Le Bottin des Jeux Linux

🏖️ Screenshot 📰 Title 🏛️ License type 📜️[en] 📜️[fr] 🐜️ Updated
[Bionic Blue] Bionic Blue 🕊️🧛️ Libre with NC assets A free (assets are not libres) multi-platform action platformer set in 2058 in a world where robots have gone mad and turned murderous, and have almost succeeded in wiping out humanity. Fortunately, Blue – a boy equipped with bionic prosthetics optimised for combat and survival – stands up to them, fighting for the survival of humanity. As of May 2026, the game is still in development, but it is already playable with the game’s first complete playable mission. Un jeu d'action en plateforme gratuit (données non libres) et multi-plateforme prenant place en 2058 dans un monde où les robots sont devenus fous et meurtriers et sont presque parvenus à éliminer l'humanité. Heureusement Blue - un garçon doté de prothèses bioniques optimisées pour le combat et la survie, se dresse contre eux, luttant pour la survie de l'humanité. En Mai 2026 le jeu est encore en développement, néanmoins il est déjà jouable avec la première mission jouable complète du jeu. 2026-05-03
[InputPlumber] InputPlumber 🕊️ Libre A libre daemon for routing and controlling input. It allows users to combine an unlimited number of input devices (such as controllers, mice and keyboards) and translate their inputs into various virtual device formats (composites). In particular, it allows combining multiple input devices (mouse, keyboard, gamepad) or emulating their inputs, intercepting and routing inputs via DBus to control them via an overlay interface. It also provides input mapping profiles to translate source inputs into target inputs. A profile allows one type of input (such as a gamepad) to be translated into another type of input (such as mouse movement). Un démon libre de routage et de contrôle des entrées. Il permet de combiner un nombre illimité de périphériques d'entrée (tels que manettes, souris et claviers) et de traduire leurs entrées vers divers formats de périphériques virtuels (composites). Il permet notamment de combiner plusieurs périphériques d'entrée (souris, clavier, manette) ou d'émuler leurs entrées, d'intercepter et d'acheminer les entrées via DBus pour les contrôler via une interface d'overlay. Il fournit aussi des profils de mappage d'entrées permettant de traduire les entrées source en entrées cibles. Un profil permet de traduire un type d'entrée (tel qu'un gamepad) en un autre type d'entrée (comme le mouvement de la souris). 2026-05-11
[Mech Commander 2 (with mc2 engine)] Mech Commander 2 (with mc2 engine) 🕊️🎁 Libre with Free assets Mech Commander 2 is a 3D real-time tactical game, originally released in 2001 (developed by FASA Interactive, published by Microsoft), and later made available for free (in a specific, stripped-down version) by Microsoft (owner of FASA Interactive). It is set in the BattleTech franchise universe, where gigantic robots (Mechs) battle it out. The player commands a squad of Mechs with characteristics (accuracy, speed, range, etc.) that evolve (and can be customised) depending on missions and achievements. The game features a campaign comprising around thirty missions. mc2 is a libre, multiplatform engine that is compatible and enhanced (bug fixes, support for modern hardware) and fully functional (tested). A superb project with gameplay that is both accessible and addictive! Mech Commander 2 est un jeu tactique temps réel en 3D, initialement commercialisé en 2001 (studio FASA Interactive, publié par Microsoft), puis rendu gratuit (version spécifique allégée) par Microsoft (propriétaire de FASA Interactive). Il se déroule dans l'univers de la franchise BattleTech, dans lequel s'affrontent de gigantesques robots (Mechs). Le joueur commande une escouade de Mechs aux caractéristiques (précision, vitesse, portée…) évolutives (et personnalisables) en fonction des missions et des succès. Le jeu propose une campagne d’une trentaine de missions. mc2 est un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré (correction de bugs, support du matériel moderne) tout à fait fonctionnel (testé). Un superbe projet avec un gameplay à la fois accessible et addictif ! 2026-05-13
[Moon Child FE] Moon Child FE 🕊️🎁 Libre with Free assets Moon Child FE is a modern, partially libre (CC BY-NC 4.0) and multiplatform adaptation of Moon Child, a commercial action-platform game (released in 1997 by Team Hoi) with puzzle elements, in which a little green elf is sent from the Moon to the planet Utopia to try to save the world – threatened by a techno-virus caused by a falling comet, which transforms natural environments into cold, metallic structures. The player must avoid its traps and activate its switches to overcome its obstacles (levels) one by one. This adaptation notably includes multiplatform support, windowed/full-screen modes, Vsync, automatic save of progress, gamepad support, and a general improvement in quality. Moon Child FE est adaptation moderne, partiellement libre (données CC BY-NC 4.0) et multiplateforme de Moon Child, un jeu commercial (1997 par la Team Hoi) d'action-plateforme avec des éléments de puzzle, dans lequel un petit elfe vert est envoyé depuis la Lune sur la planète Utopia pour tenter de sauver le monde - menacé par un techno-virus provoqué par la chute d'une comète, qui transforme les environnements naturels en structures métalliques froides. Le joueur devra éviter ses pièges et activer ses interrupteurs pour franchir un à un ses obstacles (niveaux). Cette adaptation apporte notamment le support multiplateforme, le fenêtré/plein écran, le Vsync, la sauvegarde automatique de la progression, le support du gamepad, et une augmentation générale de la qualité. 2026-05-03
[Nugget Doom] Nugget Doom 🕊️ Libre A libre, multiplatform, and improved game engine for Doom 1 & 2 (also compatible with FreeDoom 1 & 2). It is derived—though not exclusively—from the Woof! engine, itself derived from the WinMBF engine, which in turn was derived from MBF and the Eternity Engine, and before them from Boom (whose goal was to remove the limitations of the vanilla Doom version while preserving its look and feel). So no compatibility with Hexen or Heretic, but numerous improvements while maintaining compatibility with the many mods developed for the Boom engine. Among the (extremely numerous) improvements are careful work on lighting, adding a creepy atmosphere to dimly lit rooms, and on the HUD (highly customizable). A great engine! Un moteur de jeu libre, multiplateforme, et amélioré pour Doom 1 & 2 (compatible aussi avec FreeDoom 1 & 2). Il est dérivé - mais pas seulement, du moteur Woof!, lui-même dérivé du moteur WinMBF et avant-lui de MBF et Eternity Engine, et encore avant eux de Boom (dont l'objectif était d'enlever les limitations de la version vanilla Doom tout en préservant l'aspect et l'esprit). Donc pas de compatibilité avec Hexen ou Heretic, mais de nombreuses améliorations tout en préservant la compatibilité avec les nombreux mods développés pour le moteur Boom. Parmi les apports (extrêmement nombreux), un travail soigné sur les éclairages ajoutant un aspect angoissant aux salles dans la pénombre, et sur le HUD (hautement personnalisable). Un bon moteur ! 2026-05-12
[OpenSupaplex] OpenSupaplex 🕊️🎁 Libre with Free assets OpenSupaplex is a free (libre engine, free data) and multiplatform puzzle game, created by reverse-engineering of Supaplex, a commercial Boulder Dash-style game (released in 1991) with a computer-themed setting, in which the player is Murphy (reminiscent of Pac-Man) – a bug hunter who must collect a minimum number of infotrons (atom-shaped, quantity shown at the bottom of the interface) on printed circuit boards and make his way to the exit of each level whilst avoiding traps and monsters. The game offers 111 levels/challenges with no time limit. Some are subject to gravity (if the player falls, he can only climb back up by using bases) and others are not. This multiplatform engine supports gamepads. A difficult but furiously addictive game. OpenSupaplex est un puzzle gratuit (moteur libre, données gratuites) et multiplateforme, issu d'une rétro-ingénierie de Supaplex, un Boulder Dash commercial (sorti en 1991) sur un thème informatique, dans lequel le joueur est Murphy (ressemble à un Pacman) - un chasseur de bugs, qui doit collecter un nombre minimum d'infotrons (en forme d'atomes, quantité indiquée en bas de l'interface) sur des circuits imprimés et se frayer un chemin jusqu'à la sortie de chacun de ses niveaux en évitant ses pièges et monstres. Le jeu offre 111 niveaux / défis sans limite de temps. Certains sont soumis à la gravité (si le joueur tombe, il ne pourra remonter qu'en utilisant des bases) et d'autres non. Ce moteur multiplateforme supporte le gamepad. Un jeu difficile mais furieusement addictif. 2026-04-07
[Plants vs. Zombies (with PvZ-Portable engine)] Plants vs. Zombies (with PvZ-Portable engine) 🕊️💰 Libre with Commercial assets Plants vs. Zombies is a commercial tower defense game (released in 2009) in which the objective is to defend your house against a zombie invasion. The player is the homeowner, attempting to defend their house from zombies invading their property by placing plants that fire projectiles at the zombies, either harming them or aiding the player. The player must also collect a resource called “sun” to place the plants. If a zombie reaches the house, the player loses the level. PvZ-Portable is a libre, multiplatform engine compatible with the PvZ GOTY version. It requires the commercial data to function. Plants vs. Zombies est un jeu de défense de tours commercial (sorti en 2009) dont l'objectif est de défendre sa maison contre une invasion de zombies. Le joueur est le propriétaire d'une maison qui tente de défendre sa maison des zombies qui envahissent son terrain en plaçant des plantes qui tirent des projectiles sur les zombies qui les affectent ou aident le joueur. Le joueur doit aussi collecter une ressource dénommée "soleil" pour déposer les plantes. Si un Zombie atteint sa maison le joueur perd le niveau. PvZ-Portable est un moteur libre et multiplateforme compatible avec la version PvZ GOTY. Il nécessite les données commerciales pour fonctionner. 2026-04-13
[Super Zsnes] Super Zsnes 🎁 Free of charge Super Zsnes is a free (not libre), multiplatform rewrite (built using the Unity engine by two of its original authors) of Zsnes, a libre emulator for the Super Nintendo (SNES or Super NES) console that offers excellent hardware compatibility and highly accurate emulation. It notably offers improved emulation accuracy (for CPU cores and audio via uncompressed sounds), significant graphical enhancements (sharp high-resolution rendering via an internal module, improved backgrounds), overclocking, widescreen support, 3D (for Mode 7, vs. 2.5D), fast-forward, rewind, and state saving, cheat codes, and control remapping. Note that the old project is still maintained via a fork (see Zsnes 2). Super Zsnes est une ré-écriture (sous le le moteur Unity, par 2 de ses auteurs originaux), gratuite (non libre) et multiplateforme de Zsnes, un émulateur libre de console Super Nintendo (SNES ou Super NES) offrant une très grande compatibilité matérielle et une très grande précision d'émulation. Il offre notamment une meilleure précision d'émulation (pour les coeurs CPU, et l'audio via des sons non compressés), une amélioration graphique significative (rendu net en haute résolution par un module interne, amélioration de l'arrière plan), l'overclocking, le support des écrans larges, la 3D (pour le Mode 7, vs 2.5D), l'avance rapide, le retour arrière et la sauvegarde d'état, les codes de triche, la redéfinition des contrôles. A noter que l'ancien projet est toujours maintenu via un fork (voir Zsnes 2). 2026-05-09
[VirtuaLord] VirtuaLord 🎁 Freemium A freemium (demo), multiplatform turn-based strategy game combining elements of tower defence and RPG. The overall objective is to conquer new worlds, but there are also secondary objectives to complete. Players build their base (constructing new structures or capturing them from opponents), command and develop their units (upgrading with better weapons and special abilities), gather resources (by taking control of generators), set up defences (walls, defensive towers, etc.) and crush their opponents. The game features 3 factions (Zulox, Domens & Alphen; a 4th is planned). As of March 2026, the game is playable but still in development (certain features – such as saving – are still missing). Un jeu de stratégie au tour par tour fremium (démo) et multiplateforme mêlant des éléments de tower defense et de RPG. L'objectif général est la conquête de nouveaux mondes, néanmoins des objectifs secondaires sont aussi à cocher. Le joueur construit sa base (nouvelles structures ou prises à l'adversaire), commande et développe ses unités (améliorations par de meilleures armes et capacités spéciales), rassemble des ressources (par la prise de contrôle de générateurs), met en place des défenses (murs d'enceinte, tours défensives, ...) et écrase ses adversaires. Le jeu propose 3 factions (Zulox, Domens & Alphen, une 4eme est prévue). En Mars 2026 le jeu est jouable mais encore en développement (certaines fonctions - telles que la sauvegarde, manquent encore). 2026-05-12

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