📰 Title: | Prince of Persia (with SDLPoP engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Action Platformer | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Action; Adventure; Platformer; Exploration; Action Platformer; Puzzle; Swordplay; Prince of Persia; Cinematic Platformer; Pixel Art; Cute; Atmospheric; Cinematic; Retro; 1990s; Cult Classic; Linear; Moddable; Controller; Keyboard | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2015-04-26 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2025-01-04 | 🚦 Status: | 05. Tested & Playable (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 1.20➜1.23 / Dev: 0c3655c | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
🏛️ License type: | 🕊️🎁 Libre with Free assets | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2018-10-04 | 🐜️ Updated: | 2025-02-05 |
📦️ Package name: | sdlpop | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
---|---|---|---|
📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: | ![]() |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 📰 Previous News: | ||
🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🦺️ Work in progress: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🚧️ Some work remains to be done: | |
🎰️ ID: | 15491 |
📜️[en]: | Prince Of Persia is a free (not libre, rights belong to Ubisoft) platform action-adventure game published in 1989 (Jordan Mechner, for the studio Brøderbund) in which the Prince has just one hour to escape from the palace gaols where he is being held by the Grand Vizier Jaffar, before the ultimatum he has set for the Princess - the Prince's lover - expires, at the end of which he will have her executed if she doesn't marry with him. SDLPoP (formerly “David's open-source port of PoP”) is a libre, multi-platform, enhanced engine. It comes complete with data (no additional installation required). This SDL port brings tons of improvements, including the ability to mod it. Excellent! | 📜️[fr]: | Prince Of Persia est un jeu d'action et d'aventure en plateforme gratuit (non libre, les droits appartiennent à Ubisoft) publié en 1989 (Jordan Mechner, pour le studio Brøderbund) dans lequel le Prince ne dispose que d'une heure pour s'échapper des geôles du palais où il est détenu par le grand vizir Jaffar avant que n'expire l'ultimatum que celui-ci a fixé à la princesse - amante du Prince, à l'issue duquel il la fera exécuter si elle ne l'épouse pas. SDLPoP (anciennement "David's open-source port of PoP") est un moteur libre, multiplateforme et amélioré. Il est livré complet avec les données (aucune installation complémentaire n'est requise). Ce portage SDL apporte des tonnes d'améliorations, dont la possibilité de le modder. Excellent ! |
---|
🏝️ Trailer: (original) 💥️ (201402)
🦝️ From Users: 💥️ (202211),
📰 Progress: 💥️ (1.23/202302),
🎲️ Gameplay: 💥️ (202203), (201508), (201503),
🎮️ Showcase (Mods): Kid of Persia (201503), HWLev03 (201503), Mysterious Castle 2 (201804),
🐧 Linux plays: Sebastien Morin (201810),
🎙️ Dev Interviews: Jordan Mechner (201507), (201703),
🏺️ Its story: Prince of Persia Modding (201307), Making of Prince of Persia (201110),The history of Prince of Persia (201704),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(o)(201402) gd(202xxx) gu(202211) hg(201307) hg(201110) hg(201704) id(201507) id(201703) id(201507) id(201005) r(202xxx) lp(201810) g(202203) g(201508) g(201503) g(o)(201403) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](201705) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
🔘️ News & Informations
• Prince of Persia (Original source code of Prince of Persia for Apple II, by Jordan Mechner, Not necessary, for information purpose, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🔘️ Tools
• Princed Resources (Not necessary for SDLPoP, a complementary tool for developers, to export and import graphics & other data from and to DAT files of Prince of Persia 1 & 2, by Dávid Nagy, GPL-2): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🔘️ Mods
• Popot.org - Prince of Persia: Original Trilogy Modding Community (Resources for Prince of Persia): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• Kid of Persia on Popot.org (13 levels for hardcore gamers, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(201503)
• HWLev03 on Popot.org (levels for hardcore gamers, with custom graphics, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(201503)
• HWLev06 on Popot.org (levels for hardcore gamers, with custom graphics, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(201411)
• HWLev08 on Popot.org (levels for hardcore gamers, with custom graphics, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(201502)
• Little Time on Popot.org (7 minutes to finish 5 levels, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• Mysterious Castle 2 on Popot.org (14 levels, free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(201804)
🔘️ Level editor
• apoplexy ((✔v3.4, June 27, 2018 : Compiled version tested & works well, install libzip-dev & libsdl2, it recognize my Logitech RumblePad) A Level Editor for Prince of Persia 1 &2, by Norbert de Jonge, GPL-3): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(201802) g(201601)
🔘️ Forks or similar projects
• SDLPoP, by Panos L (A fork making it playable on Clockworkpi's GameShell, by pleft, GPL-3): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Popot.org] [Princed Project.org] [Popuw.com] [forum.princed.org]
🦣️ Social
(SDLPoP) Devs (SDLPoP Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(SDLPoP) Devs (Dávid Nagy (NagyD) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Prince of Persia) Devs (Jordan Mechner [fr] [en]): [Site 1 2 3] [MobyGames] [mastodon] [Facebook] [Instagram] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(201703) 2(201507) 3(201507) 4(201005) 5(201403) 6(200802)]
(Prince of Persia) Devs (Brøderbund [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Prince of Persia (1989 video game)) [fr] [en] [de]]
[Popot.org]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Alan Pope (20181004)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Prince of Persia (with SDLPoP engine)
🦊️ What's: A free (not libre) platform adventure game & a libre engine
🏡️ -
🐣️ https://github.com/NagyD/SDLPoP
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Adventure #Platformer
📦️ #LibreEngine #FreeAssets #Bin #Arch #RPM #Snap
📖 Our entry: https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 1.23: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🌠️ Sorry for the missed release(s)
🥁️ Update: 1.20➜1.23
⚗️ Major release (Stable) 🍎️
📌️ Changes: https://github.com/NagyD/SDLPoP/blob/master/doc/ChangeLog.txt
🦣️ From: https://floss.social/@linuxmasterclub/113854213547579435
🛜️ https://github.com/NagyD/SDLPoP/releases.atom
📰 https://www.youtube.com/embed/KXUNs1wOg9A
🏝️(o) https://www.youtube.com/embed/xmyEXmZjYMw
🦝️ https://www.youtube.com/embed/Aq0f0vcmTJ0
🎲️ https://www.youtube.com/embed/?list=PLmr44XsS6ZQAlMeJk-MhWINrqZXaPTGzW
🎲️ https://www.youtube.com/embed/?list=PLUzP8yTrP6y0Z6EeGswbhx7ssJEcjb3GU
🎮️ https://www.youtube.com/embed/dtZiAb180ds
🎮️ https://www.youtube.com/embed/gC3WEwSJoHs
🕶️ A view of his IU (v. 1.23 on my Linux PC) at the start of the game (cinematic) and in a side view where we see the Grand Vizier Jaffar in his palace, in the princess's room, standing facing her on a large carpet, and telling her that he has given her 1 hour to decide: marry him or die.
📚️ Prince Of Persia is a free (not libre, rights belong to Ubisoft) platform action-adventure game published in 1989 (Jordan Mechner, for the studio Brøderbund) in which the Prince has just one hour to escape from the palace gaols where he is being held by the Grand Vizier Jaffar, before the ultimatum he has set for the Princess - the Prince's lover - expires, at the end of which he will have her executed if she doesn't marry with him. SDLPoP (formerly “David's open-source port of PoP”) is a libre, multi-platform, enhanced engine. It comes complete with data (no additional installation required). This SDL port brings tons of improvements, including the ability to mod it. Excellent!
📜️ "A free (not libre) platform adventure game and a libre engine" 📜️ .
An open-source port of Prince of Persia, based on the disassembly of the DOS version.
Name of program: SDLPoP
(Earlier name: David's open-source port of PoP)
Author: David from forum.princed.org (NagyD on GitHub)
Contributors: (see above)
LICENSE
This program is open source under the GNU General Public License terms, see gpl-3.0.txt and src/GPLv3.h.
🌍️ Wikipedia:
Prince of Persia is a 1989 fantasy cinematic platformer originally developed and published by Brøderbund and designed by Jordan Mechner for the Apple II. In the game, players control an unnamed protagonist who must venture through a series of dungeons to defeat the Grand Vizier Jaffar and save an imprisoned princess.
Much like Karateka, Mechner's first game, Prince of Persia used rotoscoping for its fluid and realistic animation. For this process, Mechner used as reference for the characters' movements videos of his brother doing acrobatic stunts in white clothes and swashbuckler films such as The Adventures of Robin Hood.
The game was critically acclaimed and, while not an immediate commercial success, sold many copies as it was ported to a wide range of platforms after the original Apple II release. It is believed to have been the first cinematic platformer and inspired many following games in this subgenre, such as Another World. Its success led to the release of two sequels, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame and Prince of Persia 3D, and two reboots of the series, first in 2003 with Prince of Persia: The Sands of Time, which led to three sequels of its own, and then again in 2008 with the identically-titled Prince of Persia.
Plot
The game is set in ancient Persia. While the sultan is fighting a war in a foreign land, his vizier Jaffar, a wizard, seizes power. His only obstacle to the throne is the Sultan's daughter (although the game never specifically mentions how). Jaffar locks her in a tower and orders her to become his wife, or she would die within 60 minutes (extended to 120 minutes in the Super NES version, which has longer and harder levels). The game's unnamed protagonist, whom the Princess loves, is thrown prisoner into the palace dungeons. In order to free her, he must escape the dungeons, get to the palace tower and defeat Jaffar before time runs out. But in addition to guards, various traps and dungeons, the protagonist is further hindered by his own doppelgänger, an apparition of his own self that is conjured out of a magic mirror.
Gameplay
The main objective of the player is to lead the unnamed protagonist out of dungeons and into a tower before time runs out. This cannot be done without bypassing traps and fighting hostile swordsmen. The game consists of twelve levels (though some console versions have more). However, a game session may be saved and resumed at a later time only after level 3.
The player has a health indicator that consists of a series of small red triangles. The player starts with three. Each time the protagonist is damaged (cut by sword, fallen from two floors of heights or hit by a falling rock), the player loses one of these indicators. There are small jars of red potion scattered throughout the game that restore one health indicator. There are also large jars of red potion that increase the maximum number of health indicators by one. If the player's health is reduced to zero, the protagonist dies. Subsequently, the game is restarted from the beginning of the stage in which the protagonist died but the timer will not reset to that point, effectively constituting a time penalty. There is no counter for the number of lives; but if time runs out, the princess will die and the game will be over.
There are three types of traps that the player must bypass: Spike traps, deep pits (three or more levels deep) and guillotines. Getting caught or falling into each results in the instant death of the protagonist. In addition, there are gates that can be raised for a short period of time by having the protagonist stand on the activation trigger. The player must pass through the gates while they are open, avoiding locking triggers. Sometimes, there are various traps between an unlock trigger and a gate.
Hostile swordsmen (Jaffar and his guards) are yet another obstacle. The player obtains a sword in the first stage, which they can use to fight these adversaries. The protagonist's sword maneuvers are as follows: advance, back off, slash, parry, or a combined parry-then-slash attack. Enemy swordsmen also have a health indicator similar to that of the protagonist. Killing them involves slashing them until their health indicator is depleted or by pushing them into traps while fighting.
A unique trap encountered in stage four, which serves as a plot device, is a magic mirror, whose appearance is followed by an ominous leitmotif. The protagonist is forced to jump through this mirror upon which his doppelganger emerges from the other side. This apparition later hinders the protagonist by stealing a potion and throwing him into a dungeon. The protagonist cannot kill this apparition as they share lives; any damage inflicted upon one also hurts the other. Therefore, the protagonist must merge with his doppelganger.
Once they have merged, the player can run across an invisible bridge to a new area, where they battle Jaffar (once the final checkpoint is reached, the player will no longer get a game over screen even if time runs out, except if the player dies after the timeout). Once Jaffar is defeated, his spell is broken and the Princess can be saved. In addition, the in-game timer is stopped at the moment of Jaffar's death, and the time remaining will appear on the high scores.
Development
Development for the game began in 1985, the year Jordan Mechner graduated from Yale University. At that time, Mechner had already developed one game, Karateka, for distributor Brøderbund. Despite expecting a sequel to Karateka, the distributor gave Mechner creative freedom to create an original game. The game drew from several sources of inspiration beyond video games, including literature such as the Arabian Nights stories, and films such as Raiders of the Lost Ark and The Adventures of Robin Hood.
Mechner used an animation technique called rotoscoping, with which he used footage to animate the characters' sprites and movements. To create the protagonist's platforming motions, Mechner traced video footage of his younger brother running and jumping in white clothes. To create the game's sword fighting sprites, Mechner rotoscoped the final duel scene between Errol Flynn and Basil Rathbone in the 1938 film The Adventures of Robin Hood.[8] Though the use of rotoscoping was regarded as a pioneering move, Mechner later recalled that "when we made that decision with Prince of Persia, I wasn't thinking about being cutting edge - we did it essentially because I'm not that good at drawing or animation, and it was the only way I could think of to get lifelike movement."Also unusual was the method of combat: protagonist and enemies fought with swords, not projectile weapons, as was the case in most contemporary games. Mechner has said that when he started programming, the first ten minutes of the film Raiders of the Lost Ark had been one of the main inspirations for the character's acrobatic responses in a dangerous environment.
For the Japanese computer ports, Arsys Software and Riverhillsoft enhanced the visuals and redesigned the Prince's appearance, introducing the classic turban and vest look. This version became the basis for the Macintosh version and later Prince of Persia ports and games by Brøderbund. Riverhillsoft's FM Towns version also added a Red Book CD audio soundtrack.
Un jeu de plateforme et d'aventure gratuit, et un moteur libre, par Dávid Nagy (NagyD) et la SDLPoP Team, d'après le jeu original Prince Of Persia par Jordan Mechner pour le studio Brøderbund.
Prince Of Persia est un jeu d'action et d'aventure en plateforme gratuit (non libre, les droits appartiennent à Ubisoft) publié en 1989 (Jordan Mechner, pour le studio Brøderbund) dans lequel le Prince ne dispose que d'une heure pour s'échapper des geôles du palais où il est détenu par le grand vizir Jaffar avant que n'expire l'ultimatum que celui-ci a fixé à la princesse - amante du Prince, à l'issue duquel il la fera exécuter si elle ne l'épouse pas. SDLPoP (anciennement "David's open-source port of PoP") est un moteur libre, multiplateforme et amélioré. Il est livré complet avec les données (aucune installation complémentaire n'est requise). Ce portage SDL apporte des tonnes d'améliorations, dont la possibilité de le modder. Excellent !
Un portage open source de Prince of Persia, basé sur le désassemblage de la version DOS.
Nom du programme: SDLPoP
(Nom antérieur: David's open-source port of PoP)
Auteur: David de forum.princed.org (NagyD sur GitHub)
Contributeurs: (voir ci-dessus)
LICENCE
Ce programme est open source selon les termes de la licence publique générale GNU, voir gpl-3.0.txt et src / GPLv3.h.
🌍️ Wikipedia:
Prince of Persia (jeu vidéo, 1989)
Prince of Persia est un jeu vidéo d'action/réflexion et d'aventure en deux dimensions développé par Brøderbund et sorti en 1989 pour le micro-ordinateur 8 bits Apple II. Développé par Jordan Mechner pendant près de 4 ans, il rencontre un fort succès. Traduit dans 6 langues, et porté sur une vingtaine de supports, le jeu s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires à travers le monde.
Il est resté célèbre pour la qualité des animations par rapport aux autres jeux de l'époque grâce à l'utilisation de la technique de rotoscopie. Il est le premier épisode de la saga Prince of Persia et le premier épisode du premier cycle de la série.
Le jeu est novateur et abouti sur bien des aspects : on y trouve une animation très fluide et détaillée du personnage, jointe à un comportement et des aptitudes physiques réalistes, à contre-courant de nombreux jeu d'arcade de l'époque; l'utilisation de la barre de vie, encore rare à cette époque; un temps limité pour achever l'aventure; des combats originaux : le protagoniste et les ennemis s'affrontent à l'épée, et non avec toutes sortes de projectiles comme dans les jeux qui lui sont contemporains; l'absence de tout score ou encore l'inclusion de scènes cinématiques (séquences où le joueur devient spectateur et n'a plus de contrôle sur le personnage).
Scénario
Le jeu se déroule dans une Perse ancienne empreinte de légendes et de magie. Alors que le sultan est parti en guerre, le grand vizir Jaffar fait régner la terreur sur le pays. Mais pour jouir d'un pouvoir total, il doit épouser la princesse, il lui pose alors un ultimatum d'une heure pour accepter sa requête avant de la faire exécuter. Le seul espoir de la princesse est son jeune amant (appelé simplement Prince), nouvellement arrivé au pays, mais déjà jeté dans les geôles du palais par Jaffar. Dans sa cellule, une dalle s'effondre sous son poids et le prince accède aux souterrains du château. Il va tout faire pour rejoindre sa dulcinée et vaincre Jaffar dans le temps imparti.
Système de jeu
Le joueur contrôle avec beaucoup de finesse un personnage vu de profil, qui peut marcher, courir, se baisser, sauter, s'accrocher, et combattre à l'épée. Le but est de terminer tous les niveaux dans le temps imparti, c’est-à-dire une heure.
Ceux-ci consistent en donjons de plus en plus grands, contenant des pièges tels que des précipices, des dalles se dérobant sous les pieds, des pics sortant du sol à leur approche, etc. Des fioles se trouvent en divers endroits, et peuvent rendre de l'énergie au personnage, voire augmenter son énergie maximale, ou au contraire lui en retirer. De nombreux gardes sont également présents, bien que la difficulté et l'intérêt du jeu soient essentiellement dans son aspect jeu de plateformes. Ces gardes sont pour la plupart similaires, mais certains ont toutefois des caractéristiques propres comme le garde du niveau 8, qui n'attaque jamais le premier, ou le gros garde du niveau 6, défendant et contre-attaquant systématiquement.
À noter également que le "Prince" devra affronter un squelette, mais également un spectre de lui-même. L'objectif final est la libération de la princesse, prisonnière du Vizir.
Développement
(...)
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Snap :
• Un binaire au format Snap est disponible.
▸ Installation de snap :
(L'installation du gestionnaire de paquets Snap (et ses commandes de base) est aussi décrite sur la fiche "0 03 - Glossaire & licences courantes").
Si ce n'est déjà fait, installez le paquet : snapd
▸ Installation du jeu au format Snap :
Après avoir installé snapd (en dépôt), lancez en console ("your_snap_package" étant le nom de votre jeu) : # snap install your_snap_package
💡Nota :
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
📄️ Installation à partir du source
• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) (ou version ultérieure) : sdl2
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/NagyD/SDLPoP
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/NagyD/SDLPoP
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cd src
$ make all
↪ vous obtenez (notamment) le(s) binaire(s) : prince
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] prince ou $ prince
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./prince
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
▸ Snap :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet snap, lancez : $ /snap/bin/(nom de l'appli) (ou $ snap run (nom de l'appli))
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ? minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
⚬ Mise à jour : le 19 Janvier 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 5 minutes. 🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution, et prise d'une copie d'écran
• 💻️ PC specs :
Linux distribution : Manjaro
Kernel: 6.11.11-1-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 550.144 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.4.2) / Xorg 11.0 (21.1.14)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 1x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: (Standard) / Roccat vulcan (+ roccat-dkms)
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepad (Bluetooth/USB) : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad required to load the driver)(drift if battery low)
• 🫕️ Installation :
▸ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
▸ (🧪️not_tested) Paquet Snap : NON TESTE.
▸ (🧪️not_tested) Binaire classique : NON TESTE.
▸ (✔ v. 1.23 sous Manjaro, v. 1.18.1 sous Debian) Source : FONCTIONNEL.
🟢️ Son source se compile facilement et fonctionne bien, et le jeu est immédiatement opérationnel (pas de données à installer en plus, elles sont fournies).
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface très jolie, sobre, de très grande qualité, très soignée, d'emblée bien paramétrée (évitant de devoir la personnaliser immédiatement), guidant l'utilisateur dans son paramétrage ([ESC] pour accéder au menu), claire/intuitive, très bien expliquée, avec des tonnes d'options que je n'énumère pas pour l'instant,
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil ([ESC] pour accéder au menu), une pléthore de paramétrages, le plein écran et le fenêtré, un redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, le support des mods, plusieurs filtres graphiques, plusieurs types de mise à l'échelle graphiques, la sauvegarde de la progression,
‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier ou à la souris.
🟢️ Il/Elle bénéficie d'un bon support du gamepad,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il lui manque le support du retour de force (il est en principe supporté, mais n'a pas fonctionné avec mon gamepad),
‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande son adaptée, tout à fait dans le ton,
🟢️ L'interface elle-même est sonorisée notamment par des effets sonores dès son lancement,
‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme superbe, pixel art très réussi, un environnement magnifique, les cartes bénéficient d'animations (flammes des torches, plateformes et grilles, ...),
⚪️ Le jeu est en vue de côté.
‣ 🍯️Contenu
🟢️ Il/Elle offre un contenu très important, original (conçu par ses auteurs ou contributeurs), livré avec l'interface, de qualité, des mods nombreux, de très bonne qualité,
• 👾️ Gameplay / Usage / Contenu :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu d'action et d'aventure en plateforme dans lequel le Prince ne dispose que d'une heure pour s'échapper des geôles du palais où il est détenu par le grand vizir Jaffar avant que n'expire l'ultimatum que celui-ci a fixé à la princesse - amante du Prince, à l'issue duquel il la fera exécuter si elle ne l'épouse pas.
‣ 🐮️ Spécificités
⚪️ Ce portage SDL apporte des tonnes d'améliorations, dont la possibilité de le modder.
‣ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle offre une/des cinématique(s) facilitant l'immersion, une ambiance sonore sous son interface tout à fait dans le ton,
‣ 🍨️ Variantes de gameplay
🟢️ Il/Elle offre de nombreux types/modes de jeu (à télécharger et installer séparément).
‣ 😄️🙁️😱️ Le ton
🟢️ Sérieux,
• 🧪️ Tests effectués :
‣ 🧫️ Conditions du test, objectif(s)
‣ 🏕️ Avec un contenu Libre ou Gratuit : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec des Mods : (🧪️not_tested)
‣ 🍲️ Éditeur de niveau : (🧪️not_tested)
‣ 🎲️ Résultat des tests
🟢️ Conforme à l'original, avec en plus le support du matériel moderne, sous Linux, et des tonnes de paramétrages (matériels mais aussi de gameplay).
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Une pépite.
🟢️ Le plaisir de retrouver cet excellent jeu sous notre plateforme préférée. Excellent !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci aux auteurs de SDLPoP et à Jordan Mechner !