Race Into Space - Le Bottin des Jeux Linux

Race Into Space

🗃️ Specifications

📰 Title: Race Into Space 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: 2D
🏷️ Category: Strategy ➤ Space Exploration & Warfare ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Third person
🔖 Tags: Strategy; Space Program; Management; Simulation; Space; Science; E-learning; Realistic; Remake ⏱️ Pacing: Turn-Based
🐣️ Approx. start: 2011-12-11 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2025-03-28 🚦 Status: 05. Tested & Playable (status)
📍️ Version: Latest: 💥️ 1.1➜2.0 / Dev: 72953b3 ❤️ Like it: 3. 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🏛️ License: GPL-2 ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2015-02-04 🐜️ Updated: 2025-03-29

📦️ Deliverables

📦️ Package name: raceintospace ..... 📦️ Arch: ✓
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM: ✓
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb: ✓
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak: ✓
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 🍎️ (Stable) Major release 👻️ Temporary:
💡 Lights on: ✓ 📰 Previous News:
🎨️ Significant improvement: ✓ 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🦺️ Work in progress:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🚧️ Some work remains to be done:
🎰️ ID: 14594

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, turn-based strategy and space program simulation game, whose objective is to be the first team (USA or Soviet Union) to conduct a Lunar landing. This is a former commercial game released (by its developers, the Strategic Visions studio - Michael McCarty, aka mkmccarty, originally published by Interplay in 1993 and 1994, under the name “Buzz Aldrin's Race Into Space” aka BARIS) adapted from Fritz Bronner's Liftoff! board game. The project was subsequently improved (bug fixes, simplifications to reduce difficulty, porting to modern hardware, etc.). Each player controls a space center, which also serves as a navigation menu, and directs funds towards the purchase of equipment, research and development, astronaut recruitment and training, and launches. The objective is to successfully complete a manned lunar landing by completing a series of milestones to ensure success. The historical stages of the game range from the launch of a satellite, like Sputnik 1, to the completion of a lunar orbital mission, like Apollo 8. 📜️[fr]: Un jeu libre de stratégie et de simulation de programme spatial au tour par tour, dont l'objectif est d'être la première équipe (États-Unis ou Union soviétique) à mener un atterrissage Lunaire. Il s'agit d'un ancien jeu commercial libéré (par ses développeurs, le studio Strategic Visions - Michael McCarty, aka mkmccarty, à l'origine publié par Interplay en 1993 et ​​1994, sous le nom "Buzz Aldrin's Race Into Space"aka BARIS) adapté du jeu de société Liftoff! de Fritz Bronner. Le projet a ensuite été amélioré (corrections de bugs, simplifications pour en diminuer la difficulté, portage sur le matériel moderne, ...). Chaque joueur contrôle un centre spatial, qui sert également de menu de navigation, et dirige les fonds vers l'achat de matériel, la recherche et le développement, le recrutement et l'entraînement des astronautes, et les lancements. L'objectif est de réussir un alunissage avec équipage via le franchissement de plusieurs étapes pour s'assurer du succès. Les étapes historiques du jeu vont du lancement d'un satellite, comme Spoutnik 1, à la réalisation d'une mission orbitale lunaire, comme Apollo 8.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: 💥️ (201602),


🦝️ From Users: Scott Manley (1.0/201207), fmvgamer2010 (201411),


🎲️ Gameplay: (201103), (CD vers./201411), 💥️ (201712),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(201602) gd(202xxx) gu(1.0/201207) r(201411) lp(202xxx) ht(201305) g(201103) g(CD vers./201411) g(201712) g(202502) g(201708) g(201404) g(201311) g(201503) g(200812) g(201801) g(201608) g(201206) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ]
Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[Race Into Space (Compilation)]

🦣️ Social
Devs (Race Into Space Team 1 2 3] [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Strategic Visions [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Buzz Aldrin's Race Into Space) [fr] [en] [de]]
[BoardGameGeek (Liftoff! (1989))]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE(author's repo)] [Debian/Ubuntu(author's repo)] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Race Into Space
🦊️ What's: A libre TB strategy & space program sim game
🏡️ https://sourceforge.net/projects/raceintospace/
🐣️ https://github.com/raceintospace/
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Strategy #Space
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak
🦉️ https://mstdn.games/@raceintospace
📖 Our entry: https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: 1.1➜2.0
⚗️ Major release (Stable) 🍎️
📌️ Changes: https://github.com/raceintospace/raceintospace/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@playingtux/114239623792637441
🛜️ https://github.com/raceintospace/raceintospace/releases.atom

🏝️ https://www.youtube.com/embed/kOXJ-4qTcTk
🦝️ https://www.youtube.com/embed/KT_T0KUtu0g
🕯️https://www.youtube.com/watch?v=3zKPEqM80yY
🎲️ https://www.youtube.com/embed/rUQD83TT1uw
🎲️ https://www.youtube.com/embed/uHrYaBr7yRU

🕶️ A view of its UI (v.2.0.0RC3, on my Linux PC) with its menus - when you click on the Administration building (bottom left of the interface, near the place with the flag).

📚️ Race Into Space is a libre, turn-based strategy and space program simulation game, whose objective is to be the first team (USA or Soviet Union) to conduct a Lunar landing. This is a former commercial game released (by its developers, the Strategic Visions studio - Michael McCarty, aka mkmccarty, originally published by Interplay in 1993 and 1994, under the name “Buzz Aldrin's Race Into Space” aka BARIS) adapted from Fritz Bronner's Liftoff! board game. The project was subsequently improved (bug fixes, simplifications to reduce difficulty, porting to modern hardware, etc.). Each player controls a space center, which also serves as a navigation menu, and directs funds towards the purchase of equipment, research and development, astronaut recruitment and training, and launches. The objective is to successfully complete a manned lunar landing by completing a series of milestones to ensure success. The historical stages of the game range from the launch of a satellite, like Sputnik 1, to the completion of a lunar orbital mission, like Apollo 8.

📕 Description [en]

📜️ "A libre turn-based strategy and space program simulation game" 📜️

Race Into Space a free software version of the Liftoff! board game by Fritz Bronner, originally developed by Strategic Visions and published by Interplay in 1993 and 1994 as Buzz Aldrin's Race Into Space.

This project was born in 2005, when the original developers re-obtained rights to the game and released it under the GPL. The project made many releases, each containing more bug fixes and minor features, until releasing 1.0 in 2011.

BoardGameGeek (Liftoff! (1989)):
Liftoff! sees up to 4 players competing to be the first nation to land a man on the moon, and successfully return them home again (...) (see the link above).



🌍️ Wikipedia: (Buzz Aldrin's Race Into Space)

Buzz Aldrin's Race Into Space, frequently abbreviated BARIS, is a 1993 space simulation strategy game for MS-DOS. The player takes the role of Administrator of NASA or head of the Soviet space program with the ultimate goal of being the first side to conduct a successful crewed Moon landing. It was developed by Strategic Visions and published by Interplay Productions as a computer version of Liftoff!, a 1989 board game developed by Fritz Bronner. BARIS was re-released in 1994 on CD-ROM, incorporating the earlier updates to the floppy disk version, a few new updates, improved video of the mission launches, and new multiplayer modes.

The developers worked to maintain historical accuracy, including all the actual major space hardware and several alternative proposals that were considered at the time, but did make some compromises and simplifications in the name of game balance and avoiding complexity. They also consulted Apollo 11 astronaut Buzz Aldrin, who gave permission for his name to be used for the game.

Gameplay

Buzz Aldrin's Race Into Space has two sides, the United States and the Soviet Union, unlike Liftoff! which supported up to four (the other two sides in Liftoff! were Europe and Asia). Each player controls a space center, which doubles as a navigational menu, and directs funding toward purchasing hardware, research and development, recruiting and training astronauts, and conducting launches.

While the ultimate goal of the game is to conduct a successful crewed Moon landing, it is necessary to complete several milestone achievements to ensure success. Historical milestones in the game range from launching a satellite, like Sputnik 1, to conducting a lunar orbital mission, like Apollo 8. Skipping a milestone results in a safety penalty to any mission depending on it. For example, skipping a crewed lunar orbital mission would cause a safety penalty to all mission steps during a Moon landing mission.

Play begins in spring of 1957 and proceeds with turns lasting six months each for up to 20 years to the end of 1977, or until the first player successfully conducts a crewed Moon landing, or until one player is dismissed from his/her program (this happens rarely, and only to a human player who is essentially doing nothing). At the start of each turn, the game randomly chooses an "event card" to give the player, usually with a piece of historical information, and sometimes with positive or negative effects on the game. For example, the player may be informed that Operation Paperclip has increased the effect of research and development for that turn.

On the way to the Moon landing, the two space programs compete for prestige in order to secure funding. Players gain prestige points through space exploration "firsts", which include historical milestone missions that improve lunar mission safety, but also ancillary achievements, such as the first Mars flyby (historically Mariner 4) or first woman in space (historically Valentina Tereshkova). The player to make the second successful mission of a certain type will typically gain some prestige points, whereas subsequent missions may earn very few or no points. Prestige points are lost through mission failures, especially those involving astronaut/cosmonaut fatalities.

The heart of the game is the space missions, which come down to dice rolls. At each step of a mission, the safety factor of the relevant component is checked against a random number, adjusted by relevant astronaut skill bonuses (if the mission is crewed), safety penalties and other factors. If the check fails, an error occurs. Such an error may range from catastrophic mission failure down to no effect (e.g. "The first imprint in the lunar surface is in fact made by a helmet visor. Crewman okay."). Placing a satellite in orbit has three steps, while a Moon landing can have well over twenty. Missions are generally non-interactive; occasionally during an incident, the player may be given the option of aborting or proceeding.

History

Development

While developing LIFTOFF! with Task Force Games, Fritz Bronner had considered making a computer version, but did not find much interest within Task Force. As Task Force had not optioned the LIFTOFF! computer game when they were contractually able, Bronner decided to undertake the development independently. In November 1990 he met and recruited then 22-year-old Michael McCarty as programmer and formed Strategic Visions as a partnership, but concluded that publishing would be too daunting a task. They initially decided to program for Amiga and released a videotape demo on that platform in June 1991. However, by September they concluded that the Amiga market was shrinking and decided to change platforms to IBM PC compatible.

In August 1991, Strategic Visions signed with Interplay Entertainment to publish the game, with a projected release of May 1992. By this time, Buzz Aldrin was on the project in an advisory role. It was also around this time that Bronner added the feature of astronaut/cosmonaut skills and morale, which previously made no impact on the performance of a mission. Astronaut/cosmonaut skills were initially randomized at the start of each game.

Strategic Visions and Interplay showed a demo of Buzz Aldrin's Race Into Space at the 1992 Consumer Electronics Show in Las Vegas, Nevada, and also held a reception at Caesars Palace where Buzz Aldrin spoke about his experiences in the space program.

Software testing began in September 1992, which proved a daunting task: one tester calculated that with all mission types and hardware permutations factored in, there were over 12,000 possible missions. With failure modes factored in, this number increased to approximately 50 million possible mission outcomes.

In January 1993, the informative companion to the manual was the last major step delaying shipping. The book was written by Anthony Mesaros with help from NASA and was a detailed description of the Space Race with Russia and a very detailed description of the various rockets and space modules the US and Russia had created. Anthony had the book completed before the game was done but took 2.5 weeks to do the layout, design, and edit and then another 6 weeks before it came back from the printers.

Release

In March 1993, Buzz Aldrin's Race Into Space was ready to be released after a production which had lasted 28 months. The final floppy disk version had some 100 megabytes of photographs and animations cut due to space limitations, and the then-planned modem play was cut as well. Immediately upon completion of the floppy version, however, work began on the CD-ROM version. The CD-ROM version was produced by Interplay's Rusty Buchert, who also produced DesceSource code release

In 2005, after the bankruptcy of publisher Interplay the developers released the game's source code and content under a GPL license, with the game's music being distributed as freeware. The resulting project, now called Race Into Space, is hosted on GitHub. The game has now been ported to modern operating systems and additional platforms (for instance Pandora), with some improvements over the original.

Buzz Aldrin's Space Program Manager
In October 2014, Slitherine Strategies released the first version of a game titled Buzz Aldrin's Space Program Manager. The game focuses on research, development and mission planning, and shares many features with the original BARIS, but is much more detailed.

Reception

While Interplay and others had billed the game upon its release as being appropriate for children as young as age 10, it drew criticism for being extremely difficult. It was also criticized by The Guardian as being "rather lifeless". Computer Gaming World was more positive, wishing for a CD-ROM version but stating that it was a "game that should appeal to anyone with even a casual interest in space exploration".

The game received a 90/100 score from PC Gamer UK, was a finalist for the COMPUTE! Choice Awards in 1993. In 1994, PC Gamer UK named Race Into Space the 26th best computer game of all time. The editors called it "the most successful piece of 'educational' software available for the PC".

It has remained popular enough with fans to spawn an open-source version from the original developers at Strategic Visions in 2005, which was downloaded from SourceForge between 2005 and 2017 over 90,000 times. Some of the improvements mentioned above have made the game less difficult.

Realism

While Strategic Visions worked to accurately simulate space launches and the act of running either space program, they made a number of simplifications for balancing as well as for the game to make sense. For example, four NASA launch facilities are condensed into one superfacility. More significant is the elimination of some minor rocket programs, such as Redstone, and the addition of docking capability to the Voskhod spacecraft. There is also a "basic" model in the game which equalizes costs and safety factors between both sides. Despite this, BARIS still features most of the major pieces of hardware and approaches to Moon landing that were considered, including lunar orbit rendezvous (which was the strategy used successfully in Project Apollo), Earth orbit rendezvous (though in a different form) and direct ascent.nt. BARIS was re-released in 1994 on CD-ROM, incorporating the earlier updates to the floppy disk version, a few new updates, improved video of the mission launches, and new multiplayer modes.

📕 Description [fr]

Un jeu libre de stratégie et de simulation de programme spatial au tour par tour, développé et libéré par le studio Strategic Visions / (publié par) Interplay, portage, développement et adaptation par la Race Into Space Team.

Race Into Space (RIS) est un jeu libre de stratégie et de simulation de programme spatial au tour par tour, dont l'objectif est d'être la première équipe (États-Unis ou Union soviétique) à mener un atterrissage Lunaire. Il s'agit d'un ancien jeu commercial libéré (par ses développeurs, le studio Strategic Visions - Michael McCarty, aka mkmccarty, à l'origine publié par Interplay en 1993 et ​​1994, sous le nom "Buzz Aldrin's Race Into Space"aka BARIS) adapté du jeu de société Liftoff! de Fritz Bronner. Le projet a ensuite été amélioré (corrections de bugs, simplifications pour en diminuer la difficulté, portage sur le matériel moderne, ...). Chaque joueur contrôle un centre spatial, qui sert également de menu de navigation, et dirige les fonds vers l'achat de matériel, la recherche et le développement, le recrutement et l'entraînement des astronautes, et les lancements. L'objectif est de réussir un alunissage avec équipage via le franchissement de plusieurs étapes pour s'assurer du succès. Les étapes historiques du jeu vont du lancement d'un satellite, comme Spoutnik 1, à la réalisation d'une mission orbitale lunaire, comme Apollo 8.

🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin - grâce à [DeepL]) :

Buzz Aldrin's Race Into Space, fréquemment abrégé BARIS, est un jeu de stratégie de simulation spatiale de 1993 pour MS-DOS. Le joueur joue le rôle de l'administrateur de la NASA ou du chef du programme spatial soviétique, avec pour objectif ultime d'être le premier à réussir un alunissage en équipage. Développé par Strategic Visions et publié par Interplay Productions, il s'agit d'une version informatique de Liftoff, un jeu de société développé par Fritz Bronner en 1989. BARIS a été réédité en 1994 sur CD-ROM, incorporant les mises à jour précédentes de la version sur disquette, quelques nouvelles mises à jour, une vidéo améliorée des lancements de mission et de nouveaux modes multijoueurs.

Les développeurs se sont efforcés de maintenir l'exactitude historique, en incluant tout le matériel spatial majeur actuel et plusieurs propositions alternatives qui ont été envisagées à l'époque, mais ils ont fait quelques compromis et simplifications au nom de l'équilibre du jeu et pour éviter la complexité. Ils ont également consulté Buzz Aldrin, l'astronaute d'Apollo 11, qui a autorisé l'utilisation de son nom dans le jeu.

Le jeu

Buzz Aldrin's Race Into Space comporte deux camps, les États-Unis et l'Union soviétique, contrairement à Liftoff ! qui en supportait jusqu'à quatre (les deux autres camps de Liftoff ! étaient l'Europe et l'Asie). Chaque joueur contrôle un centre spatial, qui sert également de menu de navigation, et dirige les fonds vers l'achat de matériel, la recherche et le développement, le recrutement et l'entraînement des astronautes, et les lancements.

Bien que le but ultime du jeu soit de réussir un alunissage avec équipage, il est nécessaire de franchir plusieurs étapes pour s'assurer du succès. Les étapes historiques du jeu vont du lancement d'un satellite, comme Spoutnik 1, à la réalisation d'une mission orbitale lunaire, comme Apollo 8. Le fait de sauter une étape entraîne une pénalité de sécurité pour toute mission qui en dépend. Par exemple, sauter une mission orbitale lunaire avec équipage entraînerait une pénalité de sécurité pour toutes les étapes d'une mission d'alunissage.

Le jeu commence au printemps 1957 et se poursuit avec des tours de six mois chacun pendant 20 ans au maximum, jusqu'à la fin de 1977, ou jusqu'à ce que le premier joueur réussisse un alunissage avec équipage, ou jusqu'à ce qu'un joueur soit renvoyé de son programme (cela arrive rarement, et seulement à un joueur humain qui ne fait pratiquement rien). Au début de chaque tour, le jeu choisit au hasard une « carte événement » à donner au joueur, qui contient généralement une information historique, et parfois des effets positifs ou négatifs sur le jeu. Par exemple, le joueur peut être informé que l'opération Paperclip a augmenté l'effet de la recherche et du développement pour ce tour.

Sur la voie de l'alunissage, les deux programmes spatiaux rivalisent de prestige pour obtenir des financements. ne rapportent que très peu de points, voire aucun. Les joueurs gagnent des points de prestige grâce aux « premières » de l'exploration spatiale, qui comprennent des missions historiques qui améliorent la sécurité des missions lunaires, mais aussi des réalisations annexes, telles que le premier survol de Mars (historiquement Mariner 4) ou la première femme dans l'espace (historiquement Valentina Tereshkova). Le joueur qui réussit la deuxième mission d'un certain type gagne généralement quelques points de prestige, tandis que les missions suivantes ne rapportent que très peu de points, voire aucun. Des points de prestige sont perdus en cas d'échec d'une mission, en particulier en cas de décès d'un astronaute ou d'un cosmonaute.

Le cœur du jeu est constitué par les missions spatiales, qui se résument à des jets de dés. À chaque étape d'une mission, le facteur de sécurité du composant concerné est vérifié par rapport à un nombre aléatoire, ajusté en fonction des bonus de compétences des astronautes (si la mission est effectuée en équipage), des pénalités de sécurité et d'autres facteurs. Si la vérification échoue, une erreur se produit. Cette erreur peut aller de l'échec catastrophique de la mission à l'absence d'effet (par exemple : « La première empreinte sur la surface lunaire est en fait faite par la visière d'un casque. L'équipage est d'accord"). La mise en orbite d'un satellite se fait en trois étapes, alors qu'un alunissage peut en comporter plus de vingt. Les missions sont généralement non-interactives ; occasionnellement, au cours d'un incident, le joueur peut avoir le choix d'abandonner ou de continuer.

Histoire du jeu

Le développement

Alors qu'il développait LIFTOFF ! avec Task Force Games, Fritz Bronner avait envisagé d'en faire une version pour ordinateur, mais n'avait pas trouvé beaucoup d'intérêt au sein de Task Force. Task Force n'ayant pas pris l'option sur le jeu LIFTOFF ! alors qu'elle en avait la possibilité contractuelle, Fritz Bronner a décidé d'en entreprendre le développement de manière indépendante. En novembre 1990, il rencontre et recrute Michael McCarty, alors âgé de 22 ans, en tant que programmeur et forme Strategic Visions en tant que partenaire, mais conclut que l'édition serait une tâche trop ardue. Ils ont d'abord décidé de programmer pour Amiga et ont publié une démo sur cassette vidéo sur cette plate-forme en juin 1991. Cependant, en septembre, ils ont conclu que le marché de l'Amiga était en train de se rétrécir et ont décidé de changer de plate-forme pour passer à la compatibilité avec l'IBM PC.

En août 1991, Strategic Visions a signé avec Interplay Entertainment pour publier le jeu, dont la sortie est prévue pour mai 1992. À cette époque, Buzz Aldrin participe au projet en tant que conseiller. C'est également à cette époque que Bronner a ajouté les compétences et le moral des astronautes/cosmonautes, qui n'avaient auparavant aucun impact sur le déroulement d'une mission. Les compétences des astronautes/cosmonautes étaient initialement aléatoires au début de chaque partie.

Strategic Visions et Interplay ont présenté une démo de Buzz Aldrin's Race Into Space au Consumer Electronics Show de 1992 à Las Vegas, Nevada, et ont également organisé une réception au Caesars Palace au cours de laquelle Buzz Aldrin a parlé de son expérience dans le programme spatial.

Les essais du logiciel ont commencé en septembre 1992, ce qui s'est avéré être une tâche ardue : un testeur a calculé qu'en tenant compte de tous les types de missions et de toutes les permutations matérielles, il y avait plus de 12 000 missions possibles. Si l'on tient compte des modes de défaillance, ce nombre passe à environ 50 millions de résultats de mission possibles.

En janvier 1993, le compagnon informatif du manuel a été la dernière étape importante qui a retardé la livraison. Ce livre, écrit par Anthony Mesaros avec l'aide de la NASA, était une description détaillée de la course à l'espace avec la Russie, ainsi qu'une description très détaillée des différentes fusées et modules spatiaux créés par les États-Unis et la Russie. Anthony avait terminé le livre avant que le jeu ne soit terminé, mais il a fallu 2,5 semaines pour faire la mise en page, la conception et l'édition, puis encore 6 semaines avant que le livre ne revienne de l'imprimerie.

Publication

En mars 1993, Buzz Aldrin's Race Into Space était prêt à sortir après une production qui avait duré 28 mois. La version finale sur disquette a été amputée de quelque 100 mégaoctets de photographies et d'animations pour des raisons d'espace, et le jeu par modem prévu à l'époque a également été supprimé. Cependant, dès l'achèvement de la version sur disquette, le travail sur la version sur CD-ROM a commencé. La version CD-ROM a été produite par Rusty Buchert d'Interplay, qui a également produit la version du code DesceSource.

En 2005, après la faillite de l'éditeur Interplay, les développeurs ont publié le code source et le contenu du jeu sous licence GPL, la musique du jeu étant distribuée en tant que freeware.
Le projet qui en a résulté, désormais appelé Race Into Space, est hébergé sur GitHub. Le jeu a été porté sur les systèmes d'exploitation modernes et sur d'autres plateformes (par exemple Pandora), avec quelques améliorations par rapport à l'original.

Buzz Aldrin's Space Program Manager (Directeur du programme spatial de Buzz Aldrin)

En octobre 2014, Slitherine Strategies a publié la première version d'un jeu intitulé Buzz Aldrin's Space Program Manager. Le jeu se concentre sur la recherche, le développement et la planification de missions, et partage de nombreuses caractéristiques avec l'original BARIS, mais est beaucoup plus détaillé.

L'accueil

Alors qu'Interplay et d'autres avaient annoncé lors de sa publication que le jeu était adapté aux enfants dès l'âge de 10 ans, il a été critiqué pour son extrême difficulté.Il a également été critiqué par The Guardian qui l'a qualifié de « plutôt sans vie ». Computer Gaming World s'est montré plus positif, souhaitant une version CD-ROM mais déclarant qu'il s'agissait d'un « jeu qui devrait plaire à toute personne ayant un intérêt, même occasionnel, pour l'exploration de l'espace ».
Le jeu a reçu une note de 90/100 de PC Gamer UK, a été finaliste des COMPUTE ! Choice Awards en 1993. En 1994, PC Gamer UK a désigné Race Into Space comme le 26e meilleur jeu vidéo de tous les temps. La rédaction l'a qualifié de « logiciel éducatif le plus réussi disponible sur PC ».

Il est resté suffisamment populaire auprès des fans pour donner naissance à une version open-source des développeurs originaux de Strategic Visions en 2005, qui a été téléchargée sur SourceForge entre 2005 et 2017 plus de 90 000 fois.
Certaines des améliorations mentionnées ci-dessus ont rendu le jeu moins difficile.

Réalisme

Bien que Strategic Visions se soit efforcé de simuler avec précision les lancements spatiaux et la gestion de l'un ou l'autre programme spatial, il a procédé à un certain nombre de simplifications afin d'équilibrer le jeu et de lui donner un sens. Par exemple, quatre installations de lancement de la NASA ont été condensées en une seule installation. L'élimination de certains programmes de fusées mineurs, tels que Redstone, et l'ajout d'une capacité d'amarrage au vaisseau spatial Voskhod sont plus significatifs. Le jeu comporte également un modèle « de base » qui égalise les coûts et les facteurs de sécurité entre les deux parties. Malgré cela, BARIS présente la plupart des pièces de matériel et des approches de l'alunissage qui ont été envisagées, y compris le rendez-vous en orbite lunaire (qui était la stratégie utilisée avec succès dans le projet Apollo), le rendez-vous en orbite terrestre (bien que sous une forme différente) et l'ascension directe. BARIS a été réédité en 1994 sur CD-ROM, incorporant les mises à jour précédentes de la version sur disquette, quelques nouvelles mises à jour, une vidéo améliorée des lancements de mission, et de nouveaux modes multijoueurs.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).

📦️ Installation à partir du paquet Debian/Ubuntu :
• Un/des paquet(s) Debian/Ubuntu est/sont disponible(s) sur le site de l'auteur. Vous pouvez utiliser l'utilitaire gdebi pour une installation facilité depuis votre gestionnaire de fichier.

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.

💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : discover (mon préféré) et/ou gnome-software

[The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
[The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom



📄️ Installation à partir du source

• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.

▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) (ou version ultérieure) :
- pour Arch/Manjaro : -
- pour Debian : libprotobuf-dev

▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/raceintospace/raceintospace
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/raceintospace/raceintospace

▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
💡 Nota : Pour simplifier la commande de lancement (voir plus bas), copiez ce(s) binaire(s) à la racine du source.

▸ Installation dans les répertoires du système :
• Si vous voulez tester le jeu compilé, vous n'avez d'autres choix que de l'installer dans les répertoires systèmes.
Personnellement je n'aime pas cette commande, car d'une part il faut avoir confiance dans le script d'installation pour lui donner tous les droits sur votre système (y compris celui de l'effacer), et d'autre part, beaucoup de scripts d'installation sont mal construits (il fournissent un moyen d'installer mais pas de désinstaller, et donc bon courage ensuite si vous souhaitez désinstaller des dizaines de fichiers/binaires disséminés un peu partout).
$ sudo make install

💡 Nota : (🧪️not_tested) Si plus tard vous souhaitez désinstaller (si c'est prévu par l'auteur :)):
$ sudo make uninstall



🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] raceintospace ou $ raceintospace
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./run.sh
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).

▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ? minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
⚬ Mise à jour : le 29 Mars 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution, et prise d'une copie d'écran



🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 1.1 (commit:1865767)) Source : FONCTIONNEL. 🟢️ Son source se compile facilement et fonctionne bien,
▸ (✘ v. 2.0) Source : NE FONCTIONNE PAS. $ cmake -S . -B build/ ↪ (...)CMake Error at src/game/CMakeLists.txt:96 (find_package): By not providing "Findjsoncpp.cmake" in CMAKE_MODULE_PATH this project has asked CMake to find a package configuration file provided by "jsoncpp", but CMake did not find one. Could not find a package configuration file provided by "jsoncpp" with any of the following names: jsoncppConfig.cmake jsoncpp-config.cmake
▸ (✘ v. 2.0) Binaire classique : NE FONCTIONNE PAS. $ ./run.sh ↪ (...) ./bin/raceintospace: error while loading shared libraries: libjsoncpp.so.25: cannot open shared object file: No such file or directory
▸ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
▸ (✔ v. 2.0.0rc3) Paquet Flatpak : FONCTIONNEL.


🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface sobre, de taille fixe,
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il lui manque de l'intuitivité, davantage de résolutions pour le mode fenêtré (1024x768 est un peu petit pour les écrans actuels), le support du redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer,

‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier et à la souris.
🟢️ Il/Elle bénéficie de contrôles simples,

‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'une bande son adaptée,
🟢️ Il/Elle offre notamment la désactivation sélective des voies sonores (musiques, effets sonores),
🟢️ Une petite musique sympa et adaptée (avec certains jingle un peu agaçants à la longue, mais tout est activable/désactivable), quelques cinématiques d'introduction.

‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme correct,
⚪️ Le jeu est en vue à la 1ere personne et en vue du dessus et en diagonale.


👾️ Gameplay / Usage / Contenu :

‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu de stratégie et de simulation de programme spatial au tour par tour, dont l'objectif est d'être la première équipe (États-Unis ou Union soviétique) à mener un atterrissage Lunaire. Chaque joueur contrôle un centre spatial, qui sert également de menu de navigation, et dirige les fonds vers l'achat de matériel, la recherche et le développement, le recrutement et l'entraînement des astronautes, et les lancements. L'objectif est de réussir un alunissage avec équipage via le franchissement de plusieurs étapes pour s'assurer du succès. Les étapes historiques du jeu vont du lancement d'un satellite, comme Spoutnik 1, à la réalisation d'une mission orbitale lunaire, comme Apollo 8.

‣ 🔧️ Mécanique
⚪️ Il s'agit d'un jeu au tour par tour vs l'ordinateur (qui joue les Russes dans le cas présent).
⚪️ Une fois les présentations effectuées, vous vous trouvez face à une vue d'ensemble des installations avec divers bâtiments sur lesquels cliquer pour accéder à différentes vues et menus vous permettant de contrôler les actions à lancer : administration, pas de tir, assemblage des véhicules, centre de recherche, ...
⚪️ Vous disposez d'un budget limité (60MB) pour acheter vos équipements. Une fois vos emplettes réalisées et vos instructions données, cliquez sur le petit drapeau rouge en bas à gauche de l'interface pour passer au tour suivant (vous pourrez aussi recruter des astronautes au 3ème tour).

‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle offre un niveau de difficulté réglable par paliers (type beginner, easy, medium, hard, extreme),

‣ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle offre une/des cinématique(s) facilitant l'immersion,

‣ 😄️🙁️😱️ Le ton
🟢️ Sérieux,


🌻️ Premières impressions :

‣ 🔍️ (v. 2.0.0rc3 & 1.1) : (⭐⭐)
🟠️ Une interface un peu désuète et pas très intuitive (j'ai recommencé une dizaine de fois avant de comprendre les premières opérations à effectuer, ou alors j'avais consommé trop de budget ce qui m'interdisait certaines opérations).
🟠️ Je n'ai pas remarqué de différence visuelle entre la v.2.0 et la 1.1 (le travail - très important, a pour l'instant consisté à nettoyer le code, à le mettre sur GitHub, et à corriger des bugs). L'interface reste petite à l'écran.
⚪️ Après avoir entré votre nom et validé, tout se passe à la souris (n'oubliez pas de valider au préalable).
⚪️ Personnellement je n'ai pas dépassé le 2nd tour car le jeu me dit que tous les équipements n'ont pas été totalement assignés, et je n'ai malheureusement pas beaucoup de temps de disponible pour les tests.


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🟢️ En dépit de quelques imperfections, le jeu me semble de bonne facture, avec un gameplay intéressant, néanmoins il requiert un investissement en temps pour bien assimiler sa mécanique.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à toute l'équipe de développement ainsi qu'à ceux qui ont libérés le jeu !