YSoccer - Le Bottin des Jeux Linux

YSoccer

🗃️ Specifications

📰 Title: YSoccer 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Sport 👁️ Visual: 2.5D Scrolling
🏷️ Category: Sport ➤ Football 🏝️ Perspective: Bird's-eye view
🔖 Tags: Sports; Football; Arcade; Tactical; Management; Simulation; Funny; Remake; Retro; Classic; Cartoon; Cute; Flagship; Character Customization; Weather; Moddable; Keyboard; Mouse; Controller ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2002-06-27 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2025-09-15 🚦 Status: 05. Tested & Playable (status)
📍️ Version: Latest: v19 / Dev: 89f9e7 ❤️ Like it: 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🏛️ License: GPL-2 ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2010-08-20 🐜️ Updated: 2025-02-16

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ysoccer ..... 📦️ Arch: ✓
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ✓ ..... 📦️ Flatpak: ✓
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 🪶️ Resuming development 👻️ Temporary:
💡 Lights on: ✓ 👔️ Already shown:
🎨️ Significant improvement: ✓ 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 13556

📖️ Summary

📜️[en]: A single-player (vs. AI) / multi-player (hotseat), libre and multi-platform arcade-style football game inspired by Sensible World of Soccer (SWOS). The idea is to recapture the SWOS experience, while adding some interesting new features. The game is played from a top-down perspective, with simplified controls (movement keys + a single key for shooting, passing, etc.). It supports 7 types of pitches, 4 weather conditions (rain, snow, fog, wind), customisation of players (hair, skin), teams, leagues and cups, substitutions, tackles and headers, fixed player mode, ambient sounds (stadium, crowd, commentary), friendly matches, multilingual menus, replay and 8-speed slow motion, saving/loading of competitions, mouse and gamepad. 📜️[fr]: Un jeu de football en solo (vs IA) / multi (hotseat), libre et multiplateforme orienté arcade, inspiré de Sensible World of Soccer (SWOS). L'idée est de retrouver l'expérience de SWOS, tout en lui ajoutant des fonctionnalités intéressantes. Ainsi le jeu est en vue du dessus, avec des commandes simplifiées (touches de déplacement + une même touche pour tirer, passer, etc.. ). Il supporte notamment 7 types de terrains, 4 conditions météorologiques (pluie, neige, brouillard, vent), la personnalisation des joueurs (cheveux, peau), des équipes, des ligues et coupes, les remplacements, tacles et coups de tête, le mode joueur fixe, les sons d'ambiance (stade, public, commentaires), les matchs amicaux, les menus multilingues, le replay et ralenti 8 vitesses, la sauvegarde/chargement des compétitions, la souris et le gamepad.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (beta 0.77/201303),


🐧 Linux plays: HOLaRSE [de](v16/201705), HOLaRSE [de](beta 0.77/201705),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(v16/201705) lp[de](beta 0.77/201402) g(beta 0.77/201303) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](16/202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ]
Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
• Open World Soccer (another project, for information purpose, dead): [Open World Soccer (Homepage) (Dev site) (Changelog)]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames (SWOS)]

🦣️ Social
Devs (Yoda Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Massimo Modica [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Marco Modica [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Daniele Giannarini [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Sensible World of Soccer) [fr] [en]]
[HOLaRSE [de]] [The Linux Game Tome]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [HOLaRSE [de]]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: YSoccer
🦊️ What's: A libre 2D soccer game inspired by Sensible World of Soccer
🏡️ https://ysoccer.sourceforge.net/
🐣️ https://sourceforge.net/projects/ysoccer/
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Sport #Football #Arcade
📦️ #Libre #Bin #Arch #Flatpak
📖 Our entry: https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

Dev =======================================
💥️ NEW!
🥁️ Update: 89f9e7
⚗️ Resuming development 🪶️
📌️ Changes: https://sourceforge.net/p/ysoccer/code/ci/89f9e7e2207d94cc43b6eff626c79f3b9eeda9c5/log/?path=/java
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/114008513347450199
🛜️ https://sourceforge.net/projects/ysoccer/rss?path=/

Stable =====================================

🥁️ Update: v19
⚗️ Major release (Stable) 🍎️
📌️ Changes: -
🦣️ From: 🛜️ https://sourceforge.net/projects/ysoccer/rss?path=/

🐧[de](v16) https://www.youtube.com/embed/b9C1ux-0XII
🎲️(b.0.77) https://www.youtube.com/embed/gUwB6TwPKiA
🐧[de](b.0.77) https://www.youtube.com/embed/bxwv4E_TFos

🕶️ A bird's-eye view of a game in progress, at the 21st minute (specified at the top left of the interface), with player no. 9 (Pizarro) approaching the opposing goalkeeper.

📚️ YSoccer is a single-player (vs. AI) / multi-player (hotseat), libre and multi-platform arcade-style football game inspired by Sensible World of Soccer (SWOS). The idea is to recapture the SWOS experience, while adding some interesting new features. The game is played from a top-down perspective, with simplified controls (movement keys + a single key for shooting, passing, etc.). It supports 7 types of pitches, 4 weather conditions (rain, snow, fog, wind), customisation of players (hair, skin), teams, leagues and cups, substitutions, tackles and headers, fixed player mode, ambient sounds (stadium, crowd, commentary), friendly matches, multilingual menus, replay and 8-speed slow motion, saving/loading of competitions, mouse and gamepad.

📕 Description [en]

📜️ "A libre 2D soccer game, in the style, gameplay & graphic scale of Sensible World of Soccer" 📜️

Started on June 2002, and previously known as Yoda Soccer, YSoccer is a project which intends to create a new desktop game with the gameplay and the style of the well known Sensible World of Soccer (a.k.a. SWOS).
This doesn't mean that we'll simply create a clone, it would be quite a waste of time, but we'll try to add many features missed in SWOS.

YSoccer is written in Blitzmax (www.blitzmax.com) language.
The source code is open and availaible for everyone who want to help us to improve the game.

GAMEPLAY

Gameplay will be in swos style, so frenetic, with only a button for shot, pass etc. and of course, freedom to do everything you want. The swos gameplay lacks only in a few things, and we are going to solve them. First of all, volleys and bicycle kicks will be quite certainly in the game. More weather conditions and also other things to actualize.

GRAPHICS

Graphics are never been the main Swos feature. However we think the Sensible soft artists could do something better. And so, we are fixing this. Players will be in the same size, but more detailed, with shaded kits, more colours of skin, hairs and shirts. The pitch will be also more detailed with new brand goals, public, stadium kinds, cameraman et. More realistic weather conditions, team badges, fun menus, and, we hope, custom charsets for every team with its own kit... do you want more??

DATABASE

YSoccer uses a new team file format which is a simple text file. It allows team's rosters with up to 32 players, many shirt colors, and other features that will be implemented in the future. You can still use SWOS 96/97 team files: download the team.*** file relative to your championship (very easy to find in the web), and put it into the /data subfolder. Then convert it to YSoccer format. The converter is available in the download page. The new file will be automatically recognized and you will be able to select it in the main menu. You can edit teams and players using the internal editor. You can also use a simple text editor (e.g. NotePad) to make & edit *.json files.

AUDIO

Hard to say something about this matter. Audio is so easy to add and to improve, that the only thing we can say about it's that you'll be able to hear chants, buus and stadiums atmosphere, but also good menu music (if Marco works well.. >;)


GAME STATUS

Done

✅️ Basic gameplay: run, pass and a beta shot
✅️ Basic graphics
✅️ Team selection
✅️ Temporary menu music
✅️ Few stadium's sounds and basic commentary
✅️ Seven different pitch types
✅️ Goalkeeper (to be improved... )
✅️ Beta tactics and team management
✅️ Swos database support
✅️ Multi-language menus
✅️ Replay and 8-speed slow motion
✅️ Highlights
✅️ Friendlies
✅️ New goals and benches
✅️ Goal celebration sequences
✅️ Keyboard setup
✅️ New 'extended' team format (up to 32 players and other features)
✅️ Mouse support
✅️ Different hair cuts
✅️ New hair and skin colors
✅️ Goalkeeper (different saves and dives)
✅️ Team & player editor
✅️ Custom charset for every team
✅️ Multiplatform (Windows + Linux + Mac OS X)
✅️ More than 40 different hair cuts
✅️ New stadium and public
✅️ Weather effects: rain, snow, fog, wind
✅️ Custom teams
✅️ Custom leagues and cups
✅️ Substitutions
✅️ Tactics editor
✅️ Tackling & heading
✅️ State based AI
✅️ Fixed player mode
✅️ Preset competitions
✅️ JSON database format
✅️ Save/load competitions
✅️ Import/export in SWOS 97-97 format

Working at:

☐ Renewed graphics
☐ Fouls, free kicks, penalties

To do + possible ideas:

☐ Final goalkeeper
☐ Tournaments
☐ Volleys, bycicle kicks
☐ LAN option
☐ Referee and linesman
☐ Team management
☐ Original menu music
☐ and much more...

Do you have other ideas? Do you want to help us in this work?
Write your comments (whether positive or negative) in the active forum!


SOME INFO ABOUT SWOS

We must say that SWOS was just an evolution. The story of this great game started in the late 90's when Sensible Software produced a new football game.
This wasn't a game with particoular new features, as the fliyng top camera was just used by Kick off series and graphics were not so good.
But when you started a match, you had the full feeling with the ball, a lot of actions possible and it was too easy learning the controls... only a button for every ball touch!
Sensible Soccer had an incredible success, so Sensible Software produced other versions of the game, like World cup 94 one. But the big thing had to come yet...

In 1995 Amiga's owners (only...) could play the first masterpiece: Sensible World of Soccer (SWOS).
The new game's features were the same not so good graphics, "bird fly" camera, the same brilliant and thrilling gameplay a bit upgraded and a huge database of national and club teams, covering about 12000 players!
The game ruled the soccer videogames market for Amiga, but PC users had to play Sensible Soccer yet. Their wait as long an year.
In fact on Novembre 1995, Swos 95-96 was for PC too, with the same features of Amiga's one and also videos and musics.
The next year Sensible Software produced SWOS 96-97, that was more a database update than a real new game, indeed we can say that some new features were added, like national teams career.
Swos died in this status, because, perhaps corrupted by 3D engines and Fifa series. Sensible Software tried to continue the serie with a new partially 3D version: Swos 98.
It appeared as an unfinished game and almost nobody liked it.



🌍️ Wikipedia (Sensible World of Soccer):

Sensible World of Soccer was designed and developed by Sensible Software as the 1994 sequel to their 1992 hit game Sensible Soccer which combined a 2D football game with a comprehensive manager mode. The game includes contemporary season data of professional football from around the world, with a total amount of approximately 1,500 teams and 27,000 players.

Although the gameplay is simple (eight directions and one fire button) a large variety of context sensitive actions can be performed without any predefined keys.

The game was ranked best game of all time by Amiga Power. In 2007 Henry Lowood, Curator for History of Science and Technology Collections in the Stanford University together with game designers Warren Spector and Steve Meretzky, researcher Matteo Bittanti and journalist Christopher Grant compiled a definitive list of "the ten most important video games of all time". This list included Sensible World of Soccer alongside such groundbreaking titles as Spacewar!, Tetris, SimCity and Doom. Sensible World of Soccer's inclusion in this list is notable on three accounts: it is the only game in the list developed in Europe, it is the only sports game in the list, and it is the most recent game in the list.

Career mode

The career game mode in Sensible World of Soccer enables players to manage a club through 20 seasons. Basic manager options include a transfer market (buy/sell players).

Every team has a squad of 16 players, by default. Every player has individual skills (speed, tackling, heading, finishing, shooting, passing, ball control). Player prices are calculated relatively skills. Players can be transferred from other clubs by offering an amount of money and/or own players in a part exchange deal. To be able to buy stronger players and to keep them it is necessary to earn money with success in the various competitions. Job offers from other clubs and also from a national team may roll in, depending on the success.

📕 Description [fr]

Un jeu de football inspiré de Sensible World of Soccer, par la Yoda Team (Massimo Modica, Daniele Giannarini, Marco Modica).
En Java/BlitzMax.

YSoccer (ex Yoda Soccer) est un jeu de football en solo (vs IA) / multi (hotseat), libre et multiplateforme orienté arcade, inspiré de Sensible World of Soccer (SWOS). L'idée est de retrouver l'expérience de SWOS, tout en lui ajoutant des fonctionnalités intéressantes. Ainsi le jeu est en vue du dessus, avec des commandes simplifiées (touches de déplacement + une même touche pour tirer, passer, etc.. ). Il supporte notamment 7 types de terrains, 4 conditions météorologiques (pluie, neige, brouillard, vent), la personnalisation des joueurs (cheveux, peau), des équipes, des ligues et coupes, les remplacements, tacles et coups de tête, le mode joueur fixe, les sons d'ambiance (stade, public, commentaires), les matchs amicaux, les menus multilingues, le replay et ralenti 8 vitesses, la sauvegarde/chargement des compétitions, la souris et le gamepad.

Yoda Team: Daniele Giannarini (graphics, aka kanchelskis), Marco Modica (music) and Massimo Modica (programming)

À propos d'Open World Soccer (un clone de YSoccer) :
Open World Soccer (lien ci-dessus, à présent sorti du Bottin) est un portage de YSoccer en C++ (au lieu du BlitzMax) par la même équipe. Malheureusement le projet n'évolue plus depuis 2010. La fiche a été supprimée du Bottin (elle reviendra si le projet venait à reprendre son développement, je conserve simplement le lien ci-dessus).



Commencé en juin 2002 et déjà connu sous le nom de Yoda Soccer, YSoccer est un projet qui a pour but de créer un nouveau jeu de bureau avec le gameplay et le style du célèbre Sensible World of Soccer (a.k.a. SWOS).
Cela ne signifie pas que nous allons simplement créer un clone, ce serait une perte de temps, mais nous allons essayer d'ajouter de nombreuses fonctionnalités qui manquent à SWOS.

YSoccer est écrit en Blitzmax (www.blitzmax.com).
Le code source est ouvert et disponible pour tous ceux qui veulent nous aider à améliorer le jeu.

GAMEPLAY

Le jeu sera dans le style de swos, frénétique à souhait, avec seulement un bouton pour le tir, pour les passes etc. et bien sûr, la liberté de faire tout ce que vous voulez. Le gameplay de Swos manque seulement de quelques trucs, et nous allons les résoudre. Tout d'abord, les volées et les ciseaux seront très certainement dans le jeu. Plus de conditions météorologiques et d'autres choses à actualiser.

GRAPHISME

Les graphiques n'ont jamais été les principales fonctionnalités de Swos. Cependant, nous pensons que les artistes de Swos pourraient faire quelque chose de mieux. Et donc, nous sommes entrain d'y remédier. Les joueurs auront la même taille, mais seront plus détaillés, avec des kits de hachures, davantage de couleurs de peau, de cheveux et de tee-shirts. Le terrain sera également plus détaillé avec de nouveaux vrai goals, un public, plusieurs types de stades, des cameramans etc. Des conditions météorologiques plus réalistes, des badges d'équipe, des menus amusants et, nous l'espérons, des chartes personnalisées pour chaque équipe avec son propre kit ... en voulez-vous davantage ??

BASE DE DONNÉES

YSoccer utilise un nouveau format de fichier d'équipe qui est un simple fichier texte. Il permet aux listes d'équipe de comporter jusqu'à 32 joueurs, de nombreuses couleurs de tee-shirts et d'autres fonctionnalités qui seront implémentées dans le futur. Vous pouvez toujours utiliser les fichiers de l'équipe SWOS 96/97 : téléchargez le fichier team.*** relatif à votre championnat (très facile à trouver sur le Web) et placez-le dans le sous-dossier /data. Ensuite, convertissez-le en format YSoccer. Ce convertisseur est disponible sur la page de téléchargement. Le nouveau fichier sera automatiquement reconnu et vous pourrez le sélectionner dans le menu principal. Vous pouvez éditer les équipes et les joueurs à l'aide de l'éditeur interne. Vous pouvez également utiliser un simple éditeur de texte (du type NotePad / Gedit / Pluma) pour créer et éditer des fichiers *.json.

L'AUDIO

Difficile de dire quelque chose sur ce sujet. L'audio est tellement facile à ajouter et à améliorer, que la seule chose que nous pouvons dire à propos de cela, c'est que vous pourrez entendre des chants, et l'atmosphère des stades, mais aussi une musique de menu sympa (si Marco travaille bien ...>;)


ÉTAT DU JEU

Fait

✅️ Gameplay de base : course, passe et tir beta
✅️ Graphiques de base
✅️ Sélection d'équipe
✅️ Musique de menu temporaire
✅️ Quelques sons de stade et commentaires de base
✅️ Sept types de terrains différents
✅️ Gardien de but (à améliorer... )
✅️ Tactiques bêta et gestion d'équipe
✅️ Prise en charge de la base de données Swos
✅️ Menus multilingues
✅️ Replay et ralenti à 8 vitesses
✅️ Points forts
✅️ Matchs amicaux
✅️ Nouveaux buts et bancs de touche
✅️ Séquences de célébration de buts
✅️ Configuration du clavier
✅️ Nouveau format d'équipe « étendu » (jusqu'à 32 joueurs et autres caractéristiques)
✅️ Prise en charge de la souris
✅️ Différentes coupes de cheveux
✅️ Nouvelles couleurs de cheveux et de peau
✅️ Gardien de but (différents arrêts et plongeons)
✅️ Éditeur d'équipes et de joueurs
✅️ Jeu de caractères personnalisé pour chaque équipe
✅️ Multiplateforme (Windows + Linux + Mac OS X)
✅️ Plus de 40 coupes de cheveux différentes
✅️ Nouveau stade et public
✅️ Effets météorologiques : pluie, neige, brouillard, vent
✅️ Équipes personnalisées
✅️ Ligues et coupes personnalisées
✅️ Remplacements
✅️ Éditeur de tactiques
✅️ Tacles et coups de tête
✅️ IA basée sur l'état
✅️ Mode joueur fixe
✅️ Compétitions prédéfinies
✅️ Format de base de données JSON
✅️ Sauvegarde/chargement des compétitions
✅️ Importation/exportation au format SWOS 97-97

Travail en cours :

☐ Graphiques renouvelés
☐ Fautes, coups francs, penalties

A faire + idées possibles :

☐ Gardien de but final
☐ Tournois
☐ Volées, coups de pied arrêtés
☐ Option LAN
☐ Arbitre et juge de ligne
☐ Gestion d'équipe
☐ Musique de menu originale
☐ et bien plus encore...

Vous avez d'autres idées ? Voulez-vous nous aider dans ce travail ?
Écrivez vos commentaires (qu'ils soient positifs ou négatifs) dans le forum actif !


QUELQUES INFORMATIONS SUR SWOS

Nous devons dire que SWOS n'est qu'une évolution. L'histoire de ce grand jeu a commencé à la fin des années 90 lorsque Sensible Software a produit un nouveau jeu de football.
Ce n'était pas un jeu avec des caractéristiques particulièrement nouvelles, puisque la caméra de haut vol était utilisée par la série Kick Off et que les graphismes n'étaient pas très bons.
Mais quand on commençait un match, on avait toutes les sensations du ballon, beaucoup d'actions possibles et il était trop facile d'apprendre les commandes... seulement un bouton pour chaque touche de balle !
Sensible Soccer a connu un succès incroyable, si bien que Sensible Software a produit d'autres versions du jeu, comme celle de la Coupe du monde 94. Mais le plus important restait à venir...

En 1995, les propriétaires d'Amiga (seulement...) ont pu jouer au premier chef-d'oeuvre : Sensible World of Soccer (SWOS).
Les caractéristiques du nouveau jeu étaient les mêmes graphismes pas si bons, la caméra « bird fly », la même jouabilité brillante et palpitante un peu améliorée et une énorme base de données d'équipes nationales et de clubs, couvrant environ 12000 joueurs !
Le jeu a régné sur le marché des jeux vidéo de football pour Amiga, mais les utilisateurs de PC devaient encore jouer à Sensible Soccer. Leur attente a duré un an.
En effet, en novembre 1995, Swos 95-96 est sorti sur PC, avec les mêmes caractéristiques que le jeu Amiga, ainsi que des vidéos et des musiques.
L'année suivante, Sensible Software a produit SWOS 96-97, qui était plus une mise à jour de la base de données qu'un vrai nouveau jeu, bien que l'on puisse dire que quelques nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, comme la carrière des équipes nationales.
Swos est mort dans ce statut, parce que, peut-être corrompu par les moteurs 3D et la série Fifa. Sensible Software a essayé de continuer la série avec une nouvelle version partiellement en 3D : Swos 98.
Il est apparu comme un jeu inachevé et presque personne ne l'a aimé.



🌍️ Wikipedia (Sensible World of Soccer):

Sensible World of Soccer est un jeu vidéo de football conçu et développé en 1994 par Sensible Software. Il succède à Sensible Soccer, le jeu à succès de 1992 qui est aussi un jeu de football en 2D avec un mode de gestion globale. Tous les acteurs de toutes les équipes de l'ensemble des ligues professionnelles dans le monde de cette époque y sont inclus, ainsi que toutes les compétitions nationales et internationales pour tous les clubs et équipes nationales à travers le monde. Il existe au total plus de 1 500 équipes et 27 000 joueurs inclus dans le jeu.

Bien que le gameplay soit très simple (il se compose juste de huit directions et d'un bouton de tir en cas de besoin), une grande variété d'actions contextuelles peut être effectuée sans touches prédéfinies.

En 2007, Henry Lowood, conservateur de l'histoire des sciences et des Collections Technologiques de l'université Stanford, a dressé, en collaboration avec les concepteurs de jeu Warren Spector et Steve Meretzky, le chercheur Matteo Bittanti et le journaliste Christopher Grant, une liste définitive des "dix jeux vidéo les plus importants de tous les temps". Cette liste comprenait Sensible World of Soccer aux côtés de titres novateurs comme Spacewar, Tetris, SimCity et Doom. L'inclusion de Sensible World of Soccer dans cette liste est à noter sur trois points: il est le seul jeu dans la liste développé en Europe, c'est le seul jeu de sport de la liste mais aussi le jeu le plus récent de la liste.

Mode carrière

L'objectif principal de Sensible World of Soccer est de gérer un club de votre choix, et soit s'asseoir et les regarder jouer dans la voiture-mode—ou contrôler les joueurs comme vous le feriez dans n'importe quel jeu Sensible Soccer, en mode Joueur-Manager.

Chaque équipe a reçu une équipe de 16 joueurs qui ont différents points forts de la vitesse par exemple, tirs et tacles. Leur prix sur le marché des transferts est calculé sur la base de ces valeurs. L'utilisateur peut acheter des joueurs d'autres clubs en leur offrant une somme d'argent et/ou acteurs de leur propre équipe dans une partie de l'offre d'échange. Pour être en mesure d'acheter les joueurs plus forts et de les garder, il faut gagner de l'argent avec succès aux différents concours. Dans le temps d'une carrière qui dure 20 ans, le gestionnaire joueur peut obtenir des offres d'emploi d'autres clubs et aussi d'une équipe nationale, en fonction de son succès.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.

💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : discover (mon préféré) et/ou gnome-software

[The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
[The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom



📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] ysoccer ou $ ysoccer
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./ysoccer
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).

▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:

CONTROLS
keyb a (default) arrows, C, V
keyb b (default) A, S, W, Z, COMMA, PERIOD
joy 1 joy port 1
joy 2 joy port 2

OTHER KEYS
P pause the game
R replay the last few seconds of the game
R (during replay) toggle slow-motion
button2 (during replay) toggle 4-speed slow motion
spacebar save the last few seconds of the game as highlight
H watch highlights - only operates when the full-time statistics are being displayed
ALT + F1 quit the game
F5 - F6 decrease - increase volume of the sound effects
F8 toggle match commentary on/off
F10 toggle crowd chants on/off
F12 toggle auto replays on/off

SKILLS

P - Passe
R - Puissance de tir
T - Tête
I - Tacle
C - Contrôle du ballon
V - Rapidité
A - Finition


English Italiano Français Deutsch Español
P - Passing P - Passare P - Passe P - Passen F - Pasar
V - Shooting C - Calciare R - Puissance de tir G - Shußkraft G - Golpear
H - Heading T - Testa T - Tête K - Kopfball C - Cabeza
T - Tackling F - Tackle I - Tacle Z - Zweikampf T - Tacklear
C - Ball Control A - Abilità C - Contrôle du ballon B - Ballkontrolle B - Control de la bola
S - Speed V - Velocità V - Rapidité S - Geschwindigkeit V - Velocidad
F - Finishing S - Segnare A - Finition A - Abschlußstärke F - Finalizar
Ellinika Polski Estonian
P - Pasarisma P - Passsing S - Passing
S - Soyt V - Shooting L - Shooting
O - Provuhsh G - Heading SU - Heading
T - Taklin O - Tackling T - Tackling
X - Xeirismos mpalas K - Ball control PV - Ball control
A - Taxythta S - Speed K - Speed
R - Telikh prospaueia F - Finishing L - Finishing

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 5 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
⚬ Mise à jour : le ? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 5 minutes. 🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution, et prise d'une copie d'écran



🫕️ Installation :
▸ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
▸ (🧪️not_tested) Paquet Flatpak : NON TESTE.
▸ (✔ v. 14, 0.76) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.


🏗️ Réalisation :

‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface très soignée, de très grande qualité, complète, avec une quantité d'options très importante pour les équipes.
🟠️ Il y a tant d'options que je n'ai pas trouvé comment y jouer en solo :). A chaque fois je me retrouve spectateur d'un match entre 2 IAs. De mon point de vue il manque un menu d'accès simplifié (en 3 clics) au jeu contre une IA ou contre un autre joueur humain pour ceux qui veulent juste y jouer quelques minutes sans passer par un championnat.

‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier / souris / gamepad.
🟢️ Il/Elle bénéficie de contrôles simples,
🟠️ La navigation et la sélection dans les menus se fait plus facilement au gamepad qu'à la souris (des interférences gênent la navigation à la souris).

‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'une bande son adaptée,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il lui manque une bande son un peu plus longue (elle est un peu trop répétitive),

‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme pixel art très réussi (personnellement pour ce type de jeu d'arcade je préfère ce type de graphisme à des graphismes trop précis),


👾️ Gameplay / Usage / Contenu :

‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu de football en solo (vs IA) / multi (hotseat), orienté arcade, inspiré de Sensible World of Soccer (SWOS). L'idée est de retrouver l'expérience de SWOS, tout en lui ajoutant des fonctionnalités intéressantes.

‣ 🐮️ Spécificités
⚪️ Ainsi le jeu est en vue du dessus, avec des commandes simplifiées (touches de déplacement + une même touche pour tirer, passer, etc.. ). Il supporte notamment 7 types de terrains, 4 conditions météorologiques (pluie, neige, brouillard, vent), la personnalisation des joueurs (cheveux, peau), des équipes, des ligues et coupes, les remplacements, tacles et coups de tête, le mode joueur fixe, les sons d'ambiance (stade, public, commentaires), les matchs amicaux, les menus multilingues, le replay et ralenti 8 vitesses, la sauvegarde/chargement des compétitions, la souris et le gamepad.

⚪️ Il est possible aussi de jouer directement au jeu (mais je n'ai toujours pas trouvé comment, sauf en mode d'entraînement - mais je trouve ce dernier d'un intérêt limité) ou se contenter de regarder les équipes jouer (d'où l'intérêt de choisir une bonne tactique au préalable j'imagine).


🧪️ Tests effectués :

‣ 🧫️ Conditions du test, objectif(s)
‣ 👤️ Solo : ✔ tested
⚪️ Je suis une bille à la fois au football et dans ce jeu :)
‣ 👥️ Multi-joueur : (🧪️not_tested)

‣ 🎲️ Résultat des tests

‣ 👤️ Solo : (⭐⭐)
🟠️ Un gameplay sans doute très bon (je n'ai réussi qu'à observer les IAs jouer entre elles :)).

🟢️ J'ai noté au passage et testé différentes conditions de jeu (jour/nuit, météo avec brouillard, sol gelé, beau temps, nuageux, pluie battante, ...).
🟢️ On peut jouer en mode entraînement ou en compétition, éditer la tactique de jeu (superbe menu), mais là aussi il faut savoir jouer correctement au football ;)
🟢️ Les joueurs sont vraiment adorables, avec leurs tee-shirts personnalisés en fonction de l'équipe. Une réduction du terrain avec la position des joueurs est affiché en haut à gauche de l'écran ainsi que le nom du joueur qui prend la balle.
🟢️ L'ambiance sonore est excellente, avec les coups de sifflets et les supporters, on s'y croirait.


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)

🟢️ Bref, une réalisation parfaite. Excellent !
🟠️ Je regrette seulement de ne pas avoir trouvé comment jouer en direct en mode partie (il manque peut-être une option "Arcade" pour les amateurs comme moi :).
🟢️ Un jeu à ne pas manquer pour tous les fans de foot en mode arcade !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !