
| 📰 Title: | DustRacing2D | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 2D Top-Down |
| 🏷️ Category: | Sport ➤ Motorsport ➤ Arcade ➤ Miniature Toy Car | 🏝️ Perspective: | Top-down |
| 🔖 Tags: | Sports; Motorsport; Arcade; Racing; Miniature Toy Car; Micro Machines; Cars; Physics; Split Screen; Retro; Level Editor; Keyboard | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2012-01-01 | 👫️ Played: | Single & Multi |
| 🐓️ Latest: | 2021-04-22 | 🚦 Status: | 06. To be re-tested (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 💥️ 2.2.0 / Dev: 58d5848 | ❤️ Like it: | 3. 👍️⭐⭐⭐ (very good) |
| 🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
| 🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-SA 3.0 | ✨️ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2013-12-13 | 🐜️ Updated: | 2026-01-29 |
| 📦️ Package name: | dustracing2d | dustrac | ..... 📦️ Arch: | |
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| ✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 🦍️ Signific. vers. | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 👻️ Temporary: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
| 🎨️ Significant improvement: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
| 🎰️ ID: | 14090 |
| 📜️[en]: | A libre and multi-platform, single-player / multi-player (2 in split screen), physic based, 2D top down racing game, inspired by Super Cars and Slicks'n Slide. The player race against challenging computer players (11) on different race tracks. Finishing in TOP-6 will unlock a new race track. Only a small portion of the race track is visible on the scrolling screen. It comes with 16 tracks and a level editor. The graphics are good (with off-road effects), the game is fast-paced, the AI is good, and the gameplay is great fun. An excellent game! | 📜️[fr]: | Une course de voitures libre et multiplateforme, solo / multi (2 en écran partagé), en vision objective 2D, orientée arcade, basée sur la physique, inspirée des jeux Super Cars et Slicks’n Slide. Le joueur affronte des IAs (11) d'un très bon niveau sur différents circuits. Terminer en TOP-6 débloquera un nouveau circuit. Seule une petite partie du circuit est visible sur l'écran défilant. Elle est livrée avec 16 circuits et un éditeur de niveau. Le graphisme est d'un bon niveau (avec des effets de sortie de route), le jeu est rapide, les IAs ont un bon niveau, et le gameplay est très fun. Un excellent jeu ! |
|---|
💎 Features: (2.0.0/201712),
🦉️From Devs: (2.0.0/201712),
🎲️ Gameplay: 💥️ (202412), (1.8.3/201411), (202007),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: [Videos ft(2.0.0/201712) t(202xxx) gd(2.0.0/201712) r(202xxx) lp(202xxx) g(202412) g(1.8.3/201411) g(202007) g[fr](202xxx) g[de](201506) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g[id] g] [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Dust Racing Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Jussi Lind (juzzlin) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (art) (Ville Mäkiranta [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [OpenGameArt] [DeviantArt] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Dust Racing 2D) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 2.1.1 (20210221)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: DustRacing2D
🦊️ What's: A 2D top down racing game
🏡️ https://juzzlin.github.io/DustRacing2D/index.html
🐣️ https://github.com/juzzlin/DustRacing2D
🔖 #LinuxGaming #Sport #Racing #Cars
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 2.2.0: 👏️⭐⭐⭐
🥁️ Update: 2.2.0
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/juzzlin/DustRacing2D/releases
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/juzzlin/DustRacing2D/releases.atom
💎 https://www.youtube.com/embed/OHAdHT-DLh0
🦉️ https://www.youtube.com/embed/3hrIzzItggQ
💥️🎲️ https://www.youtube.com/embed/jepdGz23sAw
🎲️ https://www.youtube.com/embed/?list=PL-_e22uBmMY_JXnWqHMS0tEwTIZb8dMRd
🎲️ https://www.youtube.com/embed/c3G5YG7bwXc
🕶️ A view of its UI (v. 2.2.0, on my Linux PC) at the start of the race and from above, I have car no. 1 (in 9th position), surrounded by three other vehicles (the others are out of view) in a bend.
📚️ DustRacing2D is a libre and multi-platform, single-player / multi-player (2 in split screen), physic based, 2D top down racing game, inspired by Super Cars and Slicks'n Slide. The player race against challenging computer players (11) on different race tracks. Finishing in TOP-6 will unlock a new race track. Only a small portion of the race track is visible on the scrolling screen. It comes with 16 tracks and a level editor. The graphics are good (with off-road effects), the game is fast-paced, the AI is good, and the gameplay is great fun. An excellent game!
📜️ "A libre, physic based, 2D top down racing game, inspired by Super Cars & Slicks'n Slide" 📜️ .
DustRacing2D (dustrac) is an open source, tile-based 2D racing game developed by Jussi Lind and contributors.
The purpose of the game is to race against challenging computer players on different race tracks. Finishing in TOP-6 will unlock a new race track. Only a small portion of the race track is visible on the scrolling screen.
There's also an option for a split-screen two player game, introduced in 0.12.0. Dust Racing 2D comes with a Qt-based level editor that makes creating new race tracks easy.
The source code of the game is licensed under GNU GPLv3. Dust Racing 2D is built on Qt development framework in C++ and it uses OpenGL for graphics. This means, that it is possible to port the game to multiple operating systems. Dust Racing 2D is currently available for Linux and Windows.
Dust Racing 2D was inspired by Super Cars and Slicks'n Slide and is under active development.
Features
✅️ 1-2 human players againts 11 challenging computer players
✅️ 3 difficulty settings: Easy, Medium, Hard
✅️ Split-screen two player game (vertical or horizontal)
✅️ Game modes: Race, Time Trial, Duel
✅️ 2D graphics with some 3D objects
✅️ Smooth game play and physics
✅️ Multiple race tracks
✅️ Finishing in TOP-6 will unlock the next race track
✅️ Star ratings based on the best positions on each race track
✅️ Easy to create new race tracks with the level editor
✅️ Engine and collision sounds
✅️ Pit stops
✅️ Runs windowed or fullscreen
✅️ Portable source code using CMake as the build system
✅️ Will be forever completely free
🍥️ Debian:
Dust Racing (Dustrac) is a tile-based, multi-platform 2D racing game.
Dust Racing comes with a level editor for easy level creation.
Features:
• 1-2 human players against 11 challenging computer players
• 3 difficulty settings: Easy, Medium, Senna
• Split-screen two player game (vertical or horizontal)
• Game modes: Race, Time Trial, Duel
• 2D graphics with some 3D objects
• Smooth game play and physics
• Multiple race tracks
• Finishing in TOP-6 will unlock the next race track
• Star ratings based on the best positions on each race track
• Easy to create new race tracks with the level editor
• Engine and collision sounds
• Pit stops
• Runs windowed or fullscreen
🌍️ Wikipedia :
Dust Racing 2D (dustrac) is an open source, tile-based 2D racing game developed by Jussi Lind. The source code is licensed under GNU GPLv3.
Dust Racing 2D is built on Qt development framework and it uses OpenGL for graphics. It is possible to port the game to multiple operating systems.
Gameplay
The purpose of the game is to race against eleven challenging computer players on different race tracks. Finishing in TOP 6 will unlock a new race track. Only a small portion of the race track is visible on the scrolling screen. There's also an option for a split-screen two player game. Dust Racing 2D comes with a level editor that makes creating new race tracks easy.
History
Dust Racing 2D was inspired by Super Cars and Slicks ’n’ Slide. The game was built by Jussi Lind on Qt development framework and it uses OpenGL for graphics. Due to the source availability it is possible to port the game to multiple operating systems. The first version of the game was published in 2012. The game is under continued development as of August 2017.
Un jeu de course de voitures en vision objective 2D orienté arcade, par la Dust Racing Team (initié par Jussi Lind aka juzzlin).
En Qt (C++) / C.
DustRacing2D (Dustrac) est une course de voitures libre et multiplateforme, solo / multi (2 en écran partagé contre des IAs), en vision objective 2D, orientée arcade, basée sur la physique, inspirée des jeux Super Cars et Slicks’n Slide. Le(s) joueur(s) affronte(nt) des IAs (11) d'un très bon niveau sur différents circuits. Terminer en TOP-6 débloquera un nouveau circuit. Seule une petite partie du circuit est visible sur l'écran défilant. Le jeu est livré avec 16 circuits et un éditeur de niveau. Le graphisme est d'un bon niveau (avec des effets de sortie de route), le jeu est rapide, les IAs ont un bon niveau, et le gameplay est très fun. Un excellent jeu !
DustRacing2D (dustrac) est un jeu de course en 2D, open-source, basé sur des tuiles, développé par Jussi Lind et contributeurs.
Le but du jeu est de faire la course contre des joueurs d'ordinateur difficiles sur différents circuits. Terminer en TOP-6 débloquera un nouveau circuit. Seule une petite partie du circuit est visible sur l'écran défilant (NdT : scrolling).
Il y a aussi une option pour un jeu à deux joueurs en écran partagé, introduit dans la version 0.12.0. Dust Racing 2D est livré avec un éditeur de niveau basé sur Qt qui facilite la création de nouveaux circuits.
Le code source du jeu est sous licence GNU GPLv3. Dust Racing 2D est construit sur le framework de développement Qt en C ++ et utilise OpenGL pour les graphiques. Cela signifie qu'il est possible de porter le jeu sur plusieurs systèmes d'exploitation. Dust Racing 2D est actuellement disponible pour Linux et Windows.
Dust Racing 2D a été inspiré par Super Cars et Slicks'n Slide et est en cours de développement.
Caractéristiques
✅️ 1 ou 2 joueurs humains contre 11 joueurs informatiques stimulants
✅️ 3 niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Difficile
✅️ Jeu à deux joueurs en écran partagé (vertical ou horizontal)
✅️ Modes de jeu : Course, Contre-la-montre, Duel
✅️ Graphismes en 2D avec quelques objets en 3D
✅️ Jeu et physique fluides
✅️ Plusieurs circuits de course
✅️ Finir dans le TOP 6 débloquera le circuit suivant.
✅️ Classement par étoiles basé sur les meilleures positions sur chaque circuit.
✅️ Création facile de nouveaux circuits de course avec l'éditeur de niveaux.
✅️ Sons de moteur et de collision
✅️ Arrêts au stand
✅️ Fonctionne en mode fenêtre ou plein écran
✅️ Code source portable utilisant CMake comme système de construction.
✅️ Sera toujours entièrement libre
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (bazaar, discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.
💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : bazaar (mon préféré), discover et/ou gnome-software
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
• [The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom
📄️ Installation à partir du source
• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/juzzlin/DustRacing2D
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/juzzlin/DustRacing2D
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez (notamment) le(s) binaire(s) : dustrac-game et dustrac-editor
💡 Nota : Pour simplifier la commande de lancement (voir plus bas), copiez ce(s) binaire(s) à la racine du source.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
💡 Nota : pour lancer l'éditeur, remplacez la commande dustrac-game ci-dessous par dustrac-editor
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] dustrac-game ou $ dustrac-game
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./dustrac-game
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (bazaar, discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 25 Janvier 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 15 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.18.3-2-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 590.48.01-1 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.6.3) / Xorg 11.0 (21.1.21)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)
● 🫕️ Installation :
‣ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Flatpak : NON TESTE.
‣ (✔ v. 2.2.0) Source : FONCTIONNEL.
🟢️ Son source se compile facilement et fonctionne bien,
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : Janvier 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique (accueil, icône, menus, interface avec fond d'écran), de qualité, soignée, mature, efficace, simple, bien organisée, ergonomique, agréable à utiliser, claire/intuitive, très bien expliquée (menu d'aide détaillé), le support du plein écran et du fenêtré (nécessite un redémarrage de l'interface), un mode fenêtré sans redimensionnement de fenêtre avec plusieurs tailles de fenêtres, le choix de la résolution graphique (résolutions d'affichage fixes), le verrouillage de la synchronisation verticale (Vsync), du partage d'écran horizontal ou vertical, une gestion de la fréquence d'affichage (Framerate Target, un nombre de FPS élevé diminue les nausées, 60 ou 30 FPS),
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il démarre par défaut en plein écran (si le jeu plante au démarrage, cela peut compliquer la récupération du bureau),
▸ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier exclusivement.
🟢️ Il/Elle offre notamment des contrôles simples, redéfinissables, le support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones),
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il/elle lui manque le support du/des gamepad(s) (néanmoins avec un peu d'entraînement, il se contrôle bien avec le les touches fléchées),
▸ 👤️ Solo
🟢️ Il/Elle offre notamment le jeu solo contre des IAs en local, le choix de la difficulté (Easy, Medium, Hard),
▸ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
🟢️ Il/Elle offre notamment le jeu multi-joueurs (2 joueurs) en hotseat (non testé),
● 🍔️ Contenu :
▸ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Il/Elle offre significatif (16 circuits), original (conçu par ses auteurs ou contributeurs), libre, le tout livré avec l'interface, la création de contenu (éditeur de niveau),
▸ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue du dessus,
🟢️ Un graphisme mignon, avec quelques effets (traces laissées par le véhicule lorsqu'il sort du circuit), original (créé par son/ses auteur(s)), des décors de bonne qualité,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : le gazon autour du circuit ainsi qu'autour des tribunes s'associe mal au graphisme général et à l'esprit du jeu arcade (le graphisme général est de type "cartoon", le jeu rendrait mieux avec une tuile plus "unie").
▸ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité,
🟢️ L'interface elle-même est sonorisée (effets sonores lors des sélections),
🟢️ Il/Elle offre notamment l'activation / désactivation sonore,
● 👾️ Gameplay :
▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est une course de voitures solo / multi (2 en écran partagé contre des IAs), en vision objective 2D, orientée arcade, basée sur la physique, inspirée des jeux Super Cars et Slicks’n Slide.
▸ 🔧️ Mécanique
⚪️ Le(s) joueur(s) affronte(nt) des IAs (11) d'un très bon niveau sur différents circuits. Terminer en TOP-6 débloquera un nouveau circuit. Seule une petite partie du circuit est visible sur l'écran défilant.
▸ 🐮️ Spécificités
⚪️ Le jeu est livré avec 16 circuits et un éditeur de niveau.
▸ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle offre une mécanique intuitive, un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage), un niveau de difficulté réglable par paliers (type Beginner, Easy, Medium, Hard, Extreme),
⚪️ Les IAs sont assez fortes,
⚪️ La difficulté est rendue notamment par le nombre et la rapidité des adversaires/ennemis, la rapidité des adversaires/ennemis,
↪ Je trouve (avis personnel) son gameplay globalement accessible,
● 🌻️ Premières impressions :
🟢️ Le graphisme est d'un bon niveau (avec des effets de sortie de route) - sauf pour les tuiles "gazon" qui s'accordent mal avec le reste, le jeu est rapide, les IAs ont un bon niveau, et le gameplay est très fun. Un excellent jeu !
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Un excellent jeu, qui ravira les amateurs du genre.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !