
| 📰 Title: | BigPEmu | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Emulation | 👁️ Visual: | 2D & 3D |
| 🏷️ Category: | Emulation ➤ Engine ➤ ATARI | 🏝️ Perspective: | Third & First person |
| 🔖 Tags: | Emulation; ATARI; atari jaguar; HLE BIOS; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2022-01-12 | 👫️ Played: | Single & Multi |
| 🐓️ Latest: | 2025-12-22 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 1.21 | ❤️ Like it: | 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent) |
| 🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
| 🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2026-01-01 | 🐜️ Updated: | 2026-01-10 |
| 📦️ Package name: | bigpemu | ..... 📦️ Arch: | |
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| ✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 🦺️ Work in progress: | |
|---|---|---|---|
| 💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
| 👻️ Temporary: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
| 📰 Previous News: | 🎖️ This work: | ||
| 🎨️ Significant improvement: | 👫️ Contrib.: | goupildb | |
| 🎰️ ID: | 16552 |
| 📜️[en]: | A free, multiplatform emulator for the ATARI Jaguar console. It offers 100% full-speed compatibility, HLE BIOS (no external BIOS required), overclocking/underclocking of each Jaguar core, speed and precision adjustment of other system components, fast forward/rewind, state saving, Jaguar CD support, HDR screens, graphic effects (smoothing filters, CRT screen simulation, etc.), custom display cropping, multiple screens, stereoscopic rendering, Jaguar VR, multiplayer (2 to 8 via JagLink support), scripts and plugins, custom languages, gamepads (with mapping), and custom boot ROM images. | 📜️[fr]: | Un émulateur gratuit et multiplateforme de console ATARI Jaguar. Il offre notamment une compatibilité à 100% en pleine vitesse, un BIOS HLE (pas de BIOS externe requis), l'overclock/underclock de chacun des cœurs Jaguar, l'ajustement de la vitesse et de la précision des autres composants du système, l'avance rapide /retour arrière, la sauvegarde d'état, le support du CD Jaguar, des écrans HDR, des effets graphiques (filtres de lissage, simulation d'écrans CRT,..), du recadrage d'affichage personnalisé, des écrans multiples, du rendu stéréoscopique, du Jaguar VR, du multijoueur (2 à 8 via le support du JagLink), des scripts et plugins, des langues personnalisées, des gamepads (avec mappage), des images ROM de démarrage personnalisées. |
|---|
🐹️ From Users: (1.01/202212), (1.092/202412),
📰 Progress: Mr. Sujano (1.21/202512),
🕯️ How To: (202212), (202212), ht[fr](202212),
🎲️ Gameplay: (202212), (202212), (202306),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(1.01/202212) gu(1.092/202412) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202212) ht(202212) ht[fr](202212) g(202212) g(202212) g(202306) g(202306) g(202302) g(202306) g(202306) g(202306) g[fr](202212) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)] [Patreon] [Steam]
🍩️ Resources
🔘️ Games
• 🗿️See also our entry: Resources - Emulation - ATARI Jaguar
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Rich Whitehouse (Dick) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [X] [PeerTube] [YouTube] [Discord] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Atari Jaguar) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Mr. Sujano (202405)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title: BigPEmu
🦊️ What's: a free emulator for the ATARI Jaguar console
🏡️ https://www.richwhitehouse.com/jaguar/
🐣️ -
🔖 #LinuxEmulation #atariJaguar #HLEBIOS
📦️ #Free #Bin #Arch #Flatpak
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 1.21: 👏️⭐⭐⭐⭐
🥁️ Update: 1.21
⚗️ Major release(Stable)🍎️
📌️ Changes: (in the deliverable)
🦣️ From: 📰 https://www.youtube.com/embed/VpZHFCdGKtI?start=557
🐹️ https://www.youtube.com/embed/_7E3EErUMuU
🐹️ https://www.youtube.com/embed/nwnqMxpwoBM
🕯️https://www.youtube.com/embed/5mnIues_nwI
🕯️https://www.youtube.com/embed/nzBUP5KI5Lc
🕯️[fr] https://www.youtube.com/embed/l6HDxm0Zxj8
🎲️ https://www.youtube.com/embed/6QtCiVaBdg4
🎲️ https://www.youtube.com/embed/Hg563-sR5ik
🎲️ https://www.youtube.com/embed/cxagxI9oxuM
🕶️ A view of its UI (v.1.21, on Linux, at 1280x1024x24, with the xbr-lv3-multipass filter) with the game “Flashback - The Quest for Identity,” a futuristic 2D platform adventure game. The player is in a tropical forest under a wooden platform, armed with a pistol. He must climb onto a platform where a dreaded enemy robot is waiting.
📚️ BigPEmu is a free, multiplatform emulator for the ATARI Jaguar console. It offers 100% full-speed compatibility, HLE BIOS (no external BIOS required), overclocking/underclocking of each Jaguar core, speed and precision adjustment of other system components, fast forward/rewind, state saving, Jaguar CD support, HDR screens, graphic effects (smoothing filters, CRT screen simulation, etc.), custom display cropping, multiple screens, stereoscopic rendering, Jaguar VR, multiplayer (2 to 8 via JagLink support), scripts and plugins, custom languages, gamepads (with mapping), and custom boot ROM images.
📜️ "A free emulator for the ATARI Jaguar console" 📜️
The World's Prefurred Large Pussycat Emulator™
BigPEmu is the first Atari Jaguar emulator to feature compatibility with the entire retail library, along with excellent performance and a wide variety of unique features.
Features
✅️ Full compatibility.
BigPEmu can run every game in the Jaguar's retail library.
✅️ Fast.
The emulator runs the entire retail library (with default settings) at full speed on almost any x64-capable processor. Every Jaguar processor runs on a single native core (maintaining deterministic emulation) and doesn't rely on any dynamic recompilation (maintaining console compatibility), all the while maintaining extremely low system requirements.
✅️ Accurate.
It's the most accurate Jaguar emulator to-date, although there is still lots of room for improvement. I'm continually working toward achieving system-wide cycle-accurate timing.
✅️ Better than hardware.
Although the emulator defaults to settings which are catered toward compatibility and accuracy, it's capable of far more. Settings are exposed to overclock/underclock each of the Jaguar cores, as well as to adjust the speed and accuracy of other system components. BigPEmu enables you to play lots of Jaguar games at a full 60 frames per second for the first time ever!
✅️ Saved states and movies.
Everything is completely deterministic, just like real life. That's right, I went there. This means that all "randomness" is also controlled by a preserved seed. BigPEmu can record movies from nothing but controller inputs, and play them back with perfect accuracy. You can even interrupt a movie's playback and start playing yourself at any point.
✅️ Jaguar CD support.
In addition to supporting the entire retail disc library (along with Memory Track), complete hardware emulation means that VLM is fully functional. Also featured is a virtual disc system with an audio loopback option, allowing VLM to be used as a native audio/music visualizer. Thank you to Mycah Mattox for donating the Jaguar CD hardware, this hardware was essential for my research.
✅️ Excessive presentation detail.
I've gone all-out on this one. There's native support for the Jaguar Game Drive's MRQ format in the software browser (as well as box art sourced from PNG files), support for global and per-game backgrounds, and even support for controller overlays! Overlays are composited into the Jaguar controller on-the-fly, displayed on both the input binding screen and the helpful pop-up controller info display.
✅️ Extra device support.
Featuring support for analog controllers (both via external bank switching and the ADC), driving controllers, rotary controllers, and Team Tap.
✅️ Glorious shaders.
The emulator comes equipped with a powerful, fully customizable postprocessing system. The system supports any type of effect you can imagine, from applying smoothing filters to simulating CRT displays.
✅️ Native HDR support.
HDR displays are natively supported, complete with options to tune the output to the characteristics of your display and to force postprocessing effects to employ HDR buffers all the way through the post chain. This means postprocessing effects take full advantage of that increased color precision and push it all the way through to your eyeballs. CRT shaders reap all the benefits. At 4K with HDR color output, they are an amazing sight to behold.
✅️ Per-game profiles.
Mapping the Atari Jaguar controller to anything other than a telephone with wings can get a little complicated, so you might want to switch your controller mapping up for different games. You can do that! With per-game profiles, you can automatically load up a new input scheme (or any other emulator setting) each time you load a game.
✅️ Manipulate time.
Native fast forwarding and rewinding capability, which can be assigned to any input.
✅️ Flexible scripting.
BigPEmu features a powerful scripting system, which allows you to easily set breakpoints, read/write memory, and more or less do anything you could want to do to the emulated machine through easy-to-use script code. This system enables TAS, achievements, stereoscopic rendering, native-resolution rendering, and many other features.
✅️ Multiplayer.
BigPEmu can run JagLink games over a network, and it can run in state synchronization mode to facilitate networked multiplayer for 2-8 player Jaguar games. There's also a brand new network interface exposed to the scripting system. The emulator includes a script which implements multiplayer in Alien vs Predator by running on top of the unmodified retail image!
✅️ Jaguar VR support.
Jaguar VR has been given the same treatment that I gave to Sega VR! Not only has the Jaguar VR head tracker been emulated, stereoscopic rendering is also supported and has been implemented in Missile Command 3D.
✅️ Plugins.
Stock plugins cover support for video, audio, input, and networking across broadly compatible API's, with the potential to easily expand to any platform/interface. The OpenGL video plugin can scale all the way from its default incarnation (with support for effects, distance field fonts, etc.) down to fixed function OpenGL 1.0, meaning that the emulator can run on just about any GPU that can run GLQuake. (although the font would look pretty bad on some of them)
✅️ Developer builds.
BigPEmu enjoys full integration with the Noesis debugger. The debugger implementation features dozens of helpful development tools, including scriptable breakpoints.
✅️ Ports.
BigPEmu is extremely portable and runs on at least 6 different console/desktop platforms. The standalone release of BigPEmu has already been ported to various flavors of Windows/Linux and is available on the App Store.
✅️ The usual.
Enjoy all of the emulator niceties you've come to expect in modern times. Automatic preservation of EEPROM, PAL support, custom boot ROM images, native support for multiple displays and different aspect ratios, custom display cropping, extremely customizable input, custom language support, and a whole lot more.
✅️ Full of terrible secrets.
No, really, it is. You'll never find them.
Future Goals
BigPEmu launched as an extremely full-featured emulator, but there's still a lot to do! Some of the big-ticket items which remain are:
☐ Greater accuracy.
Timing is still far from perfect in BigPEmu. There are some known quirks here and there, but the next big step toward even greater accuracy is full emulation of bus access and priorities. This is generally an expensive thing to do in software, so it will likely be paired with the next goal...
☐ Make it even faster!
BigPEmu is already pretty well optimized, but there's still some low-hanging fruit to improve performance even more. This will enable BigPEmu to run on even older hardware, but perhaps more importantly, it will make room for the expensive options which move us closer to being cycle-accurate.
☐ Murder all the bugs.
There are probably still a bunch of bugs that I don't know about, and you can help me find them.
I'll mention again that my only support/funding toward these ongoing improvements comes from my Patreon account. If you'd like to see me make faster progress toward any of these goals, or if you just want to be nice, please come show your support!
Un émulateur gratuit de console ATARI Jaguar, par Rich Whitehouse (Dick).
BigPEmu est un émulateur gratuit et multiplateforme de console ATARI Jaguar. Il offre notamment une compatibilité à 100% en pleine vitesse, un BIOS HLE (pas de BIOS externe requis), l'overclock/underclock de chacun des cœurs Jaguar, l'ajustement de la vitesse et de la précision des autres composants du système, l'avance rapide /retour arrière, la sauvegarde d'état, le support du CD Jaguar, des écrans HDR, des effets graphiques (filtres de lissage, simulation d'écrans CRT,..), du recadrage d'affichage personnalisé, des écrans multiples, du rendu stéréoscopique, du Jaguar VR, du multijoueur (2 à 8 via le support du JagLink), des scripts et plugins, des langues personnalisées, des gamepads (avec mappage), des images ROM de démarrage personnalisées.
Le meilleur émulateur de gros matou au monde™
BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar à offrir une compatibilité avec l'ensemble de la bibliothèque commerciale, ainsi que d'excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
Caractéristiques
✅️ Compatibilité totale.
BigPEmu peut exécuter tous les jeux de la bibliothèque commerciale Jaguar.
✅️ Rapide.
L'émulateur exécute l'intégralité de la bibliothèque commerciale (avec les paramètres par défaut) à pleine vitesse sur presque tous les processeurs compatibles x64. Chaque processeur Jaguar fonctionne sur un seul cœur natif (maintenant une émulation déterministe) et ne repose sur aucune recompilation dynamique (maintenant la compatibilité avec la console), tout en conservant des exigences système extrêmement faibles.
✅️ Précis.
C'est l'émulateur Jaguar le plus précis à ce jour, même s'il reste encore beaucoup à améliorer. Je travaille en permanence à l'obtention d'une synchronisation précise à l'échelle du système.
✅️ Meilleur que le matériel.
Bien que l'émulateur utilise par défaut des paramètres axés sur la compatibilité et la précision, il est capable de bien plus. Les paramètres permettent d'overclocker/underclocker chacun des cœurs Jaguar, ainsi que d'ajuster la vitesse et la précision des autres composants du système. BigPEmu vous permet de jouer à de nombreux jeux Jaguar à une fréquence de 60 images par seconde pour la toute première fois !
✅️ Sauvegarde d'état et films.
Tout est complètement déterministe, comme dans la vie réelle. C'est vrai, je suis allé jusque-là. Cela signifie que tout ce qui est « aléatoire » est également contrôlé par une graine préservée. BigPEmu peut enregistrer des films à partir de rien d'autre que des entrées du contrôleur, et les lire avec une précision parfaite. Vous pouvez même interrompre la lecture d'un film et commencer à jouer vous-même à tout moment.
✅️ Prise en charge du CD Jaguar.
En plus de prendre en charge l'ensemble de la bibliothèque de disques vendus dans le commerce (ainsi que Memory Track), l'émulation matérielle complète signifie que VLM est entièrement fonctionnel. Il comprend également un système de disque virtuel avec une option de boucle audio, permettant à VLM d'être utilisé comme visualiseur audio/musical natif. Merci à Mycah Mattox pour avoir fait don du matériel Jaguar CD, qui a été essentiel à mes recherches.
✅️ Présentation extrêmement détaillée.
Je me suis donné à fond sur ce point. Le navigateur logiciel prend en charge nativement le format MRQ du Jaguar Game Drive (ainsi que les illustrations de boîtes provenant de fichiers PNG), les arrière-plans globaux et par jeu, et même les superpositions de manettes ! Les superpositions sont composées à la volée dans la manette Jaguar, affichées à la fois sur l'écran de liaison des entrées et sur l'affichage contextuel utile des informations sur la manette.
✅️ Prise en charge de périphériques supplémentaires.
Prise en charge des manettes analogiques (via la commutation de banque externe et l'ADC), des manettes de conduite, des manettes rotatives et du Team Tap.
✅️ De glorieux shaders.
L'émulateur est équipé d'un système de post-traitement puissant et entièrement personnalisable. Le système prend en charge tous les types d'effets imaginables, de l'application de filtres de lissage à la simulation d'écrans CRT.
✅️ Prise en charge native du HDR.
Les écrans HDR sont pris en charge de manière native, avec des options permettant d'ajuster la sortie aux caractéristiques de votre écran et de forcer les effets de post-traitement à utiliser des tampons HDR tout au long de la chaîne de post-traitement. Cela signifie que les effets de post-traitement tirent pleinement parti de cette précision accrue des couleurs et la transmettent jusqu'à vos yeux. Les shaders CRT en tirent tous les avantages. En 4K avec une sortie couleur HDR, ils offrent un spectacle incroyable.
✅️ Profils par jeu.
Le mappage de la manette Atari Jaguar à autre chose qu'un téléphone à ailes peut s'avérer un peu compliqué, vous voudrez donc peut-être changer le mappage de votre manette pour différents jeux. C'est possible ! Grâce aux profils par jeu, vous pouvez charger automatiquement un nouveau schéma d'entrée (ou tout autre paramètre de l'émulateur) chaque fois que vous chargez un jeu.
✅️ Manipulez le temps.
Fonctionnalité native d'avance rapide et de retour en arrière, qui peut être attribuée à n'importe quelle entrée.
✅️ Scripting flexible.
BigPEmu dispose d'un puissant système de scripting qui vous permet de définir facilement des points d'arrêt, de lire/écrire dans la mémoire et, en gros, de faire tout ce que vous voulez sur la machine émulée grâce à un code de script facile à utiliser. Ce système permet le TAS, les succès, le rendu stéréoscopique, le rendu en résolution native et bien d'autres fonctionnalités.
✅️ Multijoueur.
BigPEmu peut exécuter des jeux JagLink sur un réseau et fonctionner en mode de synchronisation d'état pour faciliter le multijoueur en réseau pour les jeux Jaguar de 2 à 8 joueurs. Il existe également une toute nouvelle interface réseau exposée au système de script. L'émulateur comprend un script qui implémente le multijoueur dans Alien vs Predator en s'exécutant sur l'image commerciale non modifiée !
✅️ Prise en charge de Jaguar VR.
Jaguar VR a bénéficié du même traitement que celui que j'ai réservé à Sega VR ! Non seulement le casque de suivi Jaguar VR a été émulé, mais le rendu stéréoscopique est également pris en charge et a été implémenté dans Missile Command 3D.
✅️ Plugins.
Les plugins standard couvrent la prise en charge de la vidéo, de l'audio, de l'entrée et de la mise en réseau à travers des API largement compatibles, avec la possibilité de s'étendre facilement à n'importe quelle plateforme/interface. Le plugin vidéo OpenGL peut s'adapter depuis sa version par défaut (avec prise en charge des effets, des polices à champ de distance, etc.) jusqu'à la fonction fixe OpenGL 1.0, ce qui signifie que l'émulateur peut fonctionner sur presque tous les GPU capables d'exécuter GLQuake. (même si la police serait de très mauvaise qualité sur certains d'entre eux)
✅️ Versions développeur.
BigPEmu bénéficie d'une intégration complète avec le débogueur Noesis. L'implémentation du débogueur comprend des dizaines d'outils de développement utiles, notamment des points d'arrêt scriptables.
✅️ Ports.
BigPEmu est extrêmement portable et fonctionne sur au moins 6 plateformes console/bureau différentes. La version autonome de BigPEmu a déjà été portée sur différentes versions de Windows/Linux et est disponible sur l'App Store.
✅️ Les fonctionnalités habituelles.
Profitez de toutes les fonctionnalités que vous êtes en droit d'attendre d'un émulateur moderne. Préservation automatique de l'EEPROM, prise en charge PAL, images ROM de démarrage personnalisées, prise en charge native de plusieurs écrans et de différents formats d'image, recadrage d'affichage personnalisé, saisie extrêmement personnalisable, prise en charge de langues personnalisées, et bien plus encore.
✅️ Plein de terribles secrets.
Non, vraiment, c'est vrai. Vous ne les trouverez jamais.
Objectifs futurs
BigPEmu a été lancé comme un émulateur extrêmement complet, mais il reste encore beaucoup à faire ! Voici quelques-uns des principaux points qui restent à améliorer :
☐ Une plus grande précision.
Le timing est encore loin d'être parfait dans BigPEmu. Il existe quelques anomalies connues ici et là, mais la prochaine grande étape vers une précision encore plus grande est l'émulation complète de l'accès au bus et des priorités. Il s'agit généralement d'une opération coûteuse à réaliser dans un logiciel, elle sera donc probablement associée à l'objectif suivant...
☐ Rendez-le encore plus rapide !
BigPEmu est déjà assez bien optimisé, mais il reste encore quelques améliorations faciles à apporter pour optimiser encore davantage ses performances. Cela permettra à BigPEmu de fonctionner sur du matériel encore plus ancien, mais surtout, cela permettra de dégager des ressources pour les options coûteuses qui nous rapprochent de la précision cyclique.
☐ Éliminer tous les bugs.
Il y a probablement encore beaucoup de bugs dont je ne suis pas au courant, et vous pouvez m'aider à les trouver.
Je tiens à rappeler que mon seul soutien/financement pour ces améliorations continues provient de mon compte Patreon. Si vous souhaitez me voir progresser plus rapidement vers l'un de ces objectifs, ou si vous voulez simplement faire un geste sympa, venez me montrer votre soutien !
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Pas de source disponible.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• ROMS de jeu : Cet émulateur vous permet de jouer sous Linux avec des ROMS téléchargées sur internet. Attention : le téléchargement de ROMS commerciales est illégal à moins de les avoir acquises financièrement.
• BIOS : Cet émulateur intègre son propre BIOS (HLE BIOS) compatible avec la console d'origine.
▸ Assemblage de l'émulateur et des données (ROMs de jeu) :
• Copiez la/les ROM(s) à l'endroit souhaité (décompressées).
🚀️ LANCEMENT DE L'ÉMULATEUR
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] bigpemu ou $ bigpemu
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./bigpemu
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (bazaar, discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :
• Il se contrôle au clavier ou au gamepad.
• Les contrôles sont re-définissables sous l'interface.
(Liste des contrôles non exhaustive)
• Revenir en arrière : [ESC]
• Valider : [ENTER]
📑️ PARAMÉTRAGE
💡 Nota : L'objet de cette section est de fournir quelques suggestions / Conseils
Installation du BIOS :
• Pour info/rappel : pas nécessaire, l'émulateur intègre un BIOS compatible (HLE BIOS).
Paramétrage du répertoire des ROMs de jeux :
• Sous son interface, sélectionnez/cliquez sur System ➜ Load Software ➜ Naviguez jusqu'au répertoire de vos ROMs
Paramétrage du graphisme :
(Suggestion, c'est une affaire de goût :)
• Sous l'interface, menu Video ➜
⊡ Display Mode ➜ Window (pour le mode fenêtré, car par défaut l'affichage est en plein écran)
⊡ Resolution ➜ 1280x1014x24 @ 60Hz
⊡ Vsync ➜ Enabled (défaut)
⊡ Screen Filter ➜ Point (défaut)
⊡ Screen Scaling ➜ 4x (le seul mode qui permet d'éliminer les bandes noires en ajustant la fenêtre à celle de l'image du jeu)
⊡ Screen Anchor ➜ Center (défaut) (les autres modes génèrent des bandes noires difficiles à éliminer en redimensionnant la fenêtre)
⊡ Screen Effect ➜ xbr-lv3-multipass.dstack (évite l'effet de pixellisation au prix de quelques petites déformations)
⊡ Force Effect HDR ➜ Enabled (défaut)
⊡ Lock Aspect Ratio ➜ Disabled
Paramétrage des périphériques d'entrées :
• Gamepad(s) de test :
- Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2.
• Sous son interface, sélectionnez/cliquez sur Input ➜ Input Device 1 ➜ (validez) ➜
⊡ Device Type ➜ "Standard"(par défaut)
⊡ Set Bindings ➜ (validez) ➜ (sélectionnez "Button-C", "Button-B", "Button-A" et attribuez leur respectivement les boutons de votre gamepad "X", "A", "B"
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 1er Janvier 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 40 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.18.3-2-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 590.48.01-1 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.6.3) / Xorg 11.0 (21.1.21)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)
● 🫕️ Installation :
▸ 🐎️ Emulateur
‣ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
‣ (✔ v. 1.21) Binaire classique : FONCTIONNEL.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Flatpak : NON TESTE.
▸ 🧠️ BIOS
🟢️ Il ne requiert pas d'installation de BIOS externe (le BIOS est fourni, ce qui simplifie grandement l'installation).
▸ 🫀️ ROMs de jeux à assembler
🟠️ Une installation rendue (un peu) plus difficile par l'absence de livraison des données avec l'émulateur, requérant quelques opérations complémentaires :
- décompression des ROMs des jeux à l'endroit souhaité,
- paramétrage de l'émulateur pour lui indiquer où se trouve(nt) la/les ROM(s) de(s) jeu(x),
- paramétrage de l'émulateur pour l'optimisation du graphisme, les contrôles,
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : Janvier 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique, de très grande qualité, complète, très soignée,
⚪️ Je manque de temps (comme d'habitude) pour présenter le détail de ses fonctionnalités.
🟢️ L'outil est extrêmement complet et évolué,
▸ 🎮️ Contrôles
⚬ Nombre de Gamepad(s) géré(s) : 8 🎮️
🔍️ (USB, Logitech Rumblepad) : ✔ Functional
🔍️ (Bluetooth, Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2) : ✔ Functional
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier ou au gamepad.
🟢️ Il/Elle offre notamment des contrôles simples, redéfinissables, le support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones),
🟢️ Il/Elle est clairement adapté(e) pour être joué(e) au gamepad.
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : quelques soucis avec la dérive du gamepad (testé avec mon gamepad USB - écartant un souci éventuel de mon autre gamepad Bluetooth qui dérive lorsqu'il n'est pas suffisamment chargé) entraînant une navigation incontrôlée dans les menus (l'incident n'est pas isolé, il se reproduit régulièrement - un redémarrage de l'émulateur permet de régler le problème),
▸ 👤️ Solo
🟢️ Il/Elle offre notamment le jeu solo contre des IAs
▸ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
🟢️ Il/Elle offre notamment le jeu multi-joueurs en hotseat (via des périphériques séparés), en ligne via un mode spécifique à la console émulée,
● 🍔️ Contenu :
▸ 🕹️ Emulation
🟢️ Cette console dispose d'un contenu peu important,
🟢️ 1993 - ATARI Jaguar : c'est une console de 5eme génération (1 CPU 16/32 bits Motorola 68000 (CISC) cadencé à 13,3 MHz + 1 Jerry chip à 26,6 MHz (DSP pour le son, 32 bits, RISC) + 1 Tom chip à 26,6 MHz (GPU 32 bits, RISC + 1 processeur objet 64 bits + 1 Blitter 64 bits pour les opérations logiques, avec une définition de 720x526 pixels en 16 millions de couleurs), partageant un bus de 64 bits), + 2MB de RAM, sortie en 1993. Elle se situe sur le segment de la Nintendo SNES, de la SEGA MegaDrive (aka Genesis), puis de la SEGA Saturn et de la SONY PS1. Elle aura été un échec commercial dû (à la concurrence et) à une complexité de programmation élevée (avec ses différents chips) et quelques bugs du hardware, ne permettant pas d'offrir une ludothèque importante et à hauteur de ses spécifications. Son gamepad (le PowerPad) comporte 1 bouton Pause, 1 bouton Option, 3 boutons (A, B, C), une croix directionnelle et un clavier de 12 boutons. Quelques accessoires sont disponibles (lecteur CD-ROM, mémoire 128K EEPROM, périphérique Team Tap permettant de relier jusqu'à 8 gamepads, interface Jaglink permettant de relier 2 consoles Jaguar, casque VR avorté, 1 modem 19,9 kbit/s). Elle utilise des cartouches (essentiellement) et des disques CD-ROMs. Sa ludothèque comprend près de 110 titres.
● 🧪️ Tests effectués :
▸ 🧫️ Conditions du test, objectif(s)
‣ 🔍️ (v. 1.21) : ✔ tested
‣ ◀️ Test binaire de fonctionnement : ✔ tested
‣ 🕵♂️️ Test plus précis : ✔ tested
‣ 👤️ Solo : ✔ tested
‣ 👥️ Multi-joueur : (🧪️not_tested)
‣ 🎮️ Logitech Rumblepad (USB) : ✔ tested
‣ 🎮️ Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (in Bluetooth) : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec un contenu Commercial : ✔ tested
▸ 🎲️ Résultat des tests
‣ 👤️ Solo : (⭐⭐)
‣ 🎮️ Logitech Rumblepad (USB) : (⭐⭐)
‣ 🎮️ Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Bluetooth) : (⭐⭐)
🟠️ Comme cité ci-avant, quelques soucis avec la dérive du gamepad entraînant une navigation incontrôlée dans les menus. L'incident n'est pas isolé, il se reproduit régulièrement - un redémarrage de l'émulateur permet de régler le problème.
‣ 🔍️ (v. 1.21) : (⭐⭐⭐)
‣ 📺️ ATARI Jaguar emulation : (⭐⭐⭐)
🟢️ C'est un excellent émulateur, qui n'est malheureusement pas libre (néanmoins l'auteur n'y est pas réfractaire, invoquant une impossibilité immédiate).
🟢️ Tout respire l'amour du travail bien fait.
‣ 💽️ Offre logicielle : (⭐)
🟠️ C'est là où le bât blesse : sur l'échantillon testé (une vingtaine), je n'ai pas trouvé grand-chose qui m'ai satisfait. Les années 1990 voyaient le début des jeux en 3D. Cette console semble avoir mis l'accent sur ces jeux en 3D (pour montrer ses performances) ... en abusant du genre - avec des titres en 3D qui auraient été certainement meilleurs en 2D. Et même les jeux dont la justification en 3D n'est pas à faire, m'ont semblé assez médiocres sur cette console (il ne s'agit que de mon avis).
🔍️ Alien Vs. Predator : (⭐)
⚪️ Un shooter en 3D tiré du film. On peut incarner alien ou predator vs les humains.
🟠️ Le jeu qui a remporté le plus de succès sur cette console. Un mauvais Doom-like qui pique les yeux. Je (j'ai choisi Predator le presque gentil :)) me dirige dans des couloirs, j'entends des tirs : ce sont des humains qui me tirent dessus dans le dos (je ne devais pas être invisible probablement), je les griffe (normal, faut pas m'énerver), il en sort de partout, je me fait éliminer. C'est moche et pas drôle. A noter que le graphisme observé est très loin de celui présenté en vidéo ci-dessus (il existe peut-être une autre version du jeu ? A creuser à l'occasion).
🔍️ Flashback - The Quest for Identity : (⭐⭐⭐)
⚪️ Un jeu d'aventure en 2D sur un thème de science-fiction
🟢️ Facile, je le connaissais bien pour l'avoir acheté sur PC et l'avoir adoré. Conforme à l'original. Justifie à lui tout seul cet émulateur.
🔍️ Cannon Fodder : (⭐⭐)
⚪️ Un shooter en 2D où le joueur est amené à effectuer différentes missions, avec quelques tonalités humoristiques.
🟠️ Un excellent jeu, mais son portage sur cette console n'a pas de sens, car il n'est pas adapté au contrôle par gamepad (il a été conçu pour être joué à la souris).
🔍️ Missile Command 3D : (⭐⭐)
⚪️ Un shooter en 3D dans lequel une invasion extra-terrestre par les airs tente de détruire une ville et la mission du joueur est de les éliminer avant qu'ils n'atteignent les bâtiments
🟢️ Le portage est correct (graphisme mignon et gameplay pas mauvais)
🔍️ Pinball Fantasies : (⭐)
⚪️ Un jeu de flipper avec plusieurs tables.
🟠️ J'adore les flippers. Celui-là est très joli, il propose plusieurs tables de jeux. Mais je n'ai rien compris aux contrôles (ça aurait pourtant été simple d'associer 2 touches consécutives aux pads droit et gauche), l'association des pads aux touches ne me semble pas logique.
🔍️ Rayman : (⭐⭐⭐)
⚪️ Un jeu de plateforme.
🟢️ Un superbe jeu de plateforme (pour les plus jeunes je pense). Des décors magnifiques, une belle bande son très dynamique, de bons contrôles, un gameplay sympathique.
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
⚪️ La notation ci-dessus est relative à l'émulateur et non à l'offre logicielle.
🟠️ Je n'ai pas été très convaincu par les contrôles dans les jeux - qui m'ont assez dérouté.
🟠️ L'offre logicielle est faible et la qualité globale des titres est très moyenne (à quelques exceptions près).
🟢️ Néanmoins l'émulateur lui-même est un excellent outil qui fait très bien son job.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !