
| 📰 Title: | LMarbles | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2D |
| 🏷️ Category: | Puzzle ➤ Transport ➤ Gravity ➤ Atomix | 🏝️ Perspective: | Top-down |
| 🔖 Tags: | Puzzle; Transport; Assembly; Atomix; Casual; Mouse | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2000-11-24 | 👫️ Played: | Single |
| 🐓️ Latest: | 2026-09-15 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 💥️ 1.2 / Dev: r874 | ❤️ Like it: | 3. 👍️⭐⭐⭐ (very good) |
| 🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
| 🏛️ License: | GPL-2 | ⭐ (temporary): | |
| 🎰️ ID: | 11784 | 🐛️ Created: | 2010-08-20 |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 🦍️ Signific. vers. | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 🛜️ RSS (on RSS Guard): | ||
| 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🛜️ Reading frequency: | 0w (well-spaced updates) |
| 🐜️ Updated: | 2026-09-22 |
| 📦️ Package name: | lmarbles | ..... 📦️ Arch: | |
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 📜️[en]: | A libre, multi-platform puzzle game inspired by the game Atomix (1990, Softouch studio), whose objective is to assemble marbles (instead of atoms) to form predefined assemblies (instead of molecules). The difficulty comes with the complexity of the assemblies and the movement of the ball, which only stops when it encounters an obstacle. To make the game more interesting, this portage adds accessories such as one-way paths, collapsing walls and portals. The limit is not the duration but the number of attempts allowed. | 📜️[fr]: | Un puzzle libre et multiplateforme inspiré du jeu Atomix (1990, studio Softouch), dont l'objectif est d'assembler des billes (au lieu d'atomes) pour former des assemblages prédéfinis (au lieu de molécules). La difficulté vient avec la complexité des assemblages et le déplacement de la bille, qui ne s'arrête qu'à la rencontre d'un obstacle. Pour rendre le jeu plus intéressant, ce portage ajoute des accessoires comme des voies à sens unique, des murs qui s'effondrent et des portails. La limite n'est pas la durée mais le nombre de tentatives autorisées. |
|---|
🎲️ Gameplay: (1.0.6/201211), (1.0.6/201211),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(1.0.6/201211) g(1.0.6/201211) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(LMarbles) Devs (Mickael Speck (kulkanie) [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work (Donate)] [Forums] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Atomix) Devs (Günter Krämer (Softtouch) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Atomix) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Sokoban) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: LMarbles
🦊️ Idea: A libre puzzle game inspired by the game Atomix
🏡️ https://lgames.sourceforge.io/LMarbles
🐣️ https://sourceforge.net/projects/lgames/
🔖 #LinuxGaming #Puzzle #Transport #Atomix
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 1.2
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://lgames.sourceforge.io/index.php
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/117298534616437111
🛜️ https://sourceforge.net/projects/lgames/rss?path=/lmarbles
🎲️ https://www.youtube.com/embed/oS8T7WAB_s8
🎲️ https://www.youtube.com/embed/IUF6Q0icxGM
🕶️ A view of its UI (v. 1.0.7, on my Linux PC) showing the first level. The game isn't gravity-based; the view is from above. It features a small, very simple maze with balls (atoms) in two different colors, and the goal is to replicate the arrangement shown on the right side of the interface. When you move a ball, it only stops when it hits a wall.
📚️ LMarbles is a libre, multi-platform puzzle game inspired by the game Atomix (1990, Softouch studio), whose objective is to assemble marbles (instead of atoms) to form predefined assemblies (instead of molecules). The difficulty comes with the complexity of the assemblies and the movement of the ball, which only stops when it encounters an obstacle. To make the game more interesting, this portage adds accessories such as one-way paths, collapsing walls and portals. The limit is not the duration but the number of attempts allowed.
🕵 1.0.7: 👍️⭐⭐⭐
🟢️ The graphics are a bit dated, but the production quality is very good and the gameplay is solid.
🟢️ Good.
📜️ "A libre, multi-platform puzzle game inspired by the game Atomix (1990, Softouch studio)" 📜️ .
LMarbles is an Atomix clone with a slight change in concept. Instead of assembling molecules you create figures out of marbles. Nevertheless, the basic game play is the same: If a marble starts to move it will not stop until it hits a wall or another marble. To make it more interesting there are obstacles like one-way streets, crumbling walls and portals.
As Marbles is meant as a puzzle game you play against a move limit and not a time limit. This way you have as much time as you need to think.
🍥️ Debian:
Game where you build figures out of colored marbles
The goal of this game is to create a more or less complex figure out of single marbles within a time limit to reach the next level. Sounds easy? Well, there is a problem: If a marble starts to move, it will not stop until it hits a wall or another marble.
Un clone du jeu Atomix (du studio Softouch - aka Günter Krämer, dans les années 1990), par Mickael Speck (kulkanie).
LMarbles est un puzzle libre et multiplateforme inspiré du jeu Atomix (1990, studio Softouch), dont l'objectif est d'assembler des billes (au lieu d'atomes) pour former des assemblages prédéfinis (au lieu de molécules). La difficulté vient avec la complexité des assemblages et le déplacement de la bille, qui ne s'arrête qu'à la rencontre d'un obstacle. Pour rendre le jeu plus intéressant, ce portage ajoute des accessoires comme des voies à sens unique, des murs qui s'effondrent et des portails. La limite n'est pas la durée mais le nombre de tentatives autorisées.
Atomix est un jeu de réflexion dont l'objectif est de former des molécules selon un schéma déterminé (précisé en périphérie de la zone de jeu) à partir d'atomes isolés.
A la manière d'un Sokoban, le joueur déplace les atomes un à un mais il ne peuvent s'arrêter qu'en heurtant une paroi ou un autre atome.
La difficulté du jeu augmente avec la complexification des molécules.
Voir aussi / See also: Atomiks, Atomix, Katomic, LMarbles,
LMarbles est un clone d'Atomix avec un léger changement de concept. Au lieu d'assembler des molécules, vous créez des figures à partir de billes. Néanmoins, le jeu de base est le même : si une bille commence à bouger, elle ne s'arrête pas avant d'avoir heurté un mur ou une autre bille. Pour rendre le jeu plus intéressant, il y a des obstacles comme des voies à sens unique, des murs qui s'effondrent et des portails.
Comme Marbles est un jeu de puzzle, vous jouez contre une limite de mouvement et non une limite de temps. De cette façon, vous avez autant de temps que vous avez besoin pour réfléchir.
🍥️ Debian :
Un jeu où vous construisez des figures à partir de billes colorées
Le but de ce jeu est de créer une figure plus ou moins complexe à partir de billes individuelles dans un délai donné pour atteindre le niveau suivant. Cela semble facile ? Eh bien, il y a un problème : si une bille commence à bouger, elle ne s'arrêtera pas tant qu'elle n'aura pas heurté un mur ou une autre bille.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] lmarbles ou $ lmarbles
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./lmarbles
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ?? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ?? minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
⚬ Mise à jour : le 8 Juin 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 5 minutes. 🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution, et prise d'une copie d'écran
● 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 7.0.3-1-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 595.71.05 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.6.8) / Xorg 11.0 (21.1.22)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift | not recognized by games if battery low)
● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 1.0.7) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer puisqu'il est dans les dépôts (installation du paquet).
● 🌻️ Premières impressions :
🟠️ Un graphisme ayant pris quelques rides,
🟢️ De bons effets sonores, une interface soignée - même si elle est un peu petite (510x380 sans la bordure de fenêtre).
🟢️ Le gameplay est difficile et assez bon.
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🟢️ Le graphisme a pris quelques rides, néanmoins la réalisation est très bonne et le gameplay est bon.
🟢️ Bien.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !