📰 Title: | Thrive | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Simulation | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Simulation ➤ Life ➤ Microscopic | 🏝️ Perspective: | Top-down |
🔖 Tags: | Simulation; God Game; Flagship; Strategy; Sandbox; Godot engine; Science; Tech tree; Open World; Day & Night; Built-in tutorial; PvE; PvP; Local Multi; Online Multi; Competitive; Level Editor; Moddable; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2012-08-26 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2025-05-23 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Thrive-Launcher: Latest: 2.2.0 / Dev: e538c4e // Thrive: Latest: 0.8.2.1 / Dev: PU 💥️ 05/24/25 / 799511a | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | GPL-3+ & MIT | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2015-02-22 | 🐜️ Updated: | 2025-05-26 |
📦️ Package name: | thrive | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
|
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: | ![]() |
📰 What's new?: | 💎 New features | 👻️ Temporary: | |
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💡 Lights on: | ![]() |
📰 Previous News: | ![]() |
🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🦺️ Work in progress: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🚧️ Some work remains to be done: | |
🎰️ ID: | 14628 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform game of great ambition, taking as its theme the evolution of species from the microbe stage to the space age and beyond. The game is divided into 7 stages: Microbe, Multicellular, Aware, Awakening, Society, Industrial and Space. Through each of them, the player will guide his creature towards intelligence, sensitivity and the stars. The project has set itself 2 major objectives: to create a captivating and fascinating game that respects the players' intelligence, and to stick as closely as possible to known scientific theories. | 📜️[fr]: | Un jeu libre et multiplateforme, solo/multi (local/en ligne, en compétition), d'une grande ambition, en prenant pour thème l'évolution des espèces depuis le stade de microbe jusqu'à l'ère spatiale et au-delà. Le jeu est divisé en 7 étapes : Microbe, Multicellulaire, Conscience, Eveil, Société, Industriel et Espace. A travers chacune d'entre elles, le joueur guidera sa créature vers l'intelligence, la sensibilité et les étoiles. Le projet s'est fixé 2 objectifs majeurs : créer un jeu captivant et fascinant qui respecte l'intelligence des joueurs, et coller au plus près des théories scientifiques connues. |
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🏝️ Trailer: (0.8.2/202505),
🦉️ From Devs: (0.6.5/202402), (0.6.0/202212), (0.5.8/202204),
🦝️ From Users: (0.6.0/202301), (202203), (202212),
🎲️ Gameplay: (0.6.2/202305), (0.5.10/202211), (0.5.10/202210), [fr](0.5.10/202210),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: [Videos t(0.8.2/202505) t(0.8.1/202502) t(0.8.0/202412) t(0.7.1/202410) t(0.7.0/202408) t(0.6.5/202402) t(0.6.4/202312) t(-) gd(0.6.0/202212) gd(0.5.4/202106) gd(0.5.2/202010) gd(0.5.0/202005) gd(0.4.1/201901) gd(0.4.0.1/201812) gu(0.6.0/202301) gu(202203) gu(202212) r(202xxx) lp(202xxx) g(0.6.2/202305) g(0.5.10/202211) g(0.5.10/202210) g(0.5.10/202209) g(0.5.9/202208) g(0.5.7/202203) g(0.5.6/202111) g(0.5.5/202108) g(0.5.3/202103) g(0.5.0/202005) g(0.4.0.2/201901) g(0.4.3.0/202006) g(0.3.4/201802) g(0.2.3/201408) g[fr](0.5.10/202210) g[fr](0.5.5/202108) g[de](202xxx) g[ru](0.5.6/202112) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates:
⚬ Thrive Launcher: [RSS] [Changelog 1 2(releases) 3]
⚬ Thrive: [RSS 1 (P.R.) 2(releases)] [Changelog 1(P.R.) 2(releases) 3]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)] [Patreon] [Itch.io] [Steam]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Revolutionary Games 1 2] [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [DeviantArt] [PressKit] [Interview 1(201307) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums 1 2] [mastodon] [X] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [Find it on YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Spore) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
• Thrive Launcher: [Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
• Thrive: [Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Thrive
🦊️ What's: A libre sim about species evolution
🏡️ https://revolutionarygamesstudio.com/
🐣️ https://github.com/Revolutionary-Games
🦉️ https://mastodon.social/@Thrive_Game
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Sim #LifeSim #Godot
📦️ #Libre #Bin #Arch #Flatpak #Snap
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 0.8.1.1: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
Launcher ---------------------------------
🥁️ Update (Launcher): 2.2.0
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/Revolutionary-Games/Thrive-Launcher/releases
🦣️ From:
🛜️ https://github.com/Revolutionary-Games/Thrive-Launcher/releases.atom
Engine ------------------------------------
Dev ----------------------------------------
💥️ NEW!
🥁️ Update: PU 05/24/25
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://revolutionarygamesstudio.com/devblog/
🦣️ From: https://mastodon.social/@Thrive_Game/114562635841917875
🛜️ http://revolutionarygamesstudio.com/feed/
Stable -------------------------------------
🥁️ Update: 0.8.2.1
⚗️ Code improvement 🚀️
📌️ Changes: https://www.revolutionarygamesstudio.com/devblog-47-current-events
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/Revolutionary-Games/Thrive/releases.atom
(0.8.2)🏝️ https://www.youtube.com/embed/Sl1k6tzvufQ
🦝️ https://www.youtube.com/embed/AY7i8NqqkFA
🎲️ https://www.youtube.com/embed/BEMSsfypGqU
🎲️ https://www.youtube.com/embed/A4Ij3alFWyE
🕶️ A view of its user interface (v.0.8.1.1, on my Linux PC) at the start of the game, with the French tutorial on the right - when I'm still just a single-celled organism, at the mercy of everyone else. On the left, bottom right and top right are the game interfaces.
📚️ Thrive is a libre, multi-platform, single-player / multi-player (local/online, competitive) game of great ambition, taking as its theme the evolution of species from the microbe stage to the space age and beyond. The game is divided into 7 stages: Microbe, Multicellular, Aware, Awakening, Society, Industrial and Space. Through each of them, the player will guide his creature towards intelligence, sensitivity and the stars. The project has set itself 2 major objectives: to create a captivating and fascinating game that respects the players' intelligence, and to stick as closely as possible to known scientific theories.
📜️ "A libre sim game about the evolution of species, from microbes to the space age" 📜️ .
Thrive is a free, open-source game about the evolution of life.
Thrive is a free open-source game for PC and Linux about evolution, in which the player guides a species from their origin as a microbe to the space age and beyond. Gameplay is split into seven stages – Microbe, Multicellular, Aware, Awakening, Society, Industrial and Space. Through each of these you will guide your creature towards intelligence, sentience and the stars. Our team seeks to accomplish two major goals: create engaging, compelling gameplay that respects our players’ intelligence, and remain as accurate as possible in our depiction of known scientific theory.
From the lowly tidepools of your home planet, you will rise to cosmic dominance. At every step, powerful creation tools and deep simulation mechanics will aid your species’ development. Revolutionary Games is the open-source team of dedicated volunteers aiming to make Thrive a reality.
Our team seeks to accomplish two major goals: create engaging, compelling gameplay that respects our players’ intelligence, and remain as accurate as possible in our depiction of known scientific theory without compromising the former.
Thrive will encapsulate the player in the wonders of science and the universe, allowing them to manipulate the virtual world around them with editors to modify technology, culture, organisms, and entire solar systems. Seven stages are planned – Microbe, Multicellular, Aware, Awakening, Society, Industrial and Space – though for the moment we’re only focusing on the first of these, as the whole project is a massive undertaking.
Thrive takes many games as inspiration, from roguelikes to grand strategy games, but we plan on walking our own path with many game mechanics. Don’t expect a clone.
We aim to explore the possibilities of simulation within a game context, pitting the player against the game environment as they wield the forces of evolution. Players will create and edit an organism on its journey from insignificance to the stars, using multiple creation tools to rise above their adversaries, themselves products of evolution by natural selection in the wider game ecosystem.
By collecting substances from the environment and processing them with a simulated metabolism, you can increase your species’ fitness rating, building resistance against extinction. Less successful evolutionary paths will vanish, and only one may progress through every crucial transformative step towards cell cohesion, terrestrial conquest, sentience, settlements, and space travel. Will you thrive?
Un jeu dont le thème est l'évolution des espèces depuis le stade d'organisme unicellulaire jusqu'aux voyage spatial galactique, par le studio Revolutionary Games (équipe de volontaires).
Il utilise le moteur Godot.
Thrive est un jeu libre et multiplateforme, solo/multi (local/en ligne, en compétition), d'une grande ambition, en prenant pour thème l'évolution des espèces depuis le stade de microbe jusqu'à l'ère spatiale et au-delà. Le jeu est divisé en 7 étapes : Microbe, Multicellulaire, Conscience, Eveil, Société, Industriel et Espace. A travers chacune d'entre elles, le joueur guidera sa créature vers l'intelligence, la sensibilité et les étoiles. Le projet s'est fixé 2 objectifs majeurs : créer un jeu captivant et fascinant qui respecte l'intelligence des joueurs, et coller au plus près des théories scientifiques connues.
Thrive est un jeu libre et open-source sur l'évolution de la vie.
Thrive est un jeu libre à code source ouvert pour PC et Linux sur l'évolution, dans lequel le joueur guide une espèce depuis son origine en tant que microbe jusqu'à l'ère spatiale et au-delà. Le jeu est divisé en sept étapes : Microbe, Multicellulaire, Conscience, Eveil, Société, Industriel et Espace. A travers chacune d'entre elles, vous guiderez votre créature vers l'intelligence, la sensibilité et les étoiles. Notre équipe cherche à atteindre deux objectifs majeurs : créer un jeu captivant et fascinant qui respecte l'intelligence de nos joueurs et rester aussi précis que possible dans notre représentation de la théorie scientifique connue.
Depuis les bas-fonds de votre planète natale, vous vous élèverez jusqu'à la domination cosmique. À chaque étape, de puissants outils de création et de profondes mécaniques de simulation contribueront au développement de votre espèce. Revolutionary Games est l'équipe de bénévoles dévoués qui s'est donné pour mission de faire de Thrive une réalité.
Notre équipe cherche à atteindre deux objectifs majeurs : créer un jeu captivant et fascinant qui respecte l'intelligence de nos joueurs, et rester aussi précis que possible dans notre représentation de la théorie scientifique connue sans compromettre la première.
Thrive encapsulera le joueur dans les merveilles de la science et de l'univers, lui permettant de manipuler le monde virtuel qui l'entoure avec des éditeurs pour modifier la technologie, la culture, les organismes et des systèmes solaires entiers. Sept étapes sont prévues - Microbe, Multicellulaire, Conscience, Eveil, Société, Industriel et Espace - bien que pour l'instant nous ne nous concentrions que sur la première d'entre elles, car l'ensemble du projet est une entreprise de grande envergure.
Thrive s'inspire de nombreux jeux, des roguelikes aux grands jeux de stratégie, mais nous prévoyons de suivre notre propre chemin avec de nombreuses mécaniques de jeu. N'attendez pas un clone.
Nous voulons explorer les possibilités de la simulation dans un contexte de jeu, en opposant le joueur à l'environnement du jeu alors qu'il exerce les forces de l'évolution. Les joueurs créeront et modifieront un organisme au cours de son voyage de l'insignifiance aux étoiles, en utilisant de multiples outils de création pour s'élever au-dessus de leurs adversaires, eux-mêmes produits de l'évolution par sélection naturelle dans l'écosystème du jeu au sens large.
En collectant des substances dans l'environnement et en les traitant avec un métabolisme simulé, vous pouvez augmenter le rating de forme de votre espèce, en construisant une résistance contre l'extinction. Les voies d'évolution moins réussies disparaîtront, et une seule peut progresser à travers chaque étape cruciale de transformation vers la cohésion cellulaire, la conquête terrestre, la sensibilité, les établissements et les voyages dans l'espace. Allez-vous vous épanouir ?
⚙️ Installation à partir du binaire
💡 Nota : vous pouvez au choix (et en fonction des disponibilités), installer le binaire de votre distribution ou le lanceur (Thrive Launcher).
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.
💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : discover (mon préféré) et/ou gnome-software
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
• [The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Snap :
• Un binaire au format Snap est disponible.
▸ Installation de snap :
(L'installation du gestionnaire de paquets Snap (et ses commandes de base) est aussi décrite sur la fiche "0 03 - Glossaire & licences courantes").
Si ce n'est déjà fait, installez le paquet : snapd
▸ Installation du jeu au format Snap :
Après avoir installé snapd (en dépôt), lancez en console ("your_snap_package" étant le nom de votre jeu) : # snap install your_snap_package
💡Nota :
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
💡 Nota : En fonction du livrable choisi (le binaire du lanceur ou le binaire classique, la commande à lancer sera bien-sur différente ("nom_du_binaire" ci-dessous sera à remplacer par ThriveLauncher ou Thrive)
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] nom_du_binaire ou $ nom_du_binaire
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./nom_du_binaire
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.
▸ Snap :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet snap, lancez : $ /snap/bin/(nom de l'appli) (ou $ snap run (nom de l'appli))
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :
• Il se contrôle à la souris et au clavier.
• Il se contrôle au gamepad (au choix).
• Les contrôles sont re-définissables sous l'interface.
(Liste des contrôles non exhaustive)
• Déplacements : [↑←→↓] en fonction de la position relative du curseur de la souris vis de l'organisme (la touche [↑] avance vers le curseur de la souris) | [LEFT 🕹️]
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 27 Avril 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
▸ (✔ Thrive v. 0.8.1.1) Paquet Flatpak : FONCTIONNEL.
▸ (✔ Thrive Launcher v. 0.8.1.1) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
▸ (🧪️not_tested) Paquet Snap : NON TESTE.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique (thème sombre, cinématique d'introduction, interface avec fond d'écran animé), de très grande qualité, complète, mature, efficace, dynamique (réaction de l'interface au survol de la souris), d'emblée bien paramétrée (évitant de devoir la personnaliser immédiatement), guidant l'utilisateur dans son paramétrage, claire/intuitive, bien organisée, très bien expliquée (aide omniprésente), agréable à utiliser,
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, avec liens (vers le site web, documentation,...) et boutons d'accès rapide, sa mise à jour depuis l'interface, le téléchargement et l'installation séparé du contenu permettant d'optimiser la taille du livrable, une information d'une nouvelle version disponible depuis son interface, des News Feed sur le projet depuis son interface, une pléthore de paramétrages, le plein écran et le fenêtré, un redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, de nombreux réglages graphiques, des performances graphiques modulables pour les configurations matérielles modestes, une gestion de l'anti-crénelage (antialiasing), du flou lumineux (bloom effect, diffraction de la lumière produisant - par éblouissement, une transition floue sur les zones à contraste élevé), de l'aberration chromatique (image aux contours irisés résultant de la décomposition de la lumière blanche), la sauvegarde des réglages, une encyclopédie dynamique (images animées) détaillant l'ensemble des fonctionnalités, la sauvegarde automatique de la progression,
‣ 🎮️ Contrôles
🔍️ (Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2) : ✔ Functional
🔍️ (Logitech Rumblepad) : ✔ Functional
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier et à la souris, ou au gamepad (et même en cours de jeu le gamepad est reconnu à sa connexion),
🟢️ Il/Elle bénéficie de contrôles simples, redéfinissables, précis, réglables (sensibilité horizontale/verticale de la souris et du contrôleur, réglage des zones mortes du contrôleur, du style de mouvement 2D/3D relatif au joueur ou à l'écran), du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones), du support de plusieurs gamepads simultanés, d'un excellent support du gamepad (à bon escient, bonifiant son gameplay), et il se joue aussi très bien avec les touches fléchées.
⚪️ En mode souris + clavier, lorsque l'on appui sur la touche [↑] l'organisme se déplace vers le curseur de la souris
⚪️ En mode gamepad, le stick gauche se déplace dans la direction du stick.
‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'une bande son adaptée, variée (plusieurs morceaux musicaux), superbe, envoûtante, tout à fait dans le ton, originale (créé par son/ses auteur(s)), d'une ambiance sonore très soignée (réverbération du son, effet d'eau, ...),
🟢️ L'interface elle-même est sonorisée notamment par des effets sonores dès son lancement (musique + effets sonores lors des sélections),
🟢️ Il/Elle offre notamment le réglage spécifique des voies (volume général, musique, ambiance, effets spéciaux, interface),
‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme très soigné,
⚪️ Le jeu est en vue du dessus.
‣ 🍯️Contenu
🟢️ Il/Elle offre un contenu très important, de qualité, libre et original (conçu par ses auteurs ou contributeurs), la catégorisation du contenu, des biomes différents avec un contenu spécifique, la possibilité de créer du contenu (éditeur),
‣ 👤️ Solo
🟢️ Son interface supporte le choix de la difficulté (Normal, Facile, Difficile, Personnalisé), le jeu solo,
‣ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
‣ 🔍️ (v. 0.8.1.1) : ✔ tested
🟠️ Pas encore de multijoueur disponible (ou pas trouvé),
• 👾️ Gameplay / Usage / Contenu :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu d'une grande ambition, en prenant pour thème l'évolution des espèces depuis le stade de microbe jusqu'à l'ère spatiale et au-delà.
⚪️ Le projet s'est fixé 2 objectifs majeurs : créer un jeu captivant et fascinant qui respecte l'intelligence des joueurs, et coller au plus près des théories scientifiques connues.
‣ 🔧️ Mécanique
⚪️ Le jeu est divisé en 7 étapes : Microbe, Multicellulaire, Conscience, Eveil, Société, Industriel et Espace. A travers chacune d'entre elles, le joueur guidera sa créature vers l'intelligence, la sensibilité et les étoiles.
‣ 🐥️ Avancement de son développement en : Avril 2025
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le), même si toutes les fonctionnalités prévues ne sont pas encore implémentées.
‣ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle offre une/des cinématique(s) facilitant l'immersion, une ambiance sonore sous son interface tout à fait dans le ton,
‣ 😄️🙁️😱️ Le ton
🟢️ Sérieux,
‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle offre un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage), un niveau de difficulté réglable par paliers (type beginner, easy, medium, hard, extreme), de nombreuses options de gameplay activables et réglables, de nombreux tutoriels au sein même de son interface, une documentation intégrée très complète (en Français), des liens vers des tutoriels externes au sein de son interface,
⚪️ La difficulté est rendue par l'environnement / limitations d'options de déplacement, le nombre et la rapidité des ennemis, la nécessité de maîtriser différentes actions pour franchir ses obstacles,
↪ Je trouve (avis personnel) son gameplay globalement accessible (une petite marche à gravir pour maîtriser un minimum son fonctionnement, mais rien d'extraordinaire),
⚪️ En cas de mort, le joueur redémarre au dernier point d'avancement (assez proche), le jeu offre des sauvegardes automatiques,
• 🧪️ Tests effectués :
‣ 🧫️ Conditions du test, objectif(s)
‣ 🔍️ (v. 0.8.1.1) : ✔ tested
‣ 👤️ Solo : ✔ tested
‣ 👥️ Multi-joueur : (🧪️not_tested, unavailable?)
⚪️ Point à prendre en considération : Je ne connais pas du tout le jeu/l'outil,
‣ 🎲️ Résultat des tests
‣ 🔍️ (v. 0.8.1.1) : ✔ tested
‣ 👤️ Solo : (⭐⭐⭐)
⚪️ J'ai eu un peu de mal à démarrer, le jeu nécessite de lui accorder toute attention pendant au moins quelques minutes (5 ?) afin de suivre l'accompagnement du tutoriel. De plus après quelques minutes de jeu le joueur doit faire évoluer l'organisme qu'il contrôle vers une forme plus évoluée en se rendant vers un menu où il doit aussi sélectionner s'il souhaite aussi changer ou non de milieu aquatique.
🟢️ Ensuite on se prend vite au jeu de la recherche de composés nutritifs pour ne pas mourir (ça arrive) et poursuivre son évolution.
🟢️ On croise aussi d'autres organismes plus gros et voraces qui nous mangent (on n'est clairement pas au sommet de la chaîne alimentaire), néanmoins la reprise d'un autre organisme (traduisez : "essaies encore ! :)) n'est pas traumatisante - d'autant que son système de sauvegarde automatique permet de reprendre le jeu à un point assez proche.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Une pépite.
⚪️ Je ne connaissais pas le jeu d'origine (Spore, j'en avais juste entendu parler)
🟢️ Une fois la 1ere étape d'apprentissage passée (en douceur grâce au tutoriel efficace), on se prend vite au jeu. Son gameplay me semble très bon.
🟢️ Une réalisation superbe.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !
💰 Si vous souhaitez encourager ses auteurs, vous pouvez leur faire une petite donation.