🏕️ Installation du contenu / des données :

• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.

▸ Téléchargement des données :
• Téléchargez ses données sur son site (voir les sections “Commercial” ou “Resources” ci-dessus).

▸ Récupération / extraction du contenu du jeu :
• Lancez l'exécutable Windows à l'aide de wine (pour davantage d'informations, voir notre entrée, en règle générale il suffit de lancer la commande suivante dans le répertoire du jeu : $ wine name_of_your_game.exe) afin de lancer son installation dans le répertoire souhaité (le but étant d'en extraire les données) puis quittez wine. L'objectif est d'obtenir le répertoire complet installé (par défaut dans ~./.wine/drive_c/ProgramData/votre_jeu/, néanmoins vous pouvez en choisir un autre). Copiez ou déplacez ce répertoire à l'endroit souhaité.

▸ Assemblage du moteur et des données :
• Copiez dans le répertoire racine du jeu, le binaire du jeu (voir la section “Installation à partir du binaire du jeu”).


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] akhenaten.linux ou $ akhenaten.linux
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./akhenaten.linux
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).


📑️ PARAMÉTRAGE

💡 Nota : L'objet de cette section est de fournir quelques suggestions / Conseils

• Si le jeu ne se lance pas en fenêtré ou pas dans la résolution souhaitée, il est toujours possible de le faire en cours de jeu (via le menu Options ➜ Affichage)
⚠️Attention : un 2nd lancement de ce menu semble faire planter le jeu.

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 29 Mars 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.



🫕️ Installation :

➊ ▸ 🐎️ Moteur
▸ (✔ v. RA 0.24) Binaire classique : FONCTIONNEL.

➋ ▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- lancement du jeu original (via wine pour qu'il installe le jeu à l'endroit souhaité),
- copie du moteur dans le répertoire racine du jeu (pour qu'il puisse utiliser ses données),

🟢️ Si le jeu ne se lance pas en fenêtré ou pas dans la résolution souhaitée, il est toujours possible de le faire en cours de jeu (via le menu Options ➜ Affichage)
⚠️Attention : un 2nd lancement de ce menu semble faire planter le jeu.


🏆️ Impressions :
🟢️ Un jeu d'une grande qualité avec une bande son relaxante, de bons effets sonores, un graphisme soigné.
🟢️ Le gameplay est également très bon.
⚪️ Je n'ai pas tout compris : les huttes ont tendance à s'autodétruire, le jeu précise qu'il faut construire un centre d'architecture, mais elles finissent quand-même par s'autodétruire (ou c'est moi qui m'y prend mal / n'ai pas bien compris).
🟢️ De nombreuses missions sont disponibles.
🟠️ Après avoir testé son extension "Cléopâtre : La reine du Nil", je n'ai pas trouvé comment revenir au jeu de base (un fichier à reconfigurer ?), car à chaque redémarrage, il me propose cette extension.


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)

🟢️ Un jeu d'une grande qualité, un moteur efficace, même s'il y a encore quelques plantages (éviter de trop jouer avec le menu des options graphiques).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !