Enemy Nations - Le Bottin des Jeux Linux

Enemy Nations

🗃️ Specifications

📰 Title: Enemy Nations 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: 2.5D Scrolling
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... 🏝️ Perspective: Diagonal-down
🔖 Tags: Strategy; Real Time Strategy; Sci-fi; 1990s; SimCity; C&C; Mouse ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2023-05-21 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2026-08-02 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 💥️ 3.00.013 // Dev: 1d19035 ❤️ Like it: 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 🎀️ Quality: 3. 🩹️⭐⭐⭐ (perfectible)
🏛️ License: Free ⭐ (temporary):
🎰️ ID: 16646 🐛️ Created: 2026-08-12

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🚧️ Some work remains to be done:
📰 What's new?: 💥️ New 💭️ New version published (to be updated):
🦣️ Awaiting publication on Mastodon: 🎨️ Significant improvement:
🦺️ Work in progress: 🎖️ This work: 5 stars
📰 Previous News: 🛜️ RSS (on RSS Guard): ✓
👫️ Contrib.: goupildb 🛜️ Reading frequency: 0w (well-spaced updates)
🐜️ Updated: 2026-08-15

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ Mobile support: ..... 📦️ Flatpak:
🧹️ Not use: ..... 📦️ Snap:

📖️ Summary

📜️[en]: A free real-time strategy game, released as freeware in 1996 (and developed by Windward Studios, which retains the rights to it), in which 12 human and alien factions battle for control of the last uninhabited planet in the universe. Each faction has its own strengths and weaknesses. Its gameplay is a combination of SimCity and Command and Conquer. The game is currently undergoing modernization and improvements (as of August 2026). 📜️[fr]: Un jeu de stratégie en temps réel gratuit, publié en freeware en 1996 (et développé par le studio Windward qui en conserve les droits) dans lequel 12 factions humaines et extraterrestres se disputent la dernière planète inhabitée de l’univers. Chaque faction dispose de ses propres forces et faiblesses. Son système de jeu est une combinaison de SimCity et de Command and Conquer. Le jeu est en phase de modernisation et d'amélioration (en août 2026).

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202510), (202505), (202205),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202510) g(202505) g(202205) g(202205) g[fr](202xxx) g[de](201202) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ]
Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]

💰 Commercial
• (empty):

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Enemy Nations Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Enemy Nations) Devs (Windward Studios 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Enemy Nations) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE (20260722)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

️🕹️ Title: Enemy Nations
🦊️ Idea: A free RTS (a mix of SimCity and Command & Conquer)
🏡️ -
🐣️ https://github.com/EnemyV/
🔖 #LinuxGaming #Strategy #RTS
📦️ #Free #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: 3.00.013
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/EnemyV/EnemyNationsRevival/releases
🦣️ From:
https://mastodon.social/@holarse/117060444696318880
🛜️ https://github.com/EnemyV/EnemyNationsRevival/tags.atom

🎲️ https://www.youtube.com/embed/hPtRtH5ZqQ0
🎲️ https://www.youtube.com/embed/sWHDBbYF9C4
🎲️ https://www.youtube.com/embed/2frnj2uHqWI

🕶️ A view of its UI (v. 3.00.012, taken from the author's website) featuring, in the main section, a bird's-eye view of a lush peninsula dotted with several futuristic cities, connected by a road network. On the left side, other windows display a mini-map, indicators, control buttons, and bar graphs.

📚️ Enemy Nations is a free real-time strategy game, released as freeware in 1996 (and developed by Windward Studios, which retains the rights to it), in which 12 human and alien factions battle for control of the last uninhabited planet in the universe. Each faction has its own strengths and weaknesses. Its gameplay is a combination of SimCity and Command and Conquer. The game is currently undergoing modernization and improvements (as of August 2026).

🕵‍ 3.00.012: 👏️⭐⭐⭐⭐
🟠️ There's still quite a bit of work to be done to fix the bugs (particularly the interface, which doesn't display button labels, forcing you to start the game blindly).
🟢️ That said, the graphics are pretty nice, and the units seem to act fairly independently. A promising game.

📕 Description [en]

📜️ "A free RTS (a mix of SimCity and Command & Conquer)" 📜️

Enemy Nations - a city builder + rts from 1996

Released in 1996 by Windward Studios, Enemy Nations is an RTS. The premise of the story is that you, along with several other alien races, have discovered a planet to colonize, and now you must all fight each other for the right to be the first to colonize this new planet.

The game was released as freeware in October 2005, and the game and source code was made available for download.

Project Goals and Status

The ultimate goal of the project is to modernize the source code, and remove all outdated elements. This means removing things like IPX networking, the CD requirement, and much more.

Currently, I am working on getting everything to compile with relatively minimal changes.


🌍️ Wikipedia:

Enemy Nations is a real-time strategy game, created by Windward Studios. The game received very high rankings in video game magazines, but the publisher went out of business shortly after the game's release; the developer then sold the game exclusively from its website.

Plot

The development of the Hyperspace-Drive triggers a gold rush-like colonization attempt by Earth governments, only to find that habitable (the game takes these as Earth-like) planets are either homeworlds for other sapient species, or colonies of early-evolved species.

Years of build-up and exploration bears fruit: A habitable, rich and lush world with no sentient race is found. However, almost every race intends to colonize it, and soon a full-scale Galactic war will erupt. To solve the bloodshed, the sapient races agree to a competition:

Every race would dispatch a Rocket Ship with a pre-determined size, mass and equipment, stocked with materials, personnel and equipment to create a city analogous of modern Earth technology and infrastructure. Then without interruption from outer space, the base-cities would engage in conflict, with the victor being granted the ownership of the planet. Of course, it is your duty to ensure a new world for your species to claim.

📕 Description [fr]

Un RTS gratuit (un mixe de SimCity et de Command & Conquer), Enemy Nations par le studio Windward Studios, projet amélioré et repris par l'Enemy Nations Team, initié par .

Enemy Nations est un jeu de stratégie en temps réel gratuit, publié en freeware en 1996 (et développé par le studio Windward qui en conserve les droits) dans lequel 12 factions humaines et extraterrestres se disputent la dernière planète inhabitée de l’univers. Chaque faction dispose de ses propres forces et faiblesses. Son système de jeu est une combinaison de SimCity et de Command and Conquer. Le jeu est en phase de modernisation et d'amélioration (en août 2026).


Enemy Nations – un jeu de construction de ville et de stratégie en temps réel datant de 1996

Sorti en 1996 par Windward Studios, Enemy Nations est un jeu de stratégie en temps réel (RTS). Le scénario part du principe que vous, ainsi que plusieurs autres races extraterrestres, avez découvert une planète à coloniser, et que vous devez désormais vous affronter pour obtenir le droit d’être les premiers à coloniser cette nouvelle planète.

Le jeu a été publié en freeware en octobre 2005, et le jeu ainsi que le code source ont été mis à disposition en téléchargement.

Objectifs et état d'avancement du projet

L'objectif ultime du projet est de moderniser le code source et de supprimer tous les éléments obsolètes. Cela implique notamment de supprimer la mise en réseau IPX, l'obligation d'utiliser un CD, et bien d'autres éléments encore.

Actuellement, je m'efforce de faire en sorte que tout se compile avec un minimum de modifications.



🌍️ Wikipedia:

Enemy Nations est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par Windward Games et publié sur PC par HeadGames Publishing en septembre 1996. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dans lequel douze factions, incluant des humains et des extraterrestres, se battent pour le contrôle de la dernière planète inhabitée de l’univers. Chaque faction est différente des autres et possède ses propres forces et faiblesses. Le système de jeu d’Enemy Nations est décrit comme une combinaison de SimCity et de Command and Conquer mais d’importants défauts au niveau de l’interface ou de l’intelligence artificielle lui sont reprochés. Les graphismes en 3D sont considérés par les critiques comme corrects, mais le site GameSpot précise que le jeu nécessite une configuration trop puissante. L’accueil de jeu est globalement mitigé même si certaines critiques jugent au contraire que le jeu à un énorme potentiel ou qu’il constitue un des meilleurs jeu de stratégie en temps réel.

Système de jeu

Enemy Nations est un de jeu de stratégie en temps réel dans la lignée de Command and Conquer. Comme dans ce dernier, le joueur doit gérer des ressources et développer sa base pour créer une armée afin de combattre ses ennemis. Il se distingue cependant de son modèle par son système économique plus complexe, qui nécessite notamment de gérer le transport et la transformation des matières premières.

Le jeu débute alors que le vaisseau mère du joueur atterri sur une nouvelle planète. Il transporte des matières premières et quelques unités qui permettent au joueur d’installer ses premières infrastructures. Parmi les unités initialement disponibles se trouve un véhicule destiné à la construction des infrastructures et des camions chargés de transporter les ressources des sites d’extraction aux usines, puis aux centrales ou aux raffineries où elles sont traitées. Pour faciliter leurs déplacements, le joueur peut construire des routes qui relient ses différentes infrastructures.

En plus de gérer le transport des matières premières, le joueur doit également gérer leur transformation en construisant des usines pour par exemple produire de l’acier à partir du fer, ou de l’essence à partir du pétrole. À partir de ces matières premières, le joueur construit des usines de production d’unités militaire et des centres de recherche, qui permettent de débloquer des structures plus avancées. Il peut ainsi produire différents types d’unités, dont des chars d’assaut, des mortiers, des navires et de l’infanterie.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).


📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] enations ou en console : $ enations
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./enations
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 12 août 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 5 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.



🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 3.00.012) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.


🏗️ Réalisation :

▸ 🐥️ Avancement de son développement en : août 2026
🟠️ Il permet de jouer avec une expérience de jeu imparfaite : au démarrage des boutons de commandes et menus s'affichent sans texte, il faut naviguer un peu à l'aveugle pour parvenir à lancer le jeu, néanmoins ensuite il semble fonctionner correctement.


👾️ Gameplay :

▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel 12 factions humaines et extraterrestres se disputent la dernière planète inhabitée de l’univers.

▸ 🐮️ Spécificités
⚪️ Chaque faction dispose de ses propres forces et faiblesses. Son système de jeu est une combinaison de SimCity et de Command and Conquer.


🌻️ Premières impressions :

🟠️ Comme précisé ci-avant, le démarrage du jeu est un peu laborieux (il faut cliquer à l'aveugle sur des boutons et menus dont les libellés ne s'affichent pas), mais ensuite en jeu tout à l'air de fonctionner (sauf les menus à gauche car il manque les libellés, mais l'on doit pouvoir déjà effectuer pas mal d'opérations).
⚪️ Son interface en jeu se présente comme une grande fenêtre dans laquelle se trouvent plusieurs fenêtres juxtaposées (tel un gestionnaire de fenêtres avec ses fenêtres). D'après les vidéos visualisées il est possible d'afficher plusieurs fenêtres de la zone de jeu pour en surveiller certains aspects (excellent).
🟢️ Le graphisme de la carte et des unités est assez joli, et les unités semblent assez autonomes dans leur déploiement depuis la construction initiale pré-établie (il suffit de leur indiquer une direction via le clic de la souris).


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🩹️⭐⭐⭐ (perfectible)

🟠️ Il reste encore pas mal de travail pour corriger les bugs (notamment l'interface qui n'affiche pas les libellés des boutons, et qui oblige donc de démarrer le jeu à l'aveuglette).
🟢️ Néanmoins le graphisme est assez joli et les unités semblent assez autonomes. Un jeu prometteur.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !