
| 📰 Title: | Mischief Makers (with Trouble Makers engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2.5D Scrolling |
| 🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Action Platformer | 🏝️ Perspective: | Side view |
| 🔖 Tags: | Action Platformer; Puzzle elements; Exploration; Decompilation; RT64; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2026-07-05 | 👫️ Played: | Single |
| 🐓️ Latest: | 2026-08-09 | 🚦 Status: | 01. Awaiting entry (no status) |
| 📍️ Version: | Latest: - // Dev: 0.3.6➜0.8.0 / e4718be | ❤️ Like it: | 4. 🤗️⭐⭐ (good) |
| 🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
| 🏛️ License: | Code : GPL-3 // Assets: Commercial | ⭐ (temporary): | |
| 🎰️ ID: | 16625 | 🐛️ Created: | 2026-07-21 |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 🛜️ RSS (on RSS Guard): | ||
| 👫️ Contrib.: | goupildb | 🛜️ Reading frequency: | 0w (well-spaced updates) |
| 🐜️ Updated: | 2026-08-14 |
| 📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 📜️[en]: | Mischief Makers is a 2.5D side-scrolling platformer with puzzle elements released in 1997 (on the Nintendo 64, by Treasure). Its protagonist, Marina Liteyears (aka Ultra-Intergalactic-Cybot G), is a domestic robot designed by Professor Theo who is kidnapped by the henchmen of the Emperor of the planet Clancer. On her quest to rescue him, Marina grabs, shakes, and uses objects and enemies as projectiles—her combat system is based on striking enemies. A gauge at the top of the screen indicates how much damage she can take. The goal is to reach the teleportation star in each level. The game features 5 worlds with 12 levels each. Trouble Makers is a libre compatible engine (supports modern hardware, 16:9 aspect ratio). | 📜️[fr]: | Mischief Makers est un jeu de plateforme 2.5D à défilement horizontal avec des éléments de puzzle publié en 1997 (sur Nintendo 64, par le studio Treasure). Son protagoniste, Marina Liteyears (aka Ultra-Intergalactic-Cybot G) est un robot domestique conçu par le Professor Theo, enlevé par les sbires de l'empereur de la planète Clancer. En chemin pour le délivrer, Marina attrape, secoue et se sert des objets et ennemis comme des projectiles - son système de combat basé sur les coups. Une jauge en haut de l'écran indique la quantité de dégâts qu'elle peut encaisser. L'objectif est d'atteindre l'étoile de téléportation de chaque niveau. Le jeu comporte 5 mondes de 12 niveaux. Trouble Makers est un moteur libre compatible (support du matériel moderne, affichage en 16:9eme). |
|---|
📰 Progress: Mr. Sujano (202607),
🕵️ Reviews: (original) (201908), (202410), (201810),
🎲️ Gameplay: (original) (201601), (202307), (202309),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(o)(201908) r(o)(202410) r(o)(201810) lp(202xxx) ht(202xxx) g(o)(201601) g(o)(202307) g(o)(202309) sr(o)(202506) g(o)(202102) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• (empty):
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(Trouble Makers engine) Devs (Trouble Makers engine Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Trouble Makers engine) Devs (Thiago Lira (ThiagoLira) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Mischief Makers) Devs (Treasure 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Mischief Makers (aka Yuke Yuke! Troublemakers)) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
️🕹️ Title: Mischief Makers (with Trouble Makers engine)
🦊️ Idea: A platform game with puzzle elements (1997) & a libre engine
🏡️ -
🐣️ https://github.com/ThiagoLira/trouble-makers-pc-recomp
🔖 #LinuxGaming #ActionPlatformer #PuzzleElements
📦️ #LibreEngine #CommercialAssets #AppIm
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 0.3.6➜0.8.0
⚗️ Major release (Unst.)🍏️
📌️ Changes: https://github.com/ThiagoLira/trouble-makers-pc-recomp/releases
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/ThiagoLira/trouble-makers-pc-recomp/tags.atom
🕵️ https://www.youtube.com/embed/G1LgGNBtFG8
🕵️ https://www.youtube.com/embed/wfCoS5LXok0
🎲️ https://www.youtube.com/embed/hRM9Y8_Is2s
🎲️ https://www.youtube.com/embed/PWqvseZrdAE
🕶️ A view of the UI (v. 0.3.6, on Linux) at the start of the game, showing the protagonist (center right) on a platform near a friendly robot. Her damage tolerance meter is displayed at the top center.
📚️ Mischief Makers is a 2.5D side-scrolling platformer with puzzle elements released in 1997 (on the Nintendo 64, by Treasure). Its protagonist, Marina Liteyears (aka Ultra-Intergalactic-Cybot G), is a domestic robot designed by Professor Theo who is kidnapped by the henchmen of the Emperor of the planet Clancer. On her quest to rescue him, Marina grabs, shakes, and uses objects and enemies as projectiles—her combat system is based on striking enemies. A gauge at the top of the screen indicates how much damage she can take. The goal is to reach the teleportation star in each level. The game features 5 worlds with 12 levels each. Trouble Makers is a libre compatible engine (supports modern hardware, 16:9 aspect ratio).
🕵 0.3.6: 🤗️⭐⭐
🟠️ I didn’t find the game particularly impressive, but that’s a matter of personal taste.
🟢️ As for the port, it’s excellent.
📜️ "A platform game with puzzle elements (1997) and a libre compatible engine" 📜️
Trouble Makers is a native PC port of the Nintendo 64 game Mischief Makers (Treasure, 1997), produced by static recompilation — playable with up to 240fps (with interpolation), high-resolution, with correct sound and widescreen support!
What this is
Trouble Makers is a recompilation of Mischief Makers: the game's own MIPS machine code is translated to C once, ahead of time, by N64Recomp, compiled natively for your PC, and linked against N64ModernRuntime (a libultra re-implementation) with RT64 rendering the display lists on Vulkan. It is not an emulator — there is no N64 CPU being simulated at runtime; the game is the native binary. Same approach as Zelda64Recomp, applied to a very different, very Treasure-shaped game.
No game assets, ROM contents, or recompiler output are in this repository. Everything runs locally from your own legally dumped ROM.
Un jeu de plateforme avec des éléments de puzzle (1997) et un moteur libre compatible, Mischief Makers par le studio Treasure, par la Trouble Makers engine Team, initié par Thiago Lira (ThiagoLira).
En C++ / Shell / CMake.
Mischief Makers est un jeu de plateforme 2.5D à défilement horizontal avec des éléments de puzzle publié en 1997 (sur Nintendo 64, par le studio Treasure). Son protagoniste, Marina Liteyears (aka Ultra-Intergalactic-Cybot G) est un robot domestique conçu par le Professor Theo, enlevé par les sbires de l'empereur de la planète Clancer. En chemin pour le délivrer, Marina attrape, secoue et se sert des objets et ennemis comme des projectiles - son système de combat basé sur les coups. Une jauge en haut de l'écran indique la quantité de dégâts qu'elle peut encaisser. L'objectif est d'atteindre l'étoile de téléportation de chaque niveau. Le jeu comporte 5 mondes de 12 niveaux. Trouble Makers est un moteur libre compatible (support du matériel moderne, affichage en 16:9eme).
Trouble Makers est un portage natif sur PC du jeu Mischief Makers (Treasure, 1997) pour Nintendo 64, réalisé par recompilation statique — jouable jusqu’à 240 images par seconde (avec interpolation), en haute résolution, avec un son correct et la prise en charge du format grand écran !
De quoi s'agit-il ?
Trouble Makers est une recompilation de Mischief Makers : le code machine MIPS du jeu est traduit en C une seule fois, à l'avance, par N64Recomp, compilé en mode natif pour votre PC, puis lié à N64ModernRuntime (une réimplémentation de libultra) avec RT64 qui gère le rendu des listes d'affichage sur Vulkan. Il ne s’agit pas d’un émulateur : aucun processeur N64 n’est simulé lors de l’exécution ; le jeu est le binaire natif. Il s’agit de la même approche que celle utilisée pour Zelda64Recomp, appliquée à un jeu très différent, typiquement « Treasure ».
Ce dépôt ne contient aucun élément du jeu, aucun contenu de ROM ni aucun résultat de recompilation. Tout s’exécute localement à partir de votre propre ROM légalement copiée.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• Un binaire au format AppImage est disponible. Après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), il pourra être exécuté d'un seul clic sur son livrable.
💡Nota :
• Si vous avez installé au préalable l'outil [AppManager] OU [AppImageLauncher] (des outils simples et facilement installables par AppImage ou depuis les dépôts de votre distribution), ils vous permettrons de centraliser (dans un répertoire) vos exécutables AppImage et de les rendre visibles par vos lanceurs habituels. AppManager offre en plus une interface de gestion (lancement, mise à jour, suppression) de ces livrables.
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
▸ Téléchargement des données :
• Récupérez ses données sur la ROM de votre console (nécessite des outils externes), ou téléchargez ses données sur le site de votre choix et décompressez-les dans le répertoire du moteur / de l'émulateur.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ AppImage :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet AppImage et de l'outil [AppManager] OU [AppImageLauncher] (des outils simples et facilement installables par AppImage ou depuis les dépôts de votre distribution) : [Alt+F2] puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser ces outils : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 21 juillet 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 10 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 🫕️ Installation :
▸ 🐎️ Moteur
‣ (✔ v. 0.3.6) Paquet AppImage : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au livrable AppImage.
▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟢️ Une installation simplifiée à l'extrême puisque si le jeu n'a pas déjà été installé, l'interface du moteur demande à l'utilisateur de lui indiquer où se trouve la ROM (décompressée) du jeu et détecte si celle-ci est compatible.
● 🌻️ Premières impressions :
🟢️ Une interface très évoluée (éprouvée sur de nombreux jeux), avec de nombreuses options graphiques, sonores, et une bonne gestion du gamepad (sans retour de force).
🟢️ Le graphisme supporte le 16:9eme (d'origine le jeu est en 4/3).
🟠️ Pas moyen de se débarrasser des 2 bandes noires en haut et bas de l'écran.
🟠️ Les contrôles sont assez déroutants : je n'ai pas trouvé comment me déplacer à droite ou à gauche sans faire sautiller mon avatar. Un peu agaçant à la longue, mais ce n'est pas une question de portage - c'est le jeu lui-même.
🟠️ J'ai trouvé le gameplay un peu pauvre dans les premières minutes, mais c'est parce que je n'ai pas poussé le test plus en avant (voir les vidéos).
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🤗️⭐⭐ (good)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟠️ Je n'ai pas trouvé le jeu extraordinaire, mais c'est une affaire de goût personnel.
🟢️ Le portage est quant à lui excellent.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !