Solarus n°01c - The Legend of Zelda: Mercuris Chest - Le Bottin des Jeux Linux

Solarus n°01c - The Legend of Zelda: Mercuris Chest

🗃️ Specifications

📰 Title: Solarus n°01c - The Legend of Zelda: Mercuris Chest 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: Free-roaming camera
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Zelda & JRPG 🏝️ Perspective: Bird's-eye view
🔖 Tags: Action RPG; JRPG; Adventure; Zelda; Solarus engine; Fantasy; Family Friendly; Humorous; Pixel Art; Cute; Retro; Story-driven; Level Editor; Weather; Open World; Keyboard; Controller ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2013-01-01 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2025-11-23 🚦 Status: 05. Tested & Playable (status)
📍️ Version: Latest: 💥️ 0.2.2 / Dev: 66d5b96e ❤️ Like it: 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🏛️ License type: 🕊️🥴️ Libre with fairuse assets 🎀️ Quality: 4. 🐞️⭐⭐ (serious bug)
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-SA 4.0 & Fair use (commercial) ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2022-04-02 🐜️ Updated: 2025-11-29

📦️ Deliverables

📦️ Package name: solarus | solarus-bin ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 📜️ No summary of changes yet 👻️ Temporary:
💡 Lights on: ✓ 📰 Previous News: ✓
🎨️ Significant improvement: ✓ 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🦺️ Work in progress:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🚧️ Some work remains to be done:
🎰️ ID: 16174

📖️ Summary

📜️[en]: An action-RPG game, by Zelda fans, and a (partially) libre and multi-platform reboot of The Legend of Zelda: Mystery of Solarus DX (zsdx), itself thought to be the sequel of The Legend of Zelda: A Link to the Past (on SNES), with the same graphics (which is the reason why it's only partially libre) and gameplay. This reboot is the most ambitious project of the Solarus Team, with the ambition to become a reference amateur Zelda, with a huge and open world, many biomes, NPCs and side quests, and characters and graphic elements created especially to give it its own charm. 📜️[fr]: Un jeu d'action-RPG (partiellement) libre et multiplateforme, par des fans de Zelda, et un reboot de The Legend of Zelda: Mystery of Solarus DX (zsdx), lui-même pensé comme la suite de The Legend of Zelda: A Link to the Past (sur SNES), avec les mêmes graphismes (raison pour laquelle il n'est que partiellement libre) et mécaniques de jeu. Ce reboot est le projet le plus ambitieux de la Solarus Team, il a pour ambition de devenir un Zelda amateur de référence, avec un monde immense et ouvert, de nombreux biomes, PNJ et quêtes secondaires, et des personnages et éléments graphiques créés spécialement pour lui donner son charme propre.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202303),


🎲️ Gameplay: [fr](202411), [fr](202411), [fr](201711),


🦺️ Live session: [fr](20230401),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(202303) ls[fr](20230401) gd[fr](20220401) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202411) g[fr](202411) g[fr](201711) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ]
Updates: [RSS] [Changelog 1 2(release notes) 3 4]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Mercuris Chest Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Solarus engine) Devs (Solarus Labs 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work (Donate)] [Chat] [Forums] [Discord] [reddit] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202202) 2(202104)]
(The Legend of Zelda) Devs (Nintendo [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [PressKit] [Interview 1(Story)(1889) 2(202xxx)]
(The Legend of Zelda) Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2[fr](Shigeru Miyamoto)(201509) 3[fr](Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201512)]
(The Legend of Zelda) Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201506) 3(Takashi Tezuka)(201906)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
Game:
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
Solarus Launcher:
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary(see AppImage)] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
Solarus engine (not necessary if you are installing Solarus Launcher):
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Solarus on mastodon]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: The Legend of Zelda: Mercuris Chest
🦊️ What's: A (partially) libre ARPG game, by Zelda fans
🏡️ https://www.solarus-games.org/games/the-legend-of-zelda-mercuris-chest/
🐣️ https://gitlab.com/solarus-games/games/zelda-mercuris-chest-demo
🦉️ https://mastodon.gamedev.place/@solarus
🔖 #LinuxGaming #ARPG #Zelda #Solarus
📦️ #LibreEngine #FairUseAssets #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵‍ 0.2.2: 🐞️

🥁️ Update: 0.2.2
⚗️ No summary of changes yet 📜️
📌️ Changes: https://gitlab.com/solarus-games/games/zelda-mercuris-chest-demo/-/releases
🦣️ From: https://mastodon.gamedev.place/@solarus/110169782036629095

🏝️ https://www.youtube.com/embed/SYw8QJ7DW6E
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/3QDXCQlnDBI
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/Bbl-LKNDpCI

🕶️ A bird's-eye view of the beginning of the game (v.0.2.2, on my Linux PC, introductory cutscene) where Vikings land on a beach, on the quay where there is a hut. The graphics are adorable, partly inspired by the Nintendo series (fair use).

📚️ The Legend of Zelda: Mercuris Chest is a (partially) libre and multi-platform reboot of The Legend of Zelda: Mystery of Solarus DX (zsdx), itself thought as the sequel of The Legend of Zelda: A Link to the Past (on SNES), an action-RPG game, with the same graphics (reason why it is only partially libre) and game mechanics. This reboot is the most ambitious project of the Solarus Team, it has the ambition to become a reference amateur Zelda, with a huge and open world, many biomes, NPCs and side quests, and characters and graphical elements specially created to give it its own charm.

📕 Description [en]

📜️ "A (partially) libre action-RPG game, by Zelda fans, with the ambition to become a reference amateur Zelda" 📜️

Description

Presentation

Every game studio has its vaporware, and The Legend of Zelda: Mercuris Chest is ours! The game has been in development since 2003. A demo, made with Multimedia Fusion, was released in 2003, with a huge, long and intricate dungeon. However, development was cancelled in 2007... only to be remade from scratch in 2013, with Solarus this time!

This is Solarus Team's most ambitious game, and it intends to be the definitive 2D Zelda-like game. The overworld is a huge open-world kingdom, with lots of different landscapes, lots of NPCs and quests. The dungeons should be as huge as the one in the demo, and better designed than in Mystery of Solarus DX. Custom sprites (PNJ, enemies, bosses), tilesets and elements have been created to give a special charm the to the game. Moreover, the story is original, and more developped than the one in Mystery of Solarus.

Interestingly, a lot of the ideas we had in 2003 have been used in official Zelda games since. This reinforces that we had good ideas that were in line with the Zelda series.

Synopsis

Link was quietly taking a nap in his house, when suddenly 2 strangers kidnapped him and brought him to an unknown kingdom. When he finally woke up, a priest explained that they need Link's help to fight against a giant bird who tries to steal a legendary chest, containing a dangerous weapon. What's in this chest? And who is that mysterious bird warrior? And why this kingdom seems so familiar, but also so different? You will discover everything by playing Mercuris' Chest!

📕 Description [fr]

Un reboot partiellement libre du jeu The Legend of Zelda: Mystery of Solarus DX, par la Mercuris Chest Team, initié par Christopho (ChristophoZS), contenu graphique de Nintendo.
Il utilise le moteur Solarus.

The Legend of Zelda: Mercuris Chest est un jeu d'action-RPG (partiellement) libre et multiplateforme, par des fans de Zelda, et un reboot de The Legend of Zelda: Mystery of Solarus DX (zsdx), lui-même pensé comme la suite de The Legend of Zelda: A Link to the Past (sur SNES), avec les mêmes graphismes (raison pour laquelle il n'est que partiellement libre) et mécaniques de jeu. Ce reboot est le projet le plus ambitieux de la Solarus Team, il a pour ambition de devenir un Zelda amateur de référence, avec un monde immense et ouvert, de nombreux biomes, PNJ et quêtes secondaires, et des personnages et éléments graphiques créés spécialement pour lui donner son charme propre.

Série originale :
The Legend of Zelda (1986)
The Adventure of Link (1987)
A Link to the Past (1991)
Link's Awakening (1993)
Ocarina of Time (1998)
(...)


Description

Présentation

Tout studio de jeux vidéo a son vaporware, et The Legend of Zelda: Mercuris Chest est le nôtre ! Le jeu est en développement depuis 2002. Une démo, faite avec The Games Factory puis Multimedia Fusion, a été publiée en 2003, contenant un donjon long et complexe. Cependant, le développement a été annulé en 2007… pour être finalement redémarré depuis zéro en 2013, avec Solarus cette fois !

C'est le jeu le plus ambitieux de la Solarus Team, et il est attendu comme le jeu Zelda amateur 2D de référence. La carte du monde est un immense monde ouvert, avec de nombreux paysages différents, beaucoup de PNJ et de quêtes secondaires. Les donjons devraient être pour certains aussi grands que celui de la démo, et mieux conçus que ceux de Mystery of Solarus DX. Des sprites (personnages, ennemis, boss), des tilesets et d'autres éléments ont été créé spécialement pour l'occasion afin de donner au jeu son charme propre. De plus, l'histoire est originale et plus développée que celle de Mystery of Solarus.

Curieusement, beaucoup d'idées datant de 2003 ont été utilisées dans des Zelda officiels depuis. Cela renforce le fait que nous avons pensé à de nombreux concepts qui sont conformes à la série.

Synopsis

Alors que Link faisait tranquillement la sieste dans sa maison, deux étrangers s'introduisirent, le kidnappèrent et l'emmenèrent dans un royaume inconnu. Quand il se réveilla finalement, un prêtre lui expliqua que son aide était nécessaire pour combattre un oiseau maléfique géant qui tente de s'emparer d'un coffre légendaire, contenant une arme dangereuse. Qu'il y a t-il dans ce mystérieux coffre ? Quelles sont les intentions de ce guerrier volant ? Et pourquoi ce royaume semble si familier mais pourtant si différent ? Vous découvrirez la réponse à ces questions en jouant à Mercuris' Chest !

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

🏕️ Installation du contenu / des données : (le jeu)

• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.

▸ Installation du lanceur Solarus Launcher :
🌞️ Recommended (Easy to install / to use)
Il est disponible sur la page de téléchargement du projet Solarus ([Solarus Launcher])
Il est aussi disponible en dépôts. Il suffit d'installer le paquet.
• C'est la méthode à privilégier, car elle fournit à la fois le lanceur (qui vous permet de mutualiser l'installation - d'un glisser-déposer, de tous les jeux développés pour ce moteur) et le moteur sous un paquet unifié au format AppImage (binaire qu'il suffit de rendre exécutable d'un clic droit sous votre gestionnaire de fichier, puis de lancer d'un clic de souris).

▸ Installation du moteur Solarus :
🌧️ Not recommended (More complicated to install / to use)
Il n'est disponible que sous votre gestionnaire de paquet ou si sous compilez vous-même le moteur Solarus depuis son source.
• Moins pratique, mais tout aussi efficace, après installation du moteur Solarus (voir plus bas), vous lancez ce moteur en ligne de commande avec le nom du jeu au format ".solarus".

▸ Téléchargement d'un jeu Solarus :
• Téléchargez le livrable (au format ".solarus") sur le site du jeu.

▸ Installation d'un jeu Solarus :
Il est possible d'installer un jeu depuis son binaire (il porte l'extension ".solarus"), ou depuis son source.

• A partir de son binaire (au format ".solarus"):
🌞️ Recommended (Easy to install / to use)
Le binaire d'un jeu Solarus porte l'extension ".solarus", il s'agit d'un ensemble de fichiers compressés rassemblés en un seul livrable au format ".solarus". Ce livrable est livré sur la Homepage du jeu (voir les fiches "Solarus xxx" dans le Bottin).
Il est aussi disponible sur son site de développement : sur Gitlab, cliquez sur le bouton de téléchargement avec un icône en forme de flèche vers le bas, puis sélectionnez le livrable "quest-package", vous obtenez le fichier compressé "quest-package.zip" qu'il vous suffit de décompresser pour obtenir le livrable format ".solarus".
- Si vous utilisez le lanceur Solarus Launcher : pour installer le livrable, il suffit de lancer l'interface Solarus Launcher puis de glisser-déposer le jeu sur l'interface, son icône (permettant de lancer le jeu d'un double-clic de souris) apparaît alors sur l'interface. C'est tout.
- Si vous utilisez le moteur Solarus : pour installer le livrable, il suffit d'ouvrir une console et de lancer : $ ./solarus-run votre_fichier.solarus

• A partir de son source :
🌧️ Not recommended (More complicated to install / to use)
‣ Installation des dépendances (dépendances du moteur solarus, je ne suis pas sûr qu'elles soient nécessaires pour ses jeux) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2 luajit libvorbis libogg libmodplug lua51 luajit physfs
(pour Debian/Ubuntu, installez les paquets éponymes, généralement précédés du préfixe “lib” et suivis du suffixe "-dev" s'ils sont disponibles. Remplacez physfs par liballegro-physfs5)

‣ Téléchargement du source (sur GitLab) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://gitlab.com/solarus-games/children-of-solarus
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitLab, dans la section Tags, le nom du titre est valide).
ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://gitlab.com/solarus-games/children-of-solarus
‣ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): "data.solarus" dans le répertoire racine du source.
↪ Renommez-le (nom de votre choix) en conservant son extension inchangée.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

▸ Classique :
▸ (le plus convivial / plus beau) Lancez vos jeux par le lanceur, via la commande : $ solarus-launcher (si vous l'avez installé depuis les dépôts, ou si vous l'avez compilé : $ gui/solarus-launcher)
• ajoutez votre jeu sous l'interface par glisser-déposer de votre binaire de jeu ".solarus" sur l'interface (ou en cliquant sur le bouton "Add quest", puis sélectionnez votre fichier ".solarus")
• répétez l'opération pour chacun de vos jeux.
• pour lancer un jeu : double-clic sur le jeu souhaité ou clic sur le bouton "Play"
▸ (ou méthode manuelle) Pour un lancement direct (si vous avez copié votre binaire de données ".solarus" dans son répertoire racine), en console dans son répertoire racine lancez : $ ./solarus-run votre_fichier.solarus


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:

• Directions : [↑←→↓]
• Parler : se diriger sur le personnage
• Tirer / Frapper / Confirmer / Interagir : [SPACE] | [ENTER] / [🎮️ 2]
• (en fonction du jeu) Choisir/Donner un objet/activer le bouclier/tirer (si arme): [X]
• (en fonction du jeu) Donner un coup d'épée : [C]
• (en fonction du jeu) Courir : [SHIFT] | [CAPSLOCK]
• (en fonction du jeu) Roulade : [🎮️ 1]

• Pause / Inventaire / Carte / redéfinir les touches : [D] | [🎮️ 5]
• Quitter / Sauvegarder : [ESC] | (en fonction du jeu): "PAUSE" ([D]) puis "ÉPÉE" ([C])
• (en fonction du jeu) Changer de mode graphique à la volée : [F5] (pas fiable, j'ai eu quelques plantages)
• Plein écran / fenêtré : [F11]


💡 Nota:
L'inventaire donne aussi accès ([←→]) à :
• la carte du Monde ([C] permet ensuite de quitter)
• au statut de la quête
• au Options :
- paramétrage vidéo (normal, scale2x, hq2x, hq3x, hq4x)
- redéfinition des touches

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 2 Avril 2023 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 10 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
⚬ Mise à jour : le 23 Novembre 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 10 minutes. 🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution, et prise d'une copie d'écran


💻️ PC Specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel : 6.1.21-1-MANJARO
Graphics driver : NVIDIA 530.41.03 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (5.6.8)

CPU : AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard : MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB)
RAM : 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card : GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ & WD Green WD10EACS
Monitors : 2 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440)
Webcam : Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Keyboard : Roccat Vulcan, French layout (RVB)
Mouse : G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Gamepad : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required)(drift if battery low)



🫕️ Installation :

▸ 🚀️ Lanceur
‣ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
‣ (✔ v. 2.0.1) Paquet AppImage : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au livrable AppImage.
‣ (✘ v. 1.6.5) Paquet Flatpak : NE FONCTIONNE PAS.
🟠️ Un livrable "Solarus Launcher" au format flatpak est aussi disponible (testé), mais vous ne pourrez pas en faire grand-chose puisqu'il ne fourni pas le moteur ni aucune quête, ni de moyen d'en télécharger depuis l'interface (il est nécessaire de télécharger les quêtes manuellement puis de les installer via un glisser-déposer sur l'interface de Solarus Launcher. C'est déjà un premier pas, mais çà n'est pas suffisant. Il vaut mieux installer le lanceur via l'un des autres livrables binaires.
⚪️ Différences de comportement entre la version des dépôts (livré avec le paquet Solarus) et la version Flatpak :
👎️ Solarus Launcher (version Flatpak) :
• le glisser-déposer pour installer le jeu ne fonctionne pas, néanmoins on peut installer le jeu via le bouton "Add quest".
• le lancement du jeu abouti à une erreur graphique (je n'ai pas noté le message), néanmoins sous l'interface, dans le menu Options, en cliquant sur l'option "Force software rendering", le jeu démarre.
• mon gamepad n'est pas reconnu.
👍️ Solarus Launcher (version des dépôts ou du site Solarus Launcher) :
• tout fonctionne.
⚪️ Je recommande donc de ne pas utiliser la version Flatpak (et de la désinstaller) - sauf si vous savez le paramétrer correctement (ce que je ne sais pas faire) pour qu'il soit un peu moins restrictif afin qu'il reconnaisse à la fois OpenGL et le matériel (j'ai vu une interface, mais elle m'a semblé trop compliquée).

▸ 🫀️ Données externes à assembler
‣ (✔ v. 0.1.0) Binaire classique : FONCTIONNEL.
‣ (✘ v. 0.2.2) Binaire classique : NE FONCTIONNE PAS. Plante après la cinématique d'introduction.
⚪️ L'absence de livraison des données avec le moteur requiert quelques opérations complémentaires (mais rien de compliqué) :
- installation du lanceur,
- glisser-déposer du jeu sur le lanceur
- double-clic sur l'icône du jeu sur le lanceur pour le lancer.
🟢️ Un livrable / "binaire" au format ".solarus" est disponible sur le site, il nécessite l'installation préalable du lanceur Solarus Launcher.


🏗️ Réalisation :

▸ 🐥️ Avancement de son développement en : Novembre 2025
🟠️ Il est tout à fait jouable (du moins dans ses versions précédentes), mais la version 0.2.2 plante à la fin de la cinématique d'introduction.
💡 Nota : j'ai effacé les anciens fichiers et répertoires Solarus du HOME, mais cela ne résout pas le plantage.

▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique (thème sombre, accueil, icône, menus, cinématique d'introduction, interface avec fond d'écran animé), soignée, mature, efficace, simple, bien organisée, très réactive (actions de l'utilisateur traitées en temps réel), ergonomique, agréable à utiliser, claire/intuitive, correctement traduite (l'auteur est Français, çà aide ;),
🟢️ Elle offre notamment un bon choix de paramétrages, le support du mode fenêtré (exclusivement), du redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, le choix du moteur graphique (SDL, OpenGL), une gestion / le réglage des filtres graphiques (Scale2X, Hq2X, Hq3X, Hq4X), la pause automatique sur perte de focus,

▸ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier ou au gamepad.
🟢️ Il/Elle offre notamment des contrôles simples, précis, le support de la reconnaissance à chaud des périphériques (pas besoin de redémarrer l'interface), des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones),
🟢️ Il/Elle est clairement adapté(e) pour être joué(e) au gamepad.

▸ 👤️ Solo
🟢️ Il/Elle offre notamment le jeu solo contre des IAs en local


🍔️ Contenu :

▸ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle offre une/des cinématique(s) facilitant l'immersion,

▸ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Il/Elle offre un contenu très important, de qualité, gratuit (mais basé sur des ressources protégées par le droit d'auteur), animé (son monde n'est pas seulement statique), installable par glisser-déposer,
🟢️ Il/Elle propose une expérience de jeu largement améliorée par rapport à l'original (support du matériel moderne, petites touches de l'auteur, ...), la création de contenu (éditeur de niveau),

▸ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale,
🟢️ Un graphisme pixel art très réussi, d'une qualité peu commune, des décors magnifiques et détaillés, animés, variés et originaux,

▸ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande son adaptée, superbe, douce et discrète,
🟢️ L'interface elle-même est sonorisée (musique + effets sonores lors des sélections),
🟢️ Il/Elle offre notamment l'interruption sonore automatique sur perte de focus, le réglage de la musique, des effets sonores,


👾️ Gameplay :

▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu d'action-RPG, et un reboot de The Legend of Zelda: Mystery of Solarus DX (zsdx), lui-même pensé comme la suite de The Legend of Zelda: A Link to the Past (sur SNES), avec les mêmes graphismes (raison pour laquelle il n'est que partiellement libre) et mécaniques de jeu.

▸ 🐮️ Spécificités
⚪️ Ce reboot est le projet le plus ambitieux de la Solarus Team, il a pour ambition de devenir un Zelda amateur de référence, avec un monde immense et ouvert, de nombreux biomes, PNJ et quêtes secondaires, et des personnages et éléments graphiques créés spécialement pour lui donner son charme propre.


🌻️ Premières impressions :

‣ 🔍️ (v. 0.1.0) : (⭐⭐⭐)
‣ 🔍️ (✘ v. 0.2.2) : (🐞️)
🟢️ Le jeu est superbe !
🟢️ L'équipe de Christopho fait un travail fantastique. J'adore la scène d'intro.
⚪️ Je n'ai pas le temps de tester le jeu davantage, j'y reviendrai ultérieurement.
🟠️ Il est tout à fait jouable, mais la version 0.2.2 plante à la fin de la cinématique d'introduction.


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)

🟠️ La v.0.2.2 plante, mais nul doute que ça va être réparé rapidement.
🟢️ Une pépite.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !