Syndicate (with Freesynd engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Syndicate (with Freesynd engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Syndicate (with Freesynd engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: 2.5D
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Squad-Based ➤ Syndicate 🏝️ Perspective: Third person
🔖 Tags: Strategy; Action; Sci-fi; Class-Based; Urban Warfare; Syndicate; Dystopian; Cyberpunk; Open World; Addictive; Keyboard; Mouse ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2010-07-21 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2025-11-17 🚦 Status: 05. Tested & Playable (status)
📍️ Version: Latest: - / Dev: 💥️ 0.7.1➜0.9 / 441ccb ❤️ Like it: 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🏛️ License type: 🕊️💰 Libre with Commercial assets 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2010-08-20 🐜️ Updated: 2025-11-29

📦️ Deliverables

📦️ Package name: freesynd ..... 📦️ Arch: ✓
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM: ✓
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb: ✓
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 🍏️ (Unstable) Major release 👻️ Temporary:
💡 Lights on: ✓ 📰 Previous News: ✓
🎨️ Significant improvement: ✓ 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🦺️ Work in progress:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🚧️ Some work remains to be done:
🎰️ ID: 11095

📖️ Summary

📜️[en]: Syndicate is a commercial RTS (released in 1993 by Bullfrog Productions) on a dystopian/cyberpunk theme. In the future, the world is ruled by multinational corporations that wage a merciless battle to dominate their competitors, employing criminal cyber commandos enhanced with biometric implants. The player is at the head of one of these criminal organizations, carrying out various missions (espionage, elimination, infiltration, sabotage, kidnapping) with their commandos of 4 agents (or less). Using a Persuadotron, they can convince an enemy to join their ranks. Each mission earns credits that can be used to upgrade men and equipment. Freesynd is a libre and multi-platform compatible engine. 📜️[fr]: Syndicate est un RTS commercial (sorti en 1993, par Bullfrog Productions) sur un thème Dystopique/Cyberpunk. Dans le futur le monde est dirigé par des multinationales qui se mènent une lutte sans merci pour dominer leurs concurrentes, faisant appel à des cyber-commandos criminels augmentés par des implants biométriques. Le joueur est à la tête de l'une de ces organisations criminelle, exécutant diverses missions (espionnage, élimination, infiltration, sabotage, enlèvement) par ses commandos de 4 agents (ou moins). A l'aide d'un Persuadotron il leur est possible de convaincre un ennemi de rejoindre leurs rangs. Chaque mission rapporte des crédits utilisables pour améliorer les hommes et équipements. Freesynd est un moteur libre et multi-plateforme compatible.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (original) 💥️ (201501),


🎲️ Gameplay: (original) (201209), (200811), (200811),


🏺️ Its story: (202507),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(o)(201501) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) hg(202507) lp(202xxx) ht(202xxx) g(o)(201209) g(o)(200811) g(o)(200811) g(o)(200811) g(o)(200809) g(o)(200706) g[fr](202xxx) g[de](o)(201503) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ]
Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
(Windows, for contents extraction) [GOG]

🍩️ Resources
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [Abandonware France [fr]]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(Freesynd) Devs (FreeSynd Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Syndicate) Devs (BullFrog Productions [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Syndicate) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu(author's repo)] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Syndicate (with Freesynd engine)
🦊️ What's: A commercial RTS (1993) on a cyberpunk theme & a libre engine
🏡️ https://freesynd.sourceforge.net/
🐣️ https://sourceforge.net/projects/freesynd/
🔖 #LinuxGaming #RTS #SciFi #Cyberpunk
📦️ #LibreEngine #CommercialAssets #Arch #RPM #Deb
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵‍ 0.8: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐

🥁️ Update: 0.7.1➜0.9
⚗️ Major release (Unst.)🍏️
📌️ Changes: https://freesynd.sourceforge.io
🦣️ From: 🛜️ https://sourceforge.net/projects/freesynd/rss?path=/freesynd

🏝️(o) https://www.youtube.com/embed/JrR2N7C7Ddk
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/?list=PL15957DD60D3D8008
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/iatSWM6q7rc
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/uDy1_9EEffI
🏺️https://www.youtube.com/embed/b2o1IEmerU0

🕶️ A view of its UI (v. 0.8, on Linux) at the start (2 min into the game) of the first mission: the commando has taken control of a large square in an industrial complex surrounded by fences after eliminating the first two enemy guards, who are lying on the ground. The commando's control interface is displayed on the left of the screen, showing the cyborgs' health status, the equipment of the selected commando No. 1, and a mini-map with radar for locating enemy units.

📚️ Syndicate is a commercial RTS (released in 1993 by Bullfrog Productions) on a dystopian/cyberpunk theme. In the future, the world is ruled by multinational corporations that wage a merciless battle to dominate their competitors, employing criminal cyber commandos enhanced with biometric implants. The player is at the head of one of these criminal organizations, carrying out various missions (espionage, elimination, infiltration, sabotage, kidnapping) with their commandos of 4 agents (or less). Using a Persuadotron, they can convince an enemy to join their ranks. Each mission earns credits that can be used to upgrade men and equipment. Freesynd is a libre and multi-platform compatible engine.

📕 Description [en]

📜️ "A commercial RTS from 1993 on a dystopian/cyberpunk theme & a libre compatible engine" 📜️

FreeSynd is a multi-platform, GPLed reimplementation of engine for the classic Bullfrog game, Syndicate.

THE FREESYND PROJECT IS IN NO WAY AFFILIATED WITH ELECTRONIC ARTS AND/OR BULLFROG ENTERTAINMENT.
SYNDICATE and BULLFROG are trademarks of Electronic Arts. SYNDICATE is Copyright © 1994 Electronic Arts. SYNDICATE WARS is Copyright © 1997 Electronic Arts.
PLEASE NOTE that an original copy of Syndicate is required to use FreeSynd.

The original Syndicate introduction:

As the world's multinational corporations grew, their profits began to rival those of small countries. Soon they owned small countries and corporate influence was felt at the highest level of world government. Smaller corporations were swallowed up like plankton in the wake of three behemoth mega-corporations, one U.S.-based, one Europe-based and one based in the Far East. These became the only effective world government, unelected, undemocratic, but controlling the lives of the people through commerce.

Then the European corporation perfected the CHIP. Inserted in the neck, the CHIP stimulated the brain stem to alter your every perception of the outside world. Better than any drug, the CHIP gave hope to millions by numbing their senses to the misery and squalor around them. One CHIP would convince users that the sun shone and the birds sang even as they walked through the constant acid rain drizzle. Another that they were glamorous or handsome - they'd look in the mirror and see a different face - while the rest of the world would see them as they really were.

The CHIP was a technological revolution and sold countless units with the slogan "Why change your world when you can change your mind". It also left the user open to auto-suggestion and gave the corporations the perfect tool for manipulating the populace.

Like any new and potent drug, control of the CHIP meant control of the people. Soon the corporations were at war among themselves, desperate to monopolize CHIP manufacture. But the corporations' thirst for power left them open to infiltration.

With money earned through pirating CHIP technology, crime Syndicates bribed and murdered their way into corporation boardrooms. It wasn't long before the Syndicates became the controlling force all over the globe, with a finger in the pie of every transaction, criminal or otherwise, worldwide.

And in the crime Syndicates of tomorrow those in control don't need uzis for back up. Teams of custom-built cyborg agents hunt down rivals and traitors, and spread the influence of the Syndicates across the globe.


🌍️ Wikipedia:

Syndicate is an isometric real-time tactics and strategic game from Bullfrog Productions created in 1993, and initially released for MS-DOS and the Amiga. It is the first game in the Syndicate series. Set in a dystopian future in which corporations have replaced governments, Syndicate puts the player in control of a corporation vying for global dominance.

The game consists of a series of missions in which the player controls a team of cybernetically modified agents attempting to take control of a particular country. The agents must frequently overcome local police forces and heavily armed agents from rival syndicates to achieve mission objectives, which range from assassinations to capture or rescue of personnel. Agent armaments, cybernetic modifications and behavioral attributes can be controlled by the player to make them more suited for particular tasks.

The player corporation makes money through taxes gathered from occupied territories, which can be used to research and purchase more potent weaponry and cybernetic modifications. The player controls the level of taxation, with excessive taxation bringing the risk of revolt, requiring a further mission to re-capture the territory.

The game was critically acclaimed upon release, with particular praise for the realistic presentation, writing and violence of the gameplay. It cemented Bullfrog's reputation following its early successes with the Populous series and Powermonger, and has appeared on several lists of the greatest video games of all time.

An expansion pack, Syndicate: American Revolt, a sequel, Syndicate Wars, and a reboot Syndicate have also been released. The original game and expansion pack were re-released together in 1996 as Syndicate Plus.

Gameplay

Gameplay of Syndicate involves ordering a one to four-person team of cyborg agents around cities displayed in a fixed-view isometric style, in pursuit of mission goals such as assassinating executives of a rival syndicate, rescuing captured allies, "persuading" civilians and scientists to join the player's company or killing all enemy agents.

As the player progresses through the game, they must manage the research and development of new weaponry and cyborg upgrades. The player has limited funds, requiring taxation of the conquered territories. Over-taxed territories may revolt, resulting in the loss of that territory and requiring the replay of that mission. The player begins the game with pistols, progressing through increasingly destructive weaponry that includes Uzis, miniguns, flamethrowers, sniper rifles, time bombs, lasers and the destructive Gauss gun. In addition, the player can use items such as medikits to heal their agents, scanners to locate pedestrians/vehicles and the "Persuadertron" to brainwash the player's targets into blind obedience.

Plot

The backstory of Syndicate is contained in the manual, instead of the game itself. As multinational corporations gained power and influence they came to exercise direct influence over the world's governments, eventually replacing them, controlling the lives of people through commerce. One such "megacorp", named EuroCorp, invented the "CHIP", a device inserted into the neck which alters a person's perception of the outside world, numbing their senses to the misery and squalor around them. It also opened the user to suggestion and manipulation by the megacorps. Before long the megacorps became corrupt crime Syndicates, fighting amongst each other for monopoly over CHIP manufacturing and control over populations.

The game puts the player in charge of a self-named corporation in a near-future cyberpunk-style world in the year 2096. The teams consist of up to four cyborg agents – who, according to the game's intro cutscene, are ordinary civilians who have been captured, cybernetically enhanced and reprogrammed. The agents are used in a series of missions, which include assassinations, infiltration, theft and "persuasion" (using a device called a Persuadertron to capture individuals of importance, or hordes of civilians, police and others to act as cannon fodder). New agents can also be persuaded and added to the player's roster, to replace those who have been injured or killed. Losing all agents results in a game over screen, as the player's corporation sets the player's control airship to self-destruct and crash.

During the course of the game, the player establishes worldwide dominance with their established syndicate, one territory at a time, while engaging and eliminating rival syndicates (such as The Tao, Sphinx Inc., and The Castrilos) and putting down internal mutinies. The finale sees the squad eliminating wave upon wave of enemy agents on the Atlantic Accelerator research station: victory declares the dawn of a new empire across the Earth.

Release

The game was first released in the United Kingdom on 2 July 1993 for the Amiga and MS-DOS and to other formats. The MS-DOS version uses 320 × 200 256-color resolution for the planning and main menus, with the tactical simulation rendered at 640 × 480 with only 16 colors. The higher resolution permitted finer detail in the graphics and allowed for the illusion that more than 16 colors were used by means of dithering. Similar graphics and same levels design were used in the Macintosh, 3DO, Jaguar, and RiscPC ports.

The Mega Drive and Super NES versions have new level designs and different graphics. Later, it was released on the PlayStation Portable as part of EA Replay, a compilation of retro games released in the United States on November 7, 2006; this version is the SNES version and is executed on PSP by an emulator.

In January 2012, the MS-DOS version of Syndicate was re-released, packaged with pre-configured versions of the DOSBox emulator for modern versions of Windows. In October 2012, the DOSBox version was made available for Mac OS X. In 2015, Syndicate was available for free on Electronic Arts' Origin platform.

An expansion pack named, Syndicate: American Revolt, was subsequently released in 1993.

Reception

(..)

📕 Description [fr]

Un RTS commercial de 1993 sur un thème Dystopique/Cyberpunk et un moteur libre compatible, Syndicate par le studio BullFrog Productions, FreeSynd par la FreeSynd Team.

Syndicate est un RTS commercial (sorti en 1993, par Bullfrog Productions) sur un thème Dystopique/Cyberpunk. Dans le futur le monde est dirigé par des multinationales qui se mènent une lutte sans merci pour dominer leurs concurrentes, faisant appel à des cyber-commandos criminels augmentés par des implants biométriques. Le joueur est à la tête de l'une de ces organisations criminelle, exécutant diverses missions (espionnage, élimination, infiltration, sabotage, enlèvement) par ses commandos de 4 agents (ou moins). A l'aide d'un Persuadotron il leur est possible de convaincre un ennemi de rejoindre leurs rangs. Chaque mission rapporte des crédits utilisables pour améliorer les hommes et équipements. Freesynd est un moteur libre et multi-plateforme compatible.


FreeSynd est une réimplémentation multiplateforme sous licence GPL du moteur du jeu classique de Bullfrog, Syndicate.

LE PROJET FREESYND N'EST EN AUCUN CAS AFFILIÉ À ELECTRONIC ARTS ET/OU BULLFROG ENTERTAINMENT.
SYNDICATE et BULLFROG sont des marques déposées d'Electronic Arts. SYNDICATE est protégé par le droit d'auteur © 1994 Electronic Arts. SYNDICATE WARS est protégé par le droit d'auteur © 1997 Electronic Arts.
VEUILLEZ NOTER qu'une copie originale de Syndicate est nécessaire pour utiliser FreeSynd.

Présentation originale de Syndicate :

À mesure que les multinationales mondiales se développaient, leurs profits commençaient à rivaliser avec ceux des petits pays. Elles ont rapidement racheté ces petits pays et leur influence s'est fait sentir au plus haut niveau des gouvernements mondiaux. Les petites entreprises ont été englouties comme du plancton dans le sillage de trois méga-entreprises gigantesques, l'une basée aux États-Unis, l'autre en Europe et la dernière en Extrême-Orient. Celles-ci sont devenues le seul gouvernement mondial efficace, non élu, non démocratique, mais contrôlant la vie des gens par le biais du commerce.

Puis, la société européenne a perfectionné la puce électronique. Insérée dans le cou, la puce stimulait le tronc cérébral afin de modifier toutes les perceptions du monde extérieur. Mieux que n'importe quel médicament, la puce donnait de l'espoir à des millions de personnes en engourdissant leurs sens face à la misère et à la saleté qui les entouraient. Un CHIP pouvait convaincre les utilisateurs que le soleil brillait et que les oiseaux chantaient, même lorsqu'ils marchaient sous une pluie acide incessante. Un autre leur faisait croire qu'ils étaient séduisants ou beaux : ils se regardaient dans le miroir et voyaient un visage différent, tandis que le reste du monde les voyait tels qu'ils étaient réellement.

Le CHIP était une révolution technologique et s'est vendu à d'innombrables exemplaires avec le slogan « Pourquoi changer votre monde quand vous pouvez changer votre esprit ». Il exposait également l'utilisateur à l'autosuggestion et offrait aux entreprises l'outil parfait pour manipuler la population.

Comme toute nouvelle drogue puissante, le contrôle du CHIP signifiait le contrôle des gens. Très vite, les entreprises se sont livrées une guerre sans merci, désespérées de monopoliser la fabrication du CHIP. Mais leur soif de pouvoir les a rendues vulnérables à l'infiltration.

Grâce à l'argent gagné grâce au piratage de la technologie CHIP, les syndicats du crime ont réussi à s'introduire dans les conseils d'administration des entreprises à coups de pots-de-vin et de meurtres. Il n'a pas fallu longtemps pour que les syndicats deviennent la force dominante à l'échelle mondiale, mettant leur grain de sel dans toutes les transactions, criminelles ou non, à travers le monde.

Et dans les syndicats du crime de demain, ceux qui détiennent le pouvoir n'ont pas besoin d'Uzis pour se protéger. Des équipes d'agents cyborgs spécialement conçus traquent les rivaux et les traîtres, et étendent l'influence des syndicats à travers le monde.



🌍️ Wikipedia:

Syndicate est un jeu vidéo de tactique en temps réel développé par Bullfrog Productions et édité par Electronic Arts en 1993 sur Amiga et MS-DOS. Il propose un univers futuriste à l'ambiance cyberpunk. Ce jeu a eu une extension, Syndicate: American Revolt, et a été porté sur diverses consoles de jeu.

Description

Le joueur est à la tête d'une organisation criminelle, un « syndicat du crime », souhaitant faire main basse sur le monde.

Le joueur doit accomplir un ensemble de missions sans se préoccuper de la morale : espionnage industriel, meurtre, sabotage de matériel et enlèvement (avec un équipement appelé « persuadatron », qui sert à capturer des personnes importantes, notamment des scientifiques).

Le joueur possède à cet effet une équipe d'agents qu'il doit adapter et perfectionner pour accomplir les divers objectifs. Les hommes qui composent l'équipe du joueur sont en fait des cyborgs, des hommes que l'on a assassinés dans la rue et dont on a pris les corps pour les transformer en soldats sans âme, totalement dévoués et programmés pour leur nouvelle mission.

Le but du jeu est de devenir le Syndicat numéro un dans le monde, en éliminant tous ses ennemis ainsi que les syndicats rivaux.

Système de jeu

Le jeu se déroule en deux temps :

• Une première phase de gestion :
face à un pupitre, le joueur sélectionne les recherches technologiques disponibles (recherche sur les armes — qui vont du fusil à pompe au minigun, voire le fusil à plasma —, et la recherche sur de nouveaux équipements).
Il est possible de gérer des implants cybernétiques de ses hommes. On peut remplacer certaines parties du corps pour les rendre plus efficaces : par exemple, on peut remplacer les bras pour des versions plus puissantes (port de charge augmenté), mettre une armure corporelle, changer les yeux afin d'avoir une meilleure visée, etc. Il est même possible d'accroître les capacités du cerveau, afin de rendre ses cyborgs plus autonomes et réactifs en mission.
Il ne reste plus qu'à équiper son groupe de quatre cyborgs avant de sélectionner une nouvelle mission. Chaque mission réussie rapporte une somme d'argent, qui peut être réinvestie dans l'achat de matériel ou bien pour financer de nouvelles recherches scientifiques ;
• la deuxième phase consiste à réaliser une mission. L'aire de jeu est représentée en vue isométrique (en fausse trois dimensions). Ce mode de jeu a inspiré en particulier Cannon Fodder

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).

📦️ Installation à partir du paquet Debian/Ubuntu :
• Un/des paquet(s) Debian/Ubuntu est/sont disponible(s) sur le site de l'auteur. Vous pouvez utiliser l'utilitaire gdebi pour une installation facilité depuis votre gestionnaire de fichier.


📄️ Installation à partir du source

▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) (ou version ultérieure) : sdl2

▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)


🏕️ Installation du contenu / des données :

• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.

▸ Téléchargement des données :
• Téléchargez ses données sur son site (voir les sections “Commercial” ou “Resources” ci-dessus).
💡 Nota : le moteur n'est compatible qu'avec la version originale de Syndicate (il n'est pas compatible avec le jeu Syndicate Plus).

▸ Préparation des données (si données au format .bin + .cue) :
• Condition : vos livrables sont sous la forme : fichier.bin fichier.cue
• Installez l'utilitaire (en dépôts, permet de convertir un couple de fichiers .bin/.cue en .iso) : bchunk
• Dans le répertoire contenant les fichiers ci-dessus, créez un répertoire de traitement provisoire (par exemple : test/) : $ mkdir test
• Convertissez vos livrables ci-dessus en .iso avec : $ bchunk fichier.bin fichier.cue test
↪ vous obtenez le fichier : fichier.iso
• Décompressez ce fichier depuis un utilitaire ou plus simplement depuis votre gestionnaire de fichier (testé : Nemo), via un clic droit puis “Extraire ici”
↪ vous obtenez le répertoire DATA/ contenant les données du jeu

💡 Nota : il n'est pas nécessaire de convertir le(s) fichier(s) en minuscules.

▸ Paramétrage du moteur :
• Lancez une première fois le moteur pour qu'il créé son répertoire ~/.freesynd (voir la commande ci-après pour lancer le moteur, il va signaler qu'il ne trouve pas les données)
• Si vous souhaitez passer le jeu en Français (vs Anglais), éditez le fichier ~/.freesynd/user.conf et remplacez la ligne "language = 0" par "language = 1"
• Si vous souhaitez lancer le jeu en plein écran plutôt qu'en fenêtré, éditez ce même fichier ~/.freesynd/user.conf et remplacez la ligne "fullscreen = false" par "fullscreen = true"
• Si vous ne connaissez pas le jeu et souhaitez activer (ou revoir) la cinématique de présentation du jeu (elle se désactive après sa visualisation), éditez ce même fichier ~/.freesynd/user.conf et remplacez la ligne "play_intro = false" par "play_intro = true"
• Dans ce même répertoire ~/.freesynd/, créez le fichier freesynd.ini et saisissez dedans les 2 lignes suivantes (adresse à adapter avec la localisation du répertoire DATA/ ci-avant) :
data_dir=/mnt/DDprc/TestLogiciels/Syndicate/C/DATA
freesynd_data_dir=/mnt/DDprc/TestLogiciels/Syndicate/C/DATA
Puis enregistrez ce fichier.

💡 Nota : si vous avez installé Syndicate à partir du paquet de votre distribution et souhaitez pérenniser cette installation, et simplifier son lancement (éviter de rentrer un paramètre à chaque lancement de Syndicate), éditez le fichier /etc/freesynd/freesynd.ini avec les droits de l'utilisateur root et paramétrez-le comme ci-dessus.

▸ Ajout des données complémentaires :
• Si vous lancez le jeu depuis le paquet de votre distribution, copiez dans le répertoire DATA/ ci-avant les répertoires ci-après (à adapter en fonction de votre distribution) :
(car malgré qu'ils soient livrés avec le paquet, visiblement avec un lancement standard il ne les trouve pas)
/usr/share/freesynd/cursors/
/usr/share/freesynd/lang/
/usr/share/freesynd/music/
/usr/share/freesynd/ref/


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : $ freesynd -i ~/.freesynd/
• Ou, si vous l'avez installé à partir d'un paquet et avez pérennisé son installation (voir le Nota ci-avant) : $ freesynd


💡 Nota : (premiers pas)
• Au lancement du jeu vous pouvez (optionnel) sélectionner "Configurer société" pour sélectionner le logo (avec sa couleur) de votre syndicat (du crime), son nom et votre nom
• Sauvegardez assez souvent (via le menu principal car on y meurt assez facilement).
• Sélectionnez "Commencer mission" ou "Nouvelle partie"
• Sur la carte, sélectionnez "Briefing", une mission vous est confiée. Après une lecture attentive, sélectionnez "Accepter"
• Vous disposez d'une équipe de 4 mercenaires et de 30000 crédits, dans le menu "Choix de l'équipe" vous pourrez :
- lancer de la R&D (inutile au début, mais indispensable au fil des missions) pour améliorer votre équipement, via le bouton "Recherche"
- modifier la composition de votre équipe (changer de mercenaire), via le bouton "Equipe"
- améliorer vos mercenaires via des implants électroniques, via le bouton "Modifs"
- équiper d'armes vos mercenaires, via le bouton "Equiper" (inutile de trop les équiper au début car des armes peuvent être ramassées sur les cadavres des ennemis). A noter que le persuadotron permet de convertir des ennemis en nouveaux équipiers (génial)
- accepter la situation (au démarrage ils sont tous à minima équipés d'un pistolet), ce qui lance la partie sur la 1ere carte / mission et le compte à rebours ! (vous ne disposez que d'un temps limité pour accomplir votre mission)

• Vos 4 mercenaires humanoïdes apparaissent en bas. Vous les sélectionnez individuellement via les touches [1] à [4] et leur donner un point à atteindre en cliquant (clic gauche) à l'endroit souhaité sur la carte.
• Pour tirer sélectionnez votre mercenaire puis l'arme qu'il possède, et survolez l'ennemi à l'aide du curseur de la souris et faites un clic droit dessus lorsqu'il est à portée de tir. Lorsqu'il n'est pas à portée de tir et que vous survolez cet ennemi avec votre curseur - celui-ci prend la forme d'une cible blanche ; lorsqu'il est à portée de tir il devient rouge. Un conseil : anticipez les tirs en activant une arme pour chaque mercenaire dès le démarrage de la mission.
• Surveillez la santé de vos mercenaires. Lorsqu'elle est trop basse (il a été blessé), il pourra mourir. Des medikits (à acheter avec les équipements) permettent d'économiser l'acquisition de nouveaux mercenaires (plus rentable). Vous pouvez aussi lui faire déposer ses armes sur le terrain, les faire récupérer par l'un de vos autres mercenaire et mettre ce mercenaire blessé à l'abri sur la carte.
• Chaque mercenaire ne peut s'équiper que de 8 armes / accessoires maxi en mission. Mais il est possible d'abandonner des équipements sur le terrain.
• Certaines mission font appel à la furtivité, pour les remporter vous pourriez être amené à ne pas tirer et à éviter les ennemis ... (génial aussi). La mini-carte en bas à gauche de l'interface est une grande aide pour voir arriver les ennemis et visualiser l'objectif.
• Les missions ne consistent pas à tirer sur tout ce qui bouge, le faire signera même l'échec de la mission dans bien des cas.
• Il est possible (et même indispensable pour certaines missions) de prendre un véhicule pour se déplacer (plus rapidement). On peut également tirer depuis ce véhicule.


ASTUCE :
Installez le paquet unace-nonfree pour lire le manuel (manuel disponible sur Abandonware France, lien ci-dessus).


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :

• Il se contrôle à la souris et au clavier.

• Translation de l'affichage sur la carte : [🖱️ ▼▲ movement] ou [↑←→↓] au clavier (plus précis)
• Pause : [P]

• Sélection de son commando : [1]...[4]
• Déplacements : sélectionnez le mercenaire à déplacer, puis [🖱️ LEFT CLICK] sur le point de la carte à atteindre.
• Tirer : sélectionnez d'abord l'arme que votre mercenaire devra utiliser, puis visez votre adversaire à l'aide de la souris, et [🖱️ RIGHT CLICK]
• Récupérer l'arme d'un adversaire éliminé : [🖱️ LEFT CLICK] sur sa dépouille (le curseur prend l'apparence d'un "aimant")
• Abandonner une arme / un équipement : [🖱️ RIGHT CLICK] sur l'arme souhaité dans l'inventaire du mercenaire.
• Persuader un adversaire de rejoindre votre équipe : vous devez avoir équipé au préalable l'un de vos mercenaires du Persuadotron, utilisez celui-ci comme une arme sur votre adversaire (j'ai un doute sur ce point, à confirmer ultérieurement).

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ?? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ?? minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.

⚬ Mise à jour : le 19 Novembre 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 60 minutes. 🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution, et prise d'une copie d'écran

💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.12.48-1-MANJARO 6.15.11-2-MANJARO (don't work w/ my Wacom tablet) +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 580.82 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.4.12) / Xorg 11.0 (21.1.18)

CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)



🫕️ Installation :

▸ 🐎️ Moteur
‣ (✔ v. 0.2) Paquet Debian : FONCTIONNEL.
‣ (✔ v. 0.8) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
‣ (✘ v. 0.9) Source : NE FONCTIONNE PAS. $ cmake -S . -B build/ ↪ (...)CMake Error at utils/CMakeLists.txt:49 (find_package): By not providing "FindCRCpp.cmake" in CMAKE_MODULE_PATH this project has asked CMake to find a package configuration file provided by "CRCpp", but CMake did not find one.

▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- extraction des données originales via l'utilitaire bchunk,
- décompression des données originales,
- paramétrage de 2 fichiers de configuration du moteur (pour lui indiquer où se trouvent les données et la langue à utiliser),
- recopie de répertoires du moteur dans le répertoire des données du jeu car visiblement il ne trouvait pas ces répertoires,
🟢️ Néanmoins l'installation reste à la portée de la plupart des utilisateurs (il suffit de suivre la procédure d'installation).


🏗️ Réalisation :

▸ 🐥️ Avancement de son développement en : Novembre 2025
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).


🏗️ Réalisation :

▸ 🐎️ Moteur
🟠️ Le paramétrage du moteur est dissocié du jeu (l'interface ci-après est celle du jeu original),
⚪️ Le paramétrage du moteur s'effectue via un fichier de configuration (~/.freesynd/user.conf),
🟢️ Il offre notamment le support du plein écran et du fenêtré, l'activation de la cinématique d'introduction, la sélection du langage de l'interface, la modification éventuelle de l'adresse du répertoire de sauvegarde,

▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface très jolie, de petite taille (640x400 pixels), de taille fixe, dynamique (réaction de l'interface au survol de la souris), claire/intuitive, correctement traduite,
🟢️ Elle propose notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, la pause à la demande (par combinaison de touches), la sauvegarde de la progression,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il lui manque une interface/menu de paramétrage (paramétrage via un fichier de configuration), un mode fenêtré de plus grande taille (le jeu reste agréable mais gagnerait à avoir une fenêtre plus grande), le support du redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, de filtres graphiques (du type de ceux présents dans l'émulateur MAME),

💡 Nota : il est possible (et même plus agréable) d'afficher le jeu en plein écran, pour l'activer il faut éditer le fichier ~/.freesynd/user.conf (voir la section "Installation" ci-avant).

▸ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier et à la souris,
🟢️ Il/Elle offre notamment des contrôles simples,
🟢️ Il/Elle est clairement adapté(e) pour être joué(e) au clavier + souris.


🍔️ Contenu :

▸ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle propose une/des cinématique(s) facilitant l'immersion,
💡 Nota : cette cinématique se désactive après un premier lancement du jeu, pour l'activer il faut éditer le fichier ~/.freesynd/user.conf (voir la section "Installation" ci-avant).

▸ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Il/Elle propose un contenu très significatif, de qualité, commercial,

▸ 🐪️🐫️ Amélioration du protagoniste / matériel
🟢️ Il/Elle propose une amélioration du/des protagoniste(s), de l'armement du/des protagoniste(s), grâce aux crédits (virtuels) gagnés par les succès remportés, par la collecte sur le terrain ou les ennemis éliminés,

▸ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale,
🟢️ Un graphisme très joli, un environnement magnifique,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il lui manque la possibilité d'améliorer son graphisme via des filtres semblables à ceux des émulateurs (SuperEagle, 2xSaI, Super2xSaI, hq2x, ...), il est néanmoins de bonne qualité, non gênant en cours de jeu,

▸ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande très agréable et adaptée,
🟢️ L'interface elle-même est sonorisée (effets sonores lors des sélections),


👾️ Gameplay :

▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un RTS commercial (sorti en 1993, par Bullfrog Productions) sur un thème Dystopique/Cyberpunk. Dans le futur le monde est dirigé par des multinationales qui se mènent une lutte sans merci pour dominer leurs concurrentes, faisant appel à des cyber-commandos criminels augmentés par des implants biométriques. Freesynd est un moteur libre et multi-plateforme compatible.

▸ 🔧️ Mécanique
⚪️ Le joueur est à la tête de l'une de ces organisations criminelle, exécutant diverses missions (espionnage, élimination, infiltration, sabotage, enlèvement) par ses commandos de 4 agents (ou moins). Chaque mission rapporte des crédits utilisables pour améliorer les hommes et équipements.

▸ 🐮️ Spécificités
⚪️ A l'aide d'un Persuadotron il leur est possible de convaincre un ennemi de rejoindre leurs rangs.

▸ ⛳️ Progression
🟢️ Il/Elle propose une sauvegarde de la progression,

▸ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle propose une mécanique intuitive, un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage), un niveau de difficulté progressif (au fil de ses niveaux),
⚪️ La difficulté est rendue notamment par la variété des énigmes / mécaniques à résoudre, le nombre et la rapidité des adversaires/ennemis, la nécessité de maîtriser différentes actions pour franchir ses obstacles,
↪ Je trouve (avis personnel) son gameplay globalement accessible,

▸ 🎲️ Résultat des tests
‣ 📺️ Plein écran & retour au mode fenêtré : (👍️)


🌻️ Premières impressions :

‣ 🔍️ (v. 0.8) : (⭐⭐⭐)
⚪️ Je profite de cette rubrique pour ne pas rentrer trop dans le détail (ça serait trop long et probablement inintéressant / inutile). J'avais acheté ce jeu à sa sortie (il y a 30 ans maintenant, ça ne me rajeunie pas :). Donc je le connais bien.
🟢️ En dépit d'une interface un peu petite (on peut néanmoins passer le jeu en plein écran) j'ai trouvé ce jeu génial, et j'ai retrouvé rapidement mes marques. C'était l'un de mes jeux préférés et il le reste encore.
🟠️ Il gagnerait à bénéficier d'une amélioration graphique par des filtres.
🟠️ Le défilement de la carte est tel qu'à l'époque : on a vite fait de traverser une partie de la carte par inadvertance via un mouvement de la souris - ce qui peut s'avérer gênant et faire perdre le contrôle de situations parfois très tendues. Néanmoins le déplacement de l'écran sur la carte peut aussi être (et c'est même recommandé) fait avec les touches fléchées.
🟢️ J'aime beaucoup le contrôle des protagonistes via les touches [1]...[4] : c'est simple, ça fonctionne même sur les claviers à touches réduites, et c'est très efficace.
🟢️ J'aime à peu près tout dans ce jeu : les graphismes, la musique, les missions, l'amélioration des protagonistes, l'idée.


🛬️ Fiabilité :
🟢️ Le moteur libre fonctionne très bien. Du bon boulot !


🪦️ Longévité :
🟢️ Très grande car le contenu est varié et très important.


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)

🟠️ Quelques petits défauts mineurs (en fenêtré la fenêtre est un peu petite, mais il est possible d'afficher le jeu en plein écran, le graphisme gagnerait à être affiné par des filtres) mais peu gênants.
🟢️ J'adorais l'original : incroyable, c'est la copie conforme et il fonctionne bien.
🟢️ Une pépite.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !