
| 📰 Title: | NearsecTogether | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Tool | 👁️ Visual: | 2D |
| 🏷️ Category: | Tool ➤ Online Gaming ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | First person (interface) |
| 🔖 Tags: | Tool; Online Gaming; Online Multi; Co-op; Keyboard; Mouse; Controller; Force Feedback | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2026-02-14 | 👫️ Played: | Multi |
| 🐓️ Latest: | 2026-05-24 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 💥️ 1.0.3➜2.0.1 // Dev: 7a63111 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
| 🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
| 🏛️ License: | GPL-3 | ⭐ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2026-05-16 | 🐜️ Updated: | 2026-05-25 |
| 📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 👫️ Contrib.: | goupildb | |
| 🎰️ ID: | 16578 |
| 📜️[en]: | A libre, multiplatform, low-latency tool that lets users play local co-op games online with friends. By leveraging WebRTC for UDP-first streaming and browser-integrated hardware encoders, it offers near-imperceptible latency that rivals that of commercial cloud gaming platforms—specifically designed for self-hosted instances. Unlike traditional cloud gaming solutions that rely on massive data center bandwidth and custom QUIC/VP9 hardware encoders, it is optimized to run smoothly on a standard home Internet connection. | 📜️[fr]: | Un outil libre et multiplateforme à faible latence permettant de jouer à des jeux en coopération locale sur Internet entre amis. En exploitant WebRTC pour un streaming UDP-first et les encodeurs matériels intégrés aux navigateurs, il offre une latence quasi imperceptible qui rivalise avec celle des plateformes commerciales de cloud gaming — spécialement conçue pour les instances auto-hébergées. Contrairement aux solutions de cloud gaming traditionnelles qui s'appuient sur d'énormes débits de centres de données et des encodeurs matériels QUIC/VP9 personnalisés, il est optimisé pour fonctionner de manière fluide sur une connexion Internet domestique standard. |
|---|
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• (empty):
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (NearsecTogether Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu(author's repo)] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [GD_isthename on reddit (20260514)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕵 xxx:
🛠️ Title: NearsecTogether
🦊️ Idea: A libre, multiplatform, low-latency tool for playing local co-op games online with friends
🏡️ https://nearsec.cutefame.net/
🐣️ https://github.com/TheRealFame/NearsecTogether
🔖 #LinuxTool #OnlineGaming #Multiplayer #CoOp
📦️ #Libre #Deb #AppIm
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 1.0.3➜2.0.1
⚗️ Major release(Stable)🍎️
📌️ Changes: https://github.com/TheRealFame/NearsecTogether/releases
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/TheRealFame/NearsecTogether/releases.atom
🕶️ A view of its UI (titled “Connect to Session,” taken from the author's website) showing a menu in the browser prompting the user to enter a login address
📚️ NearsecTogether is a libre, multiplatform, low-latency tool that lets users play local co-op games online with friends. By leveraging WebRTC for UDP-first streaming and browser-integrated hardware encoders, it offers near-imperceptible latency that rivals that of commercial cloud gaming platforms—specifically designed for self-hosted instances. Unlike traditional cloud gaming solutions that rely on massive data center bandwidth and custom QUIC/VP9 hardware encoders, it is optimized to run smoothly on a standard home Internet connection.
📜️ "A libre, multiplatform, low-latency tool for playing local co-op games online with friends" 📜️
NearsecTogether is a low-latency, open-source platform that allows you to play local co-op games over the internet with your friends. By leveraging WebRTC for UDP-first streaming and built-in browser hardware encoders, NearsecTogether provides near-imperceptible latency that rivals commercial cloud gaming platforms — tailored specifically for self-hosted instances.
Unlike traditional cloud gaming solutions that relied on massive data center pipes and custom QUIC/VP9 hardware encoders, NearsecTogether is optimized to work elegantly over a standard home internet connection.
Technology Stack
• The Transport: WebRTC handles jitter buffering and NAT traversal automatically.
• The Distributor: To prevent overloading your home network upload bandwidth when streaming to multiple people, you can pair this with an SFU (Selective Forwarding Unit) or use the built-in port forwarding and tunneling options.
• The Encoder: The software accesses your system's hardware encoding (NVENC, VAAPI) via the WebRTC API to deliver optimized H.264 or VP8/VP9 streams based on your connection quality.
Un outil libre et multiplateforme à faible latence permettant de jouer à des jeux en coopération locale sur Internet entre amis, par la NearsecTogether Team.
NearsecTogether est un outil libre et multiplateforme à faible latence permettant de jouer à des jeux en coopération locale sur Internet entre amis. En exploitant WebRTC pour un streaming UDP-first et les encodeurs matériels intégrés aux navigateurs, il offre une latence quasi imperceptible qui rivalise avec celle des plateformes commerciales de cloud gaming — spécialement conçue pour les instances auto-hébergées. Contrairement aux solutions de cloud gaming traditionnelles qui s'appuient sur d'énormes débits de centres de données et des encodeurs matériels QUIC/VP9 personnalisés, il est optimisé pour fonctionner de manière fluide sur une connexion Internet domestique standard.
NearsecTogether est une plateforme libre à faible latence qui vous permet de jouer à des jeux en coopération locale sur Internet avec vos amis. En exploitant WebRTC pour un streaming UDP-first et les encodeurs matériels intégrés aux navigateurs, NearsecTogether offre une latence quasi imperceptible qui rivalise avec celle des plateformes commerciales de cloud gaming — spécialement conçue pour les instances auto-hébergées.
Contrairement aux solutions de cloud gaming traditionnelles qui s'appuyaient sur d'énormes débits de centres de données et des encodeurs matériels QUIC/VP9 personnalisés, NearsecTogether est optimisé pour fonctionner de manière fluide sur une connexion Internet domestique standard.
Pile technologique
• Le transport : WebRTC gère automatiquement la mise en mémoire tampon jitter et le traversée NAT.
• Le distributeur : pour éviter de surcharger la bande passante de téléchargement de votre réseau domestique lors de la diffusion en continu vers plusieurs personnes, vous pouvez associer cette solution à une SFU (Selective Forwarding Unit) ou utiliser les options intégrées de redirection de port et de tunneling.
• L'encodeur : le logiciel accède à l'encodage matériel de votre système (NVENC, VAAPI) via l'API WebRTC pour fournir des flux H.264 ou VP8/VP9 optimisés en fonction de la qualité de votre connexion.