
| 📰 Title: | SuperTux | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
| 🏷️ Category: | Arcade ➤ Platformer ➤ Super Mario Bros. | 🏝️ Perspective: | Side view |
| 🔖 Tags: | Jump and Run; Tux; Arcade; Action Platformer; Adventure; Gathering; Super Mario Bros.; Cute; Pixel Art; Flagship; Remake; Retro; Casual; Weather; Day & Night; Fog of War; Cinematic; Level Editor; Local Multi; 4 Player Local; Local Co-op; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2003-04-09 | 👫️ Played: | Single & Multi |
| 🐓️ Latest: | 2025-12-29 | 🚦 Status: | 05. Tested & Playable (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 0.6.3 // Dev: 💥️ 0.7.0 beta 2 / 2aa5245 | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
| 🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
| 🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-SA 3.0 | ⭐ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2026-02-05 |
| 📦️ Package name: | supertux | ..... 📦️ Arch: | |
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 🦬️ Huge. vers. | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
| 🎰️ ID: | 13046 |
| 📜️[en]: | A libre, multi-platform jump 'n run game featuring Tux the penguin in various environments (ice floes, caves, underwater, etc.). Numerous maps designed by users are available via worlds that can be downloaded from the interface. The game also offers a built-in editor. It is a very polished game with numerous traps, bonuses, and enemies, different soundtracks, and full support for recent hardware. It can be played solo or in multiplayer mode (up to 4 players locally). It supports gamepads. Version 0.7 renews the fun with completely revamped/improved and more playful content. Excellent! | 📜️[fr]: | Un jump 'n run libre et multiplateforme mettant en scène Tux le manchot, dans différents environnements (banquise, grottes, sous l'eau, ...). De nombreuses cartes conçues par ses utilisateurs sont offertes via des mondes à télécharger depuis l'interface. Le jeu offre aussi un éditeur intégré. C'est un jeu très soigné avec de nombreux pièges, bonus, et ennemis, différentes bandes sons et le tout supportant le matériel récent. Il est possible d'y jouer en solo ou en multijoueur (jusqu'à 4 en local). Il supporte les gamepads. La version 0.7 renouvelle le plaisir avec un contenu complètement repris / amélioré et plus enjoué. Excellent ! |
|---|
🏝️ Trailer: (trolled/0.7/202309),
📰 Progress: Development Summary for v0.7.0 (202512/202512), "Countercurrent" (Bonus Island II) (202512), "Owls? Revenge!" (Bonus Island II) (202512),
🕯️ How To: Making Level : (0.5.0/201608), (0.5.1/201808),
🎲️ Gameplay (MP): (202112),
🎲️ Gameplay (SP): (0.7.0/202512), (0.6.3/202208), (0.6.3/202210),
🎮️ Showcase: (202112), (0.6.1/202104), (202112),
🐧 Linux plays: TuxStory(202009), Open Source Games (0.6.0/201908),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(trolled/0.7/202309) t(201512) t(201504) ts(202112) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202009) lp(0.6.0/201908) lp(0.4.0/201512) lp(0.4.0/201512) ht(0.5.0/201608) ht(0.5.1/201808) d(202112) d(0.6.1/202104) d(202112) d(0.5.1/201704) d(0.6.1/202104) d(0.6.2/202005) d(0.6.1/202003) mp(202112) g(0.6.3/202208) g(0.6.3/202210) g(0.6.3/202207) g(0.6.3/202206) g(202112) g(0.6.2/202006) g(0.6.1/201912) g(0.6.1/201910) g(0.6.0/201812) g[fr](201407) g[de](202112) g[de](201109) g[de](201203) g[ru](202109-202112) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS 1 2] [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)] [Steam]
🍩️ Resources
🔘️ Online version
• SuperTux on your browser (direct link): [SuperTux on your browser] g(202112)
🔘️ Development Buids
• SuperTux Nightly Downloads (Development buids, AppImage format): [SuperTux (Development builds)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (SuperTux development team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Bill Kendrick [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Atariparty 2016)(2016) 2(201409) 3(200902)]
Artwork (art) (Ingo Ruhnke (Grumbel) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [OpenGameArt] [DeviantArt] [PeerTube] [YouTube] [LibreGameWiki] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (SuperTux) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [LinuxPedia [fr]] [Debian wiki] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[Opensource.com (20151230)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: SuperTux
🦊️ What's: A libre jump'n run game with Tux
🏡️ https://www.supertux.org
🐣️ https://github.com/SuperTux
🦉️ https://floss.social/@supertux
🔖 #LinuxGaming #Flagship #Platformer #Tux
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak #AppIm #Snap
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 0.7.0b1: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
Dev ----------------------------------------
💥️ NEW!
🥁️ Update: 0.7.0 beta 2
⚗️ Huge vers. 🦬️
📌️ Changes: https://github.com/SuperTux/supertux/releases
🦣️ From: https://floss.social/@supertux/116003094541812756
🛜️ https://www.supertux.org/feed.xml
Stable -------------------------------------
🥁️ Update: 0.6.3
⚗️ Major release (Unst.)🍏️
📌️ Changes: https://www.supertux.org/news/2021/12/23/0.6.3
🦣️ From: https://mastodon.social/@Corben78/107527622543573074
🛜️ https://github.com/SuperTux/supertux/releases.atom
📰0.7b1 https://www.youtube.com/embed/PczyNWV8gI0
🏝️ https://www.youtube.com/embed/NroYW4FhRRs
🎲️ https://www.youtube.com/embed/pvo9wXRqnKM
🎲️ https://www.youtube.com/embed/NNuZN_91foY
🕶️ A view of its UI (v. 0.7.0 beta 1 on my Linux PC) in the middle of gameplay, where Tux jumps from one wooden platform to another before facing a deadly bouncing metal robot, with a magnificent snow-capped mountain and a clear sky with a few clouds in the background.
📚️ SuperTux is a libre, multi-platform jump 'n run game featuring Tux the penguin in various environments (ice floes, caves, underwater, etc.). Numerous maps designed by users are available via worlds that can be downloaded from the interface. The game also offers a built-in editor. It is a very polished game with numerous traps, bonuses, and enemies, different soundtracks, and full support for recent hardware. It can be played solo or in multiplayer mode (up to 4 players locally). It supports gamepads.
Version 0.7 renews the fun with completely revamped/improved and more playful content. Excellent!
📜️ "A libre & multi-platform jump 'n run game featuring Tux the penguin" 📜️ .
SuperTux is a jump'n'run game with strong inspiration from the Super Mario Bros. games for the various Nintendo platforms.
Run and jump through multiple worlds, fighting off enemies by jumping on them, bumping them from below or tossing objects at them, grabbing power-ups and other stuff on the way.
Welcome to SuperTux!
Run and jump through multiple worlds, fighting off enemies by jumping on them, bumping them from below or tossing objects at them, grabbing power-ups and other stuff on the way.
In addition to the Story Mode, there is a large amount of community contributed levels available as add-ons or in the forums. Everyone can contribute such content by using the integrated level editor.
The Story: Penny Gets Captured!
Tux and Penny were out having a nice picnic on the ice fields of Antarctica. Suddenly, a creature jumped from behind an ice bush, there was a flash, and Tux fell asleep!
When Tux wakes up, he finds that Penny is missing. Where she lay before now lies a letter. "Tux, my arch enemy!" says the letter. "I have captured your beautiful Penny and have taken her to my fortress. The path to my fortress is littered with my minions. Give up on the thought of trying to reclaim her, you haven't got a chance! -Nolok"
Tux looks and sees Nolok's fortress in the distance. Determined to save his beloved Penny, he begins his journey.
🍥️ Debian:
Classic 2D jump 'n run sidescroller with Tux
SuperTux is a classic 2D jump 'n run sidescroller game in a similar style like the original SuperMario games. You play the role of Tux the Penguin, who must rescue Penny from the hands of the evil Nolok.
🌍️ Wikipedia:
SuperTux is a free and open-source two-dimensional platform game published under the GNU General Public License. The game was inspired by the Nintendo's Super Mario Bros. series. Instead of Mario, the hero in this game is Tux, the mascot of the Linux kernel.
History
The game was originally created by Bill Kendrick and is maintained by the SuperTux Development Team. It is written mostly in the C++ programming language. Many of the in-game graphics were created by Ingo Ruhnke, author of Pingus.
The game was developed under usage of Simple DirectMedia Layer as multi-platform middlelayer targeting OpenGL and OpenAL. Game engine and physics engine are own developed. The game's metadata are S-Expressions of the programming language Lisp, scripts are written in Squirrel.
The development occurs in a series of stable milestones, each one improving steadily upon the last. First Milestone 1 (version 0.1.1-0.1.3) was released in 2003. Version 0.4.0 was released on December 20, 2015, which features significant improvements on gameplay, all new graphics, switch to SDL2 and new features. Milestone 2 (version 0.5.0) has been officially released as stable in 2016, with the inclusion of the official level editor.
Gameplay
Gameplay in SuperTux is similar to Super Mario Bros. Tux can jump under bonus blocks marked with question marks to gain coins or retrieve powerups such as the egg, which makes Tux bigger. Other objects such as trampolines and invincibility granting stars can also be obtained from these blocks. Tux can defeat most badguys by jumping on them, and most can be defeated or frozen by shooting flower powerups, which let Tux shoot the flower's respective element. Currently, only the fire flower powerup is implemented in story mode but there are also ice flowers, which shoots bullets that can freeze badguys and kill fire, earth flowers give out a light which can be used for lanterns and can give invincibility for a few seconds, and air flowers allow Tux to jump further and more quickly. The objective of each level is to get to the end, usually marked by checker-patterned poles. At the end of each world is a boss, such as the Yeti boss on Icy Island.
Contrib Levels
There are contrib levels besides of the main world. There are four worlds and two sets of levels in Supertux 2 0.3.4
• Bonus Island I
Winter themed world
• Bonus Island II
Winter themed world
• Incubator Island
Winter themed world
• Forest World
Forest themed world
Besides these worlds, there are other sets of levels, namely Test Collection and Old Test Collection
Plot
In the game, Tux begins in Icy Island. Tux holds a picnic with Penny, in which Penny is kidnapped by the evil Nolok. Tux then navigates Icy Island to find Penny.
Reception and impact
In 2007 Punto Informatico described the atmosphere of the game as pleasant and praised the free availability of the game.
In 2008, SuperTux was used as a game for children by school district #73 in British Columbia, which had decided to transition to free and open-source software.
The game was ported to many platforms for instance the GP2X, Pocket PC, PSP and Palm WebOS. The game was also scheduled to be included in the release of the EVO Smart Console as of April 2009.
Supertux became a quite popular freeware game which was distributed by numerous freeware outlets for download or was included in freeware collection and cover disks. For instance, in May 2017 download portal Softpedia lists for the Linux version alone over 80,000 downloads, Softonic over 750,000 downloads for the Windows version. Between 2002 and May 2017 Supertux aggregated also over 850,000 downloads via Sourceforge.net.
Un jeu de plateformes suivant les aventures de Tux le manchot, par la SuperTux development team, initié par Bill Kendrick (également auteur de TuxPaint), et une bonne partie des graphismes par Ingo Ruhnke (Grumbel).
En C++.
SuperTux est un jump 'n run libre et multiplateforme mettant en scène Tux le manchot, dans différents environnements (banquise, grottes, sous l'eau, ...). De nombreuses cartes conçues par ses utilisateurs sont offertes via des mondes à télécharger depuis l'interface. Le jeu offre aussi un éditeur intégré. C'est un jeu très soigné avec de nombreux pièges, bonus, et ennemis, différentes bandes sons et le tout supportant le matériel récent. Il est possible d'y jouer en solo ou en multijoueur (jusqu'à 4 en local). Il supporte les gamepads. La version 0.7 renouvelle le plaisir avec un contenu complètement repris / amélioré et plus enjoué. Excellent !
SuperTux est un jump'n'run fortement inspiré de la série Super Mario Bros. pour les différentes plateformes de Nintendo.
Courez et sautez à travers plusieurs mondes, et combattez ses ennemis en leur sautant dessus, en les heurtant d'en bas ou en leur lançant des objets, en saisissant des power-ups et d'autres objets en route.
Bienvenue sur SuperTux!
Courez et sautez à travers des mondes multiples, repoussant les ennemis en leur sautant dessus, en les cognant d'en bas ou en leur jetant des objets, en attrapant des power-ups et d'autres trucs en chemin.
En plus du mode Histoire, il existe une grande quantité de niveaux de contribution communautaire disponibles en tant que modules complémentaires ou sur les forums. Tout le monde peut contribuer à ce contenu en utilisant l'éditeur de niveau intégré.
L'histoire : Penny a été capturée !
Tux et Penny prenaient part à un délicieux pique-nique dans les régions glacées de l'Antarctique, lorsque surgit Nolok. Il y eut un flash, et Tux tomba inanimé !
Lorsqu'il se réveilla, Tux constata que Penny avait disparue. A l'endroit où elle se tenait il y avait à présent une lettre. "Tux, mon ennemi juré !" dit la lettre. "J'ai capturé votre ravissante Penny et l'ai enfermé dans ma forteresse. Le chemin vers ma forteresse est jonché de mes serviteurs. Renoncez à l'idée d'essayer de la récupérer, vous n'avez pas une chance ! -- Nolok"
Tux regarde autour de lui et aperçoit la forteresse de Nolok au loin. Déterminé à sauver sa bien-aimée Penny, il entreprend son voyage.
🌍️ Wikipedia:
SuperTux est un jeu vidéo gratuit et libre. C’est un clone de Super Mario Bros. Ce jeu de plateformes met en scène Tux, la mascotte de Linux. Le jeu se déroule sur la banquise ou dans des grottes de glace. Les champignons de Mario sont remplacés par des œufs de manchot, les champignons verts par des petits manchots et la fin par l’arrivée dans un igloo.
Étape 1
L' Étape 1 (ce qui pourrait se traduire par « dernière étape ») de SuperTux est sortie en juillet 2005 sous le numéro de version 0.1.0. Plusieurs mises à jour ont par la suite été effectuées : les versions 0.1.1, 0.1.2 et 0.1.3.
Elle met en scène une dizaine de monstres, dont des boules de neiges sur pattes, des bombes ou des poissons sauteurs, ainsi que vingt-six niveaux, sans compter les niveaux bonus. Les graphismes sont simples et colorés, donnant une forte identité au jeu. Différents bonus sont dispersés à travers les niveaux. Tux peut augmenter de taille, en gobant un œuf. La fleur des glaces permet, à l’instar de celle de feu de Super Mario Bros., de lancer des boules de feu aux ennemis.
Le but du jeu est d’aller délivrer Penny que l’effroyable Nolok a capturé lors d’un pique-nique avec Tux, celui-ci s’étant évanoui. Après s’être rétabli, il trouve une lettre expliquant que son amie a été enfermée dans le château de Nolok. Le chemin jusqu’à Penny est semé d’embûches, mais Tux, déterminé à sauver sa bien-aimée, part tout de suite à l’aventure. L'Étape 1 se termine après le château de Nolok, où Tux trouve un mot lui indiquant de continuer sa quête pour retrouver Penny, ce qui appelle à une Étape 2.
Étape 1.9
L'Étape 1.9 (version 0.3.0) est sortie le 17 décembre 2006. Cette nouvelle version, disponible pour Linux, Mac OS et Windows, comprend de nouveaux ennemis, un nouvel environnement composé de plus d’une vingtaine de niveaux : la forêt, un boss sur la première île et un niveau où Tux doit utiliser des lampes colorées pour faire apparaitre d’autres couleurs, ainsi que de nombreux ajouts dans l’interaction entre Tux et le monde qui l’entoure : trampolines, leviers et ascenseurs, gérés par des scripts. Il y a aussi la possibilité de revenir en arrière dans les niveaux, ainsi qu’un lancer de boules de feu en mode Ice Flower plus facile et plus précis. Cependant, cette nouvelle version souffre de ce qui pourrait être considéré comme une baisse de jouabilité : la précision du personnage, notamment lors des sauts, est très approximative, tout simplement car Tux glisse. Ceci peut aussi être considéré comme une nouvelle difficulté. On notera également la résolution, plus élevée, qui rend le personnage plus petit, mais qui permet de voir les alentours et de favoriser les énigmes.
Concernant le code, le moteur du jeu a presque entièrement été réécrit. Il utilise désormais OpenGL pour l’accélération matérielle graphique et OpenAL pour le son.
Aucune date n’est officiellement annoncée pour la Milestone 2. Les développeurs ont décidé de sortir la Milestone 1.9 afin d’encourager les gens à participer. Ils recherchent notamment des graphistes et des développeurs souhaitant apporter leur contribution.
Étape 1.9 étendue
Cette version étendue de la précédente Étape comporte quelques nouveautés. L’apparition des clés dans le monde de la forêt par exemple. Il y a trois nouveaux niveaux : Kneep Deep in the Depth, Treasures in the skies et Under Construction. Le niveau Under Construction est un niveau particulier. Dans ce niveau, trois clés sont nécessaires pour le terminer. Celle du feu, obtenue dans Knepp Deep, celle de la terre, obtenue dans le niveau Down The Rabbit Hole et celle de l’air dans Treasure. La Étape 2 comportera les deux clés manquantes. Chaque clé est obtenue selon son nom. Celle du feu est obtenue après avoir inondé de lave un fossé. Celle de l’air s’obtient par de multiples acrobaties aériennes. Celle de la terre là où il faut inverser le sens du niveau pour la trouver.
Étape 2
Cette version, qui n’est pas encore sortie, sera peut-être la dernière qui comportera quelques nouveautés, que l’on peut apercevoir. La bande son est d’ores et déjà composée par Wansti. Deux nouveaux mondes apparaîtront : la forêt fantôme et la forêt ténébreuse. Les deux clés manquantes, celle de l’eau et celle de la forêt seront présentes. On peut supposer que celle de l’eau sera à récupérer en premier puis celle de la forêt en second (en supposant que la clé de la forêt permette de sortir de la forêt). Viendra ensuite la forêt fantôme (visible dans le célèbre niveau Light and Magic) et la fourmilière qui lancera soit des oiseaux, soit des boules de pierre et des grenouilles. Monde fantôme, il comportera de nouveaux ennemis, dont la version rose des boules de neige, ainsi que des crânes à ressort (visibles dans le niveau bonus du monde de glace, quand on descend dans la caverne souterraine). En supposant que la forêt fantôme fonctionne sur le principe de Light and Magic, il serait possible de devoir s’éclairer à l’aide de lumières (NB : toutes ces images sont visibles dans le répertoire « images » du jeu). La forêt ténébreuse sera sans doute le repère final du maléfique Nolok. Il y aura également un nouvel item : la fleur de glace. Si la fleur de feu détruit l’ennemi, la fleur de glace fige l’ennemi, comme les stalactites sur certains monstres. D’autres items apparaîtront, comme la potion bleue, ou encore le bol de poissons.
L’éditeur de niveau
SuperTux aura une fin. C’est pour cela que les créateurs ont mis à la disposition des joueurs, un éditeur de niveau. Facile à prendre en main, il permet aux joueurs de créer leurs niveaux, leurs mondes, leurs histoires. Le dernier niveau non officiel en date est compatible avec l' Étape 1.9 de base.
Éléments
• L’œuf : il permet à Tux de grandir d’un cran. Il redevient petit s’il est touché.
• Fleur de feu (rouge): elle permet à Tux de lancer des boules de feu qui disparaissent si elles rencontrent un mur.
• Fleur de glace (bleue): elle permet de lancer des boules de neige qui rebondissent contre les murs qu’elles rencontrent.
• L’étoile : elle rend Tux invincible pendant quelques secondes.
• Les manchots : ils donnent cent pièces à Tux.
Ennemis
• Boule de neige : elle avance en ligne droite et ne s’arrête pas lorsqu’il y a un précipice.
• Bloc de glace : il avance et fait demi-tour quand il y a un précipice. S’il est stoppé puis attaqué, il glisse tout seul en tuant les ennemis.
• Bombe : elle commence par rougir avant d’exploser. Son fonctionnement de marche est identique au bloc de glace.
• Ressorts : ils rebondissent continuellement. Sauf avec une boule de glace, de feu ou d’une attaque avec un bloc de glace, ils sont impossibles à tuer.
• Les boules de piques : petits et insensibles aux attaques directes de Tux, ils se déplacent comme la bombe et peuvent être tuées de la même façon que le ressort.
• La boule de neige sauteuse : elle bondit et rebondit sans jamais s’arrêter. Elle peut tomber dans les précipices.
• La boule de neige volante : elle vole de bas en haut et sert surtout de pont volant sur les très grands espaces.
• Le yéti : gardien de l’accès à la forêt, il faut lui sauter cinq fois dessus pour qu’il meure.
• La plante vivante (verte): elle se déplace rapidement et peut lancer des boules de poison à Tux. Elle fonctionne comme le bloc de glace.
• La plante vivante (rouge): elle ne jette rien à Tux.
• L’arbre vivant : il faut sauter deux fois sur lui pour le tuer. La première fois il laisse échapper deux plantes vertes.
• L’oiseau volant violet : il vole en ligne droite et fonce sur Tux dès qu’il le voit.
• Le missile : il apparaît dans la clé de la terre. Il se déplace en ligne droite.
• Le ver de terre à carapace : il s’envole quand on lui saute deux fois dessus.
• Le hérisson : il réagit de la même façon que la boule de piques.
• L'arbre magique : il lance des lumières bleues, rouges et vertes tueuses. Pour le détruire, il suffit d'avoir des lanternes éteintes, les allumer par les jets de lumière. Il faut jeter la lampe à hauteur de la bouche de l'arbre avec la lampe correspondant à la lumière inactive (l'arbre jette deux couleurs sur trois alternativement). Il faut deux à trois objets en-dessous pour que la lampe soit à hauteur de bouche. Les racines de l'arbre poussent où se trouve Supertux pour le tuer.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📦️ Installation à partir du paquet Debian/Ubuntu :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Debian/Ubuntu, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• Un binaire au format AppImage est disponible. Après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), il pourra être exécuté d'un seul clic sur son livrable.
💡Nota :
• Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), celui-ci permettra lors du clic sur un AppImage de l'exécuter ou l'installer dans un répertoire depuis lequel il deviendra visible par vos lanceurs habituels.
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (bazaar, discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.
💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : bazaar (mon préféré), discover et/ou gnome-software
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
• [The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Snap :
• Un binaire au format Snap est disponible.
▸ Installation de snap :
(L'installation du gestionnaire de paquets Snap (et ses commandes de base) est aussi décrite sur la fiche "0 03 - Glossaire & licences courantes").
Si ce n'est déjà fait, installez le paquet : snapd
▸ Installation du jeu au format Snap :
Après avoir installé snapd (en dépôt), lancez en console ("your_snap_package" étant le nom de votre jeu) : # snap install your_snap_package
▸ Mise à jour du chemin vers le(s) binaire(s) installé(s) :
Pour que vous puissiez lancer votre jeu/outil en console sans devoir préciser manuellement où il se trouve (il a été installé dans /var/lib/snapd/snap/bin/), mettez à jour la variable $PATH en éditant (si vous utilisez bash) le fichier ~.bashrc. Retrouvez (en bas du fichier) cette variable PATH=/.... et ajoutez à la fin (sans espace et y compris le “:”) :/var/lib/snapd/snap/bin
Notez que cette modification ne sera prise en compte qu'après l'ouverture d'une nouvelle console.
💡Nota :
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
📄️ Installation à partir du source
• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) :
- Pour Debian : sdl2 zlib1g-dev libpng-dev pkg-config libglew-dev libopenal-dev libogg-dev libphysfs-dev libboost-filesystem-dev libboost-system-dev libboost-date-time-dev libboost-locale-dev libfreetype6-dev curl libcurl3-nss libcurl4-gnutls-dev libraqm-dev
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/SuperTux/supertux
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/SuperTux/supertux
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ..
(n'oubliez pas les "..")
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j16" si vous disposez d'un processeur 16 threads, à adapter pour vous)
↪ vous obtenez le(s) binaire(s) : build/supertux2
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] supertux2 ou $ supertux2
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./build/supertux2
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
▸ AppImage :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial) : [Alt+F2] puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.
▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (bazaar, discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.
▸ Snap :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet snap, lancez : $ /snap/bin/(nom de l'appli) (ou $ snap run (nom de l'appli))
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ? minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
⚬ Mise à jour : le 9 février 2023 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution.
⚬ Mise à jour : le 29 Décembre 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 60 minutes. 🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution, et prise d'une copie d'écran
● 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.17.11-1-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 580.105.08 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.4.12) / Xorg 11.0 (21.1.21)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)
● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 0.6.0) Source : FONCTIONNEL.
🟢️ Une compilation longue mais parfaitement fonctionnelle.
‣ (✔ v. 0.6.0) Paquet Debian : FONCTIONNEL.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
‣ (✔ v.0.7.0 beta 1, v. 0.6.3-1063-g98a90bef2) Paquet AppImage : FONCTIONNEL.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Flatpak : NON TESTE.
‣ (🧪️not_tested) Paquet Snap : NON TESTE.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.
‣ 🐢️/🐎️ Spec. matérielle
🟢️ Ce jeu est peu gourmand en ressources, il fonctionnera sur de petites configurations matérielles, même sans accélération graphique.
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : Décembre 2025
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique, old school, complète, soignée, mature, efficace, simple, bien organisée, dynamique (réaction de l'interface au survol de la souris), ergonomique, agréable à utiliser, claire/intuitive, correctement traduite, très bien expliquée (aide omniprésente via des bulles d'aides),
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, avec quelques animations, une information d'une nouvelle version disponible depuis son interface, une pléthore de paramétrages, des services (non obligatoires) requérant une connexion en ligne (téléchargement de contenu, notifications d'utilisateurs, des news), le support du plein écran et du fenêtré, du redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, des extensions, le choix du moteur graphique (SDL, OpenGL), de la résolution graphique (résolutions d'affichage fixes) en mode fenêtré et en plein écran, le verrouillage de la synchronisation verticale (Vsync), une gestion de la prédiction de trame (on/off), des réglages généralistes (résolution de rendu automatique - de 30% à 250%, du type de mise à l'échelle graphique (automatique, 5:4, 4:3, 16:10|8:5, 16:9), de la sauvegarde automatique de la progression, de la pause automatique sur perte de focus, de la pause à la demande (par combinaison de touches),
▸ 🎮️ Contrôles
⚬ Nombre de Gamepad(s) géré(s) : 4 🎮️
🔍️ (USB, Logitech Rumblepad) : ✔ Functional
🔍️ (Bluetooth, Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2) : ✔ Functional
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier ou au gamepad.
🟢️ Il/Elle offre notamment des contrôles simples, redéfinissables, le support du retour de force (uniquement en ligne ?), des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones),
🟢️ Il/Elle est clairement adapté(e) pour être joué(e) au gamepad.
▸ 👤️ Solo
🟢️ Il/Elle offre notamment le jeu solo contre des IAs
▸ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
🟢️ Il/Elle offre notamment le jeu multi-joueurs (jusqu'à 4 joueurs) en hotseat, sur le même écran non partagé (jusqu'à 4 joueurs par client, nécessite de progresser en même temps), avec zoom automatique de la carte lorsque les protagonistes sont éloignés, via plusieurs périphériques connectés,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il lui manque le support du multi-joueur en écran partagé (si les joueurs s'éloignent / ont un niveau de jeu différent cela devient problématique),
● 🍔️ Contenu :
▸ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Il offre un contenu très important, libre, original (conçu par ses auteurs ou contributeurs), animé (son monde n'est pas seulement statique), peuplé de créatures variées indifférentes ou ennemies, le tout livré avec l'interface, ou installable par téléchargement depuis l'interface, organisé en monde(s) (le protagoniste suit un chemin avec des cartes qui se débloquent dans sa progression),
🟢️ Il/Elle offre la création de contenu (éditeur de niveau),
▸ 🐯️ Bestiaire, factions, pièges, mécanismes
🟢️ Il/elle offre une faune / un bestiaire varié avec des monstres au comportement spécifique et réaliste, un/des mécanisme(s) d'accès (ascenseurs, plateformes mouvantes, cordes à grimper, ressorts propulseurs, ...),
▸ 🐪️🐫️ Amélioration du protagoniste / matériel
🟢️ Il/Elle offre une amélioration du/des protagoniste(s), par la collecte de bonus sur le terrain.
▸ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue de côté, et affiché partiellement à l'écran (défilement des côtés),
🟢️ Un graphisme superbe, mignon, amusant (postures et réactions du/des protagoniste(s)), très réussi, avec quelques effets (animation de certains éléments du décors et des protagonistes au repos), des décors variés et originaux, très soignés et détaillés, animés, le(s) protagoniste(s) est/sont animé(s) (même au repos),
▸ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande son adaptée, variée (plusieurs morceaux musicaux), douce et discrète, originale (créé par son/ses auteur(s)), désactivable (si elle vous agace sur la durée),
🟢️ L'interface elle-même n'est pas sonorisée,
🟢️ Il/Elle offre notamment l'interruption sonore automatique (désactivable) sur perte de focus de la musique et/ou des effets sonores, plusieurs bandes sonores, le réglage du volume général, de la musique, l'activation / désactivation de la musique, des effets sonores,
• 🎲️ Gameplay / Usage :
▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jump 'n run mettant en scène Tux le manchot, principalement sur la banquise, mais aussi dans d'autres environnements (bois, grottes, sous l'eau, ...).
▸ ⛳️ Progression
🟢️ Il/Elle offre une sauvegarde automatique de la progression,
▸ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
⚪️ Point à prendre en considération : je suis nul dans bon nombre de jeux vidéos :)
🟢️ Il propose une mécanique intuitive, un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage), un jeu difficile mais non frustrant, une aide contextuelle permettant de se faire la main sur les premiers tableaux (excellent),
⚪️ Les IAs sont prévisibles,
⚪️ La difficulté est rendue notamment par le nombre d'adversaires/ennemis, le nombre et la variété du bestiaire et des pièges, l'environnement / les limitations d'options de déplacement,
↪ Je trouve (avis personnel) son gameplay globalement assez difficile, on meurt assez facilement, néanmoins avec un niveau de frustration réduit grâce à un redémarrage peu éloigné de la zone où se trouvait le protagoniste,
⚪️ En cas de mort, le joueur redémarre au dernier point d'avancement (assez proche), le jeu offre des sauvegardes automatiques,
● 🧪️ Tests effectués :
▸ 🧫️ Conditions du test, objectif(s)
‣ 🔍️ (v. 0.7.0 beta 1) : ✔ tested
‣ ◀️ Test binaire de fonctionnement : ✔ tested
‣ 🕵♂️️ Test plus précis : ✔ tested
‣ 👥️ Multi-joueur (en local, avec 2 gamepads) : ✔ tested
‣ 🎮️ Logitech Rumblepad (USB) : ✔ tested
‣ 🎮️ Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (in Bluetooth) : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec un contenu Libre ou Gratuit : ✔ tested
▸ 🎲️ Résultat des tests
‣ ◀️ Test de fonctionnement :
🟢️ Visiblement il/elle fonctionne bien.
‣ 🕵♂️️ Test plus précis :
‣ 👤️ Solo : ✔ Functional
‣ 👥️ Multi-joueur (en local, avec 2 gamepads) : ✔ Functional
‣ 🎮️ Logitech Rumblepad (USB) : ✔ Functional
‣ 🎮️ Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Bluetooth) : ✔ Functional
‣ 🏕️ Avec un contenu Libre ou Gratuit : ✔ Functional
🟢️ Le jeu a fait d'énormes progrès tant du niveau de l'aspect graphique que de la qualité des niveaux, avec un bestiaire varié et de nombreux pièges.
🟢️ Les niveaux sont retors, il est difficile de ne pas tomber dans un piège avant d'avoir atteint la sortie - d'autant que la glace rend les déplacements glissants et moins précis.
🟢️ Les contrôles sont assez bons - même si j'ai souvent raté des plateformes à cause d'imprécisions (de mon fait) de mes mouvements au gamepad.
🟢️ La difficulté des niveaux est assez bien dosée - surfant sur la limite entre frustration d'un niveau non réussi et satisfaction d'y parvenir.
● 🛬️ Fiabilité :
‣ 🐞️ Bug relevé : dans le menu de paramétrage du gamepad, si j'active "Configuration manuelle" (configuration manuelle à la place du support automatique de SDL2) afin de personnaliser les contrôles, je perd le contrôle des 2 avatars (les actions sur les 2 gamepads semblent être ignorés). Le contrôle peut être repris soit en désactivant à nouveau cette option, soit en renommant (sans incidence sur l'avancement dans le monde) le fichier ~/.local/share/supertux2/config en ~/.local/share/supertux2/configsv (ce qui revient au même puisque par défaut cette option est désactivée).
‣ 🐞️ Bug relevé : pas sûr que ça soit un bug, mais à aucun moment je n'ai senti le retour de force (même en multi-joueur).
● 🪦️ Longévité :
🟢️ Immense, le contenu est très important.
● 🏆️ Impressions :
▸ 📏️📐️ The Making
🟢️ Une réalisation globalement sans fausse note,
▸ 👾️ Playability
🟢️ Une jouabilité excellente,
▸ 😄️🙁️😱️ Le ton
🟠️ (v. 0.6.0) Un peu triste (il manque un scénario alternatif moins déprimant).
🟢️ (v. 0.7.0 beta 1) Humoristique, avec quelques animations soignées / amusantes : cette nouvelle version a laissé tomber le scénario initial déprimant (du moins je ne l'ai pas vu), ce qui me semble une excellent idée. Bravo et merci pour les quelques pitreries du protagoniste lorsqu'il est au repos !
▸ 🌤️ Axes d'amélioration
• (v. 0.7.0 beta 1) Activer le retour de force même en solo.
• (v. 0.7.0 beta 1) Permettre la personnalisation du paramétrage des gamepads
• (v. 0.7.0 beta 1) Quelques musiques encore plus arcades (le point fort de Mario Bros.)
▸ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface). J'aime beaucoup les effets de transparence sur les bords de l'écran au démarrage.
• L'interface permet le téléchargement de contenu.
• J'aime aussi beaucoup les attitudes de SuperTux.
• Les décors et pièges sont particulièrement soignés.
• Le bestiaire est important et varié.
• Une réalisation exceptionnelle.
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Un jeu mature, dont la réalisation est exemplaire.
🟠️ (v. 0.7.0 beta 1) Du coup les seuls critiques qui me viennent à l'esprit sont des points de détails : j'aimerai le support du retour de force, des effets sonores un peu plus présents (bruit de cascade, de glace lorsqu'il glisse, de son diffus sous l'eau, ...), et une bande son encore plus entraînante (type super mario).
⚪️ Rappel : tout ceci n'est que mon point de vue : il n'est peut-être pas partagé par la majorité !
🟢️ Cette version 0.7 a fait un pas de géant vers un jeu plus fun, avec plus de défi, et de gaieté.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !