
| 📰 Title: | Super Zsnes | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Emulation | 👁️ Visual: | 2D & 3D |
| 🏷️ Category: | Emulation ➤ Engine ➤ Nintendo | 🏝️ Perspective: | Third & First person |
| 🔖 Tags: | Emulation; NINTENDO; snes; Unity engine; Multi-platform; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2001-04-02 | 👫️ Played: | Single |
| 🐓️ Latest: | 2026-05-02 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
| 📍️ Version: | Latest: - // Dev: 💥️ 0.110b | ❤️ Like it: | 4. 🤗️⭐⭐ (good) |
| 🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
| 🏛️ License: | Free | ⭐ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2026-05-02 | 🐜️ Updated: | 2026-05-09 |
| 📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 👫️ Contrib.: | goupildb | |
| 🎰️ ID: | 16573 |
| 📜️[en]: | Super Zsnes is a free (not libre), multiplatform rewrite (built using the Unity engine by two of its original authors) of Zsnes, a libre emulator for the Super Nintendo (SNES or Super NES) console that offers excellent hardware compatibility and highly accurate emulation. It notably offers improved emulation accuracy (for CPU cores and audio via uncompressed sounds), significant graphical enhancements (sharp high-resolution rendering via an internal module, improved backgrounds), overclocking, widescreen support, 3D (for Mode 7, vs. 2.5D), fast-forward, rewind, and state saving, cheat codes, and control remapping. Note that the old project is still maintained via a fork (see Zsnes 2). | 📜️[fr]: | Super Zsnes est une ré-écriture (sous le le moteur Unity, par 2 de ses auteurs originaux), gratuite (non libre) et multiplateforme de Zsnes, un émulateur libre de console Super Nintendo (SNES ou Super NES) offrant une très grande compatibilité matérielle et une très grande précision d'émulation. Il offre notamment une meilleure précision d'émulation (pour les coeurs CPU, et l'audio via des sons non compressés), une amélioration graphique significative (rendu net en haute résolution par un module interne, amélioration de l'arrière plan), l'overclocking, le support des écrans larges, la 3D (pour le Mode 7, vs 2.5D), l'avance rapide, le retour arrière et la sauvegarde d'état, les codes de triche, la redéfinition des contrôles. A noter que l'ancien projet est toujours maintenu via un fork (voir Zsnes 2). |
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🏝️ Trailer: (202604),
🩳️ Shorts: (202604),
🐹️ From Users: Modern Vintage Gamer (202604), Alexwpi Game (202604), Video Game Esoterica(202604),
🕵️ Reviews: (202604),
📰 Progress: 💥️ Mr. Sujano (202605),
🕯️ How To: (202604),
🎮️ Showcase: (202605),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202604) gd(202xxx) gu(202604) gu(202604) gu(202604) gu(202605) gu(202604) r(202604) lp(202xxx) ht(202604) d(202605) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)]
🍩️ Resources
🔘️ Games
• 🗿️See also our entry: Resources - Emulation - Nintendo SNES (Super NES, Super Nintendo, Super Famicom, Super Comboy)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Super Zsnes Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202510) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (ZSNES) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (SNES) [fr] [en] [de]]
[JeuxLinux [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage (author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Mr. Sujano (20260426)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕵 0.110b: 🤗️⭐⭐
🛠️ Title: Super Zsnes
🦊️ Idea: A free Super Nintendo (SNES or Super NES) emulator
🏡️ https://www.zsnes.com
🐣️ -
🔖 #LinuxEmulation #Nintendo #snes
📦️ #FreeEngine #Bin #Unity
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 0.110b
⚗️ Major release (Unst.)🍏️
📌️ Changes: -
🦣️ From: https://www.youtube.com/embed/R4IRzHnta10?start=394
🛜️ -
🏝️ https://www.youtube.com/embed/ARHSvJ87z9A
🩳️ https://www.youtube.com/embed/H_65RXKSx88
🐹️ https://www.youtube.com/embed/r5twUkvYFpA
🐹️ https://www.youtube.com/embed/sogOVoRfk60
🐹️ https://www.youtube.com/embed/t3aMt1boZRg
🕵️ https://www.youtube.com/embed/ZoVN_JX8q6M
🎮️ https://www.youtube.com/embed/yTOOKaYHngE
🕶️ A view of its UI (Zsnes) under Linux, before loading a game, with the menus at the top of the screen. The “Game” menu is activated, showing its submenus. The cursor is displayed in the middle of the screen with a shadow effect.
📚️ Super Zsnes is a free, multiplatform rewrite (built using the Unity engine by two of its original authors) of Zsnes, a libre emulator for the Super Nintendo (SNES or Super NES) console that offers excellent hardware compatibility and highly accurate emulation. It notably offers improved emulation accuracy (for CPU cores and audio via uncompressed sounds), significant graphical enhancements (sharp high-resolution rendering via an internal module, improved backgrounds), overclocking, widescreen support, 3D (for Mode 7, vs. 2.5D), fast-forward, rewind, and state saving, cheat codes, and control remapping. Note that the old project is still maintained via a fork (see Zsnes 2).
📜️ "A free (not libre) Super Nintendo (SNES or Super NES) emulator" 📜️
Welcome to SUPER ZSNES
The two original developers of ZSNES are finally back together! Introducing SUPER ZSNES! Re-written completely from scratch, this GPU-powered SNES emulator is here to bring you the following: some of what is familiar, some of what's new, and then some of what goes beyond.
Key Features
✅️ Far more accurate CPU and Audio cores than the original ZSNES
✅️ GPU-powered PPU core to allow for hi-res Mode 7 and special per-game enhancement features
✅️ Classic UI with falling snow, modernized with higher definition and improved UX
✅️ Fast forward, rewind, save states, auto save history, save bookmarks, cheat codes, quick load, and more
✅️ No Vibe Coding. Classic development style.
✅️ Super Enhancement Engine, where the ZSNES developers are enhancing the games one at a time
Super Enhancement Engine
Currently implemented with support for 7 popular games. Support for more games will keep increasing as this emulator is in development.
✅️ High Resolution - Not just an auto upscalar, but an internal drawing program is used to make sure that the higher resolution details can be manually drawn to look nice and crisp.
✅️ Texture/Normal Map - Adds some nice details to the backgrounds to give them a higher resolution look.
✅️ Overclock - Select games often filled with slowdown are overclocked.
✅️ Wide Screen (where available) - We enable widescreen whenever the game is internally coded to support partial or full widescreen.
✅️ Uncompressed Audio Replacement - We curate and pick uncompressed audio samples to replace original highly compressed audio samples.
✅️ 3D - Currently only supported on perspective-style Mode 7, replaces tiles with 3D height mapped data.
✅️ All enhancements can be individually disabled to suit your play style.
Note: Enhancement data contains no ROM or copyrighted data. You will need to provide the ROMs. Do not ask the developers for ROMs.
🪦️Deprecated:
ZSNES is a Super Nintendo emulator programmed by zsKnight and _Demo_.
ZSNES is a SNES/Super Famicom emulator for x86 computers. It runs on Windows, MS-DOS and Linux/FreeBSD and supports mode 7, sound, Super FX, and a lot more.
On April 2, 2001 the ZSNES project was GPL'ed and its source released to the public.
🌍️ Wikipedia:
ZSNES is a free software Super Nintendo Entertainment System emulator written mostly in x86 assembly with official ports for Linux, DOS, Mac OS X, Windows, and an unofficial port for Xbox.
Background
Development of ZSNES began on 3 July 1997 and the first version was released on 14 October 1997, for DOS. Since then, official ports have been made for Windows and Linux. The emulator became free software under the GPL license on 2 April 2001. Despite an announcement by adventure_of_link stating that "ZSNES is NOT dead, it's still in development" made on the ZSNES board after the departure of its original developers zsKnight and _Demo_, development has slowed down dramatically since its last version (1.51 released on 24 January 2007). Much of the development efforts concentrated on increasing the emulator's portability, by rewriting assembly code in C and C++, including a new GUI using Qt.
ZSNES is notable in that it was among the first to emulate most SNES enhancement chips at some level. Until version 1.50, ZSNES featured netplay via TCP/IP or UDP.
Due to being written in low-level assembly language for x86 processors, it is not possible to port ZSNES to devices using RISC processors. Commercial gaming consoles did not typically use x86 processors (with the original Xbox being the most well-known exception) prior to the eighth generation, with the 2013 releases of the Xbox One and PlayStation 4.
Reception
British game magazine Retro Gamer called ZSNES "very impressive" and praised the "incredible toaster mode" in 2005.
With the development of more accurate emulators such as Snes9x and higan along with computers generally being more powerful, ZSNES has been criticized for its relatively low accuracy. This has also caused several fan-made translations and modifications designed around ZSNES' inaccuracies to be unplayable on newer emulators and real hardware.
In 2015 an exploit that allowed a specially crafted SNES ROM to gain control of the host system, and thus be able to execute malicious code, was discovered in version 1.51; a partially fixed preview build was released shortly afterwards.
Un émulateur gratuit de console Super Nintendo, par la Super Zsnes Team, initié par zsKnight & _Demo_.
Il utilise le moteur Unity.
Super Zsnes est une ré-écriture (sous le le moteur Unity, par 2 de ses auteurs originaux), gratuite (non libre) et multiplateforme de Zsnes, un émulateur libre de console Super Nintendo (SNES ou Super NES) offrant une très grande compatibilité matérielle et une très grande précision d'émulation. Il offre notamment une meilleure précision d'émulation (pour les coeurs CPU, et l'audio via des sons non compressés), une amélioration graphique significative (rendu net en haute résolution par un module interne, amélioration de l'arrière plan), l'overclocking, le support des écrans larges, la 3D (pour le Mode 7, vs 2.5D), l'avance rapide, le retour arrière et la sauvegarde d'état, les codes de triche, la redéfinition des contrôles. A noter que l'ancien projet est toujours maintenu via un fork (voir Zsnes 2).
Cet émulateur vous permet de jouer sous Linux avec des ROMS téléchargées sur internet.
Attention : le téléchargement de ROMS commerciales est illégal à moins de les avoir acquises financièrement.
Interface utilisable avec cet émulateur: Loemu (dans le Bottin).
Consoles de jeux émulées / Game consoles emulated (avec doc Bottin): Super Nintendo ou SNES ou Super NES,
Ressources : voir la fiche "Ressources - Emulation (Nom de la console émulée)".
Crédit image (lien ci-dessus): Debian.
Bienvenue sur SUPER ZSNES
Les deux développeurs originaux de ZSNES sont enfin de retour ! Découvrez SUPER ZSNES ! Entièrement réécrit à partir de zéro, cet émulateur SNES optimisé pour le GPU vous offre à la fois des éléments familiers, des nouveautés et bien plus encore.
Principales fonctionnalités
✅️ Des cœurs CPU et audio bien plus précis que ceux du ZSNES original
✅️ Noyau PPU optimisé par le GPU pour permettre le Mode 7 haute résolution et des fonctionnalités d'amélioration spécifiques à chaque jeu
✅️ Interface utilisateur classique avec des flocons de neige, modernisée avec une meilleure définition et une expérience utilisateur améliorée
✅️ Avance rapide, retour en arrière, sauvegardes d'état, historique des sauvegardes automatiques, signets de sauvegarde, codes de triche, chargement rapide, et plus encore
✅️ Pas de codage dynamique. Style de développement classique.
✅️ Moteur Super Enhancement, grâce auquel les développeurs de ZSNES améliorent les jeux un par un
Moteur Super Enhancement
Actuellement implémenté avec la prise en charge de 7 jeux populaires. La prise en charge d'autres jeux continuera d'augmenter à mesure que cet émulateur progressera.
✅️ Haute résolution - Il ne s'agit pas simplement d'un upscaler automatique, mais d'un programme de dessin interne utilisé pour s'assurer que les détails en haute résolution puissent être dessinés manuellement afin d'obtenir un rendu net et agréable.
✅️ Texture/carte normale - Ajoute de jolis détails aux arrière-plans pour leur donner un aspect haute résolution.
✅️ Overclocking - Certains jeux souvent sujets à des ralentissements sont overclockés.
✅️ Écran large (lorsque disponible) - Nous activons l'écran large dès que le jeu est codé en interne pour prendre en charge l'écran large partiel ou complet.
✅ Remplacement des fichiers audio non compressés - Nous sélectionnons avec soin des échantillons audio non compressés pour remplacer les échantillons audio d'origine fortement compressés.
✅️ 3D - Actuellement pris en charge uniquement sur le Mode 7 de type perspective, remplace les tuiles par des données 3D avec mappage de hauteur.
✅️ Toutes les améliorations peuvent être désactivées individuellement pour s'adapter à votre style de jeu.
Remarque : les données d'amélioration ne contiennent ni ROM ni données protégées par des droits d'auteur. Vous devrez fournir les ROM vous-même. Ne demandez pas de ROM aux développeurs.
🪦️Obsolète:
ZSNES est un émulateur SNES / Super Famicom pour ordinateurs x86. Il fonctionne sous Windows, MS-DOS et Linux / FreeBSD et prend en charge le mode 7, le son, Super FX et bien plus encore.
Le 2 avril 2001, le projet ZSNES a été placé sous licence GPL et son source a été rendu publique.
🌍️ Wikipedia:
ZSNES est un émulateur de la console de jeux vidéo Super Nintendo sur PC. Initialement disponible sur MS-DOS, il a ensuite été porté sous Windows, Linux et FreeBSD. Depuis le 2 avril 2001, ZSNES est un logiciel libre disponible sous la licence GNU GPL.
ZSNES étant écrit principalement en assembleur, il est impossible de le porter sur d'autres plateformes, telle PowerPC. Il est néanmoins très rapide et permet l'exécution de la plupart des jeux Super NES avec une fréquence de 50 ou 60 images par seconde sur un ordinateur équipé d'un processeur Pentium 2 cadencé à 400 MHz et de 64Mo de mémoire vive.
Historique
La première version de cet émulateur a été distribuée sur Internet en 1997. Son code source était alors inaccessible, et ce jusqu'au 2 avril 2001, date à laquelle le projet est passé sous licence GNU GPL. Il est depuis hébergé par SourceForge.net - un site consacré aux projets open source - ce qui a permis de nombreuses contributions de la part de développeurs extérieurs à l'équipe initiale. ZSNES est aujourd'hui (2006) toujours en développement, bien que la fréquence de ses mises à jour officielles ait baissé depuis que son développeur initial, zsknight, a quitté le projet en raison de la mort de son père.
La version 1.50 de ZSNES a été publiée le 22 décembre 2006. Il s'agit d'une mise à jour majeure depuis la version 1.42 officielle, qui date du 20 janvier 2005.
For this release we spent much time rewriting, porting, improving many internal subsystems. ZSNES is a program with over 200,000 lines of source code and in this release, over 25% of that has been modified. Also around 15% of assembly has been ported to C. The upcoming list while large can't fully describe the amount of work and the amount of improvements made. Make sure to see the readme to find out how to use all the new features. Subsystem Additions/Updates/Rewrites/Fixes/Improvements
Fonctionnalités
De nombreuses fonctionnalités relatives à l'émulation de la Super Nintendo sont d'abord apparues sur ZSNES. La plupart de ces fonctionnalités ont ensuite été implémentées dans de nombreux autres émulateurs. Parmi elles :
• Support de l'anticrénelage
• Possibilité de prendre des captures d'écran
• Possibilité de sauvegarder la partie à tout moment
• Possibilité de "rembobiner" la partie (afin de recommencer une action manquée par exemple)
• Possibilité d'enregistrer la musique du jeu au format SPC700
• Support des codes de triche Game Genie et Pro Action Replay
Pendant des années ZSNES a été réputé pour être l'émulateur Super Nintendo ayant la plus grande compatibilité matérielle et la meilleure précision mais depuis 2012 il a été supplanté par Higan sur ces points. ZSNES a également été le premier, avec Snes9x, à émuler les puces Super FX, DSP-1, et C4. Il émule également les puces DSP-4, SDD-1, et ST010.
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Pas de source disponible.
🚀️ LANCEMENT DE L'ÉMULATEUR
▸ Classique :
• Rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./SUPERZSNES
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 2 mai 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 5 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 0.110b) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : mai 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le), même si toutes les fonctionnalités prévues ne sont pas encore implémentées.
⚪️ Voir le site pour la liste des jeux supportés (7 jeux sont supportés à l'écriture de ces lignes : Super Mario World, F-Zero, Gradius, Megaman X, Super Castlevania 4, Super Ghouls & Ghosts, et Super Metroid).
● 🏆️ Impressions :
⚪️ Je n'ai pas testé de jeux, je vous livre simplement mes 1eres impressions :
▸ 🌤️ Axes d'amélioration
⚬ Il n'est pas libre.
⚬ Il utilise le moteur Unity (il existe pourtant des moteurs libres).
⚬ Le projet est fermé : pas de contribution ni d'inspection du code, le changelog n'est pas daté (il faut télécharger le livrable pour constater la date).
⚬ L'interface reproduit de manière grossière les boutons de fenêtre et les menus.
▸ 🌞️ J'ai aimé
⚬ L'émulateur fonctionne dès la première version publique.
⚬ Il est multiplateforme.
⚬ L'interface est encore minimaliste (début du développement) mais elle est déjà de qualité
⚬ Il offre un mode haute résolution permettant d'obtenir un rendu net.
⚬ Il supportera certainement des tas de fonctionnalités absentes du projet original.
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️👎️ (mitigée)
❤️ Like it: 🤗️⭐⭐ (good)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟠️ Personnellement je n'adhère pas du tout au projet : on part d'un projet libre (GPL-2) sous Linux pour finir sur un projet gratuit. Pas d'obligation légale puisqu'il s'agit d'une ré-écriture, mais quel dommage !
🟢️ Le projet apportera sans doute des tonnes de fonctionnalités cool.
🟠️ Mais quel est l'intérêt de supporter le GPU pour des jeux qui de toute façon - vu leur age, fonctionnaient très bien sans accélération graphique ? Quant aux améliorations graphiques, je trouve que certains filtres graphiques d'autres émulateurs offrent aussi un très bon rendu.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !