Psycle - Le Bottin des Jeux Linux

Psycle

🗃️ Specifications

📰 Title: Psycle 🕹️ / 🛠️ Type: Tool
🗃️ Genre: Development 👁️ Visual: 2D
🏷️ Category: Development ➤ Audio Production ➤ Sequencer ➤ DAW 🏝️ Perspective: First person (interface)
🔖 Tags: Development; Audio Production; DAW; Tracker ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2000-01-01 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2025-05-08 🚦 Status: 02. In dev. (no status)
📍️ Version: Latest: 💥️ 1.12➜0.98 / Dev: r12005 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: GPL-2 & (Public Domain) ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2014-02-15 🐜️ Updated: 2025-05-29

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 🪶️ Resuming development 👻️ Temporary:
💡 Lights on: ✓ 📰 Previous News: ✓
🎨️ Significant improvement: ✓ 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🦺️ Work in progress:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🚧️ Some work remains to be done:
🎰️ ID: 14190

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, modular, multi-platform DAW consisting of a tracker, plugins (virtual instruments, sound generators and effects) and a sampler. It supports different types of plugins (its native format, the VST standard and .wav samples recorded with the sampler). Instruments or effects generators are materialized in the form of boxes (called “Machines”) linked together by arrows that determine the path of the sound signal. Notes are entered into patterns (comprising several tracks, possibly with controls and automations) organized in linear sequence (the order of the song). All can be recorded in .psy or .wav format. 📜️[fr]: Un DAW modulaire libre et multi-plateforme composé d'un trackeur, de plugins (instruments virtuels, les générateurs de sons et les effets) et d'un échantillonneur. Il prend en charge différents types de plugins (son format natif, le standard VST et les échantillons .wav enregistrés à l'aide de l'échantillonneur). Les instruments ou générateurs d'effets sont matérialisés sous formes de boites (dénommées "Machines") reliées entre elles par des flèches déterminant le cheminement du signal sonore. Les notes sont saisies dans des motifs (comprenant plusieurs pistes, avec éventuellement des commandes et automatismes) organisés en séquence linéaire (l'ordre du morceau/de la chanson). Le tout est enregistrable au format .psy ou .wav.

🎥️ Videos


🕯️ How To: 💥️ (201403), 💥️ (200801), [fr](201010),

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🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(201403) ht(200801) ht(201106) ht[fr](201010) ht[de](202xxx) ht[ru](202xxx) ht[pl](202xxx) ht[cz](202xxx) ht[sp](202xxx) ht[pt](202xxx) ht[it](202xxx) ht[tr](202xxx)]
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💰 Commercial
[Support their work (Donate)]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ ht(202xxx)

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (PSYCLEDELICS [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Juan Antonio Arguelles Rius (Arguru) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [SoundCloud]

🐝️ Related
[Wikipedia (Psycle) [fr] [en] [de]]
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📦️ Misc. repositories
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🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🛠️ Title: Psycle
🦊️ What's: A libre modular DAW
🏡️ https://psycle.sourceforge.net/
🐣️ https://sourceforge.net/projects/psycle/
🔖 #LinuxGameDev #Music #DAW #Tracker
📦️ #Libre
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: 1.12➜0.98
⚗️ Resuming development 🪶️
📌️ Changes: https://sourceforge.net/projects/psycle/files/psycle/0.x/
🦣️ From: 🛜️ https://sourceforge.net/projects/psycle/rss?path=/psycle

🕯️https://www.youtube.com/embed/xMoNp6jrQc4
🕯️https://www.youtube.com/embed/O7ttjRZg44c
🕯️[fr] https://www.youtube.com/embed/UMYNbN2iJJc

🕶️ A view of its IU with its boxes (called “Machines”) linked by arrows to determine the path of the sound signal.

📚️ Psycle is a libre, modular, multi-platform DAW consisting of a tracker, plugins (virtual instruments, sound generators and effects) and a sampler. It supports different types of plugins (its native format, the VST standard and .wav samples recorded with the sampler). Instruments or effects generators are materialized in the form of boxes (called “Machines”) linked together by arrows that determine the path of the sound signal. Notes are entered into patterns (comprising several tracks, possibly with controls and automations) organized in linear sequence (the order of the song). All can be recorded in .psy or .wav format.

📕 Description [en]

📜️ "A libre modular DAW" 📜️

Psycle is a modular music creation studio, meaning virtual instruments, sound generators, and effects can be used and combined in a modular way to create the end result of a song. With Psycle, it is easy to create all types of electronic music, but Psycle is not limited to electronic music. Pre-recorded tracks (a vocal track and a guitar track for example) can be inserted as well.

For those who know what "Trackers" are: Psycle is a music tracker, in the spirit of the old FastTracker, Impulse Tracker ... But Psycle is more than those sample-based oldies, Psycle is combined with latest technologies: virtual synthesis, modularity, ...

Psycle supports the VST2 instruments and effects as well as native Psycle instruments and effects.

The "Instruments" or "Sound Generators" are represented by blue boxes. The arrows determine the way of the sound signal, routed through several effects (the green boxes), which are eventually routed into the "Master"-box, the sound output. Both the blue as well as the green boxes can represent a VSTi or VST or a native instrument/effect of Psycle and are called "Machines".

The information for the Generators, when to produce sound, is stored in patterns, which can represent one or more measures of musical information. A pattern has several tracks.


Psycle uses a classical tracker interface (a text grid of notes which are sequenced one after the other), coupled with modularity (plugins) that allow to extend the sounds that you get from it.

It supports three ways to get sound: its own native format, the VST Plugin standard, and recorded .wav samples using the sampler machine.

Notes are entered in patterns, where you can also use commands (plugin specific, or global), as well as automating parameters via the mcm and twk commands. These patterns are then organized in a linear sequence, which becomes the song order.
This sequence is the song and can be saved in .psy format, but also to .wav (this allows to compress the song in .mp3 or .ogg formats for example)

It's coded by a team named PSYCLEDELICS

QPsycle:
QPsycle has been retaken by baneofshadow, who has made it compile again with current QT version, and is slowly adding features back.

psycle-core:
The psycle-core engine needs a rethinking on what should it be. There are two ways to go from here on, take psycle-mfc engine and convert it into a library like psycle-core using parts of psycle-core where possible, or take psycle-core, remove the parts that are more problematic, and base that on current psycle-mfc or new designs.

📕 Description [fr]

Un DAW modulaire libre, par la Psycle Team (PSYCLEDELICS), initié par Juan Antonio Arguelles Rius (Arguru).
En C++.

Psycle est un DAW modulaire libre et multi-plateforme composé d'un trackeur, de plugins (instruments virtuels, les générateurs de sons et les effets) et d'un échantillonneur. Il prend en charge différents types de plugins (son format natif, le standard VST et les échantillons .wav enregistrés à l'aide de l'échantillonneur). Les instruments ou générateurs d'effets sont matérialisés sous formes de boites (dénommées "Machines") reliées entre elles par des flèches déterminant le cheminement du signal sonore. Les notes sont saisies dans des motifs (comprenant plusieurs pistes, avec éventuellement des commandes et automatismes) organisés en séquence linéaire (l'ordre du morceau/de la chanson). Le tout est enregistrable au format .psy ou .wav.


Psycle est un studio de création musicale modulaire, ce qui signifie que les instruments virtuels, les générateurs de sons et les effets peuvent être utilisés et combinés de manière modulaire pour créer le résultat final d'une chanson. Avec Psycle, il est facile de créer tous les types de musique électronique, mais Psycle n'est pas limité à la musique électronique. Des pistes préenregistrées (une piste vocale et une piste de guitare par exemple) peuvent également être insérées.

Pour ceux qui savent ce que sont les « trackers » : Psycle est un tracker musical, dans l'esprit des anciens FastTracker, Impulse Tracker ... Mais Psycle est plus que ces vieux modèles basés sur des échantillons, Psycle est combiné avec les dernières technologies : synthèse virtuelle, modularité, ...

Psycle supporte les instruments et effets VST2 ainsi que les instruments et effets natifs de Psycle.

Les « Instruments » ou « Générateurs de sons » sont représentés par des boîtes bleues. Les flèches déterminent le chemin du signal sonore, acheminé à travers plusieurs effets (les boîtes vertes), qui sont finalement acheminés dans la boîte « Master », la sortie sonore. Les boîtes bleues et vertes peuvent représenter un VSTi ou VST ou un instrument/effet natif de Psycle et sont appelées « Machines ».

L'information pour les générateurs, quand produire le son, est stockée dans des motifs, qui peuvent représenter une ou plusieurs mesures d'information musicale. Un motif comporte plusieurs pistes.


Psycle utilise une interface classique de tracker (une grille de texte de notes qui sont séquencées l'une après l'autre), couplée à une modularité (plugins) qui permet d'étendre les sons que vous obtenez à partir de lui.

Il prend en charge trois façons d'obtenir du son : son propre format natif, le standard des plugins VST et les échantillons .wav enregistrés à l'aide de l'échantillonneur.

Les notes sont saisies dans des motifs, où vous pouvez également utiliser des commandes (spécifiques au plugin ou globales), ainsi qu'automatiser des paramètres via les commandes mcm et twk. Ces motifs sont ensuite organisés en une séquence linéaire, qui devient l'ordre du morceau.
Cette séquence est la chanson et peut être sauvegardée au format .psy, mais aussi au format .wav (ce qui permet de compresser la chanson au format .mp3 ou .ogg par exemple).

Il est codé par une équipe nommée PSYCLEDELICS

QPsycle :
QPsycle a été repris par baneofshadow, qui l'a fait compiler à nouveau avec la version actuelle de QT, et ajoute lentement des fonctionnalités.

psycle-core :
Le moteur psycle-core a besoin d'être repensé. Il y a deux façons de procéder à partir de maintenant, prendre le moteur psycle-mfc et le convertir en une bibliothèque comme psycle-core en utilisant des parties de psycle-core quand c'est possible, ou prendre psycle-core, enlever les parties qui sont plus problématiques, et se baser sur le psycle-mfc actuel ou sur de nouveaux designs.



🌍️ Wikipedia:

Psycle est un logiciel de composition musicale modulaire inspiré des trackers verticaux et en particulier de Jeskola Buzz et placé sous licence libre, GPLv2.

Caractéristiques

Comme Jeskola Buzz, Psycle est architecturé autour du concept de « machines ». Ces machines peuvent par exemple être des synthétiseurs virtuels, des DSP, ou des hôtes de plugins VST.

Outre ses propres plugins, il est compatibles avec les plugins VST1 et VST2. Il supporte l'import de plusieurs formats de trackers classiques, comme XM, S3M, IT ou MOD.

Le logiciel est compatible MIDI et ASIO.

Historique

Psycle est créé en 2000 par Juan Antonio Arguelles Rius, un développeur de logiciels musicaux plus connu à l'époque sous le pseudonyme d'Arguru pour ses plugins pour Jeskola Buzz, également auteur de NoiseTrekker qui servira plus tard de base pour le studio de MAO Renoise.

À la suite du décès de Juan Antonio Arguelles Rius en 2007, le développement de Psycle continue avec la communauté de développeurs qui s'est formée autour du projet.