
| 📰 Title: | Quake 4 (with openQ4 engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
| 🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 4 | 🏝️ Perspective: | First person |
| 🔖 Tags: | FPS; Quake 4; Arena Shooter; id Tech 4 engine; eSports; Sci-fi; Military; Dark; Horror; Classic; Aliens; Atmospheric; Fast-Paced; Moddable; Ultrawide Screen; MadeWithAI; Keyboard; Mouse; Controller; Force Feedback | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2026-02-01 | 👫️ Played: | Single & Multi |
| 🐓️ Latest: | 2026-10-26 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
| 📍️ Version: | Latest: - // Dev: 0.14.0 / 52d4c36 | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
| 🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
| 🏛️ License: | Code : GPL-3 // Assets: Commercial | ⭐ (temporary): | |
| 🎰️ ID: | 16718 | 🐛️ Created: | 2026-10-27 |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 🛜️ RSS (on RSS Guard): | ||
| 👫️ Contrib.: | goupildb | 🛜️ Reading frequency: | |
| 🐜️ Updated: | 2026-10-31 |
| 📦️ Package name: | openq4 | ..... 📦️ Arch: | |
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 📜️[en]: | Quake 4 is a first-person shooter released in 2005 (developed by Raven Software in collaboration with id Software, which provided the engine and oversaw development). Its single-player campaign continues the story from Quake 2, while its multiplayer arena modes (DM, Team DM, Tourney, CTF, Arena CTF, and DeadZone) build on those of Quake 3. Players take on the role of Matthew Kane, a U.S. Marine rejoining his elite unit “Rhino,” which was separated when their ship was hit by anti-aircraft fire from the Stroggs (a cyborg alien race) during the human counteroffensive on their planet (Stroggos). In the midst of this fierce conflict, they will be entrusted with various missions. The openQ4 engine is a libre, multiplatform compatible and enhanced engine. It notably provides support for modern hardware (high-refresh-rate widescreen displays, OpenAL audio, gamepads with force feedback, experimental Vulkan), optional enhancements to visual effects (bloom, HDR, anti-aliasing, soft particles, pre-computed lighting grids, cel shading, CRT filter, etc.), more realistic liquids (including damage effects) such as water, mud, and lava (requires additional maps), more single-player content (including the experimental “Arena” campaign), an improved multiplayer mode, and a library of demos. | 📜️[fr]: | Quake 4 est un FPS publié en 2005 (développé par Raven Software en collaboration avec id Software pour le moteur et la supervision du développement). Il reprend la suite de Quake 2 pour son scénario dans le mode solo, et de Quake 3 pour son action en arène en multi (DM, Team DM, Tourney, CTF, Arena CTF & DeadZone). Le joueur y incarne Matthew Kane, un Marines Américain rejoignant son unité d'élite "Rhino", séparée par le crash de leur vaisseau touché par la DCA des Stroggs (race alien cyborg) au cours de la contre-offensive des humains sur leur planète (Stroggos). En plein coeur de ce conflit acharné leur sera confié différentes missions. openQ4 engine est un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré. Il apporte notamment le support du matériel moderne (écrans larges à haute fréquence, audio OpenAL, gamepad avec retour de force, Vulkan expérimental), une amélioration optionnelle des effets visuels (bloom, HDR, anti-aliasing, particules douces, grilles d’éclairage pré-calculées, cel shading, filtre CRT, ...), des liquides (avec dégâts) plus réalistes (eau, boue, lave, nécessite des cartes additionnelles), davantage de contenu solo (campagne « Arène » expérimentale), un mode multijoueur amélioré, une bibliothèque de démos. |
|---|
🏝️ Trailer: (original) (202105),
🎲️ Gameplay: (202609), (202608), (202610),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(o)(202105) t(o)(202105) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202609) g(202608) g(202610) g(202610) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• Quake 4 (Windows, for contents extraction): [IsThereAnyDeal] [Humble Store] [Steam] [GOG] [Gamesplanet [fr]] [Fanatical]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(openQ4 engine) Devs (openQ4 engine Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(openQ4 engine) Devs (Prof. Muffi Nator PhD (themuffinator) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Quake 4) Devs (Raven Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [Facebook] [Instagram] [PeerTube] [YouTube] [glassdoor] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(25th Anniversary)(201505) 2(Brian Raffel)(200903) 4(Arnie Swekel)(201204)]
(idTech4 engine) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Quake 4) [fr] [en] [de]]
[Mac Source Ports] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Mac Source Ports (20261023)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
️🕹️ Title: Quake 4 (with openQ4 engine)
🦊️ Idea: An FPS (2005) & a libre compatible engine
🏡️ https://www.darkmatter-quake.com
🐣️ https://github.com/themuffinator/openQ4
🔖 #LinuxGaming #FPS #RunAndGun #Quake4
📦️ #LibreEngine #CommercialAssets #Bin #Arch #AppIm
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 0.13.2
👍️ Nice changelog (clear)
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/themuffinator/openQ4/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@MacSourcePorts/117490347868489429
🛜️ https://github.com/themuffinator/openQ4/tags.atom
🏝(o)️ https://www.youtube.com/embed/jHkjMqZJGuU
🎲️ https://www.youtube.com/embed/vqy-WvAZ_1c
🎲️ https://www.youtube.com/embed/borCzn1zLCU
🎲️ https://www.youtube.com/embed/WwPitIeCzsk
🕶️ A view of the in-game UI (v. 0.13.2, on my Linux PC) after about ten minutes of gameplay. I'm firing at an approaching monster in a dark hallway; I only have 13 health points left.
📚️ Quake 4 is a first-person shooter released in 2005 (developed by Raven Software in collaboration with id Software, which provided the engine and oversaw development). Its single-player campaign continues the story from Quake 2, while its multiplayer arena modes (DM, Team DM, Tourney, CTF, Arena CTF, and DeadZone) build on those of Quake 3. Players take on the role of Matthew Kane, a U.S. Marine rejoining his elite unit “Rhino,” which was separated when their ship was hit by anti-aircraft fire from the Stroggs (a cyborg alien race) during the human counteroffensive on their planet (Stroggos). In the midst of this fierce conflict, they will be entrusted with various missions. The openQ4 engine is a libre, multiplatform compatible and enhanced engine. It notably provides support for modern hardware (high-refresh-rate widescreen displays, OpenAL audio, gamepads with force feedback, experimental Vulkan), optional enhancements to visual effects (bloom, HDR, anti-aliasing, soft particles, pre-computed lighting grids, cel shading, CRT filter, etc.), more realistic liquids (including damage effects) such as water, mud, and lava (requires additional maps), more single-player content (including the experimental “Arena” campaign), an improved multiplayer mode, and a library of demos.
🕵 0.13.2: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🟢️ A real gem.
🟢️ The game features a single-player arena mode (either solo or with a team of AI players, with levels to unlock) and a high-quality lobby client.
🟠️ However (for now, as of version 0.13.2), in this single-player arena mode, the AI is pretty mediocre (at least in the early levels), and in multiplayer mode, there's no one on the servers.
🟢️ This will likely make you prefer the single-player campaign mode, with its linear but very engaging storyline. It’s a game that hasn’t lost its luster over the years (I bought it for my son about fifteen years ago, if I recall correctly—without having played it myself). Excellent!
🟢️ The engine does a remarkable job.
📜️ "An FPS released in 2005 and a libre compatible engine" 📜️
The modern way to play QUAKE 4.
Play Quake 4 on modern systems with an open-source engine and SDK-licensed game-code replacement built around the original retail assets.
What is openQ4?
openQ4 replaces the Quake 4 engine and game binaries with a GPL-covered engine and SDK-licensed, source-available game modules. It keeps the original game playable on modern PCs while improving visuals, audio, controls and everyday usability.
It is for players who want the original Quake 4 experience on today's hardware.
Note
openQ4 does not include Quake 4 assets. You still need a legitimate Quake 4 copy from Steam or GOG.
Features in 0.13.2
✅️ Built for modern displays. Widescreen, ultrawide, multi-monitor, borderless and fullscreen setups all work. On 144 Hz and 240 Hz screens the camera, weapons and moving objects are drawn smoothly between the game's 60 Hz ticks, while gameplay, networking, demos and saves keep their original timing.
✅️ Optional visual upgrades. Bloom, HDR, anti-aliasing, soft particles, baked light grids, cel shading, a CRT filter and cleaner shadow maps, each one switchable.
✅️ Real liquids. Wade, swim and drown in water, take damage in slime and lava, with underwater visuals and audio. Retail Quake 4 has no liquids, so they appear in maps built for them; see the Liquids guide.
✅️ OpenAL audio, including bundled OpenAL Soft in experimental macOS packages.
✅️ Controller support and quality-of-life fixes, including a better console and modern settings behaviour.
✅️ More single-player. Alongside the original campaign there is an experimental Arena Campaign: bot matches across five tiers of the stock maps, with boss matches and saved progress.
✅️ Better multiplayer (experimental): a server browser with sorting, filters and favourites, readable chat with history, Duel queues and spectator match controls.
✅️ A demo library and player with pause, speed, stepping, rewind and fast-forward, plus free-fly playback of full-match recordings.
✅️ Single-player and multiplayer in one install on Windows, Linux and Steam Deck, with experimental Apple Silicon macOS packages.
✅️ An experimental Vulkan renderer, chosen with r_renderApi vulkan. OpenGL is the recommended default in this release.
✅️ Renderer previews, all off by default: temporal anti-aliasing and dynamic resolution and volumetrics, reflections and indirect light.
See the 0.13.2 notes and release status for upgrade advice and the withdrawn 0.14.0 release.
Tip
OpenGL is the default and recommended renderer in 0.13.2. Vulkan is experimental on every platform in this release: set r_renderApi vulkan and restart to try it. An initialization failure falls back to OpenGL. On macOS, Vulkan uses bundled MoltenVK. See Display Settings.
System requirements
You need a legitimate Quake 4 install plus the openQ4 package that matches your operating system and CPU architecture.
Un FPS publié en 2005 et un moteur libre compatible, openQ4 engine par l'openQ4 engine Team, initié par Prof. Muffi Nator PhD (themuffinator).
Il utilise le moteur id Tech 4 (dérivé de Doom 3, d'id Software).
Quake 4 est un FPS publié en 2005 (développé par Raven Software en collaboration avec id Software pour le moteur et la supervision du développement). Il reprend la suite de Quake 2 pour son scénario dans le mode solo, et de Quake 3 pour son action en arène en multi (DM, Team DM, Tourney, CTF, Arena CTF & DeadZone). Le joueur y incarne Matthew Kane, un Marines Américain rejoignant son unité d'élite "Rhino", séparée par le crash de leur vaisseau touché par la DCA des Stroggs (race alien cyborg) au cours de la contre-offensive des humains sur leur planète (Stroggos). En plein coeur de ce conflit acharné leur sera confié différentes missions. openQ4 engine est un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré. Il apporte notamment le support du matériel moderne (écrans larges à haute fréquence, audio OpenAL, gamepad avec retour de force, Vulkan expérimental), une amélioration optionnelle des effets visuels (bloom, HDR, anti-aliasing, particules douces, grilles d’éclairage pré-calculées, cel shading, filtre CRT, ...), des liquides (avec dégâts) plus réalistes (eau, boue, lave, nécessite des cartes additionnelles), davantage de contenu solo (campagne « Arène » expérimentale), un mode multijoueur amélioré, une bibliothèque de démos.
La façon moderne de jouer à QUAKE 4.
Jouez à Quake 4 sur des systèmes modernes grâce à un moteur open source et à un remplacement du code du jeu sous licence SDK, basé sur les ressources originales du jeu commercialisé.
Qu'est-ce qu'openQ4 ?
openQ4 remplace le moteur et les binaires de Quake 4 par un moteur sous licence GPL et des modules de jeu dont le code source est disponible sous licence SDK. Il permet de continuer à jouer au jeu original sur les PC modernes tout en améliorant les graphismes, le son, les commandes et la facilité d’utilisation au quotidien.
Il s’adresse aux joueurs qui souhaitent retrouver l’expérience originale de Quake 4 sur le matériel actuel.
Remarque
openQ4 n’inclut pas les ressources de Quake 4. Vous devez toujours disposer d’une copie légitime de Quake 4 provenant de Steam ou de GOG.
Fonctionnalités de la version 0.13.2
✅️ Conçu pour les écrans modernes. Les configurations grand écran, ultra-large, multi-écrans, sans bordure et plein écran fonctionnent toutes. Sur les écrans à 144 Hz et 240 Hz, la caméra, les armes et les objets en mouvement s’affichent de manière fluide entre les ticks à 60 Hz du jeu, tandis que le gameplay, le réseau, les démos et les sauvegardes conservent leur timing d’origine.
✅️ Améliorations visuelles optionnelles. Bloom, HDR, anti-aliasing, particules douces, grilles d’éclairage pré-calculées, cel shading, filtre CRT et cartes d’ombres plus nettes, chacune pouvant être activée ou désactivée.
✅️ Liquides réalistes. Patauger, nager et se noyer dans l’eau, subir des dégâts dans la boue et la lave, avec des effets visuels et sonores sous-marins. La version commerciale de Quake 4 ne comporte pas de liquides ; ceux-ci apparaissent donc uniquement dans les cartes spécialement conçues à cet effet ; consultez le guide sur les liquides.
✅️ Audio OpenAL, y compris OpenAL Soft intégré dans les paquets macOS expérimentaux.
✅️ Prise en charge des manettes et corrections visant à améliorer le confort d’utilisation, notamment une meilleure interface de console et un comportement plus moderne des paramètres.
✅️ Plus de contenu solo. En plus de la campagne originale, vous trouverez une campagne « Arène » expérimentale : des matchs contre des bots répartis sur cinq niveaux des cartes standard, avec des combats contre des boss et une sauvegarde de la progression.
✅️ Un mode multijoueur amélioré (expérimental) : un navigateur de serveurs avec tri, filtres et favoris, un chat lisible avec historique, des files d’attente pour les duels et des commandes de spectateur pendant les matchs.
✅️ Une bibliothèque de démos et un lecteur avec pause, réglage de la vitesse, lecture image par image, retour en arrière et avance rapide, ainsi qu’une lecture en vol libre des enregistrements de matchs complets.
✅️ Mode solo et multijoueur dans une seule installation sous Windows, Linux et Steam Deck, avec des paquets macOS expérimentaux pour Apple Silicon.
✅️ Un moteur de rendu Vulkan expérimental, sélectionné avec r_renderApi vulkan. OpenGL est le rendu par défaut recommandé dans cette version.
✅️ Aperçus des moteurs de rendu, tous désactivés par défaut : anti-aliasing temporel, résolution dynamique, effets volumétriques, reflets et lumière indirecte.
Consultez les notes de mise à jour 0.13.2 et le statut de la version pour obtenir des conseils de mise à jour et en savoir plus sur la version 0.14.0 retirée.
Astuce
OpenGL est le moteur de rendu par défaut et recommandé dans la version 0.13.2. Vulkan est expérimental sur toutes les plateformes dans cette version : définissez r_renderApi sur « vulkan » et redémarrez pour l’essayer. En cas d’échec de l’initialisation, le système revient à OpenGL. Sous macOS, Vulkan utilise MoltenVK intégré. Consultez les paramètres d’affichage.
Configuration requise
Vous devez disposer d’une installation valide de Quake 4 ainsi que du paquet openQ4 correspondant à votre système d’exploitation et à l’architecture de votre processeur.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
↪ vous obtenez notamment le(s) livrable(s) suivant(s) : openQ4-client_x64
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• Un binaire au format AppImage est disponible. Après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), il pourra être exécuté d'un seul clic sur son livrable.
💡 Nota :
• Si vous avez installé au préalable l'outil [AppManager] OU [AppImageLauncher] (des outils simples et facilement installables par AppImage ou depuis les dépôts de votre distribution), ils vous permettrons de centraliser (dans un répertoire) vos exécutables AppImage et de les rendre visibles par vos lanceurs habituels. AppManager offre en plus une interface de gestion (lancement, mise à jour, suppression) de ces livrables.
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
▸ Récupération / extraction du contenu du jeu :
• Lancez l'exécutable Windows à l'aide de wine (pour davantage d'informations, voir notre entrée, en règle générale il suffit de lancer la commande suivante dans le répertoire du jeu : $ wine name_of_your_game.exe) afin de lancer son installation dans le répertoire souhaité (le but étant d'en extraire les données) puis quittez wine. L'installateur fourni vous indique l'endroit où il copie les données. Déplacez-vous dans ce répertoire. L'objectif est de récupérer son répertoire q4base/, le reste ne vous sera plus d'aucune utilité. Copiez ce répertoire dans le répertoire racine du moteur au même niveau (pas dedans) que le répertoire baseoq4/.
↪ vous obtenez le répertoire (q4base/) contenant les données du jeu (pak001.pk4 à pak025.pk4 entre autres fichiers)
💡 Nota : si vous avez installé [AppManager] et avez choisi le livrable AppImage ci-dessus, installez ce livrable sous AppManager, puis sous cette interface cliquez une première fois sur l'icône "openQ4" pour ouvrir son raccourci (ne lancez pas encore le moteur) puis cliquez sur le bouton "Extraire l'AppImage", puis sur le bouton "Extrait" ce qui va ouvrir votre gestionnaire de fichier sur son répertoire d'installation. Dans ce répertoire placez-vous dans openq4/usr/share/openq4/ et copiez-y le répertoire q4base/ récupéré ci-avant. Bizarrement le raccourci d'AppManager pour openQ4 ne fonctionne plus (bug ? Ou parce qu'il considère que ce n'est plus un AppImage ?), néanmoins openQ4 devient accessible par les raccourcis classiques de votre gestionnaire de fenêtre et permet de lancer openQ4.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] openQ4 ou en console : $ openQ4
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./openQ4-client_x64
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
📑️ PARAMÉTRAGE
💡 Nota : L'objet de cette section est de fournir quelques suggestions / Conseils
Paramétrage graphique :
⚠️ Avertissement : avant d'entamer le changement du paramétrage graphique, au démarrage de Quake 4 repérez bien où se trouve le bouton "Quitter" ([ESC] plusieurs fois pour revenir au menu de démarrage, le bouton "Quitter" se trouve en bas au centre) car vous risquez d'en avoir besoin. En effet le changement du profil performance a tendance à faire planter le gestionnaire des polices de caractère du jeu, ce qui rend les étiquettes des boutons et menus illisibles. Il suffit de quitter Quake 4 (à l'aveuglette en cliquant sur le bon bouton pour que l'affichage soit correct au démarrage suivant (petit bug).
• Sous son interface, sélectionnez/cliquez sur “Parametres” ➜ “Affichage” ➜
⊡ “Profil performance” : “Qualite” (ou "Ultra")
⊡ “Résolution affichage” : “1920x1080”
⊡ “Plein écran” : “Non”
⊡ “Luminosité” : “0.8”
⊡ “MSAA” : “16x”
⊡ “Mode Post AA” : “SMAA Eleve”
⊡ “V-Sync” : “Oui”
⊡ “Ombres activées” : “Oui”
⊡ “Spécularité activée” : “Oui”
⊡ “Bumpmapping activée” : “Oui”
⊡ “Ciel detaille activée” : “Oui”
⊡ “Forcer lumiere ambiante” : “Non”
⊡ “Repli rendu” : “Auto”
⊡ “Volume d'Irradiance” : “Oui”
⊡ “Précharger la lumiere” : “Oui”
⊡ “Bloom” : Non
⊡ “SSAO” : “Non”
⊡ “Tonemap HDR” : “Non”
⊡ “Emulation CRT” : “Non”
⊡ “Aspect UI” : “Oui”
⊡ “Taux Rafraich.” : “Auto”
Paramétrage des périphériques d'entrées :
• Il se contrôle au clavier + à la souris, ou au gamepad.
• Néanmoins j'ai une préférence pour les contrôles au clavier + à la souris (les contrôles me semblent plus précis).
• Les contrôles sont re-définissables sous l'interface.
• Sous son interface, sélectionnez/cliquez sur “Commandes” ➜ onglet "Deplac.” ➜
⊡ "Avancer” : [↑]
⊡ “Reculer” : [↓]
⊡ “A gauche” : [←]
⊡ “A droite” : [→]
⊡ “Sauter” : [🖱️ RIGHT CLICK]
• Sous son interface, sélectionnez/cliquez sur “Commandes” ➜ onglet "Attaque/vue.” ➜
⊡ “Attaquer” : [🖱️ LEFT CLICK]
⊡ “Arme préc.” : [🖱️ SCROLL WHEEL]
⊡ “Recharger” : [🖱️ MIDDLE CLICK] (utile pour recharger son arme au bon moment, et pas lorsque le chargeur est vide et que le monstre est à 50cm de vous ;)
⊡ “Lampe torche” : [F] (utile dans les pièces sombres)
⊡ “Zoomer/Spécial arme” : [RIGHT CTRL] (permet d'activer la lunette sur le fusil et de faire des "headshots" beaucoup plus efficaces à distance que de tirer comme un bourrin ;)
⊡ “Objectifs/Scores” : “O” (la touche doit être maintenue pour que l'objectif apparaisse en jeu)
• Sous son interface, sélectionnez/cliquez sur “Options” ➜
⊡ “Vibration" : "Non" (si vous n'utilisez pas le gamepad et que celui-ci est à retour haptique, ça va vite vous agacer qu'il vibre sur votre bureau :)).
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 28 octobre 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 120 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 🫕️ Installation :
▸ 🐎️ Moteur
‣ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
‣ (✔ v. 0.13.2) Binaire classique : FONCTIONNEL.
‣ (✔ v. 0.13.2) Paquet AppImage : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.
⚪️ Pour un 1er test, je vous recommande d'utiliser le binaire classique (plutôt que l'AppImage) qui est plus facile à installer (car on a un accès facile à son arborescence pour y copier le répertoire q4base/ de Quake 4)
▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue (un peu) plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- lancement du jeu original (via wine pour qu'il installe le jeu à l'endroit souhaité),
- copie du répertoire q4base/ de Quake 4 dans le répertoire racine du moteur,
- lancement du moteur et paramétrage.
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : octobre 2026
🟢️ En dépit de ce que peut laisser à penser son versionnage, le jeu est parfaitement fonctionnel.
🟠️ (avec quelques bugs et/ou imperfections mineures).
● 🧪️ Tests effectués :
▸ 🧫️ Conditions du test, objectif(s)
‣ 🔍️ (v. 0.13.2) : ✔ tested
‣ 👤️ Solo : ✔ tested
‣ 👥️ Multi-joueur : ✔ tested
‣ ⌨️ Keyboard + 🖱️ Mouse : ✔ tested
‣ 🎮️ Logitech Rumblepad (USB) : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec un contenu Commercial : ✔ tested
‣ 🏞️ Campagne solo : ✔ tested
‣ 🏟️ Multijoueur / Arènes : ✔ tested
● 🌻️ Premières impressions :
🟢️ Le moteur est déjà très évolué et fonctionne parfaitement (juste un petit bug d'affichage avec les police de caractère lorsque l'on change de profil de qualité d'affichage - et qui se résout facilement en redémarrant le moteur).
‣ 🎮️ Logitech Rumblepad (USB) | ⌨️ Keyboard + 🖱️ Mouse :
⚪️ Après quelques tests, je préfère y jouer avec la souris + le clavier - beaucoup plus précis et facile à manier que le gamepad (je n'arrive pas à m'y faire avec les 2 sticks ; la souris me permet de straffer facilement pour éviter les tirs). Dommage car le retour haptique est très sympa (du coup j'ai dû le désactiver sinon la manette vibre sur le bureau).
‣ 👤️ Solo :
‣ 🏞️ Campagne solo :
🟢️ Même si son gameplay est proche d'un rail shooter (on ne s'écarte pas du scénario établit à l'avance), il est toujours aussi addictif. Les combats en équipe / squad sont vraiment bien réalisés et prenants. Finalement au début j'ai effectué des sauvegardes très rapprochées, puis au fil du jeu je les ai espacées car cela ne me dérangeais pas de recommencer.
⚪️ (Spoil) J'ai cherché (et perdu du temps) comment désactiver le canon des Stroggs alors qu'il n'y a rien à faire qu'à passer des sas (l'indication "Quit" à l'entrée du sas m'avait induit en erreur - pensant que c'était pour quitter le jeu). Ça n'est pas du RPG, à part des armes et munitions, je n'ai rien trouvé à ramasser. Quand les points de vie commencent à manquer, il est de bon usage de ne pas être très loin de votre médecin (mais ils se font aussi rares que dans la vraie vie :)).
⚪️ Utiliser la lunette du fusil est une (très) bonne idée, évitant souvent que le monstre n'arrive jusqu'à vous lorsqu'il est éloigné. De même, utiliser la lampe torche est agréable à l'usage.
‣ 🏟️ Arènes :
🟢️ Le jeu dispose d'un mode solo vs IAs ou en équipe d'IAs vs d'autres IAs en arène via des niveaux à déverrouiller (regroupant des qualifications là aussi à déverrouiller).
🟠️ Les IAs ne sont pas très fortes - je ne sais pas si c'est voulu pour l'apprentissage et si çà s'améliore par la suite. Par moment elles tournent le dos ou ne font rien. Même pour mon faible niveau, le jeu est assez facile.
‣ 👥️ Multi-joueur :
🟢️ Le client lobby est joli et intuitif. On peux rejoindre un serveur ou en créer un.
🟠️ Malheureusement il n'y a personne, et pas de bots plus ou moins évolués pour patienter.
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🕵 0.13.2: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🟢️ Une pépite.
🟢️ Le jeu dispose d'un mode solo en arène (en solo ou en équipe d'IAs, avec des niveaux à débloquer) et d'un client lobby de bonne qualité.
🟠️ Néanmoins (pour l'instant, à la version 0.13.2) dans ce mode solo en arène les IAs sont d'un niveau très moyen (au moins pour les 1ers niveaux), et dans le mode multijoueur il n'y a personne sur les serveurs.
🟢️ Ce qui vous fera probablement préférer le mode campagne solo, avec son scénario linéaire mais très prenant. C'est un jeu qui ne défraîchit pas malgré les années (je l'avais payé à mon fils il y a une quinzaine d'année de mémoire - sans y avoir joué moi-même). Excellent !
🟢️ Le moteur fait un travail remarquable.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !