📰 Title: | TrenchBroom | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 1 | 🏝️ Perspective: | First person (interface) |
🔖 Tags: | Level Editor; Development; Quake 1; FPS; Shooter; Multi-platform | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2010-03-14 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2025-02-13 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 2025.1 // Dev: 0365fb4 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-3 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2014-02-23 | 🐜️ Updated: | 2025-02-14 |
📦️ Package name: | trenchbroom | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ![]() |
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📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
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✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: | ![]() |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 👔️ Already shown: | ||
🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 14197 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform level editor for games based on the Quake engine (including Quake, Quake 2 and Hexen 2). It's easy to use and provides a wide range of simple and advanced tools for easily creating complex and interesting levels. It notably features full support for 3D editing, high-performance rendering with support for gigantic maps, unlimited Undo/Redo, linked groups, issue browser with automatic quick fixes, support for external compiler execution with game engine launch, automatic save, entity browser with drag-and-drop support. | 📜️[fr]: | Un éditeur de niveau libre et multiplateforme pour les jeux basés sur le moteur Quake (notamment Quake, Quake 2 et Hexen 2). Il est facile à utiliser et fournit de nombreux outils simples et avancés pour créer facilement des niveaux complexes et intéressants. Il offre notamment une prise en charge complète de l'édition en 3D, un rendu haute performance avec prise en charge de cartes gigantesques, un Undo/Redo illimité, les groupes liés, un navigateur de problèmes avec corrections rapides automatiques, le support de l'exécution de compilateurs externes avec lancement de moteurs de jeux, la sauvegarde automatique, un navigateur d'entités avec prise en charge du glisser-déposer. |
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🏝️ Trailer: (201802),
🦝️ From Users: (202405), (202309), (201303),
🕯️ How To: (201802), (202311), (202210),
🎮️ Showcase: (202308), (202201), (202109),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(201802) gd(202xxx) gu(202405) gu(202309) gu(201303) r(202xxx) lp(202xxx) d(202308) d(202201) d(202109) d(202007) d(201905) ht(201802) ht(202311) ht(202210) ht(202408) ht(202005) ht(202211) ht[fr](202xxx) ht[de](202xxx) ht[ru](202xxx) ht[pl](202xxx) ht[cz](202xxx) ht[sp](202xxx) ht[pt](202xxx) ht[it](202xxx) ht[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ ht(202xxx)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (TrenchBroom Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Kristian Duske (kduske) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [vimeo] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[QUAKE.blog]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title: TrenchBroom
🦊️ What's: A libre level editor for Quake engines
🏡️ https://trenchbroom.github.io
🐣️ https://github.com/kduske/TrenchBroom
🦉️ https://mastodon.gamedev.place/@trenchbroom
🔖 #LinuxGameDev #LevelEditor #Quake1
📦️ #Libre #Arch #RPM #Flatpak #Snap #AppIm
📖 Our entry: 🛒️Homeless
Dev ----------------------------------------
🥁️ Update: -
⚗️ -
📌️ Changes: https://github.com/TrenchBroom/TrenchBroom/releases
🦣️ From:
🛜️ https://github.com/TrenchBroom/TrenchBroom/releases.atom
Stable -------------------------------------
💥️ NEW!
🥁️ Update: 2021.1
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/TrenchBroom/TrenchBroom/releases
🦣️ From: https://mastodon.gamedev.place/@trenchbroom/113998787598204023
🛜️ https://github.com/TrenchBroom/TrenchBroom/releases.atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/shcAvnYp9ow
🦝️ https://www.youtube.com/embed/wfPJtjV7MOs
🦝️ https://www.youtube.com/embed/DMJ7i4nuMVA?start=297
🕯️https://www.youtube.com/embed/?list=PLgDKRPte5Y0AZ_K_PZbWbgBAEt5xf74aE
🎮️ https://www.youtube.com/embed/vOl01QbLTFM
🎮️ https://www.youtube.com/embed/M8qzdYfFPoE
🕶️ A view of its UI, with scene rendering on the main left (a room with character placement in the center), an editor message area below, and parameter boxes on the right (including a preview of various Quake1 monsters).
📚️ TrenchBroom is a libre, multi-platform level editor for games based on the Quake engine (including Quake, Quake 2 and Hexen 2). It's easy to use and provides a wide range of simple and advanced tools for easily creating complex and interesting levels. It notably features full support for 3D editing, high-performance rendering with support for gigantic maps, unlimited Undo/Redo, linked groups, issue browser with automatic quick fixes, support for external compiler execution with game engine launch, automatic save, entity browser with drag-and-drop support.
📜️ "A libre level editor for Quake engines (Quake 1&2, Hexen 2)" 📜️
TrenchBroom is a free (GPLv3+), cross platform level editor for Quake-engine based games. It supports Quake, Quake 2, and Hexen 2 and runs on Windows (10 and newer), Mac OS X (10.14 and newer) and Linux.
TrenchBroom is easy to use and provides many simple and advanced tools to create complex and interesting levels with ease.
Features
General
✅️ Full support for editing in 3D and in up to three 2D views
✅️ High performance renderer with support for huge maps
✅️ Unlimited Undo and Redo
✅️ Macro-like command repetition
✅️ Linked groups
✅️ Issue browser with automatic quick fixes
✅️ Run external compilers and launch game engines
✅️ Point file support
✅️ Portal file support
✅️ Automatic backups
✅️ Free and cross platform
Brush Editing
✅️ Robust vertex editing with edge and face splitting and manipulating multiple vertices together
✅️ Clipping tool with two and three points
✅️ Scale and shear tools
✅️ CSG operations: merge, subtract, hollow
✅️ UV view for easy texturing manipulations
✅️ Precise alignment lock for all brush editing operations
✅️ Multiple material collections
Entity Editing
✅️ Entity browser with drag and drop support
✅️ Support for FGD, ENT and DEF files for entity definitions
✅️ Mod support
✅️ Entity link visualization
✅️ Displays 3D models in the editor (supports mdl, md2, md3, bsp, dkm)
✅️ Smart entity property editors
Un éditeur de niveaux libre pour moteurs Quake (Quake 1&2, Hexen 2), par la TrenchBroom Team, initié par Kristian Duske (kduske).
TrenchBroom est un éditeur de niveau libre et multiplateforme pour les jeux basés sur le moteur Quake (notamment Quake, Quake 2 et Hexen 2). Il est facile à utiliser et fournit de nombreux outils simples et avancés pour créer facilement des niveaux complexes et intéressants. Il offre notamment une prise en charge complète de l'édition en 3D, un rendu haute performance avec prise en charge de cartes gigantesques, un Undo/Redo illimité, les groupes liés, un navigateur de problèmes avec corrections rapides automatiques, le support de l'exécution de compilateurs externes avec lancement de moteurs de jeux, la sauvegarde automatique, un navigateur d'entités avec prise en charge du glisser-déposer.
TrenchBroom est un éditeur de niveau libre (GPLv3+) et multiplateforme pour les jeux basés sur le moteur Quake. Il prend en charge Quake, Quake 2 et Hexen 2 et fonctionne sous Windows (10 et plus récent), Mac OS X (10.14 et plus récent) et Linux.
TrenchBroom est facile à utiliser et fournit de nombreux outils simples et avancés pour créer facilement des niveaux complexes et intéressants.
Fonctionnalités
Généralités
✅️ Prise en charge complète de l'édition en 3D et dans un maximum de trois vues 2D
✅️ Rendu de haute performance avec prise en charge de cartes gigantesques
✅️ Undo et Redo illimités
✅️ Répétition de commandes de type macro
✅️ Groupes liés
✅️ Navigateur de problèmes avec corrections rapides automatiques
✅️ Exécution de compilateurs externes et lancement de moteurs de jeu
✅️ Prise en charge des fichiers de points
✅️ Prise en charge des fichiers de portail
✅️ Sauvegardes automatiques
✅️ Libre et multiplateforme
Édition de brosses
✅️ Édition robuste des vertex avec division des arêtes et des faces et manipulation simultanée de plusieurs vertex
✅️ Outil d'écrêtage à deux et trois points
✅️ Outils de mise à l'échelle et de découpe
✅️ Opérations CSG : fusion, soustraction, creusement
✅️ Vue UV pour faciliter les manipulations de textures
✅️ Verrouillage précis de l'alignement pour toutes les opérations d'édition de brosses
✅️ Collections de matériaux multiples
Édition d'entités
✅️ Navigateur d'entités avec prise en charge du glisser-déposer
✅️ Prise en charge des fichiers FGD, ENT et DEF pour les définitions d'entités
✅️ Prise en charge des modèles
✅️ Visualisation des liens entre les entités
✅️ Affiche les modèles 3D dans l'éditeur (supporte mdl, md2, md3, bsp, dkm)
✅️ Éditeurs intelligents de propriétés d'entités