
| 📰 Title: | Star Fox 64 (Lylat Wars) (with Starfox 64: Recompiled engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
| 🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ TPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Space ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Behind view |
| 🔖 Tags: | On-Rails Shooter; TPS; Space Combat; Spaceship; Decompilation; RT64; RmlUi; Sci-fi; Anthropomorphism; 1990s; Linear; Story-driven; Missions; Squad-based; Controller; Force Feedback | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2024-08-25 | 👫️ Played: | Single |
| 🐓️ Latest: | 2026-01-09 | 🚦 Status: | 05. Tested & Playable (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 1.0.3 / Dev: 1edf495 | ❤️ Like it: | 3. 👍️⭐⭐⭐ (very good) |
| 🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
| 🏛️ License: | Code : CC0-1.0 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2026-01-10 | 🐜️ Updated: | 2026-01-16 |
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 🦺️ Work in progress: | |
|---|---|---|---|
| 💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
| 👻️ Temporary: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
| 📰 Previous News: | 🎖️ This work: | ||
| 🎨️ Significant improvement: | 👫️ Contrib.: | goupildb | |
| 🎰️ ID: | 16554 |
| 📜️[en]: | Star Fox 64 (Lylat Wars in Europe) is a commercial 3D rail shooter, the second in the Star Fox series developed in 1997 (by Nintendo EAD) for the Nintendo 64, featuring anthropomorphic characters in Star Wars-inspired spaceship battles. Andross, a mad scientist exiled to the distant planet Venom, is on the verge of dominating the Lylat solar system and subjugating the planet Corneria. General Pepper calls on the Star Fox mercenary team, composed of Fox McCloud (the leader, the fox player), Falco Lombardi (the falcon, an ace pilot), Slippy Toad (the frog, a poor pilot but who visualizes the structure of the bosses) and Peppy Hare (the hare, an experienced survivor of the former Star Fox team). The game is punctuated by missions, usually followed by a boss battle. Starfox 64: Recompiled engine is a libre, multiplatform engine that is compatible with Nintendo 64 format ROMs. It provides support for modern hardware (including force feedback gamepads, widescreen displays, high frame rates, etc.) and mods. | 📜️[fr]: | Star Fox 64 (Lylat Wars en Europe) est un rail shooter commercial en 3D, 2nd de la série Star Fox développé en 1997 (par Nintendo EAD) pour la Nintendo 64, mettant en scène des personnages anthropomorphes dans des affrontements à bords de vaisseaux inspirés de Star Wars. Andross, un savant fou extradé sur la lointaine planète Venom, est en passe de dominer le système solaire de Lylat et de soumettre la planète Corneria. Le Général Pepper fait appel à l'équipe des mercenaires de Star Fox, composée de Fox McCloud (le leader, le joueur-renard), Falco Lombardi (le faucon, as du pilotage), Slippy Toad (la grenouille, piètre pilote mais visualise la structure des Boss) et de Peppy Hare (le lièvre, survivant expérimenté de l'ancienne équipe Star Fox). Le jeu est jalonné de missions suivies généralement par l'affrontement d'un boss. Starfox 64: Recompiled engine est un moteur libre, multi-plateforme et compatible (avec la ROM au format Nintendo 64). Il apporte notamment le support du matériel moderne (dont le gamepad avec retour de force, les écrans larges, les fréquences d'images élevées, ...) et les mods. |
|---|
🐹️ From Users: Video Game Esoterica (202512),
📰 Progress: Mr. Sujano (202512),
🎲️ Gameplay: (202512), (202512), (202512),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202512) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202512) g(202512) g(202601) g(202512) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
🔘️ ROMs
• 🗿️ ROM required: Star Fox 64 (USA)
🔘️ Tools
• N64Recomp Launcher (A modern, user-friendly launcher application for managing and running N64 recompiled games. This tool streamlines the process of downloading, installing, and launching your favorite N64 titles, MIT): [Homepage] [Dev site] 🎬️ gu(202512)
🔘️ Mods
• All mods (A site listing all the mods for Starfox 64: Recompiled engine, libre): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(Starfox 64: Recompiled engine) Devs (Starfox 64: Recompiled Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Starfox 64: Recompiled engine) Devs (Alejandro Asenjo Nitti (SonicDcer, Sonic Dreamcaster) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work (Donate)] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Star Fox 64) Devs (Nintendo [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [PressKit] [Interview 1(Story)(1889) 2(202xxx)]
(Star Fox 64) Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2[fr](Shigeru Miyamoto)(201509) 3[fr](Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201512)]
(Star Fox 64) Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201506) 3(Takashi Tezuka)(201906)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak(author's repo)] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Mr. Sujano (202512)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Star Fox 64 (Lylat Wars) (with Starfox 64: Recompiled engine)
🦊️ What's: A commercial rail shooter, 2nd in the Star Fox series & a libre engine
🏡️ -
🐣️ https://github.com/sonicdcer/Starfox64Recomp
🔖 #LinuxGaming #RailShooter #SpaceCombat
📦️ #LibreEngine #CommercialAssets #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 1.0.3: 👍️⭐⭐⭐
🥁️ Update: 1.0.3
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/sonicdcer/Starfox64Recomp/releases
🦣️ From: https://www.youtube.com/embed/i3u_iH-CAxQ?start=414
🛜️ https://github.com/sonicdcer/Starfox64Recomp/releases.atom
🐹️ https://www.youtube.com/embed/nmJX458H1PU
🎲️ https://www.youtube.com/embed/EZZEsmkmjMc
🎲️ https://www.youtube.com/embed/mSVtuEZ2Ujc
🎲️ https://www.youtube.com/embed/J3GvqWtf5rM
🕶️ A view of the user interface (v.1.0.3, under Linux) with a rear view of the player's ship (Fox McCloud, center right) as it flies over enemy structures on Corneria. The green reticle of the ship's sight is visible in the center, with enemy ships in the center left firing on one of his teammates. Bottom left, a message from Falco (one of Fox's team-mates, with photo and name) as he writes (interrupted by screenshot) “I could ...”.
📚️ Star Fox 64 (Lylat Wars in Europe) is a commercial 3D rail shooter, the second in the Star Fox series developed in 1997 (by Nintendo EAD) for the Nintendo 64, featuring anthropomorphic characters in Star Wars-inspired spaceship battles. Andross, a mad scientist exiled to the distant planet Venom, is on the verge of dominating the Lylat solar system and subjugating the planet Corneria. General Pepper calls on the Star Fox mercenary team, composed of Fox McCloud (the leader, the fox player), Falco Lombardi (the falcon, an ace pilot), Slippy Toad (the frog, a poor pilot but who visualizes the structure of the bosses) and Peppy Hare (the hare, an experienced survivor of the former Star Fox team). The game is punctuated by missions, usually followed by a boss battle. Starfox 64: Recompiled engine is a libre, multiplatform engine that is compatible with Nintendo 64 format ROMs. It provides support for modern hardware (including force feedback gamepads, widescreen displays, high frame rates, etc.) and mods.
📜️ "A commercial rail shooter, 2nd in the Star Fox series, and a libre engine" 📜️
Static recompilation of Starfox 64 for PC (Windows/Linux/MacOS)
Starfox 64: Recompiled is a project that uses N64: Recompiled to statically recompile Starfox 64 into a native port with many new features, enhancements, and extensive mod support. This project uses RT64 as the rendering engine to provide some of these enhancements.
Starfox 64: Recompiled was developed alongside Starship with both ports intended to coexist and evolve independently using different technologies. As such, they are considered sibling projects.
Features
✅️ Plug and Play
Simply provide your copy of the 1.1 (Rev A) North American version of the game in the main menu and start playing! This project will automatically load assets from the provided copy, so there is no need to go through a separate extraction step or build the game yourself. Other versions of the game may be supported in the future.
✅️ Fully Intact N64 Effects
A lot of care was put into RT64 to make sure all graphical effects were rendered exactly as they did originally on the N64. No workarounds or "hacks" were made to replicate these effects, with the only modifications to them being made for enhancement purposes such as widescreen support.
✅️ Easy-to-Use Menus
Gameplay settings, graphics settings, input mappings, and audio settings can all be configured with the in-game config menu. The menus can all be used with mouse, controller, or keyboard for maximum convenience.
✅️ High Framerate Support
Play at any framerate you want thanks to functionality provided by RT64! Game objects and terrain, texture scrolling, screen effects, and most HUD elements are all rendered at high framerates. By default, this project is configured to run at your monitor's refresh rate. You can also play at the original framerate of the game if you prefer. Changing framerate has no effect on gameplay.
Note: External framerate limiters (such as the NVIDIA Control Panel) are known to potentially cause problems, so if you notice any stuttering then turn them off and use the manual framerate slider in the in-game graphics menu instead.
✅️ Widescreen and Ultrawide Support
Any aspect ratio is supported, with most effects modded to work correctly in widescreen. The HUD can also be positioned at 16:9 when using ultrawide aspect ratios if preferred.
Note: Some animation quirks can be seen at the edges of the screen in certain cutscenes when using very wide aspect ratios.
✅️ Mod Support
Install community made mods and texture packs! Mods can change any part of the game, including adding completely new features and content. You can install mods by simply dragging the mod files onto the game window before starting the game or by clicking the Install Mods button in the mod menu. Mods can be toggled in the mod menu, and some mods can be configured there as well.
If you're interested in making mods for this project, check out the mod template and the modding documentation. If you're interested in making texture packs, check out the RT64 documentation.
✅️ Additional Control Options
Customize your experience by setting your stick deadzone to your liking, as well as adjusting the Y axis inversion for aiming.
✅️ Low Input Lag
This project has been optimized to have as little input lag as possible, making the game feel more responsive than ever!
✅️ Instant Load Times
Saving and loading files, going from place to place, and pausing all happen in the blink of an eye thanks to the game running natively on modern hardware.
✅️ Linux and Steam Deck Support
A Linux binary as well as a Flatpak is available for playing on most up-to-date distros, including on the Steam Deck.
Planned Features
☐ Gyro Aiming
☐ Randomizer
☐ Ray Tracing and Higher Quality Model Replacements (via RT64)
☐ Multi-language support with support for loading custom translations
Un rail shooter commercial, 2nd de la série Star Fox, et un moteur libre, Star Fox 64 par Nintendo EAD, Starfox 64: Recompiled par la Starfox 64: Recompiled Team, initié par Alejandro Asenjo Nitti (SonicDcer, Sonic Dreamcaster).
En C/C++.
Star Fox 64 (Lylat Wars en Europe) est un rail shooter commercial en 3D, 2nd de la série Star Fox développé en 1997 (par Nintendo EAD) pour la Nintendo 64, mettant en scène des personnages anthropomorphes dans des affrontements à bords de vaisseaux inspirés de Star Wars. Andross, un savant fou extradé sur la lointaine planète Venom, est en passe de dominer le système solaire de Lylat et de soumettre la planète Corneria. Le Général Pepper fait appel à l'équipe des mercenaires de Star Fox, composée de Fox McCloud (le leader, le joueur-renard), Falco Lombardi (le faucon, as du pilotage), Slippy Toad (la grenouille, piètre pilote mais visualise la structure des Boss) et de Peppy Hare (le lièvre, survivant expérimenté de l'ancienne équipe Star Fox). Le jeu est jalonné de missions suivies généralement par l'affrontement d'un boss. Starfox 64: Recompiled engine est un moteur libre, multi-plateforme et compatible (avec la ROM au format Nintendo 64). Il apporte notamment le support du matériel moderne (dont le gamepad avec retour de force, les écrans larges, les fréquences d'images élevées, ...) et les mods.
Voir aussi / See also: Star Fox 64 (Lylat Wars) (with Starship engine), Star Fox 64 (Lylat Wars) (with Starfox 64: Recompiled engine),
Recompilation statique de Starfox 64 pour PC (Windows/Linux/MacOS)
Starfox 64: Recompiled est un projet qui utilise N64: Recompiled pour recompiler statiquement Starfox 64 en un portage natif avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, améliorations et une prise en charge étendue des mods. Ce projet utilise RT64 comme moteur de rendu pour fournir certaines de ces améliorations.
Starfox 64: Recompiled a été développé parallèlement à Starship, les deux ports étant destinés à coexister et à évoluer indépendamment en utilisant des technologies différentes. À ce titre, ils sont considérés comme des projets frères.
Caractéristiques
✅️ Plug and Play
Il vous suffit de fournir votre copie de la version nord-américaine 1.1 (Rev A) du jeu dans le menu principal et de commencer à jouer ! Ce projet chargera automatiquement les ressources à partir de la copie fournie, il n'est donc pas nécessaire de passer par une étape d'extraction séparée ou de construire le jeu vous-même. D'autres versions du jeu pourraient être prises en charge à l'avenir.
✅️ Effets N64 entièrement intacts
Une grande attention a été portée à RT64 afin de s'assurer que tous les effets graphiques soient rendus exactement comme ils l'étaient à l'origine sur la N64. Aucune solution de contournement ni aucun « hack » n'ont été utilisés pour reproduire ces effets, les seules modifications apportées ayant pour but de les améliorer, comme la prise en charge du format grand écran.
✅️ Menus faciles à utiliser
Les paramètres de jeu, les paramètres graphiques, les mappages d'entrée et les paramètres audio peuvent tous être configurés à partir du menu de configuration du jeu. Les menus peuvent tous être utilisés avec une souris, une manette ou un clavier pour un confort maximal.
✅️ Prise en charge d'une fréquence d'images élevée
Jouez à la fréquence d'images que vous souhaitez grâce à la fonctionnalité fournie par RT64 ! Les objets et le terrain du jeu, le défilement des textures, les effets à l'écran et la plupart des éléments HUD sont tous rendus à des fréquences d'images élevées. Par défaut, ce projet est configuré pour fonctionner à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur. Vous pouvez également jouer à la fréquence d'images d'origine du jeu si vous préférez. La modification de la fréquence d'images n'a aucun effet sur le gameplay.
Remarque : les limiteurs de fréquence d'images externes (tels que le panneau de configuration NVIDIA) sont connus pour causer des problèmes. Si vous remarquez des saccades, désactivez-les et utilisez plutôt le curseur de fréquence d'images manuel dans le menu graphique du jeu.
✅️ Prise en charge des écrans larges et ultra-larges
Tous les formats d'image sont pris en charge, la plupart des effets ayant été modifiés pour fonctionner correctement en mode écran large. Le HUD peut également être positionné en 16:9 lorsque vous utilisez des formats d'image ultra-larges, si vous le préférez.
Remarque : certaines anomalies d'animation peuvent être observées sur les bords de l'écran dans certaines cinématiques lorsque vous utilisez des formats d'image très larges.
✅️ Prise en charge des mods
Installez des mods et des packs de textures créés par la communauté ! Les mods peuvent modifier n'importe quelle partie du jeu, y compris ajouter des fonctionnalités et du contenu entièrement nouveaux. Vous pouvez installer des mods en faisant simplement glisser les fichiers mods sur la fenêtre du jeu avant de démarrer le jeu ou en cliquant sur le bouton « Installer les mods » dans le menu mods. Les mods peuvent être activés ou désactivés dans le menu mods, et certains mods peuvent également y être configurés.
Si vous souhaitez créer des mods pour ce projet, consultez le modèle de mod et la documentation relative au modding. Si vous souhaitez créer des packs de textures, consultez la documentation RT64.
✅️ Options de contrôle supplémentaires
Personnalisez votre expérience en réglant la zone morte de votre manette à votre convenance et en ajustant l'inversion de l'axe Y pour viser.
✅️ Faible latence d'entrée
Ce projet a été optimisé pour avoir le moins de latence d'entrée possible, rendant le jeu plus réactif que jamais !
✅️ Temps de chargement instantanés
Sauvegarder et charger des fichiers, se déplacer d'un endroit à l'autre et mettre le jeu en pause se font en un clin d'œil grâce au fait que le jeu fonctionne nativement sur du matériel moderne.
✅️ Prise en charge de Linux et Steam Deck
Un binaire Linux ainsi qu'un Flatpak sont disponibles pour jouer sur la plupart des distributions récentes, y compris sur Steam Deck.
Fonctionnalités prévues
☐ Visée gyroscopique
☐ Randomiseur
☐ Ray tracing et remplacement des modèles par des modèles de meilleure qualité (via RT64)
☐ Prise en charge multilingue avec possibilité de charger des traductions personnalisées
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (bazaar, discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.
💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : bazaar (mon préféré), discover et/ou gnome-software
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
• [The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• ROM du jeu : Ce jeu/moteur vous permet de jouer nativement sous Linux avec la ROM du jeu (voir la section "Resource" ci-avant pour le nom de la ROM nécessaire) extraite de la console ou téléchargée sur internet. Attention : le téléchargement de ROMS commerciales est illégal à moins de les avoir acquises financièrement.
▸ Assemblage de l'émulateur et des données (ROMs de jeu) :
• Copiez la ROM de jeu dans le répertoire de votre choix et décompressez-la (elle doit être au format Nintendo 64 : *.z64).
• Lancez le moteur : $ ./Starfox64Recompiled
• Dans son menu cliquez sur "Select ROM" et sélectionnez votre ROM (au format *.z64 ou éventuellement sans extension)
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] Starfox64Recompiled ou $ Starfox64Recompiled
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./Starfox64Recompiled
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (bazaar, discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :
• Il se contrôle au clavier, à la souris ou au gamepad.
• Menus (affichage/masquage) : [F1]
📑️ PARAMÉTRAGE
💡 Nota : L'objet de cette section est de fournir quelques suggestions / Conseils
Paramétrage du graphisme :
• Sous l'interface principale, menu Settings ➜ onglet Graphics ➜
⊡ Resolution : original 2x
⊡ Downsampling Quality : 4x
⊡ Aspect Ratio : Expand
⊡ Window Mode : Windowed
⊡ Framerate : Display
⊡ MS Anti-Aliasing : 4x
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 10 Janvier 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et prise d'une copie d'écran
● 🫕️ Installation :
▸ 🐎️ Moteur
‣ (✔ v. 1.0.3) Binaire classique : FONCTIONNEL.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Flatpak : NON TESTE.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.
▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue (un peu) plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- copie des données du jeu original à l'endroit souhaité,
- décompression,
- lancement du moteur,
- sélection de la ROM sous l'interface du moteur,
🟢️ A part cette phase de réunification de la ROM et du moteur, puis d'installation du Mod HD, tout le reste est non seulement intuitif mais correctement paramétré. Aucun paramétrage n'a été nécessaire pour jouer - pas même les gamepads (reconnus immédiatement et correctement paramétrés).
● 🏗️ Réalisation :
▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique (thème sombre, accueil), de très grande qualité, complète, mature, efficace, dynamique (réaction de l'interface au survol de la souris), claire/intuitive, d'emblée bien paramétrée (évitant de devoir la personnaliser immédiatement), guidant l'utilisateur dans son paramétrage, bien organisée, très bien expliquée (aide omniprésente via des bulles d'aides), agréable à utiliser,
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, avec quelques éléments de paramétrages importants, des paramétrages suggérés (la localisation de la ROM, puis ce menu disparaît) pour faciliter la prise en main, le plein écran et le fenêtré, un redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, le support des mods, une mise à l'échelle graphique par facteur multiplicateurs (original, 2x, Auto) (s'adapte à la résolution de la fenêtre), une augmentation de la qualité d'affichage par Downsampling (calcul de l'affichage en résolution plus élevée puis rabaissement dans la résolution actuelle pour en améliorer le rendu) (off, 2X, 4x), un verrouillage du rapport hauteur/largeur (Aspect ratio Original/Expand), un réglage de la fréquence d'affichage (original, display (celui de l'affichage), manual (réglage manuel)), une gestion de l'anti-crénelage (antialiasing), la sauvegarde des réglages,
▸ 🎮️ Contrôles
⚬ Nombre de Gamepad(s) géré(s) : 1 🎮️
🔍️ (USB, Logitech Rumblepad) : ✔ Functional
🔍️ (Bluetooth, Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2) : ✔ Functional
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier ou au gamepad.
🟢️ Il/Elle bénéficie de contrôles simples, redéfinissables, précis, réglables (des zones mortes du contrôleur), du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones), d'une reconnaissance à chaud du périphérique utilisé (l'interface l'utilise immédiatement), du retour de force,
🟢️ Ce jeu est clairement adapté pour être joué au gamepad.
▸ 👤️ Solo
🟢️ Son interface permet notamment le choix de la carte, le jeu solo vs plusieurs IA,
▸ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
⚪️ Pas de multi-joueur pour l'instant (sauf erreur de ma part),
● 🍔️ Contenu :
• 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle propose une/des cinématique(s) facilitant l'immersion,
▸ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue arrière du vaisseau,
🟢️ Un graphisme correct, des décors un peu minimalistes mais corrects (pas encore de mod améliorant les décors - qui donnent l'impression - au début du jeu, d'objets posés sur un sol plan),
▸ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande son adaptée,
🟢️ Il/Elle offre notamment le réglage du volume général, de la musique, des voix, des effets sonores,
● 👾️ Gameplay :
▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ Star Fox 64 (Lylat Wars en Europe) est un rail shooter en 3D, 2nd de la série Star Fox développé en 1997 (par Nintendo EAD) pour la Nintendo 64, mettant en scène des personnages anthropomorphes dans des affrontements à bords de vaisseaux inspirés de Star Wars.
⚪️ Andross, un savant fou extradé sur la lointaine planète Venom, est en passe de dominer le système solaire de Lylat et de soumettre la planète Corneria. Le Général Pepper fait appel à l'équipe des mercenaires de Star Fox, composée de Fox McCloud (le leader, le joueur-renard), Falco Lombardi (le faucon, as du pilotage), Slippy Toad (la grenouille, piètre pilote mais visualise la structure des Boss) et de Peppy Hare (le lièvre, survivant expérimenté de l'ancienne équipe Star Fox).
▸ 🔧️ Mécanique
⚪️ Le jeu est jalonné de missions suivies généralement par l'affrontement d'un boss.
▸ 🐮️ Spécificités
⚪️ Starfox 64: Recompiled est un moteur compatible (avec la ROM au format Nintendo 64). Il apporte notamment le support du matériel moderne, dont le gamepad avec retour de force,
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : Janvier 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
▸ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle propose une/des cinématique(s) facilitant l'immersion, une ambiance sonore tout à fait dans le ton, des PNJ qui introduisent son scénario et fournissent quelques indices,
▸ 😄️🙁️😱️ Le ton
🟢️ Sérieux, même si les personnages prêtent à sourire,
▸ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle propose une mécanique intuitive, un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage),
⚪️ La difficulté est rendue notamment par la rapidité des ennemis et leur résistance aux tirs, l'environnement / les limitations d'options de déplacement,
↪ Je trouve (avis personnel) son gameplay assez facile à très facile (au moins au début), on est beaucoup guidé (c'est le principe du rail shooter), les ennemis sont peu coriaces (au moins au début),
● 🌻️ Premières impressions :
‣ 🔍️ (v. 1.0.3) : (⭐⭐)
🟢️ Les développeurs de Starfox 64: Recompiled et des éléments dont il dépend on réalisés un excellent travail (l'interface est plus belle que celle de Starship). L'interface est agréable, jolie, et rend l'installation de l'ensemble aisé, tout en améliorant encore l'expérience de jeu.
🟠️ Personnellement je trouve les cinématiques un peu longues - d'autant que si l'on reprend le jeu on doit encore attendre qu'elles se terminent (heureusement la touche "Menu" permet souvent de les interrompre).
🟠️ Au final, dans la partie jouée (c'est à dire le début du jeu jusqu'à environ 10 minutes - recommencées x fois pour mes tests), on sent que tout est fait pour que le joueur n'échoue pas et ne pas provoquer de frustration - ce qui rend l'ensemble un peu ennuyeux, mais ce n'est que mon point de vue, et peut-être que la suite s'améliore.
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👍️⭐⭐⭐ (very good)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
⚪️ La notation ci-dessus est relative à l'interface et non au jeu original.
🟠️ Personnellement je ne suis pas très fan des rail shooters. La liberté étant restreinte et le gameplay très linéaire, si l'ensemble n'est pas relevé par des énigmes à résoudre, je m'ennuie assez rapidement. Mais il en faut pour tous les goûts.
🟢️ Un bon jeu - de qualité commerciale bien-sûr, même si le jeu a pris quelques rides,
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !