SimCity 2000 (with OpenSC2K engine) - Le Bottin des Jeux Linux

SimCity 2000 (with OpenSC2K engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: SimCity 2000 (with OpenSC2K engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Management 👁️ Visual: Free-roaming camera
🏷️ Category: Management ➤ Base-Building & City-Building ➤ SimCity 🏝️ Perspective: Bird's-eye view
🔖 Tags: City-Building; Simulation; Management; Macromanagement; Building; Economy; SimCity; Contemporary; Sandbox; Destructible environment; Godot engine; 8-bit; Retro; Classic; Level Editor; Mouse ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2018-01-01 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2026-10-09 🚦 Status: 08. Tested & Not Working (no status)
📍️ Version: Latest: - // Dev: 💥️ 0.2.0/0.3.0 / c1b5c3c ❤️ Like it: 3. 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🏛️ License type: 🕊️💰 Libre with Commercial assets 🎀️ Quality: 4. 🐞️⭐⭐ (serious bug)
🏛️ License: Code : MIT // Assets: Commercial ⭐ (temporary):
🎰️ ID: 16702 🐛️ Created: 2026-09-26

🚦 Entry status

💡 Lights on: ✓ 🚧️ Some work remains to be done:
📰 What's new?: 🦬️ Huge. vers. 💭️ New version published (to be updated):
🦣️ Awaiting publication on Mastodon: 🎨️ Significant improvement:
🦺️ Work in progress: 🎖️ This work: 5 stars
📰 Previous News: ✓ 🛜️ RSS (on RSS Guard): ✓
👫️ Contrib.: goupildb 🛜️ Reading frequency: 4w (few devbuilds)
🐜️ Updated: 2026-10-24

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ Mobile support: ..... 📦️ Flatpak:
🧹️ Not use: ..... 📦️ Snap:

📖️ Summary

📜️[en]: SimCity 2000 is a city-building game and economic simulation released in 1994 (developed by Maxis), the second installment in the series. As mayor of their city, players ensure its development by keeping the population satisfied and dealing with potential disasters (weather-related, accidental, riots, etc.). OpenSC2K is a libre, multiplatform remake based on the Godot engine and SimCity 2000 data. Notably, it offers support for modern hardware, larger cities (up to 512 tiles per side vs. 128) or smaller ones (minimum of 16 tiles), more MicroSims and movable objects, an improved terrain generator, new views, more zoom levels, and support for external data packs. 📜️[fr]: SimCity 2000 est un jeu de construction de ville et une simulation économique publiée en 1994 (développé par le studio Maxis), la 2nde de la série. En tant que maire de sa ville, le joueur assure son développement en veillant à la satisfaction de sa population, et fait face à d'éventuelles catastrophes (climatiques, accidentelles, émeutes, ...). OpenSC2K est un remake libre et multiplateforme basé sur le moteur Godot et les données de SimCity 2000. Il offre notamment le support du matériel moderne, des villes plus grandes (jusqu'à 512 cases par côté vs 128) ou plus petites (mini de 16 cases), davantage de MicroSims et d’objets mobiles, un générateur de terrain amélioré, de nouvelles vues, davantage de niveaux de zoom, et la prise en charge de packs de données externes.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202404),


🎲️ Gameplay: (201802),


🎲️ Gameplay: (original) (202506), (202412), (202008),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(o)(202404) gd(202xxx) gu(202xxx) r(o)(202311) lp(202xxx) ht(202xxx) g(201802) g(o)(202506) g(o)(202412) g(o)(202008) g(o)(202011) g(o)(201804) g(o)(202310) g(o)(202405) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]

💰 Commercial
• [IsThereAnyDeal] [GOG]

🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(OpenSC2K) Devs (OpenSC2K Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(OpenSC2K) Devs (Nicholas Ochoa (nicholas-ochoa) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(SimCity) Devs (Maxis Software Inc. [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(SimCity) Devs (Will Wright [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201302) 2(200809)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (SimCity 2000) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Mac Source Ports]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de] (20260926)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

️🕹️ Title: SimCity 2000 (with OpenSC2K engine)
🦊️ Idea: A city building simulation game & a libre engine
🏡️ -
🐣️ https://github.com/nicholas-ochoa/OpenSC2K
🔖 #LinuxGaming #Management #CityBuilding #Godot
📦️ #LibreEngine #CommercialAssets #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

💥️ NEW!
🥁️ Update: 0.2.0/0.3.0
⚗️ Huge vers. 🦬️
📌️ Changes: https://github.com/nicholas-ochoa/OpenSC2K/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/117377659678364574
🛜️ https://github.com/nicholas-ochoa/OpenSC2K/tags.atom

🏝(o)️ https://www.youtube.com/embed/GHZLk0M2HIM
🎲️ https://www.youtube.com/embed/0tk_W7ox-gM
🎲(o)️ https://www.youtube.com/embed/jYUlxBDaons
🎲(o)️ https://www.youtube.com/embed/xarzo3I7uUs
🎲(o)️ https://www.youtube.com/embed/yi5_8sBx1Nw

🕶️ A view of its UI (v. 0.1.2, on Linux) with a map of Paris in the main pane on the right. On the left side, numbered buttons provide access to different types of features (buildings, roads, utilities, etc.), and below that, a “Visible layers” area with checkboxes allows users to show or hide specific data types (Buildings, networks, water, trees, etc.) on the map. At the top are the main menus, and at the bottom is general information (zoom level, simulation speed, etc.).

📚️ SimCity 2000 is a city-building game and economic simulation released in 1994 (developed by Maxis), the second installment in the series. As mayor of their city, players ensure its development by keeping the population satisfied and dealing with potential disasters (weather-related, accidental, riots, etc.). OpenSC2K is a libre, multiplatform remake based on the Godot engine and SimCity 2000 data. Notably, it offers support for modern hardware, larger cities (up to 512 tiles per side vs. 128) or smaller ones (minimum of 16 tiles), more MicroSims and movable objects, an improved terrain generator, new views, more zoom levels, and support for external data packs.

🕵‍ 0.1.2: 🐞️⭐⭐ (serious bug)
🟢️ The game shows a lot of promise. So far, it’s able to use the commercial data and run scenarios. It looks great, and the soundtrack is very enjoyable.
🟠️ However, at this stage of development, crashes are not uncommon (it crashes fairly easily).

📕 Description [en]

📜️ "A city building simulation game & a libre engine" 📜️

OpenSC2K - Open Source remake of Sim City 2000 using godot. Available for macOS, Windows and Linux

Extensions

✅️ Larger cities: 256, 384, and 512 tiles per side, alongside the original 128
✅️ Smaller cities: 16, 32 and 64 tiles per side
✅️ Updated coverage, land value, pollution, crime, and other data maps to be 1:1 resolution with the map, instead of lower resolution
✅️ Massively increased the amount of MicroSims (XMIC) and movable objects (XTHG) that are available to be used in each city
✅️ Improved terrain generator with configurable terrain features supported
✅️ New isometric data views, height map, service coverage, and transport-trip overlays
✅️ More zoom levels, layer controls, and optional dark underground views
✅️ Detailed simulation data available including simulation timings, inspection tools
✅️ Support for external graphics, sound, and music packs
✅️ Larger cities and per-tile data maps use .sc2x saves. The original game cannot open these files. Original .sc2 cities keep their separate compatibility mode.

📕 Description [fr]

Un jeu de construction de ville et une simulation économique et un moteur libre, SimCity 2000 par le studio Maxis, OpenSC2K par la OpenSC2K Team, initié par Nicholas Ochoa (nicholas-ochoa).
En GDScript. Il utilise le moteur Godot.

SimCity 2000 est un jeu de construction de ville et une simulation économique publiée en 1994 (développé par le studio Maxis), la 2nde de la série. En tant que maire de sa ville, le joueur assure son développement en veillant à la satisfaction de sa population, et fait face à d'éventuelles catastrophes (climatiques, accidentelles, émeutes, ...). OpenSC2K est un remake libre et multiplateforme basé sur le moteur Godot et les données de SimCity 2000. Il offre notamment le support du matériel moderne, des villes plus grandes (jusqu'à 512 cases par côté vs 128) ou plus petites (mini de 16 cases), davantage de MicroSims et d’objets mobiles, un générateur de terrain amélioré, de nouvelles vues, davantage de niveaux de zoom, et la prise en charge de packs de données externes.


OpenSC2K - Un remake open source de Sim City 2000 réalisé avec Godot. Disponible sur macOS, Windows et Linux

Extensions

✅️ Villes plus grandes : 256, 384 et 512 cases par côté, en plus des 128 d'origine
✅️ Villes plus petites : 16, 32 et 64 cases par côté
✅️ Mise à jour des cartes de couverture, de valeur foncière, de pollution, de criminalité et d'autres données pour qu'elles aient une résolution identique à celle de la carte (1:1), au lieu d'une résolution inférieure
✅️ Augmentation considérable du nombre de MicroSims (XMIC) et d’objets mobiles (XTHG) disponibles dans chaque ville
✅️ Générateur de terrain amélioré avec prise en charge des caractéristiques de terrain configurables
✅️ Nouvelles vues isométriques des données, carte d’altitude, couverture des services et superpositions des trajets de transport
✅️ Davantage de niveaux de zoom, de commandes de calques et de vues souterraines sombres en option
✅️ Données de simulation détaillées disponibles, notamment les durées de simulation et les outils d’inspection
✅️ Prise en charge des packs graphiques, sonores et musicaux externes
✅️ Les grandes villes et les cartes de données par tuile utilisent des fichiers de sauvegarde .sc2x. Le jeu original ne peut pas ouvrir ces fichiers. Les villes .sc2 d’origine conservent leur mode de compatibilité distinct.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
↪ vous obtenez notamment le(s) livrable(s) suivant(s) : OpenSC2K.x86_64


🏕️ Installation du contenu / des données :

• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.

▸ Assemblage du moteur et des données :
• Décompressez le jeu dans le répertoire de votre choix.
• Lancez le moteur.
• Cliquez sur le bouton "Import Assets". Dans l'onglet "Data", en bas à gauche de la fenêtre, cliquez sur le bouton "Import Original Assets".
• Dans cette nouvelle fenêtre cochez (si ce n'est déjà fait) ✅️ Graphics ✅️ Sounds ✅️ Music ✅️ Game data, puis cliquez sur le bouton "Choose Folder...", sélectionnez le répertoire de votre jeu (SimCity_2000) puis cliquez sur le bouton "Select This Folder", puis cliquez sur le bouton "Import", puis sur le bouton "Close", puis sur le bouton "Save Changes".
• Ce qui vous ramène à l'interface principale où à présent les boutons "Start New City", "Open City", "Play Scenario", et "SCURK" sont actifs.

💡 Nota :
• Une fois installées, les données (set minimaliste) sont copiées automatiquement dans ~/.local/share/godot/app_userdata/OpenSC2K
• A noter qu'au démarrage suivant, une fenêtre "Update imported packs" s'ouvre et undique "These imported packs are missing or out of date: Game data. Import your SimCity 2000 files again to update them. The import keeps your other packs". Vous pouvez cliquer sur le bouton "Later" et jouer.



🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] OpenSC2K.x86_64 ou en console : $ OpenSC2K.x86_64
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./OpenSC2K.x86_64
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).

🕵️ Test [fr]

● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 26 septembre 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 30 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.



● 🫕️ Installation :

▸ 🐎️ Moteur
‣ (✔ v. 0.1.2) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.

▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟢️ Une installation simplifiée puisque si le jeu n'a pas déjà été installé, l'interface du moteur demande à l'utilisateur de lui indiquer où se trouvent ces données.
🟠️ Cette procédure n'est pas complètement intuitive, on a tendance à cliquer sur le bouton "Browse..." dans l'onglet "Data" alors qu'un bouton "Import Original Assets" se trouve en bas de la même fenêtre mais n'est pas présenté au 1er plan. Il est possible que le moteur soit destiné en prime abord à l'utilisation d'un contenu libre (ce qui justifierai la position du bouton "Import Original Assets" en bas de la fenêtre).
🟠️ Même après lui avoir indiqué les données et avoir joué au jeu, au démarrage suivant une fenêtre "Update imported packs" s'ouvre et undique "These imported packs are missing or out of date: Game data. Import your SimCity 2000 files again to update them. The import keeps your other packs". Est-ce un bug ou un truc que je n'ai pas compris ? Quoi qu'il en soit, vous pouvez cliquer sur le bouton "Later" et jouer.


● 🏗️ Réalisation :

▸ 🐥️ Avancement de son développement en : septembre 2026
🟠️ Il n'est pas encore jouable.

● 🌻️ Premières impressions :

⚪️ Une fois les données installées, les boutons "Start New City" (génération procédurale d'un terrain à partir de paramètres à cocher et de curseurs), "Open City" (ouverture d'une ville déjà conçue - au format ".sc2", 76 villes sont proposées par le jeu original), "Play Scenario" (lancement d'un scénario sur l'une des villes préconçues, tel qu'un incendie, de la pollution, un accident particulier, 18 scénarios sont livrés avec le jeu original), et "SCURK" (l'éditeur de niveau) sont actifs.

🟢️ L'interface est jolie et les options assez nombreuses. Les villes préenregistrées sont réussies (données commerciales) et la bande son agréable.
🟠️ La fonction "Start New City" plante systématiquement. Elle se lance, permet de modifier le terrain, mais dès que l'on clique sur le bouton "Start City", elle plante le jeu : les boutons ne répondent plus. Il suffit de forcer le jeu à se fermer (de manière externe, car le jeu ne répond que partiellement) et de recommencer.
🟠️ Le jeu avec des villes pré-enregistrées fonctionne partiellement (plantages assez fréquents).
🟠️ Après 30 minutes de tentatives, je ne suis pas parvenu à faire grand chose à part planter le jeu. Il me semble encore un peu tôt dans son développement pour quelque-chose de jouable.
🟠️ Mon test s'achève ici ¯\_(ツ)_/¯


● 🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🎀️ Quality: 🐞️⭐⭐ (serious bug)
🕵‍ 0.1.2: 🐞️⭐⭐ (serious bug)

🟢️ Le jeu est très prometteur. Pour l'instant il parvient à utiliser les données commerciales et à lancer des scénarios. Il est très joli et la bande son est très agréable.
🟠️ Néanmoins à ce stade de développement les plantages ne sont pas loin (il plante assez facilement).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !