📰 Title: | Terasology | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D Voxel-based |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Sandbox adventure game ➤ Minecraft | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Sandbox; Building; Digging; Crafting; Adventure; Action; Exploration; Procedural Generation; Minecraft; Dwarf Fortress; Dungeon Keeper; LWJGL; Open World; Day & Night; Moddable; Replay Value; Online Multi; Voxel Art; 3D VR; Flagship | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2011-03-04 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2024-12-15 | 🚦 Status: | 05. Tested & Playable (status) |
📍️ Version: | Latest: 5.3.0 // 💥️ 5.4.0- RC1 / Dev: 4e12a75 | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | Code: Apache 2.0 / Artwork: CC BY 4.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2012-08-19 | 🐜️ Updated: | 2025-01-05 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 👔️ Already shown: | ||
🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 13102 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, single/multiplayer game of survival and discovery, with influences from Minecraft, Dwarf Fortress and Dungeon Keeper. It features a realistic world (flow of liquids, natural growth, danger of diving into the depths, etc.), a living world whose appearance changes over time without player action, autonomous NPCs (who develop on their own and can be partners or enemies), portals between inhabited areas to make moving around easier, a technology tree to climb, crafting based on realistic shops, etc. | 📜️[fr]: | Un jeu libre et multiplateforme, solo/multi, de survie et de découverte, avec des influences de Minecraft, Dwarf Fortress et Dungeon Keeper. Il offre notamment un monde réaliste (flux de liquides, croissance naturelle, danger de plonger dans les profondeurs, ...), un monde vivant dont l'aspect change au fil du temps sans action des joueurs, des PNJ autonomes (qui se développent seuls et peuvent être partenaires ou ennemis), des portails entre zones habitées pour faciliter les déplacements, un arbre technologique à gravir, le crafting axé sur des magasins réalistes, ... |
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🏖️ Teaser: (201402),
🦉️ From Devs: (202004),
🦝️ From Users: (201611),
💎 Features:
• PolyWorld - Island World Generator (201511), FlowingLiquids (202011),
• Light and Shadow (202008), Oculus Rift live support (201306), Rendering (201307),
🎲️ Gameplay: (201512), (201301), [fr](201608),
🐧 Linux plays: Penguin Recordings (201311), HOLaRSE [de](201604),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: [Videos ft(201511) ft(202008) ft(201307) ft(201306) t(202xxx) ts(201402) ts(201301) gd(202004) r(201611) lp(201311) lp(201710) lp[fr](201609) lp[de](201604) ht(201307) ht[de](201307) g(201512) g(201301) g[fr](201608) g[de](202304) g[de](201306) g[de](201602) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI 1 2 3] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (MovingBlocks 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Benjamin Glatzel (begla) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [vimeo] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[LibreGameWiki] [HOLaRSE [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[Fredzone [fr]] [YouTube (thebluecrusader)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Terasology
🦊️ What's: A libre survival & discovery game with influences from Minecraft, Dwarf Fortress, & Dungeon Keeper
🏡️ https://terasology.org/
🐣️ https://github.com/MovingBlocks/Terasology
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Adventure #Sandbox
📦️ #Libre #Bin #Arch
📖 Our entry: 🛒️Homeless
Dev ----------------------------------------
💥️ NEW!
🌠️ Sorry for the missed release(s)
🥁️ Update: 5.4.0-RC1
⚗️ Major release (Unstable) 🍏️
📌️ Changes: https://github.com/MovingBlocks/Terasology/releases
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/MovingBlocks/Terasology/releases.atom
Stable -------------------------------------
🕵 3.0.0: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🥁️ Update: 5.3.0
⚗️ Maintenance 🪛️
📌️ Changes: https://github.com/MovingBlocks/Terasology/releases
🦣️ From: https://libregamewiki.org/Terasology
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/MovingBlocks/Terasology/releases.atom
🏖️ https://www.youtube.com/embed/Wpa2aiadwE8
💎 https://www.youtube.com/embed/7eOlKa9qa2Y
💎 https://www.youtube.com/embed/CQHqrmoUWxQ
🦝️ https://www.youtube.com/embed/2F_bQVBazi8
🐧[de] https://www.youtube.com/embed/EJpuBMQCJIU
🕶️ A view of a large lake landscape - on the water side, steep wooded cliffs can be seen in the background. The water and the sky are not voxelized, only the landscape in the background is. The water, the sky and the lighting are of photographic quality.
📚️ Terasology is a libre, multi-platform, single/multiplayer game of survival and discovery, with influences from Minecraft, Dwarf Fortress and Dungeon Keeper. It features a realistic world (flow of liquids, natural growth, danger of diving into the depths, etc.), a living world whose appearance changes over time without player action, autonomous NPCs (who develop on their own and can be partners or enemies), portals between inhabited areas to make moving around easier, a technology tree to climb, crafting based on realistic shops, etc.
📜️ "A libre survival and discovery game with influences from Minecraft, Dwarf Fortress, and Dungeon Keeper" 📜️ .
Terasology is an open-source survival and discovery game with influences from Minecraft, Dwarf Fortress, and Dungeon Keeper. The game is in a pre-alpha state, but it's already fun to play!
Our goal is a game that pays ample tribute to Minecraft in initial look and origin, but stakes out its own niche by adopting the NPC-helper and caretaker feel from such games as Dwarf Fortress and Dungeon Keeper, while striving for added depth and sophistication in the foundation systems akin to DF.
A key part of the game will be building up an estate of some sort and managing specialized minions to climb up the ladder of discovery, while surviving in a world that might just be full of things that want to kill you.
Some more in bullet form!
✅️ A deeper tech tree to climb, achievable mostly solo but heavily aided by minions or other players
✅️ Crafting more focused on realistic workshops improving quality and quantity based on upgrades, specific minions, etc
✅️ A more vivid world that's alive and changes over time, even without direct manipulation by the player
✅️ Autonomous NPC societies that grow on their own and can both be source of minions as well as valuable trading partners. Or be your greatest enemy...
✅️ Various kinds of blueprinting to allow the reproduction of specific objects, tradeable with other players. Also similar systems to designate areas as special in some fashion, like enclosing workshop areas or defining defenses
✅️ Portals to center societies around and allow easy travel (but not transfer of goods) between settled areas
✅️ Meaningful (and meaningless!) statistics about your world
✅️ Realistic simulations of world elements like liquid flow, structural support, natural growth, and the dangers of delving deep
✅️ And maybe most importantly: Build a community around an open source project that will be able to achieve all this and more - making Terasology more than just a game
Un jeu ressemblant à Minecraft mais avec davantage axé sur le réalisme, par le groupe open source MovingBlocks (initié par Benjamin Glatzel aka begla).
Il utilise la bibliothèque LWJGL. En Java.
Terasology est un jeu libre et multiplateforme, solo/multi, de survie et de découverte, avec des influences de Minecraft, Dwarf Fortress et Dungeon Keeper. Il offre notamment un monde réaliste (flux de liquides, croissance naturelle, danger de plonger dans les profondeurs, ...), un monde vivant dont l'aspect change au fil du temps sans action des joueurs, des PNJ autonomes (qui se développent seuls et peuvent être partenaires ou ennemis), des portails entre zones habitées pour faciliter les déplacements, un arbre technologique à gravir, le crafting axé sur des magasins réalistes, ...
. Le jeu est encore en développement mais il est déjà de très bonne qualité et amusant à jouer.
Terasology est un jeu de survie et de découverte open-source influencé par Minecraft, Dwarf Fortress et Dungeon Keeper. Le jeu est dans un état pré-alpha, mais il est déjà amusant à jouer !
Notre objectif est de créer un jeu qui rende largement hommage à Minecraft dans son apparence et son origine, mais qui se positionne sur son propre créneau en adoptant le côté PNJ-assistant et gardien de jeux tels que Dwarf Fortress et Dungeon Keeper, tout en s'efforçant d'ajouter de la profondeur et de la sophistication dans les systèmes de base, comme dans DF.
Une partie essentielle du jeu consistera à construire une sorte de domaine et à gérer des serviteurs spécialisés pour grimper l'échelle de la découverte, tout en survivant dans un monde qui pourrait bien être rempli de choses qui veulent vous tuer.
Davantage, de manière très succincte :
✅️ Un arbre technologique plus profond à gravir, réalisable principalement en solo mais fortement aidé par des serviteurs ou d'autres joueurs.
✅️ L'artisanat est plus axé sur des ateliers réalistes, améliorant la qualité et la quantité en fonction des améliorations, des serviteurs spécifiques, etc.
✅️ Un monde plus vivant qui évolue au fil du temps, même sans manipulation directe par le joueur.
✅️ Des sociétés de PNJ autonomes qui se développent d'elles-mêmes et peuvent être à la fois une source de serviteurs et de précieux partenaires commerciaux. Ou être votre plus grand ennemi...
✅️ Différents types de modèles permettant la reproduction d'objets spécifiques, pouvant être échangés avec d'autres joueurs. Des systèmes similaires permettent également de désigner des zones comme étant spéciales d'une manière ou d'une autre, comme l'enfermement de zones d'ateliers ou la définition de défenses.
✅️ Des portails pour centrer les sociétés et permettre de voyager facilement (mais pas de transférer des marchandises) entre les zones habitées.
✅️ Des statistiques significatives (et non significatives !) sur votre monde
✅️ Des simulations réalistes des éléments du monde comme l'écoulement des liquides, le renforcement des structures, la croissance naturelle et les dangers de la plongée dans les profondeurs.
✅️ Et peut-être le plus important : Construire une communauté autour d'un projet open source qui sera capable de réaliser tout cela et plus encore - faisant de Terasology plus qu'un simple jeu.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] nom_du_binaire ou $ nom_du_binaire
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./nom_du_binaire
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
💡 Nota : le "nom_du_binaire" varie en fonction du livrable, à adapter
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ? minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 3.0.0 - Alpha 13) Binaire classique : FONCTIONNEL.
▸ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique, de très grande qualité, ergonomique, claire/intuitive,
🟢️ Elle offre notamment sa mise à jour depuis l'interface, un changelog, et plein d'autres choses (filmer, rejouer, effectuer un rapport de plantage, ...).
‣ 🎮️ Contrôles
🟢️ Il/Elle bénéficie de contrôles simples, redéfinissables,
‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité,
🟢️ L'interface elle-même est sonorisée
‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme superbe,
‣ 👤️ Solo
🟢️ Son interface permet notamment le jeu solo,
‣ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
🟢️ Son interface supporte le jeu multi-joueurs en ligne via un client lobby, l'hébergement de parties,
• 👾️ Gameplay / Usage / Contenu :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu de survie et de découverte, avec des influences de Minecraft, Dwarf Fortress et Dungeon Keeper.
‣ 🐮️ Spécificités
⚪️ Il offre notamment un monde réaliste (flux de liquides, croissance naturelle, danger de plonger dans les profondeurs, ...), un monde vivant dont l'aspect change au fil du temps sans action des joueurs, des PNJ autonomes (qui se développent seuls et peuvent être partenaires ou ennemis), des portails entre zones habitées pour faciliter les déplacements, un arbre technologique à gravir, le crafting axé sur des magasins réalistes, ...
‣ 🐥️ Avancement de son développement à la version : 3.0.0 - Alpha 13
🟢️ Le jeu est encore en développement mais il est déjà de très bonne qualité et amusant à jouer.
• 🌻️ Premières impressions :
🟢️ J'ai testé (très rapidement) le jeu en solo et une partie en multi. Mais comme je suis totalement débutant et que je ne sais pas faire grand-chose et manque de temps, je n'ai rencontré personne.
🟢️ La prise en main est quasi immédiate après avoir redéfini les touches.
🟢️ Les décors (générés de manière procédurale) sont superbes (j'ai pu nager dans une eau magnifique) et le jeu gère les phases de nuit et jour (on ne voit plus grand chose :).
🟢️ L'aide est très bien faite ; pour peu que l'on investisse un peu de temps il y a des tonnes de possibilités.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Une pépite.
🟢️ La qualité est au rendez-vous, c'est un titre exceptionnel.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !