OpenOMF - Le Bottin des Jeux Linux

OpenOMF

🗃️ Specifications

📰 Title: OpenOMF 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 2D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ B&F ➤ Fighting ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Side view
🔖 Tags: Fighting; Sci-fi; Robots; Crafting; Retro; Remake; Campaigns; PvE; PvP; Gun Customization; Online Multi; Keyboard; Controller ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2012-12-16 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2025-01-18 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: 💥️ 0.7.0 / Dev: 1dcd5e0 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: MIT ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2024-12-15 🐜️ Updated: 2025-02-05

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb: ✓
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 👔️ Already shown:
🎨️ Significant improvement: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 16473

📖️ Summary

📜️[en]: OpenOMF is a libre, multi-platform remake of “One Must Fall 2097” (Diversions Entertainment, 1994), a robot fighting game set in 2097, where Human Assisted Robots (HAR) battles are very popular. The game features 11 HAR (3 or 4 special attacks + a “destruction” move to gain bonuses and unlock secrets), 10 pilots (varying in strength, speed and endurance), 5 arenas (with traps) and 4 tournaments, these combinations offering great replayability. OpenOMF brings multi-platform and modern hardware support (multiplayer via internet, gamepads, ...), new graphics and sound, and an enhanced tournament mode. 📜️[fr]: OpenOMF est un remake libre et multiplateforme de « One Must Fall 2097 » (Diversions Entertainment, 1994), un jeu de combat de robots prenant place en 2097, où les combats de robots à assistance humaine (Human Assisted Robots: HAR) sont très populaires. Le jeu propose 11 HAR (3 ou 4 attaques spéciales + un mouvement de "destruction" pour gagner des bonus et déverrouiller des secrets), 10 pilotes (variant en force, vitesse et endurance), 5 arènes (avec pièges) et 4 tournois, ces combinaisons offrant une grande rejouabilité. OpenOMF apporte notamment le support multiplateforme et du matériel moderne (multi-joueur via internet, gamepads, ...), de nouveaux graphismes et sons, et un mode tournoi amélioré.

🎥️ Videos


🦉️From Devs: (0.5/201401), (202304), (201401),


🕵️ Reviews: (original) (202105),


🎲️ Gameplay (SP): (201702),


🎲️ Gameplay (MP): (201307),


🎲️ Gameplay: (original) (202005), (201304),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(202xxx) gd(0.5/201401) gd(202304) gd(201401) gd(201708) gd(201401) gd(201401) gd(201401) gd(201404) gd(201401) gd(201401) gd(201408) gd(201401) gd(201401) gd(202304) gu(202xxx) r(o)(202105) lp(202xxx) ht(202xxx) mp(201307) g(201702) g(o)(202005) g(o)(201304) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ (original)]
Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (OpenOMF Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Diversions Entertainment 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (One Must Fall: 2097) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu(author's repo)] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [JOMusic on Lemmy (20241209)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: OpenOMF
🦊️ What's: A libre remake of One Must Fall 2097, a robot fighting game
🏡️ https://www.openomf.org/
🐣️ https://github.com/omf2097
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Action #Fighting
📦️ #Libre #RPM #Deb
📖 Our entry: 🛒️Homeless

🥁️ Update: 0.7.0
⚗️ Major release (Unstable) 🍏️
📌️ Changes: https://github.com/omf2097/openomf/releases
🦣️ From: https://lemmy.ml/post/24936102
🛜️ https://github.com/omf2097/openomf/releases.atom

🦉️ https://www.youtube.com/embed/DGj2smDnyQs
🦉️ https://www.youtube.com/embed/Z3zc4bTI-Ro
🎲️👤️https://www.youtube.com/embed/Ly-Ng6-BhpE
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/5e5eyEhJLs8

🕶️ A view of an arena made up of metal grids where 2 robots are fighting - one on the right has taken an electric shock, causing him to fall backwards. Score and health indicators are displayed at the top of the screen. Shadows can be seen under the robots (implemented in v. 0.6.5).

📚️ OpenOMF is a libre, multi-platform remake of “One Must Fall 2097” (Diversions Entertainment, 1994), a robot fighting game set in 2097, where Human Assisted Robots (HAR) battles are very popular. The game features 11 HAR (3 or 4 special attacks + a “destruction” move to gain bonuses and unlock secrets), 10 pilots (varying in strength, speed and endurance), 5 arenas (with traps) and 4 tournaments, these combinations offering great replayability. OpenOMF brings multi-platform and modern hardware support (multiplayer via internet, gamepads, ...), new graphics and sound, and an enhanced tournament mode.

📕 Description [en]

📜️ "A libre remake of One Must Fall 2097, a robot fighting game" 📜️

OpenOMF is a Open Source remake of "One Must Fall 2097" by Diversions Entertainment. Since the original DOS game from 1994 still uses IPX networking and is a pain to set up, the community needed a better solution to keep playing the game we love. Together with networking, we try to make it easier to play One Must Fall in original glory on multiple platforms (Linux, Mac OSX, Windows, BSD to name a few).

Project goals

✅️ At first, as faithful a game binary to the original as possible. When this is reached, we can work on new features.
✅️ Better game controller support (new gamepads etc.)
✅️ Better networking support. The original game used IPX/SPX networking, which can nowadays be emulated on eg. dosbox. However, dosbox IPX/SPX routing is annoying to set up and the original game will run slowly on it.
✅️ More network game types. For example full Internet tournaments are being planned.
✅️ Support for new graphics and audio. The current version of OpenOMF already supports loading alternate music files. Support for alternate sprites is coming after the game is otherwise working okay.
✅️ Enhanced tournament mode!
✅️ Enjoying challenges in reverse-engineering and coding :)


🌍️ Wikipedia:

One Must Fall: 2097 is a fighting video game for all IBM-compatible computers on DOS, programmed by Diversions Entertainment, published by Epic MegaGames and released in October 1994. The game was later patched to include multiplayer support. In February 1999, the game was declared freeware by the developers. A sequel titled One Must Fall: Battlegrounds was released in 2003.

Gameplay


One Must Fall: 2097 replaces the human combatants typical of contemporary fighter video games with large Human Assisted Robots (HAR). These HARs are piloted through a physical and mental link to the human pilots, but this is merely a plot concept and is never shown on-screen.

Eleven HARs and ten selectable pilots are available for play, along with five arenas and four tournaments. The pilots vary in strength, speed and endurance, thus the many HAR/pilot combinations allow for large replay value.

Unlike in most fighting games of its time, the arenas (except one, the Stadium) contain hazards. For instance, one arena features spikes coming out of the darkness that can damage a robot.

The game has two main play modes: One-Player Mode, in which the company that markets the robots, World Aeronautics and Robotics (WAR), is holding a competition among its employees to decide who will be selected to oversee the establishment of the first Earth base on Jupiter's moon, Ganymede. The second mode is Tournament Mode, where HAR battles have become the premier source of entertainment for Earth and the player as a new competitor, must win prize money to improve the machine and ultimately become the World Champion.

Each HAR has three special attacks that can be discovered (except for Shadow and Nova, who both have four), along with a "scrap" and "destruction" move (similar to fatalities in Mortal Kombat) that can earn bonus points and, in some cases, unlock secrets.

Using destruction moves in the tournament mode in the higher difficulty levels sometimes results in the player being challenged by an unranked opponent. Defeating that opponent and using a destruction move on their robot occasionally yields secret components which can be installed on the player's HAR, significantly improving the effectiveness of certain special moves and sometimes adding new ones.

History

Development

The game began development under the title of simply One Must Fall and the beta demo was released as freeware in May 1993. It featured two human fighters who resembled the karatekas of Karate Champ. The completed version was officially released in October 1994 by Epic MegaGames.

The music was composed by Kenny Chow of the demoscene group Renaissance using Scream Tracker 3.0.

Different versions of the game had varying AI flaws. For example, certain versions had all AI opponents not guarding themselves against the special moves of Shadow and Thorn.

The full retail version includes shareware versions of Radix: Beyond the Void, Tyrian and Jazz Jackrabbit, the last of which is referenced heavily in One Must Fall: 2097.

Epic MegaGames planned to release a 3D sequel to the game by 1996, but cancelled it. A sequel would eventually release in 2003, with One Must Fall: Battlegrounds.

Legacy

In February 1999, the game was declared freeware by the developers.

In January 2013 a remake project was posted to GitHub, named OpenOMF. Development goals were cross-platform compatibility of the engine and the substitution of the IPX-based network functionality.

📕 Description [fr]

Un remake libre de One Must Fall 2097, un jeu de combat de robots, par l'OpenOMF Team, One Must Fall: 2097 par le studio Diversions Entertainment (publié par le studio Epic MegaGames).
En C.

OpenOMF est un remake libre et multiplateforme de « One Must Fall 2097 » (Diversions Entertainment, 1994), un jeu de combat de robots prenant place en 2097, où les combats de robots à assistance humaine (Human Assisted Robots: HAR) sont très populaires. Le jeu propose 11 HAR (3 ou 4 attaques spéciales + un mouvement de "destruction" pour gagner des bonus et déverrouiller des secrets), 10 pilotes (variant en force, vitesse et endurance), 5 arènes (avec pièges) et 4 tournois, ces combinaisons offrant une grande rejouabilité. OpenOMF apporte notamment le support multiplateforme et du matériel moderne (multi-joueur via internet, gamepads, ...), de nouveaux graphismes et sons, et un mode tournoi amélioré.


OpenOMF est un remake libre de « One Must Fall 2097 » de Diversions Entertainment. Puisque le jeu DOS original de 1994 utilise toujours le réseau IPX et est pénible à mettre en place, la communauté avait besoin d'une meilleure solution pour continuer à jouer au jeu que nous aimons. Avec la mise en réseau, nous essayons de faciliter le jeu One Must Fall dans sa gloire originale sur de multiples plateformes (Linux, Mac OSX, Windows, BSD pour n'en citer que quelques-unes).

Objectifs du projet

✅️ Dans un premier temps, un jeu binaire aussi fidèle que possible à l'original. Lorsque cet objectif sera atteint, nous pourrons travailler sur de nouvelles fonctionnalités.
✅️ Meilleur support des contrôleurs de jeu (nouvelles manettes, etc.)
✅️ Meilleure prise en charge des réseaux. Le jeu original utilisait le réseau IPX/SPX, qui peut aujourd'hui être émulé sur dosbox par exemple. Cependant, le routage IPX/SPX de dosbox est fastidieux à mettre en place et le jeu original fonctionnera lentement avec.
✅️ Plus de types de jeux en réseau. Par exemple, des tournois Internet complets sont prévus.
✅️ Prise en charge des nouveaux graphismes et de l'audio. La version actuelle d'OpenOMF prend déjà en charge le chargement de fichiers musicaux alternatifs. La prise en charge des sprites alternatifs est prévue une fois que le jeu fonctionnera correctement.
✅️ Mode tournoi amélioré !
✅️ Appréciez les défis de la rétro-ingénierie et du codage :)



🌍️ Wikipedia (traduction du Bottin - grâce à [DeepL]) :

One Must Fall : 2097 est un jeu vidéo de combat pour tous les ordinateurs compatibles IBM sous DOS, programmé par Diversions Entertainment, publié par Epic MegaGames et sorti en octobre 1994. Le jeu a ensuite été corrigé pour inclure un support multijoueur. En février 1999, le jeu a été déclaré freeware par les développeurs. Une suite intitulée One Must Fall : Battlegrounds, est sortie en 2003.

Il a pour suite One Must Fall: Battlegrounds.

Gameplay

One Must Fall : 2097 remplace les combattants humains typiques des jeux vidéo de combat contemporains par de gros robots à assistance humaine (Human Assisted Robots: HAR). Ces HAR sont pilotés grâce à un lien physique et mental avec les pilotes humains, mais il s'agit simplement d'un concept de l'intrigue qui n'est jamais montré à l'écran.

Onze HAR et dix pilotes sélectionnables sont disponibles, ainsi que cinq arènes et quatre tournois. Les pilotes varient en force, en vitesse et en endurance, et les nombreuses combinaisons HAR/pilote offrent une grande valeur de rejouabilité.

Contrairement à la plupart des jeux de combat de l'époque, les arènes (à l'exception d'une seule, le stade) contiennent des dangers. Par exemple, une arène comporte des pointes qui sortent de l'obscurité et qui peuvent endommager un robot.

Le jeu comporte deux modes de jeu principaux : Le mode un joueur, dans lequel l'entreprise qui commercialise les robots, World Aeronautics and Robotics (WAR), organise une compétition entre ses employés pour déterminer qui sera sélectionné pour superviser l'établissement de la première base terrestre sur la lune de Jupiter, Ganymède. Le deuxième mode est le mode Tournoi, où les combats de HAR sont devenus la première source de divertissement sur Terre et où le joueur, en tant que nouveau compétiteur, doit gagner de l'argent pour améliorer sa machine et finalement devenir le champion du monde.

Chaque HAR possède trois attaques spéciales qui peuvent être découvertes (à l'exception de Shadow et Nova, qui en ont toutes deux quatre), ainsi qu'un mouvement de « destruction » (similaire aux fatalités de Mortal Kombat) qui permet de gagner des points bonus et, dans certains cas, de déverrouiller des secrets.

L'utilisation de mouvements de destruction en mode tournoi dans les niveaux de difficulté les plus élevés permet parfois au joueur d'être défié par un adversaire non classé. En battant cet adversaire et en utilisant un coup de destruction sur son robot, on obtient parfois des composants secrets qui peuvent être installés sur le HAR du joueur, ce qui améliore considérablement l'efficacité de certains coups spéciaux et en ajoute parfois de nouveaux.

L'histoire

Développement

Le jeu a commencé son développement sous le titre de simply One Must Fall et la démo bêta a été publiée en tant que freeware en mai 1993. Elle mettait en scène deux combattants humains qui ressemblaient aux karatékas de Karate Champ. La version complète a été officiellement publiée en octobre 1994 par Epic MegaGames.

La musique a été composée par Kenny Chow du groupe de démoscène Renaissance à l'aide de Scream Tracker 3.0.

Les défauts de l'IA varient selon les versions du jeu. Par exemple, dans certaines versions, tous les adversaires IA ne se protégeaient pas contre les coups spéciaux de Shadow et Thorn.

La version complète du jeu comprend les versions shareware de Radix : Beyond the Void, Tyrian et Jazz Jackrabbit, ce dernier étant largement cité dans One Must Fall : 2097.

Epic MegaGames prévoyait de sortir une suite en 3D pour 1996, mais l'a annulée. Une suite est finalement sortie en 2003, avec One Must Fall : Battlegrounds.

Héritage

En février 1999, le jeu a été déclaré freeware par les développeurs.

En janvier 2013, un projet de remake a été publié sur GitHub, sous le nom d'OpenOMF. Les objectifs de développement étaient la compatibilité multiplateforme du moteur et la substitution de la fonctionnalité réseau basée sur IPX.