
| 📰 Title: | LibreMage | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2.5D Scrolling |
| 🏷️ Category: | Puzzle ➤ Transport ➤ Sokoban ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
| 🔖 Tags: | Puzzle; Transport; Sokoban; Fantasy; Female Protagonist; Wizard; Keyboard | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2013-01-01 | 👫️ Played: | Single |
| 🐓️ Latest: | 2024-06-19 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 1.1 / Dev: 9f1fa1342f | ❤️ Like it: | 3. 👍️⭐⭐⭐ (very good) |
| 🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
| 🏛️ License: | CC0 | ✨️ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2025-11-10 | 🐜️ Updated: | 2025-11-11 |
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 👻️ Temporary: | |
|---|---|---|---|
| 💡 Lights on: | 📰 Previous News: | ||
| 🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
| 🎖️ This work: | 🦺️ Work in progress: | ||
| 👫️ Contrib.: | goupildb | 🚧️ Some work remains to be done: | |
| 🎰️ ID: | 16543 |
| 📜️[en]: | A libre puzzle game featuring two female magicians and their teacher who are trying to reach one of their colleagues who is plotting to conquer the world, holed up in his castle. Each character takes a different route to get there (the gardens, the underground passages, and the north). The player can switch between characters, use objects, and cast a teleportation spell that allows two mages to summon the third, as well as two specific spells (Mia masters telekinesis and the magic path that allows collapsed floors to be rebuilt, Metodej masters the fireball that melts ice and the cloak of fire that protects against fire, Professor Starovous masters the ghost-killing light and the regeneration of another mage)... | 📜️[fr]: | Un jeu de réflexion libre mettant en scène 2 magiciennes et leur professeur qui tentent d'atteindre l'un de leurs confrères qui manigance de conquérir le monde, retranché dans son château. Chacun s'y dirige par des chemins différents (les jardins, les souterrains et le nord). Le joueur peut passer de l'un à l'autre, utiliser des objets et lancer un sort de téléportation permettant à deux mages d'invoquer le troisième ainsi que 2 sorts spécifiques (Mia maîtrise la télékinésie et le chemin magique permettant la reconstruction de sols effondrés, Metodej la boule de feu permettant de faire fondre la glace et le manteau de feu permettant de se protéger du feu, le professeur Starovous la lumière tueuse de fantômes et la régénération d'un autre mage)... |
|---|
🎲️ Gameplay: (202407),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202407) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
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🦣️ Social
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🕊️ Source of this Entry: [LibreGameWiki]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: LibreMage
🦊️ What's: A libre puzzle game featuring three magicians trying to stop a fourth who has gone mad
🏡️ -
🐣️ https://git.coom.tech/drummyfish/LibreMage
🔖 #LinuxGaming #Puzzle #Transport #Sokoban
📦️ #Libre #Src
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 1.1: 👍️⭐⭐⭐
🥁️ Update: 1.1
⚗️ No changelog 🙈️🙉️🙊️
📌️ Changes: https://git.coom.tech/drummyfish/LibreMage/tags
🦣️ From: https://libregamewiki.org/LibreMage
🛜️ https://git.coom.tech/drummyfish/LibreMage.atom
🎲️ https://www.youtube.com/embed/hTEHNCUrtPY
🕶️ A view of its UI (v.1.1, on my Linux PC) after about 5 minutes of play (2nd level), in a 3/4 top view and in 2.5D. Mia the magician stands motionless on the left, and different levels of grass platforms block the way and form a natural maze in the middle of the vegetation (pine trees, ponds, etc.) through which she must progress to move on to the next level. Crates, levers, barriers to open, stairs, orcs, and platforms that break down add to the difficulty (it's not just a simple Sokoban, it's one mechanic among others). Mia's magic level is displayed at the bottom left of the screen, and three icons showing her powers are displayed at the bottom right.
📚️ LibreMage is a libre puzzle game featuring two female magicians and their teacher who are trying to reach one of their colleagues who is plotting to conquer the world, holed up in his castle. Each character takes a different route to get there (the gardens, the underground passages, and the north). The player can switch between characters, use objects, and cast a teleportation spell that allows two mages to summon the third, as well as two specific spells (Mia masters telekinesis and the magic path that allows collapsed floors to be rebuilt, Metodej masters the fireball that melts ice and the cloak of fire that protects against fire, Professor Starovous masters the ghost-killing light and the regeneration of another mage)...
📜️ "A libre puzzle game featuring three magicians trying to stop a fourth who has gone mad" 📜️
One day, at one of the most prestigious universities of magic, its headmaster, doctor of white magic, professor Starovous scheduled an urgent meeting. "Our colleague, Oren, who has been teaching advanced dark magic here at the university has gone too far with his research and decided to use his knowledge to take over the world. We must go to his castle and make end with his childish plans".
In order to keep the university safe the professor takes two doctoral students with him: Mia, a student of mental magic, and Metodej, who is studying magic of fire. They're heading for the castle by three separate ways: gardens, underground and from the north. Each one holds a key to the main gate, at which they'll all meet and stop the evil professor Oren afterwards. "Can I use this experience for my dissertation thesis?" Mia asks the professor. "We'll see, miss, now let us go forth to saving the world."
You control one to three mages. Get them to the red gate and don't get killed.
You can switch between them with 1, 2 and 3 keys. Each mage can use objects with the RETURN (or F) key which can also be used to push crates. Each mage can cast three spells (Q, W and E keys): two specific ones plus teleport with which two mages summon the third one. Mia knows telekinesis (pushes crates at distances) and magic path (rebuilds fallen floor), Metodej knows fireball (melts ice) and fire cloak (protects against fire), Starovous knows light (kills ghosts) and regeneration (restores another mage's energy). Casting spells costs magical energy which can be restored by drinking from fountains. Holding the SPACE key allows the camera to be moved.
This is a rerelease of an old puzzle game about mages.
**WARNING**: The code is from my noob years and is quite bad -- though I quickly fixed the worst bugs and cleaned the formatting a bit, it is still quite ugly and shitty, use at own risk, don't take it as an inspiration.
## What This Is
This started as a game called *Mage Rage* for a programming competition called *Magicke Leto 2013* -- it ended up winning the contest. For this release I changed the name because I found a game named *Mage Rage* already exists (I think it was coincidentally released at about the same time as the original of this game). For the contest I wanted to collaborate on the game with my friend but in the end I made it practically myself, the friend (credited under "special thanks" in the game) just made one ambient music track for the levels (which I now replaced with my own), tested the game a bit and found a few bugs and made two commits of two relatively trivial functions, both of which I additionally completely rewrote too later on -- all of this is mentioned for copyright clarity (i.e. that I would most definitely hold copyright over this whole rerelease myself, and that I therefore CAN myself release the game to the public domain) and can be checked in the repo history of the original game. The game was released under GPL back then. It was made in shitty Vi$ual $tudio for the shitty Window$ "operating system" (because I was stupid). Most of the original assets were made by me from scratch, however I no longer remember where I got some sound effects and a few textures so I don't know if these parts could have been considered 100% libre.
Now many years later I decided to invest a bit of time and revive the game, i.e. get rid of the Window$ stuff, make it easily build and run on Unix systems, redo the suspicious assets and release the whole thing into public domain under CC0 so that everyone can easily enjoy it without much trouble. In the process I also polished some of the images a bit so you can consider this an "HD" ultimate edition :D The code is sadly still in C++ (because I was stupid), OOP and quite shitty at that, but the game can be played and will hopefully bring a bit of entertainment to someone. I fixed some crashes and made some quick rewrites, e.g. downgrading from C++11 to C++98 for better compiler support. If you want to take the game and make something with it -- like rewrite it in C, add levels, add better music or whatever -- please go on :) I'll be happy. Truth is that for example the music was better in the old version, but I made that with some proprietary software and am unsure what kind of copyright bullshit applies to the instrument samples (what a dystopian thing to say), so I redid everything with my inferior sounding custom made soundfont for which I literally recorded my own instruments and everything. All of the new assets were made only with free software such as GIMP, Audacity, LMMS and so on.
Un jeu de réflexion libre mettant en scène 3 magiciens qui tentent d'arrêter un 4eme devenu fou, par Miloslav Číž (Drummyfish).
En C++.
LibreMage est un jeu de réflexion libre mettant en scène 2 magiciennes et leur professeur qui tentent d'atteindre l'un de leurs confrères qui manigance de conquérir le monde, retranché dans son château. Chacun s'y dirige par des chemins différents (les jardins, les souterrains et le nord). Le joueur peut passer de l'un à l'autre, utiliser des objets et lancer un sort de téléportation permettant à deux mages d'invoquer le troisième ainsi que 2 sorts spécifiques (Mia maîtrise la télékinésie et le chemin magique permettant la reconstruction de sols effondrés, Metodej la boule de feu permettant de faire fondre la glace et le manteau de feu permettant de se protéger du feu, le professeur Starovous la lumière tueuse de fantômes et la régénération d'un autre mage)...
Un jour, dans l'une des plus prestigieuses universités de magie, son directeur, docteur en magie blanche, le professeur Starovous, convoqua une réunion urgente. « Notre collègue Oren, qui enseigne la magie noire avancée ici à l'université, est allé trop loin dans ses recherches et a décidé d'utiliser ses connaissances pour conquérir le monde. Nous devons nous rendre à son château et mettre fin à ses plans puérils. »
Afin d'assurer la sécurité de l'université, le professeur emmène avec lui deux doctorants : Mia, étudiante en magie mentale, et Metodej, qui étudie la magie du feu. Ils se dirigent vers le château par trois chemins différents : les jardins, les souterrains et le nord. Chacun d'eux détient une clé de la porte principale, où ils se retrouveront tous pour arrêter le professeur maléfique Oren. « Puis-je utiliser cette expérience pour ma thèse de doctorat ? » demande Mia au professeur. « Nous verrons, mademoiselle, mais pour l'instant, allons sauver le monde. »
Vous contrôlez un à trois mages. Conduisez-les jusqu'à la porte rouge sans vous faire tuer.
Vous pouvez passer de l'un à l'autre à l'aide des touches 1, 2 et 3. Chaque mage peut utiliser des objets à l'aide de la touche RETURN (ou F), qui sert également à pousser des caisses. Chaque mage peut lancer trois sorts (touches Q, W et E) : deux sorts spécifiques et un sort de téléportation qui permet à deux mages d'invoquer le troisième. Mia connaît la télékinésie (pousse les caisses à distance) et le chemin magique (reconstruit le sol effondré), Metodej connaît la boule de feu (fait fondre la glace) et le manteau de feu (protège contre le feu), Starovous maîtrise la lumière (qui tue les fantômes) et la régénération (qui restaure l'énergie d'un autre mage). Lancer des sorts coûte de l'énergie magique, qui peut être restaurée en buvant à des fontaines. Maintenir la touche ESPACE enfoncée permet de déplacer la caméra.
Il s'agit d'une réédition d'un ancien jeu de réflexion sur les mages.
**AVERTISSEMENT** : le code date de mes débuts et est assez mauvais. Même si j'ai rapidement corrigé les bugs les plus graves et nettoyé un peu le formatage, il reste assez moche et merdique. Utilisez-le à vos risques et périls, ne vous en inspirez pas.
## De quoi s'agit-il ?
À l'origine, il s'agissait d'un jeu appelé *Mage Rage* destiné à un concours de programmation appelé *Magicke Leto 2013* -- il a fini par remporter le concours. Pour cette version, j'ai changé le nom car j'ai découvert qu'un jeu appelé *Mage Rage* existait déjà (je pense qu'il a été lancé par hasard à peu près au même moment que le jeu original). Pour le concours, je voulais collaborer avec un ami sur le jeu, mais j'ai finalement tout fait moi-même. Mon ami (mentionné dans les « remerciements spéciaux » du jeu) a juste composé une musique d'ambiance pour les niveaux (que j'ai maintenant remplacée par la mienne). testé un peu le jeu et trouvé quelques bugs, et fait deux commits de deux fonctions relativement triviales, que j'ai d'ailleurs complètement réécrites plus tard. Tout cela est mentionné pour des raisons de clarté en matière de droits d'auteur (c'est-à-dire que je détiens très certainement les droits d'auteur sur l'ensemble de cette réédition et que je peux donc moi-même mettre le jeu dans le domaine public) et peut être vérifié dans l'historique du dépôt du jeu original. Le jeu a été publié sous licence GPL à l'époque.
Il a été créé dans le logiciel merdique Vi$ual $tudio pour le « système d'exploitation » merdique Window$ (parce que j'étais stupide). La plupart des ressources originales ont été créées par moi à partir de zéro, mais je ne me souviens plus où j'ai trouvé certains effets sonores et quelques textures, donc je ne sais pas si ces parties peuvent être considérées comme 100 % libres.
Aujourd'hui, plusieurs années plus tard, j'ai décidé d'investir un peu de temps pour faire revivre le jeu, c'est-à-dire me débarrasser des éléments Window$, le rendre facilement compilable et exécutable sur les systèmes Unix, refaire les éléments suspects et publier le tout dans le domaine public sous licence CC0 afin que tout le monde puisse en profiter facilement et sans trop de difficultés. Au cours du processus, j'ai également peaufiné certaines images, vous pouvez donc considérer cette version comme une édition ultime « HD » :D Le code est malheureusement toujours en C++ (parce que j'étais stupide), en POO et assez merdique, mais le jeu est jouable et apportera, je l'espère, un peu de divertissement à certains. J'ai corrigé quelques plantages et fait quelques réécritures rapides, par exemple en passant de C++11 à C++98 pour une meilleure prise en charge du compilateur. Si vous voulez prendre le jeu et en faire quelque chose, comme le réécrire en C, ajouter des niveaux, ajouter une meilleure musique ou autre, n'hésitez pas :) J'en serai ravi.
La vérité, c'est que la musique était meilleure dans l'ancienne version, mais je l'avais créée à l'aide d'un logiciel propriétaire et je ne sais pas trop quelles sont les conneries de droits d'auteur qui s'appliquent aux échantillons d'instruments (quelle dystopie !), alors j'ai tout refait avec ma police de sons personnalisée de qualité inférieure, pour laquelle j'ai littéralement enregistré mes propres instruments et tout le reste. Tous les nouveaux éléments ont été créés uniquement à l'aide de logiciels libres tels que GIMP, Audacity, LMMS, etc.
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Pas de binaire classique disponible.
📄️ Installation à partir du source
• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Téléchargement du source (sur git.coom.tech) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://git.coom.tech/drummyfish/LibreMage
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://git.coom.tech/drummyfish/LibreMage
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez :
$ ./make.sh
↪ vous obtenez (notamment) le(s) binaire(s) : libremage
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] libremage ou $ libremage
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./libremage
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :
• Il se contrôle au clavier.
• Déplacements : [↑←→↓]
• Utiliser un objet / Pousser une caisse / se régénérer à une fontaine : [ENTER] | [F]
• Invoquer un sort : [Q], [W], [E]
• Passer d'un(e) magicien(ne) à l'autre : [1], [2], [3]
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 10 Novembre 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 15 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.12.48-1-MANJARO 6.15.11-2-MANJARO (don't work w/ my Wacom tablet) +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 580.82 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.4.12) / Xorg 11.0 (21.1.18)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)
● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 1.1) Source : FONCTIONNEL.
🟢️ Son source se compile facilement et fonctionne bien,
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : Novembre 2025
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface assez jolie, simple, claire/intuitive, dépouillée, de taille fixe,
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, le support du plein écran et du fenêtré, la sauvegarde automatique de la progression,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : un bug sur la traduction la fait planter si l'on essaie d'autres langues. Le passage de l'anglais au tchèque fonctionne bien mais ensuite le changement pour une autre langue plante l'interface. Pour reprendre le contrôle, éditez le fichier LibreMage/data et remplacez la ligne "language:czech" par la ligne "language:english".
▸ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier exclusivement.
🟢️ Il/Elle offre notamment des contrôles simples, des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones),
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il/elle lui manque la possibilité de redéfinir les touches.
⚪️ Le changement de magicien se fait d'après la documentation via les touches [1], [2] ou [3]. Mon clavier est un clavier de petite taille au nombre de touches volontairement réduites. Je ne suis pas parvenu à changer de magicien via ces touches - mais peut-être est-ce normal à mon stade d'avancement dans le jeu. Néanmoins un effet sonore se fait entendre à l'appui de la touche [1] (Mia).
● 🍔️ Contenu :
▸ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle offre une présentation (textuelle) du scénario facilitant l'immersion,
▸ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Il/Elle offre un contenu significatif (22 cartes), de qualité, libre, original (conçu par ses auteurs ou contributeurs), livré avec l'interface,
▸ 🐯️ Bestiaire, factions, pièges, mécanismes
🟢️ Il/elle offre un environnement avec un bestiaire (on aperçois un orc en haut à droite de la copie d'écran qui monte la garde) en mouvement,
▸ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale,
🟢️ Un graphisme soigné, mignon, des décors de bonne qualité, animés,
▸ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande son adaptée,
🟢️ L'interface elle-même est sonorisée (musique + effets sonores lors des sélections),
🟢️ Il/Elle offre notamment le réglage du volume général, l'activation / désactivation sonore,
● 👾️ Gameplay :
▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu de réflexion mettant en scène 2 magiciennes et leur professeur qui tentent d'atteindre l'un de leurs confrères qui manigance de conquérir le monde, retranché dans son château. Chacun s'y dirige par des chemins différents (les jardins, les souterrains et le nord).
▸ 🔧️ Mécanique
⚪️ Le joueur peut passer de l'un à l'autre, utiliser des objets et lancer un sort de téléportation permettant à deux mages d'invoquer le troisième ainsi que 2 sorts spécifiques (Mia maîtrise la télékinésie et le chemin magique permettant la reconstruction de sols effondrés, Metodej la boule de feu permettant de faire fondre la glace et le manteau de feu permettant de se protéger du feu, le professeur Starovous la lumière tueuse de fantômes et la régénération d'un autre mage)...
▸ ⛳️ Progression
🟢️ Il/Elle offre une sauvegarde automatique de la progression (à noter qu'au démarrage suivant on repasse par le menu "New" mais l'on ne recommence pas le jeu),
▸ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle offre une mécanique intuitive, un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage), un jeu difficile mais non frustrant,
⚪️ La difficulté est rendue notamment par la variété des énigmes / mécaniques à résoudre,
↪ Je trouve (avis personnel) son gameplay globalement assez difficile
⚪️ En cas de mort, le joueur redémarre au dernier point d'avancement (assez proche),
● 🌻️ Premières impressions :
🟢️ J'ai beaucoup aimé ce jeu à l'ancienne, avec des graphismes très fins, ses énigmes à résoudre (ça n'est pas un simple sokoban, il y a différents mécanismes à trouver pour franchir ses obstacles, et je n'en ai probablement pas aperçu le dixième.
● 🛬️ Fiabilité :
🟢️ Il/elle fonctionne bien (à part le petit crash au changement de langue vers l'anglais cité précédemment).
● 🪦️ Longévité :
🟢️ Assez grande car la progression est lente, tant ses mécanismes sont nombreux, le nombre de cartes est significatif,
● 🏆️ Impressions :
▸ 📏️📐️ The Making
🟢️ Une réalisation de bonne qualité
▸ 👾️ Playability
🟢️ Une jouabilité très bonne,
🟢️ Le jeu est assez prenant (bonne immersion), bénéficie d'une bonne progression dans la difficulté,
▸ 😄️🙁️😱️ Le ton
🟢️ Sérieux,
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🟢️ Un bon jeu, à la fois mignon et prenant.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !