Quake 3: Arena (with ioQuake3 engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Quake 3: Arena (with ioQuake3 engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Quake 3: Arena (with ioQuake3 engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Tool
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 3 🏝️ Perspective: First person
🔖 Tags: FPS; Quake 3; 3D engine; id Tech 3 engine; ioQuake3 engine; Arena Shooter; Multi-platform; VOIP; 3D Sound; Keyboard; Mouse ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2005-08-26 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2026-10-12 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 06102025 / Dev: 87a99d1 ❤️ Like it: 3. 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🏛️ License: GPL-2+ ⭐ (temporary):
🎰️ ID: 11499 🐛️ Created: 2010-08-20

🚦 Entry status

💡 Lights on: ✓ 🚧️ Some work remains to be done:
📰 What's new?: 📰 Some news 💭️ New version published (to be updated):
🦣️ Awaiting publication on Mastodon: 🎨️ Significant improvement: ✓
🦺️ Work in progress: 🎖️ This work: 5 stars
📰 Previous News: ✓ 🛜️ RSS (on RSS Guard):
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🛜️ Reading frequency:
🐜️ Updated: 2026-11-03

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ioquake3 ..... 📦️ Arch: ✓
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM: ✓
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb: ✓
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ Mobile support: ✓ ..... 📦️ Flatpak: ✓
🧹️ Not use: ..... 📦️ Snap:

📖️ Summary

📜️[en]: Quake 3 Arena (Q3A) is a science fiction single-player/multiplayer first-person shooter released in 1999 (developed by id Software). It does not continue the storyline from Quake 2; it has no storyline—except for this introductory line: “The greatest warriors of all time battle for the amusement of a race called the Vadrigar in the Eternal Arena.” The single-player mode features battles against increasingly powerful bots in more complex arenas. It is geared toward e-sports, meaning fast-paced multiplayer battles in arenas using various game modes (Free for All—FFA, Team Deathmatch—TDM, Tournament—1v1, and Capture the Flag—CTF), competing against other players (or AI opponents) with the goal of eliminating them or capturing the enemy’s flag. ioQuake3 is a libre, multiplatform compatible and enhanced engine (with bug fixes and support for modern hardware). It can also be used to develop new games, while allowing for the porting of older games. 📜️[fr]: Quake 3 Arena (Q3A) est un FPS solo/multi de science fiction publié en 1999 (développé par id Software). Il ne reprend pas la suite du scénario de Quake2 ; il n'a pas de scénario - si ce n'est celui-ci, en guise d'introduction : "Les plus grands guerriers de tous les temps se battent pour l'amusement d'une course appelée le Vadrigar dans l'Eternal Arena". Le mode solo propose des combats contre des bots de plus en plus forts en arènes plus complexes. Il est orienté e-sports, c'est à dire vers des combats multijoueur très rapides en arènes, selon différents Mods (Free for All - FFA, Team Deathmatch - TDM, Tournament - 1v1, et Capture the Flag - CTF), en compétition contre d'autres joueurs (ou IAs) avec pour finalité leur éradication ou la capture du drapeau adverse. ioQuake3 est un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré (correction de bugs et support du matériel moderne). Il peut aussi être utilisé pour de nouveaux jeux, tout en permettant le portage d'anciens jeux.

🎥️ Videos


🕵️ Reviews: (201903),


💎 Features:
• Sound : OpenAL HRTF (201408),


• Graphics : New rendering system : (201512), (201407), (201209), (201612), (201309),



• Graphics : 4K + Mods : (201407), (201811),


🎲️ Gameplay: (202508),


🐧 Linux plays: Adam's Games (201102),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage 1 2] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: ft(201408) ft(201512) ft(201407) ft(201209) ft(201612) ft(201309) ft(201407) ft(201811) t(202xxx) gd(202xxx) r(201903) lp(201102) d(201506) d(201403) d(201304) g(202508) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes)(not used/no info) 3a(tags) 2b(not used/no info) 4(commits)]

💰 Commercial
• ioQuake3: [Support their work (Donate)] [Itch.io] - Free
• Quake 3 Arena (Windows, for contents extraction): [IsThereAnyDeal] [Humble Store] [Gamersgate] [Steam] [GOG] [Gamesplanet [fr]] [Fanatical]

🍩️ Resources

🔘️ Launcher
• Launcher (The launcher for ioquake3, MIT): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🔘️ Enhancing content
• High-Resolution Textures for ioQuake3: [ioQuake3 (High-Resolution Textures)]

🔘️ Assets
• Commercial Artwork: (see Quake 3 Arena)

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [Links between Quake 3 Arena engine, and derived engine (svg file)]

🦣️ Social
(ioQuake3) Devs (The ioquake Group [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(ioQuake3) Devs (Ryan C. Gordon (icculus) [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201504) 2(201603) 3(201408) 4(201205) 5(200506)]
(Quake 3 Arena) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [twitch] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Quake III Arena) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (ioquake3) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (id Tech 3) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome] [Mod DB] [Indie DB] [TuxArena]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🛠️ Title: Quake 3: Arena (with ioQuake3 engine)
🦊️ Idea: An FPS focused on arena battles & a libre engine
🏡️ https://ioquake3.org
🏡️ https://nuclearmonster.itch.io/ioquake3
🐣️ https://github.com/ioquake
🦉️ https://mastodon.social/@ioquake3
🔖 #LinuxGaming #FPS #ArenaShooter #ESport #Quake3
📦️ #LibreEngine #CommercialAssets #Bin #Arch #RPM #Deb #Flatpak
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

News --------------------------------------
💥️ NEW!
📰️ ioquake3.org will be offline for a bit.
🦣️ From: ️
https://mastodon.social/@MrNuclearMonster/117539666944540879
https://mastodon.social/@MrNuclearMonster/117539682340044182

Milestone --------------------------------

🥁️ Update: 06102025
⚗️ No changelog 🙈️🙉️🙊️
📌️ Changes: https://ioquake3.org/ioquake3/linux-and-windows-ioquake3-builds-updated/
🦣️ From: 🛜️ https://ioquake3.org/feed/

🕵️ https://www.youtube.com/embed/_G5E4pqolGU
💎 https://www.youtube.com/embed/tY9DhuEe1WY
💎 https://www.youtube.com/embed/akQGDJpY26w
💎 https://www.youtube.com/embed/KFxC_RQuNF0
🎲️ https://www.youtube.com/embed/UUtmeww0nws

🕶️ A view of the game's UI (v. 06102025, on Linux) in first-person view, in a room containing pools of green liquid. The player—equipped with a missile launcher and positioned at the top of a metal platform facing the hall—fires at an enemy in the background (not visible).

📚️ Quake 3 Arena (Q3A) is a science fiction single-player/multiplayer first-person shooter released in 1999 (developed by id Software). It does not continue the storyline from Quake 2; it has no storyline—except for this introductory line: “The greatest warriors of all time battle for the amusement of a race called the Vadrigar in the Eternal Arena.” The single-player mode features battles against increasingly powerful bots in more complex arenas. It is geared toward e-sports, meaning fast-paced multiplayer battles in arenas using various game modes (Free for All—FFA, Team Deathmatch—TDM, Tournament—1v1, and Capture the Flag—CTF), competing against other players (or AI opponents) with the goal of eliminating them or capturing the enemy’s flag. ioQuake3 is a libre, multiplatform compatible and enhanced engine (with bug fixes and support for modern hardware). It can also be used to develop new games, while allowing for the porting of older games.

🕵‍ 06/10/2025: 👍️⭐⭐⭐
🟠️ The interface is showing its age. It forces the cursor to stay on it even when the game hasn’t started yet. On two occasions (after switching to full screen), it left me with a black screen when I exited the game (luckily, the second screen allowed me to go into my window manager’s settings to restore the display).
🟠️ During my few attempts (about ten), despite there being many active games, I was unable to connect (“Client/Server game mismatch” or protected games).
🟢️ The content is high quality.
🟢️ In single-player mode, the AI is well-balanced, making the gameplay engaging.
🟢️ Overall, it’s a solid engine and a good game.

📕 Description [en]

📜️ "A source port of id Software's id Tech 3 engine, providing a libre & robust Quake 3 engine" 📜️ .

What is ioquake3?

ioquake3 is a free software first person shooter engine based on the Quake 3: Arena and Quake 3: Team Arena source code. The source code is licensed under the GPL-ersion 2, and was first released under that license by id software on August 20th, 2005. Since then, we have been cleaning it up, fixing bugs, and adding features. Our permanent goal is to create the open source Quake 3 distribution upon which people base their games, ports to new platforms, and other projects. We have developed the perfect version of the engine for playing Quake 3: Arena, Team Arena, and all popular mods on modern platforms like Linux, Windows 7, 8, and 10, macOS Sierra & High Sierra.

What can I do with ioquake3?

You can use it to play Quake 3: Arena, Quake 3: Team Arena, and the mods people have made for those games. See our Player’s Guide for instructions and help playing ioquake3, or our SysAdmin Guide to get started running your own game server.

You could Make your own game from our source code on GitHub.

Or play a game that someone else has made.

What can I do for ioquake3?

If you like ioquake3 and you’d like to give back, excellent, we could use your help!

Check out the all of the ways to do that by clicking this link to our wiki, or just follow us on Twitter and Facebook to keep in touch.
Thank You

ioquake3 would not be possible without volunteer contributions from dozens of contributors, Discourse.org, icculus.org, and Nuclear Monster.


The intent of this project is to provide a baseline engine which may be used for further development and to play Quake 3: Arena, Team Arena, and mods.
Our source code is at https://github.com/ioquake/ioq3 If you aren't there, then this isn't ioquake3, it's someone else's project.

Some of the major features currently implemented are:

✅️ CMake meta-build system
✅️ SDL 2 backend
✅️ OpenAL sound API support (multiple speaker support and better sound quality)
✅️ Full x86_64 support on Linux
✅️ VoIP support, both in-game and external support through Mumble.
✅️ MinGW compilation support on Windows
✅️ AVI video capture of demos
✅️ Much improved console autocompletion
✅️ Persistent console history
✅️ Colorized terminal output
✅️ Optional Ogg Vorbis support
✅️ Much improved QVM tools
✅️ Support for various esoteric operating systems
✅️ cl_guid support
✅️ Web server download redirection
✅️ Multiuser support on Windows systems (user specific game data is stored in "%APPDATA%\Quake3")
✅️ PNG support
✅️ Web support via Emscripten
✅️ console scaling with con_scale
✅️ Many, many bug fixes

The map editor and associated compiling tools are not included. We suggest you use a modern copy from https://icculus.org/gtkradiant/.

The original id software readme that accompanied the Q3 source release has been renamed to id-readme.txt so as to prevent confusion. Please refer to the website for updated status.


🌍️ Wikipedia:

Ioquake3 is a game engine project which aims to build upon the id Tech 3 source code release in order to remove bugs, clean up source code and to add more advanced graphical and audio features via SDL and OpenAL. ioquake3 is also intended to act as a clean base package, upon which other projects may be built. The game engine supports Ogg Vorbis format and video capture of demos in .avi format.

The project was started shortly after the source code release with the goal of creating a bug-free, enhanced open source Quake III engine source code distribution upon which new games and projects can be based. In addition, the project aims to provide an improved environment in which Quake III: Arena, the Team Arena expansion pack and all the popular mods can be played. Notable features added by the project include builtin VoIP support, Anaglyph stereo rendering (for viewing with 3D glasses), and numerous security fixes. A full list of features is available on the project's website.

Ioquake3 has been the basis of several game projects based on the id Tech 3 engine, such as OpenArena (mimicking Quake III Arena), Tremulous, Smokin' Guns, Urban Terror, Turtle Arena and World of Padman as well as game engine projects such as efport (a Star Trek: Voyager - Elite Force Holomatch engine recreation project), ioJedi Outcast, ioJedi Academy, ioDoom3 and OpenMoHAA. The engine and its associated games have been included in several Linux and BSD distributions.

The source code for the Return to Castle Wolfenstein and Wolfenstein: Enemy Territory engines was released under the GNU General Public License on August 12, 2010. The ioquake3 developers announced the start of respective engine projects (iortcw, iowolfet, Enemy territory:Legacy) soon after.

The ioquake3 project has also been used in the academic arena as the basis for a variety of research in institutions such as Stanford University's Center for Computer Research in Music and Acoustics (CCRMA), Notre Dame as the foundation for VR research, and Swinburne University of Technology's Centre for Advanced Internet Architectures. There are even collaborative efforts from researchers at Carnegie Mellon University and the University of Toronto that use ioquake3 as a platform for their published researches. Students have used ioquake3 as the basis for advanced graphics work for their theses, as well, such as Stephan Reiter's work which has even been noted at the LLVM project due to his synthesis of the ioquake3 engine, ray-tracing rendering technique, and LLVM.

Though the name "ioquake3" is based on Ryan "Icculus" Gordon's site icculus.org, Ryan does not lead the project. Instead, he maintains a mentor role and provides hosting for the mailing lists and the SVN repository used by the project.

📕 Description [fr]

Un moteur de FPS dérivé de celui de Quake III Arena (id Tech 3), par The ioquake Group & contributeurs, initié par Icculus (Ryan C. Gordon).
Il est basé sur le moteur id Tech 3 d'id Software.

Quake 3 Arena (Q3A) est un FPS solo/multi de science fiction publié en 1999 (développé par id Software). Il ne reprend pas la suite du scénario de Quake2 ; il n'a pas de scénario - si ce n'est celui-ci, en guise d'introduction : "Les plus grands guerriers de tous les temps se battent pour l'amusement d'une course appelée le Vadrigar dans l'Eternal Arena". Le mode solo propose des combats contre des bots de plus en plus forts en arènes plus complexes. Il est orienté e-sports, c'est à dire vers des combats multijoueur très rapides en arènes, selon différents Mods (Free for All - FFA, Team Deathmatch - TDM, Tournament - 1v1, et Capture the Flag - CTF), en compétition contre d'autres joueurs (ou IAs) avec pour finalité leur éradication ou la capture du drapeau adverse. ioQuake3 est un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré (correction de bugs et support du matériel moderne). Il peut aussi être utilisé pour de nouveaux jeux, tout en permettant le portage d'anciens jeux.

Ressources et documentations disponibles: voir les fiches "Ressources - Quake" et OpenArena.
Crédit image (lien ci-dessus): Debian.


Qu'est-ce que ioquake3 ?

ioquake3 est un moteur de FPS libre basé sur le code source de Quake 3 : Arena et Quake 3 : Team Arena. Le code source est sous licence GPL-ersion 2, et a été publié pour la première fois sous cette licence par id software le 20 août 2005. Depuis lors, nous l'avons nettoyé, corrigé des bugs et ajouté des fonctionnalités. Notre objectif permanent est de créer la distribution open source Quake 3 sur laquelle les gens basent leurs jeux, les portages vers de nouvelles plateformes et d'autres projets.Nous avons développé la version parfaite du moteur pour jouer à Quake 3 : Arena, Team Arena, et tous les mods populaires sur des plateformes modernes comme Linux, Windows 7, 8, et 10, macOS Sierra & High Sierra.

Que puis-je faire avec ioquake3 ?

Vous pouvez l'utiliser pour jouer à Quake 3 : Arena, Quake 3 : Team Arena, et les mods que les gens ont fait pour ces jeux. Consultez notre guide du joueur pour obtenir des instructions et de l'aide pour jouer à ioquake3, ou notre guide SysAdmin pour commencer à gérer votre propre serveur de jeu.

Vous pourriez concevoir votre propre jeu à partir des sources sur GitHub.

Ou jouez à un jeu que d'autres ont conçus.

Que puis-je faire pour ioquake3 ?

Si vous aimez ioquake3 et que vous souhaitez donner en retour, excellent, nous pourrions avoir besoin de votre aide !

Découvrez toutes les façons de le faire en cliquant sur ce lien vers notre wiki, ou suivez-nous simplement sur Twitter et Facebook pour rester en contact.
Nous vous remercions

ioquake3 ne serait pas possible sans les contributions volontaires de dizaines de contributeurs, Discourse.org, icculus.org et Nuclear Monster.

L'objectif de ce projet est de fournir un moteur de base pouvant servir de point de départ à d'autres développements et permettant de jouer à Quake 3: Arena, Team Arena et à divers mods.
Notre code source est disponible à l'adresse https://github.com/ioquake/ioq3. Si vous n'y accédez pas, il ne s'agit pas d'ioquake3, mais du projet de quelqu'un d'autre.

Voici quelques-unes des principales fonctionnalités actuellement implémentées :

✅️ Système de méta-construction CMake
✅️ Backend SDL 2
✅️ Prise en charge de l'API audio OpenAL (prise en charge de plusieurs haut-parleurs et meilleure qualité sonore)
✅️ Prise en charge complète de x86_64 sous Linux
✅️ Prise en charge de la VoIP, à la fois en jeu et en externe via Mumble.
✅️ Prise en charge de la compilation MinGW sous Windows
✅️ Capture vidéo AVI des démos
✅️ Autocomplétion de la console nettement améliorée
✅️ Historique de la console persistant
✅️ Sortie du terminal en couleur
✅️ Prise en charge optionnelle d’Ogg Vorbis
✅️ Outils QVM nettement améliorés
✅️ Prise en charge de divers systèmes d’exploitation peu courants
✅️ Prise en charge de cl_guid
✅️ Redirection des téléchargements via le serveur web
✅️ Prise en charge multi-utilisateurs sur les systèmes Windows (les données de jeu spécifiques à chaque utilisateur sont stockées dans « %APPDATA%\Quake3 »)
✅️ Prise en charge du format PNG
✅️ Prise en charge du web via Emscripten
✅️ Mise à l'échelle de la console avec con_scale
✅️ De très nombreuses corrections de bugs

L'éditeur de cartes et les outils de compilation associés ne sont pas inclus. Nous vous suggérons d'utiliser une copie moderne de https://icculus.org/gtkradiant/.

Le fichier readme original qui accompagnait la version source de Q3 a été renommé en id-readme.txt afin d'éviter toute confusion. Veuillez vous référer au site web pour connaître l'état d'avancement de la mise à jour.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (bazaar, discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.

💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : bazaar (mon préféré), discover et/ou gnome-software

• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
• [The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom



📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🏕️ Installation du contenu / des données :

• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
• Fichiers / Répertoires utiles (à récupérer de la version Windows) : les données à récupérer sont : baseq3/, missionpack/, baseoa/, threewave/

▸ Téléchargement des données :
• Téléchargez la version Windows sur son site (voir les sections “Commercial” ou “Resources” ci-dessus).

▸ Assemblage du moteur et des données :
• Décompressez le livrable du jeu original dans le répertoire de votre choix.

• Si le livrable du moteur est au format Binaire classique :
- Copiez la globalité du contenu (pas le répertoire lui-même) du répertoire racine du jeu Windows dans le répertoire du moteur (pas gênant s'il y a aussi des “.exe”).


🚀️ LANCEMENT DU JEU

⚠️ Avertissement : le moteur forçant la présence du curseur sur son interface, sauvegardez au préalable votre travail annexe, car si l'affichage du jeu est incorrect, il sera difficile de quitter l'interface - même en mode fenêtré, sans passer par ses menus (sinon un [Ctrl]+[Alt]+[Fx] suivi de la commande "top" et d'un kill n° de PID permettra de récupérer le contrôle).

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] ioquake3.x86_64 ou $ ioquake3.x86_64
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./ioquake3.x86_64
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).

▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (bazaar, discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuces : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.

🕵️ Test [fr]

● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 1er novembre 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 15 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.



● 🫕️ Installation :

▸ 🐎️ Moteur
‣ (✔ v. 06102025) Binaire classique : FONCTIONNEL.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Flatpak : NON TESTE.

▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue (un peu) plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- décompression du moteur de jeu,
- décompression du jeu original pour en récupérer les données,
- copie des données du jeu original dans le répertoire du moteur,


● 🏗️ Réalisation :

▸ 🐥️ Avancement de son développement en : novembre 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).


● 🧪️ Tests effectués :

▸ 🧫️ Conditions du test, objectif(s)

‣ 🔍️ (v. 06102025) : ✔ tested
‣ 👤️ Solo : ✔ tested
‣ 👥️ Multi-joueur : ✔ tested
‣ ⌨️ Keyboard + 🖱️ Mouse : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec un contenu Commercial : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec un contenu Libre ou Gratuit : (🧪️not_tested)


● 🌻️ Premières impressions :

‣ 🔍️ (v. 06102025) :
‣ 🏕️ Avec un contenu Commercial :
🟠️ L'interface a pris quelques rides.
🟠️ Elle démarre dès le début en plein écran (pas très "safe" si elle plante ou si l'on choisit un mauvais paramétrage).
🟠️ A 2 reprises en quittant le jeu alors qu'il était en plein écran, il m'a laissé l'écran sur lequel je jouais sans affichage (écran noir), et j'ai dû intervenir dans les paramétrages de mon gestionnaire de fenêtre pour rétablir l'affichage.
🟠️ Elle force le curseur à rester collé à la fenêtre dès le démarrage (elle pourrait se contenter de ne forcer le focus que lorsque l'on est en jeu). En cas de plantage (ou si l'on souhaite effectuer une opération externe au jeu), il est difficile de quitter cette interface.

🟢️ Les décors sont soignés, et les arènes sont de bonne dimension (ni trop grandes - on se chercheraient, ni trop petites - on seraient les uns sur les autres et on se ferait éliminer dès le 1er spawn).
🟢️ Le gameplay reste bon en dépit des années. Très bien.

‣ 👤️ Solo :
🟢️ Les IAs sont efficaces (ni trop fortes ni trop faibles) et assez rapides.

‣ 👥️ Multi-joueur :
🟢️ Les serveurs sont nombreux.
🟠️ J'ai testé quelques serveurs :
- sur certains j'obtiens le message "Client/Server game mismatch: baseq3-1/4.3.4".
- sur d'autres le serveur me réclamait un mot de passe (serveur privé visiblement).
Peut-être que je m'y prend mal. Après quelques tentatives infructueuses j'ai fini par laisser tomber.


● 🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)

🕵‍ 06102025: 👍️⭐⭐⭐
🟠️ L'interface a pris des rides. Elle force le curseur à rester dessus même lorsque la partie n'a pas démarrée. A 2 reprises (après un plein écran) elle m'a laissé l'écran noir en quittant le jeu (heureusement le 2nd écran m'a permis de me rendre dans les paramètres de mon gestionnaire de fenêtre pour rétablir l'affichage).
🟠️ Au cours de mes quelques tentatives (une dizaine), malgré la présence de nombreuses parties en cours, je ne suis pas parvenu à me connecter ("Client/Server game mismatch" ou parties protégées).
🟢️ Le contenu est de bonne qualité.
🟢️ En solo, les IAs ont un bon niveau, rendant le gameplay attrayant.
🟢️ Globalement un bon moteur et un bon jeu.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !