📰 Title: | Nazi Zombies: Portable | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Survival, Zombies | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Arena Shooter; Tower Defense; Fantasy; Survival Horror; Zombies; PvE; Online Multi; Co-op; Up to 4 Player; Co-op vs AI; Moddable; Keyboard; Mouse; Twin Stick; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2022-02-06 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2025-08-29 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 2.0.0-indev+20250927071933 / Dev: 363eafd | ❤️ Like it: | 3. 👍️⭐⭐⭐ (very good) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Code : GPL-2 / Artwork: CC-BY-SA 4.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2025-09-21 | 🐜️ Updated: | 2025-10-12 |
📦️ Package name: | nzportable | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
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✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 💥️ New | 👻️ Temporary: | |
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💡 Lights on: | 📰 Previous News: | ||
🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🦺️ Work in progress: | |
👫️ Contrib.: | goupildb | 🚧️ Some work remains to be done: | |
🎰️ ID: | 16534 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, single-player/multiplayer (co-op) game combining FPS, survival, and tower defense, inspired by Call of Duty: Zombies (one of the most popular modes in the Call of Duty series). It uses an engine derived from FTEQW (itself derived from QuakeWorld). Players face successive and increasingly powerful waves of zombie hordes, with the goal of holding out as long as possible (similar to a tower defense game). Eliminating zombies earns credits that can be used to buy ammunition and upgrade equipment (via terminals on certain walls). It offers engaging, somewhat stressful, challenging gameplay, several game modes, activatable options, and nearly twenty maps. | 📜️[fr]: | Un jeu libre et multi-plateforme, solo / multi (en coop) mixant FPS, survie et défense de tour, inspiré de Call of Duty: Zombies ('un des modes les plus populaires de la série Call of Duty). Il utilise un moteur dérivé de celui de FTEQW (dérivé lui-même de QuakeWorld). Les joueurs sont confrontés à des vagues successives et de plus en plus puissantes de hordes de zombies, avec pour objectif de tenir le plus longtemps possible (à la manière d'un jeu de défense de tour). L'élimination des zombies rapporte des crédits utilisés pour acheter des munitions et améliorer l'équipement (via des bornes sur certains murs). Il offre un gameplay prenant, un peu stressant, difficile, plusieurs modes de jeu, des options activables, et près d'une vingtaine de cartes. |
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🏝️ Trailer: (202311),
🎲️ Gameplay: (202507), (202509),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202311) t(202304) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202507) g(202509) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Nazi Zombies: Portable Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (CypressImplex (Ivy, MotoLegacy) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Call of Duty Zombies) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Call of Duty: World at War) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak(author's repo)] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE[de] (20250906)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Nazi Zombies: Portable
🦊️ What's: A libre game mixing FPS, survival, & tower defense, inspired by CoD: Zombies
🏡️ https://docs.nzp.gay/landing/#about
🐣️ https://github.com/nzp-team/nzportable
🦉️ https://digipres.club/@ivydev
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #FPS #Zombies
📦️ #Libre #Bin #Arch #Flatpak
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 2.0.0-indev+20250927071933: 👍️⭐⭐⭐
🥁️ Update: 2.0.0-indev+20250927071933
⚗️ Signific vers.: 1x🚀️
📌️ Changes: https://github.com/nzp-team/nzportable/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/115157739245987444
🛜️ https://github.com/nzp-team/nzportable/releases.atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/sd4cPQwDcF4
🎲️ https://www.youtube.com/embed/fPc0bMwmjGc
🎲️ https://www.youtube.com/embed/ZO7A4QY5xQo
🕶 ️ A view of a game in progress (v. 2.0.0-indev+20250927071933, on my Linux PC) with two zombies approaching, which I am about to shoot with a fairly basic rifle (at the start of the game). I have 430 credits (shown at the bottom left, not enough yet to buy an automatic rifle worth 600 points), I have one temporary reinforcement stick left (bottom left), I have two cartridges left (out of a maximum of 45, bottom right) and my two grenades (bottom right).
📚️ Nazi Zombies: Portable is a libre, multi-platform, single-player/multiplayer (co-op) game combining FPS, survival, and tower defense, inspired by Call of Duty: Zombies (one of the most popular modes in the Call of Duty series). It uses an engine derived from FTEQW (itself derived from QuakeWorld). Players face successive and increasingly powerful waves of zombie hordes, with the goal of holding out as long as possible (similar to a tower defense game). Eliminating zombies earns credits that can be used to buy ammunition and upgrade equipment (via terminals on certain walls). It offers engaging, somewhat stressful, challenging gameplay, several game modes, activatable options, and nearly twenty maps.
📜️ "A libre game combining FPS, survival, and tower defense, inspired by Call of Duty: Zombies" 📜️
About
Welcome to the official Documentation landing page for Nazi Zombies: Portable, a Call of Duty: Zombies remake running on several modified forks of the Quake (1996) engine, licensed under the GNU General Public License version 2, with project assets under CC-BY-SA 4.0.
This is the main/hub repository for NZ:P, a Call of Duty: Zombies "de-make" powered by various enhanced forks of the Quake engine, in development since 2009. This hub repository serves as a place to host nightly builds as well as a means of bug reporting on a game-wide (non-component) scale. See the breakdown for source code and other components.
The game itself is feature-equivalent with Call of Duty: World at War on a generic level. Gameplay components are implemented with minor parity differences. Most World at War maps and their unique features are not yet represented. Various small additions and changes from Call of Duty: Black Ops are present as a means of gameplay smoothing, but not on a wide scale. NZ:P is, first and foremost, a Call of Duty: World at War remake.
🌍️ Wikipedia: (Call of Duty Zombies)
Call of Duty Zombies, also simply known as Zombies, is a recurring game mode in the Call of Duty series of first-person shooter video games published by Activision. Players in the mode are put up against an endless horde of zombies, and are forced to survive for as long as possible. Killing zombies grants the players points, which can be used to obtain more powerful weapons and unlock new areas of the map. The waves of zombies progressively increase in difficulty, becoming faster and having increased health. Additional features available to the player in most versions of the mode include "Perk-a-Colas', which can upgrade players abilities, and a "Pack-a-Punch" machine that allows players to upgrade their weapons. Many maps feature easter eggs and quests, which players can interact with and complete. These range from ones that play a secret song, or progress the overarching storyline of the Zombies mode.
The mode was originally introduced with Call of Duty: World at War (2008), which was developed by Treyarch. The concept for the Zombies mode was created by Treyarch designer Jesse Snyder, who based the concept off of a scrapped mode for the game where players would defend against Allied soldiers during the Normandy landings. Although the mode was almost cancelled by studio head Mark Lamia, due to its creation while the game was behind schedule and the risk behind the mode, it was later included in the final game under the clause that the mode only be a bonus feature unlocked after completing the game's campaign. The mode was later unlocked to all players and received several new maps in the form of downloadable content (DLC). Several future games in the Call of Duty series—mainly ones part of the Black Ops sub-series—would go on to feature its own iteration of the Zombies mode, introducing new mechanics to the mode as well as progressing the overarching story of the series. The mode has been featured in twelve Call of Duty games, with its most recent appearance being in Call of Duty: Black Ops 6 (2024).
Zombies is one of the most popular modes in the Call of Duty series, with the Zombies mode being a main reason for many players to purchase the game. Dedicated communities exist for the mode related to its easter eggs, while games such as Call of Duty: Black Ops III (2015) remained popular five years after release due to the mode, despite later iterations. Two standalone versions of the Zombies mode have been released for mobile devices: Call of Duty: World at War – Zombies (2009) and Call of Duty: Black Ops – Zombies (2011). A standalone Zombies game was being developed by Raven Software from 2011 to 2012 before being cancelled. A comic book series based on the mode, written by Justin Jordan and published by Dark Horse Comics, was released starting in February 2016. Two soundtrack albums containing music from the modes history have been released, specifically in 2011 and 2013.
Overview
Gameplay

Zombies is a co-operative game mode in the Call of Duty series of first-person shooter video games, usually ones part of the Black Ops sub-series. The mode puts players up against an endless horde of zombies, and requires them to survive for as long as possible. Killing zombies grants players points, which can be used to unlock additional areas in the map and acquire more powerful weapons. Each wave of zombies progressively increases in difficulty, with zombies becoming faster and being able to take more damage before dying. Maps also typically feature a "mystery box", which allows the player to obtain a randomly-selected weapon. In addition to being the most effective way to obtain weapons, the box also allows players to acquire more unique weapons specifically to the Zombies mode, such as a ray gun. Specific maps sometimes include additional gadgets or traps that can be used to fend off zombies.
Players are able to drink "Perk-a-Colas" (generally referred to as simply "perks"), which are scattered around the map and upgrade their stats or offer unique abilities. Examples of perks include "Juggernog", which increases the players health, or "Stamin-Up", which increases their walk and sprint speed. Players can also upgrade their weapons with the maps "Pack-a-Punch" machine. Many Zombies maps include easter eggs, which allow the players to interact with specific map objects. These easter eggs range from ones which play a secret song or progress the overarching storyline of the mode. Later iterations of the mode would add major easter eggs, known as a "main quest", to each map.
Setting
(...)
Un jeu libre mixant FPS, survie et défense de tour, inspiré de Call of Duty: Zombies, par la Nazi Zombies: Portable Team, initié par CypressImplex (Ivy, MotoLegacy).
Il utilise le moteur FTEQW (dérivé lui-même du moteur QuakeWorld).
Nazi Zombies: Portable (NZ:P) est un jeu libre et multi-plateforme, solo / multi (en coop) mixant FPS, survie et défense de tour, inspiré de Call of Duty: Zombies ('un des modes les plus populaires de la série Call of Duty). Il utilise un moteur dérivé de celui de FTEQW (dérivé lui-même de QuakeWorld). Les joueurs sont confrontés à des vagues successives et de plus en plus puissantes de hordes de zombies, avec pour objectif de tenir le plus longtemps possible (à la manière d'un jeu de défense de tour). L'élimination des zombies rapporte des crédits utilisés pour acheter des munitions et améliorer l'équipement (via des bornes sur certains murs). Il offre un gameplay prenant, un peu stressant, difficile, plusieurs modes de jeu, des options activables, et près d'une vingtaine de cartes.
Bienvenue sur la page d'accueil officielle de la documentation de Nazi Zombies: Portable, un remake de Call of Duty: Zombies fonctionnant sur plusieurs versions modifiées du moteur Quake (1996), sous licence GNU General Public License version 2, avec des ressources de projet sous licence CC-BY-SA 4.0.
À propos Il s'agit du dépôt principal/central de NZ:P, un « dé-make » de Call of Duty: Zombies alimenté par diverses fourches améliorées du moteur Quake, en développement depuis 2009. Ce dépôt central sert à héberger les versions nocturnes ainsi qu'à signaler les bogues à l'échelle du jeu (et non des composants). Voir la ventilation pour le code source et les autres composants. Le jeu lui-même est équivalent à Call of Duty: World at War au niveau générique. Les composants du gameplay sont implémentés avec des différences mineures. La plupart des cartes de World at War et leurs caractéristiques uniques ne sont pas encore représentées. Divers petits ajouts et modifications ont été apportés.
Le jeu lui-même est équivalent à Call of Duty: World at War au niveau générique. Les composants du gameplay sont implémentés avec des différences mineures de parité. La plupart des cartes de World at War et leurs caractéristiques uniques ne sont pas encore représentées. Divers petits ajouts et modifications provenant de Call of Duty: Black Ops sont présents afin de fluidifier le gameplay, mais pas à grande échelle. NZ:P est avant tout un remake de Call of Duty: World at War.
🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin - grâce à [DeepL]) : (Call of Duty Zombies)
Call of Duty Zombies, également connu sous le nom de Zombies, est un mode de jeu récurrent dans la série de jeux vidéo de tir à la première personne Call of Duty publiée par Activision. Dans ce mode, les joueurs sont confrontés à une horde infinie de zombies et doivent survivre le plus longtemps possible. Tuer des zombies rapporte des points aux joueurs, qui peuvent être utilisés pour obtenir des armes plus puissantes et débloquer de nouvelles zones de la carte. Les vagues de zombies deviennent progressivement plus difficiles, plus rapides et plus résistantes. La plupart des versions de ce mode proposent des fonctionnalités supplémentaires aux joueurs, notamment les « Perk-a-Colas », qui permettent d'améliorer leurs capacités, et une machine « Pack-a-Punch » qui leur permet d'améliorer leurs armes. De nombreuses cartes comportent des easter eggs et des quêtes avec lesquels les joueurs peuvent interagir et qu'ils peuvent accomplir. Ceux-ci vont de ceux qui jouent une chanson secrète à ceux qui font progresser l'histoire globale du mode Zombies.
Ce mode a été introduit à l'origine avec Call of Duty: World at War (2008), développé par Treyarch. Le concept du mode Zombies a été créé par Jesse Snyder, concepteur chez Treyarch, qui s'est inspiré d'un mode abandonné pour le jeu dans lequel les joueurs devaient se défendre contre les soldats alliés lors du débarquement en Normandie.
Bien que ce mode ait failli être supprimé par le directeur du studio Mark Lamia, en raison de sa création alors que le jeu prenait du retard et du risque qu'il représentait, il a finalement été inclus dans la version finale du jeu, à condition qu'il ne soit accessible qu'après avoir terminé la campagne du jeu. Le mode a ensuite été débloqué pour tous les joueurs et plusieurs nouvelles cartes ont été ajoutées sous forme de contenu téléchargeable (DLC). Plusieurs jeux futurs de la série Call of Duty, principalement ceux de la sous-série Black Ops, ont continué à proposer leur propre version du mode Zombies, introduisant de nouveaux mécanismes et faisant progresser l'histoire globale de la série. Le mode a été présent dans douze jeux Call of Duty, sa dernière apparition remontant à Call of Duty: Black Ops 6 (2024).
Zombies est l'un des modes les plus populaires de la série Call of Duty, et constitue l'une des principales raisons pour lesquelles de nombreux joueurs achètent le jeu. Il existe des communautés dédiées à ce mode, notamment à ses easter eggs, tandis que des jeux tels que Call of Duty: Black Ops III (2015) sont restés populaires cinq ans après leur sortie grâce à ce mode, malgré les versions ultérieures. Deux versions autonomes du mode Zombies ont été lancées pour les appareils mobiles : Call of Duty: World at War – Zombies (2009) et Call of Duty: Black Ops – Zombies (2011).
Un jeu Zombies autonome a été développé par Raven Software entre 2011 et 2012 avant d'être annulé. Une série de bandes dessinées basée sur ce mode, écrite par Justin Jordan et publiée par Dark Horse Comics, a été lancée en février 2016. Deux albums contenant la bande originale du mode ont été publiés, respectivement en 2011 et 2013.
Présentation
Gameplay
Zombies est un mode de jeu coopératif de la série de jeux vidéo de tir à la première personne Call of Duty, généralement inclus dans la sous-série Black Ops. Ce mode oppose les joueurs à une horde infinie de zombies et leur demande de survivre le plus longtemps possible. Tuer des zombies rapporte des points aux joueurs, qui peuvent être utilisés pour débloquer des zones supplémentaires sur la carte et acquérir des armes plus puissantes. Chaque vague de zombies augmente progressivement en difficulté, les zombies devenant plus rapides et pouvant subir plus de dégâts avant de mourir. Les cartes comportent également généralement une « boîte mystère », qui permet au joueur d'obtenir une arme choisie au hasard. En plus d'être le moyen le plus efficace d'obtenir des armes, la boîte permet également aux joueurs d'acquérir des armes plus uniques spécifiques au mode Zombies, telles qu'un pistolet à rayons. Certaines cartes spécifiques comprennent parfois des gadgets ou des pièges supplémentaires qui peuvent être utilisés pour repousser les zombies.
Les joueurs peuvent boire des « Perk-a-Colas » (généralement appelés simplement « perks »), qui sont dispersés sur la carte et améliorent leurs statistiques ou leur offrent des capacités uniques. Parmi les exemples de perks, on peut citer « Juggernog », qui augmente la santé des joueurs, ou « Stamin-Up », qui augmente leur vitesse de marche et de sprint. Les joueurs peuvent également améliorer leurs armes grâce à la machine « Pack-a-Punch » présente sur les cartes. De nombreuses cartes Zombies contiennent des easter eggs qui permettent aux joueurs d'interagir avec des objets spécifiques de la carte. Ces easter eggs peuvent être des chansons secrètes ou faire avancer l'histoire générale du mode. Les versions ultérieures du mode ont ajouté des easter eggs importants, appelés « quêtes principales », à chaque carte.
Contexte
(...)
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (bazaar, discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.
💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : bazaar (mon préféré), discover et/ou gnome-software
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
• [The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] nzp ou $ nzp
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./nzportable64-sdl
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (bazaar, discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 21 Septembre 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 40 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.12.48-1-MANJARO 6.15.11-2-MANJARO (don't work w/ my Wacom tablet) +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 580.82 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.4.12) / Xorg 11.0 (21.1.18)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)
● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 2.0.0indev20250924072436-1) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
‣ (✔ v. 2.0.0-indev+20250927071933) Binaire classique : FONCTIONNEL.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Flatpak : NON TESTE.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : Septembre 2025
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
● 🏗️ Réalisation :
▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface élégante, de qualité, soignée, claire/intuitive, très bien expliquée (aide omniprésente via des bulles d'aides),
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, avec liens (vers le site web, documentation,...), un bon choix de paramétrages, le support du plein écran et du fenêtré, du redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, le choix de la résolution graphique (résolutions d'affichage fixes) en mode fenêtré, et en plein écran, le verrouillage de la synchronisation verticale (Vsync), une gestion / le réglage de la fréquence d'affichage (Framerate Target, un nombre de FPS élevé diminue les nausées, 10 à 500 FPS si Vsync est désactivé), du champ de vision (Field Of View, de 10° à 150°, 90° par défaut), du Gamma, des effets de particules (activables ou non), de la qualité des textures par anti-crénelage (antialiasing / interpolation, Au plus proche (Nearest), Linéaire), du HUD (Head Up Display, avec un mode ultrawide condensant le HUD au centre de l'écran),
⚠️Évitez de trop jouer avec les résolutions en mode plein écran, sous peine de planter le jeu, laissant l'affichage en basse résolution.
▸ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier + souris ou au gamepad.
🟢️ Il/Elle offre notamment des contrôles partiellement redéfinissables, le support de la reconnaissance à chaud des périphériques (pas besoin de redémarrer l'interface),
🟢️ Il/Elle est clairement adapté(e) pour être joué(e) au clavier (pour les déplacements du protagoniste, avec les touches fléchées) + souris (pour les déplacements d'angle de vue et les tirs).
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il/elle lui manque le support des touches fléchées pour les claviers non anglophones (limité à [a], [s], [d], [w]), la redéfinition complète (toutes les actions ne sont pas redéfinissables, notamment les touches de déplacement) des touches,
▸ 👤️ Solo
🟢️ Il/Elle offre notamment le jeu solo contre des IAs en local avec sélection d'options de gameplay (voir la section “Gameplay" puis "Variantes de gameplay” ci-après), de la carte,
▸ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
🟢️ Il/Elle offre notamment le jeu multi-joueurs en ligne via une adresse IP à saisir, en ligne via un client lobby, le jeu en coop, la recherche et la création de serveur(s) avec paramétrage (du nom du serveur, du port, du mot de passe, du nombre de joueurs maximum (1 à 8, 4 par défaut), de la carte),
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il lui manque davantage d'affluence (aucun serveur internet disponible ou fonction en développement ?),
● 🍔️ Contenu :
▸ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle offre un écran d'accueil animé tout à fait dans le ton, facilitant l'immersion,
▸ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Il/Elle offre un contenu significatif (près d'une vingtaine de cartes), libre, original (conçu par ses auteurs ou contributeurs), de qualité, livré avec l'interface, présenté individuellement avec pour chaque ressource une copie d'écran, un descriptif,
▸ 🐪️🐫️ Amélioration du protagoniste / matériel
🟢️ Il/Elle offre une amélioration de l'armement du protagoniste grâce aux crédits (virtuels) gagnés par les succès remportés (l'équipement s'affiche contre certains murs, on se colle au mur et l'on presse [↓] du gamepad pour l'acquérir, et aussi via les distributeurs de boisson pour les grenades),
▸ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue à la 1ere personne,
🟢️ Un graphisme assez réussi (surtout pour les décors), avec quelques effets (brume), le(s) protagoniste(s) est/sont animé(s) (même au repos), des décors de bonne qualité,
▸ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité (tirs, cri des mort-vivants, rechargement du fusil), d'une bande son adaptée,
🟢️ L'interface elle-même est sonorisée (effets sonores lors des sélections),
🟢️ Il/Elle offre notamment le réglage du volume général, des effets sonores de l'interface, de la musique,
● 👾️ Gameplay :
▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu mixant FPS, survie et défense de tour, inspiré de Call of Duty: Zombies (l'un des modes les plus populaires de la série Call of Duty).
▸ 🔧️ Mécanique
⚪️ Les joueurs sont confrontés à des vagues successives et de plus en plus puissantes de hordes de zombies, avec pour objectif de tenir le plus longtemps possible (à la manière d'un jeu de défense de tour). L'élimination des zombies rapporte des crédits utilisés pour acheter des munitions et améliorer l'équipement (via des bornes sur certains murs).
▸ 🐮️ Spécificités
⚪️ Il utilise un moteur dérivé de celui de FTEQW (dérivé lui-même de QuakeWorld).
▸ 🍨️ Variantes de gameplay
🟢️ Il/Elle offre plusieurs modes de jeu (Classic, Gun Game, Hardcore, Wild West, Sticks & Stones), des options de jeu activables/réglables (nombre de round (1 à 50, 1 par défaut), headshots only, magie activée, taille de la horde (réglable de 2 à 64, 24 par défaut), round rapides (réduction de intervalle de temps entre 2 rounds)),
▸ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle offre une mécanique intuitive, un niveau de difficulté progressif (au fil de ses niveaux), une zone d'entraînement pour se familiariser aux contrôles (utiliser la carte "Firing range", les morts-vivants sont cloisonnés, donc on dispose du temps nécessaire pour tester les armes et l'interface),
⚪️ La difficulté est rendue notamment par le nombre d'adversaires/ennemis, le nombre de munitions disponibles (ressource clé),
↪ Je trouve (avis personnel) son gameplay globalement assez difficile (au maxi je n'ai survécut qu'à 3 rounds)
⚪️ En cas de mort, la partie s'achève, le joueur peut recommencer aussitôt la carte mais perd sa progression / son équipement,
● 🌻️ Premières impressions :
‣ 🔍️ (v. 2.0.0-indev+20250927071933) : (⭐⭐)
🟠️ Ce qui m'a perturbé le plus ce sont les contrôles peu adaptés à un clavier non anglophone (touches fléchées inactives) tandis que le twin stick me semble imprécis (stick gauche pour les déplacements, stick droit pour la visée).
⚪️ Finalement j'ai trouvé un compromis provisoire : j'utilise le stick gauche pour les déplacements, et la souris pour la visée et le tir (le gamepad doit être posé sur le bureau car difficile de le tenir d'une main) : ça n'est pas fantastique mais c'est plus précis.
🟢️ J'ai trouvé son gameplay prenant, un peu stressant (j'arrive tôt ou tard par me faire surprendre par un mort-vivant dans le dos - que je n'avais pas vu arriver), et difficile.
⚪️ La 1ere vague se passe assez facilement, on a ensuite juste assez de temps pour reconstruire les barricades avec nos bouts de bois (l'astuce d'après les vidéos visionnées est de ne pas attendre la fin du tour pour les reconstruire) et de trouver un distributeur pour acquérir le fusil automatique et de nouvelles cartouches - voir des grenades (dans les distributeurs à boisson). Les grenades sont très efficaces sur les groupes de zombies mais explosent à retardement.
⚪️ Puis arrive la 2nde vague, avec des zombies nettement plus nombreux et résistants. Le head shot permet d'éliminer plus facilement. Là aussi ça passe en reculant. Le temps de refaire le plein de munitions et les zombies de la 3eme vague sont là, ils ont déjà passés les barricades, et là c'est plus sportif.
⚪️ A la 3eme je survie tout juste.
⚪️ A la 4eme je me fait déborder (j'aurai apprécié un coéquipier :), mes grenades explosent trop tard, et ... gnam gnam :))
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🟢️ Un bon jeu, avec quelques imperfections (manque les touches fléchées, et le jeu en ligne ne semble pas encore opérationnel / ou pas de serveur de jeu disponible), néanmoins son gameplay me semble bon.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !