📰 Title: | MarioKart 64 (with MarioKart 64: Recompiled engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Sport | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Sport ➤ Motorsport ➤ Arcade ➤ Mario Kart | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Sports; Motorsport; Arcade; Mario Kart; Family Friendly; PvP; Quick race; Championships; Moddable; Force Feedback; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2025-01-12 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2025-07-14 | 🚦 Status: | 05. Tested & Playable (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.0.9 / Dev: 8c31b9b | ❤️ Like it: | 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent) |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | Code : GPL-3 / Artwork: commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2025-07-15 | 🐜️ Updated: | 2025-08-07 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
|
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 💥️ New | 👻️ Temporary: | |
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💡 Lights on: | 📰 Previous News: | ||
🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🦺️ Work in progress: | |
👫️ Contrib.: | goupildb | 🚧️ Some work remains to be done: | |
🎰️ ID: | 16523 |
📜️[en]: | MarioKart 64 is a commercial 3D kart racing game released in 1996 (by Nintendo EAD) for the Nintendo 64. In this 2nd opus in the series (after Super Mario Kart on SNES), you can slow down your opponents using various weapons and bonuses collected on a circuit featuring obstacles, springboards and shortcuts. Up to 4 players can play simultaneously. Each of the available characters (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser) has its own characteristics (weight, speed, acceleration) that influence the race. The game includes 16 circuits and 4 arenas. MarioKart 64: Recompiled is a libre, multi-platform engine compatible with the game's data (ROM in Nintendo 64 format). Features include support for modern hardware, enhanced graphics, gamepad support and mods. | 📜️[fr]: | MarioKart 64 est un jeu commercial de course de karting en 3D sorti en 1996 (par Nintendo EAD) sur la Nintendo 64. Dans ce 2eme opus de la série (après Super Mario Kart sur SNES) il est possible de ralentir ses adversaires au moyen de diverses armes armes et bonus collectés sur un circuit comprenant des obstacles, tremplins et raccourcis. Il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs simultanés. Chacun des personnages disponibles (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser) dispose de ses propres caractéristiques (poids, vitesse, accélération) qui influencent la course. Le jeu comprend 16 circuits et 4 arènes. MarioKart 64: Recompiled est un moteur libre, multi-plateforme et compatible avec les données du jeu (ROM au format Nintendo 64). Il apporte notamment le support du matériel moderne, des graphismes améliorés, le support du gamepad et des mods. |
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🦝️ From Users: (202507),
📰 Progress: Mr. Sujano (0.0.9/202505),
🎲️ Gameplay: (202507), (202507), (202506),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202507) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202507) g(202507) g(202506) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
🔘️ Enhancing the engine/edition
• MK Reloaded (HD Texture Pack, by GhostlyDark): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(MarioKart 64: Recompiled engine) Devs (MarioKart 64: Recompiled Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(MarioKart 64: Recompiled engine) Devs (Alejandro Asenjo Nitti (SonicDcer, Sonic Dreamcaster) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work (Donate)] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(MarioKart 64) Devs (Nintendo [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [PressKit] [Interview 1(Story)(1889) 2(202xxx)]
(MarioKart 64) Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2[fr](Shigeru Miyamoto)(201509) 3[fr](Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201512)]
(MarioKart 64) Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201506) 3(Takashi Tezuka)(201906)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Mario Kart 64) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak(author's repo)] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Mr. Sujano (0.0.9/20250712)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: MarioKart 64 (with MarioKart 64: Recompiled engine)
🦊️ What's: A commercial 3D kart racing game with a libre compatible engine
🏡️ -
🐣️ https://github.com/sonicdcer/MarioKart64Recomp
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Karting #Mario
📦️ #LibreEngine #Commercial #Bin #Flatpak
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 0.0.9: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🥁️ Update: 0.0.9
⚗️ Major release(Stable)🍎️
📌️ Changes: https://github.com/sonicdcer/MarioKart64Recomp/releases
🦣️ From: 📰 https://www.youtube.com/embed/g9Hzrwr-vI4?start=591
🛜️ https://github.com/sonicdcer/MarioKart64Recomp/releases.atom
🦝️ https://www.youtube.com/embed/sN8Jj6Qzwys
🎲️ https://www.youtube.com/embed/oKOBeq3Kjwg
🎲️ https://www.youtube.com/embed/uAouza9Abjo
🕶️ A view of its UI (v.0.0.9 on Linux) at the start of a race, as the countdown reaches zero. Mario is in last place on his kart, in a race that pits him against 7 other competitors.
📚️ MarioKart 64 is a commercial 3D kart racing game released in 1996 (by Nintendo EAD) for the Nintendo 64. In this 2nd opus in the series (after Super Mario Kart on SNES), you can slow down your opponents using various weapons and bonuses collected on a circuit featuring obstacles, springboards and shortcuts. Up to 4 players can play simultaneously. Each of the available characters (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser) has its own characteristics (weight, speed, acceleration) that influence the race. The game includes 16 circuits and 4 arenas.
MarioKart 64: Recompiled is a libre, multi-platform engine compatible with the game's data (ROM in Nintendo 64 format). Features include support for modern hardware, enhanced graphics, gamepad support and mods.
📜️ "A commercial 3D kart racing game with a libre compatible engine" 📜️
Recompilation of MarioKart 64
MarioKart 64: Recompiled is a project that uses N64: Recompiled to statically recompile MarioKart 64 into a native port with many new features and enhancements. This project uses RT64 as the rendering engine to provide some of these enhancements.
This repository and its releases do not contain game assets. The original game is required to build or run this project.
Features
✅️ Plug and Play
Simply provide your copy of the North American version of the game in the main menu and start playing! This project will automatically load assets from the provided copy, so there is no need to go through a separate extraction step or build the game yourself.
✅️ Fully Intact N64 Effects
A lot of care was put into RT64 to make sure all graphical effects were rendered exactly as they did originally on the N64. No workarounds or "hacks" were made to replicate these effects, with the only modifications to them being made for enhancement purposes such as widescreen support.
✅️ Easy-to-Use Menus
Gameplay settings, graphics settings, input mappings, and audio settings can all be configured with the in-game config menu. The menus can all be used with mouse, controller, or keyboard for maximum convenience.
✅️ High Framerate Support
Play at any framerate you want thanks to functionality provided by RT64! Game objects and terrain, texture scrolling, screen effects, and most HUD elements are all rendered at high framerates. By default, this project is configured to run at your monitor's refresh rate. You can also play at the original framerate of the game if you prefer. Changing framerate has no effect on gameplay.
Note: External framerate limiters (such as the NVIDIA Control Panel) are known to potentially cause problems, so if you notice any stuttering then turn them off and use the manual framerate slider in the in-game graphics menu instead.
✅️ Widescreen and Ultrawide Support
Any aspect ratio is supported, with most effects modded to work correctly in widescreen. The HUD can also be positioned at 16:9 when using ultrawide aspect ratios if preferred.
Note: Some animation quirks can be seen at the edges of the screen in certain cutscenes when using very wide aspect ratios.
✅️ Mod Support
Install community made mods and texture packs! Mods can change any part of the game, including adding completely new features and content. You can install mods by simply dragging the mod files onto the game window before starting the game or by clicking the Install Mods button in the mod menu. Mods can be toggled in the mod menu, and some mods can be configured there as well.
If you're interested in making mods for this project, check out the mod template and the modding documentation. If you're interested in making texture packs, check out the RT64 documentation.
✅️ Additional Control Options
Customize your experience by setting your stick deadzone to your liking, as well as adjusting the X and Y axis inversion for aiming.
✅️ Low Input Lag
This project has been optimized to have as little input lag as possible, making the game feel more responsive than ever!
✅️ Linux and Steam Deck Support
A Linux binary as well as a Flatpak is available for playing on most up-to-date distros, including on the Steam Deck.
To play on Steam Deck, extract the Linux build onto your deck. Then, in desktop mode, right click the Zelda64Recompiled executable file and select "Add to Steam". From there, you can return to Gaming mode and configure the controls as needed.
Planned Features
☐ Model Replacements
☐ Ray Tracing (via RT64)
☐ Multi-language support with support for loading custom translations
Un jeu commercial de course de karting en 3D et un moteur libre compatible, MarioKart 64 par Nintendo EAD, MarioKart 64: Recompiled engine par la MarioKart 64: Recompiled Team, initié par Alejandro Asenjo Nitti (SonicDcer, Sonic Dreamcaster).
MarioKart 64 est un jeu commercial de course de karting en 3D sorti en 1996 (par Nintendo EAD) sur la Nintendo 64. Dans ce 2eme opus de la série (après Super Mario Kart sur SNES) il est possible de ralentir ses adversaires au moyen de diverses armes armes et bonus collectés sur un circuit comprenant des obstacles, tremplins et raccourcis. Il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs simultanés. Chacun des personnages disponibles (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser) dispose de ses propres caractéristiques (poids, vitesse, accélération) qui influencent la course. Le jeu comprend 16 circuits et 4 arènes. MarioKart 64: Recompiled est un moteur libre, multi-plateforme et compatible avec les données du jeu (ROM au format Nintendo 64). Il apporte notamment le support du matériel moderne, des graphismes améliorés, le support du gamepad et des mods.
Recompilation de MarioKart 64
MarioKart 64 : Recompiled est un projet qui utilise N64 : Recompiled pour recompiler statiquement MarioKart 64 en un portage natif avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations. Ce projet utilise RT64 comme moteur de rendu pour fournir certaines de ces améliorations.
Ce dépôt et ses versions ne contiennent pas d'éléments de jeu. Le jeu original est nécessaire pour construire ou exécuter ce projet.
Caractéristiques
✅️ Plug and Play
Fournissez simplement votre copie de la version nord-américaine du jeu dans le menu principal et commencez à jouer ! Ce projet chargera automatiquement les ressources de la copie fournie, il n'est donc pas nécessaire de passer par une étape d'extraction séparée ou de construire le jeu soi-même. D'autres versions du jeu pourraient être prises en charge à l'avenir.
✅️ Effets N64 entièrement intacts
Un soin tout particulier a été apporté à RT64 pour s'assurer que tous les effets graphiques soient rendus exactement comme ils l'étaient à l'origine sur la N64. Aucun contournement ou « bidouillage » n'a été effectué pour reproduire ces effets, les seules modifications apportées l'ayant été à des fins d'amélioration, comme la prise en charge des écrans larges. Cela inclut les effets de framebuffer comme les cutscenes en niveaux de gris et le projectile Deku, les effets de profondeur comme la lentille de vérité, les décalcomanies comme les ombres ou les textures d'impact, l'éclairage précis, les effets d'ombrage comme les flèches de feu et les explosions de bombes, ainsi que diverses textures qui sont souvent rendues de manière incorrecte.
✅️ Menus faciles à utiliser
Les paramètres de jeu, les paramètres graphiques, les mappages d'entrée et les paramètres audio peuvent tous être configurés à l'aide du menu de configuration du jeu. Les menus peuvent tous être utilisés à l'aide de la souris, de la manette ou du clavier pour un maximum de commodité.
✅️ Prise en charge des taux de rafraîchissement élevés
Jouez à la fréquence d'images que vous voulez grâce aux fonctionnalités fournies par RT64 ! Les objets du jeu et le terrain, le défilement des textures, les effets d'écran et la plupart des éléments du HUD sont tous rendus à des taux d'images élevés. Par défaut, ce projet est configuré pour fonctionner à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur. Vous pouvez également jouer au taux de rafraîchissement original du jeu si vous le préférez. Le changement de framerate n'a aucun effet sur le gameplay.
Remarque : les limiteurs de fréquence externes (tels que le panneau de contrôle NVIDIA) sont connus pour causer des problèmes potentiels. Si vous remarquez des bégaiements, désactivez-les et utilisez plutôt le curseur de fréquence manuel dans le menu graphique du jeu.
✅️ Prise en charge des écrans larges et ultra larges
Tous les formats d'image sont pris en charge, et la plupart des effets sont modifiés pour fonctionner correctement en écran large. Le HUD peut également être positionné au format 16:9 lors de l'utilisation de rapports d'aspect ultra-larges, si vous le souhaitez.
Note : Quelques bizarreries d'animation peuvent être observées sur les bords de l'écran dans certaines cutscenes lors de l'utilisation de rapports d'aspect très larges.
✅️ Prise en charge des mods
Installez des mods et des packs de textures créés par la communauté ! Les mods peuvent modifier n'importe quelle partie du jeu, y compris ajouter des fonctionnalités et du contenu complètement nouveaux. Vous pouvez installer des mods en faisant simplement glisser les fichiers de mods sur la fenêtre de jeu avant de démarrer le jeu ou en cliquant sur le bouton Installer les mods dans le menu des mods. Les mods peuvent être activés dans le menu des mods, et certains d'entre eux peuvent également y être configurés.
De nombreux mods sont disponibles sur la page Thunderstore du projet : https://thunderstore.io/c/zelda-64-recompiled/. Le gestionnaire de mods Thunderstore/r2modman n'est ni nécessaire ni pris en charge. Veillez donc à cliquer sur le bouton « Manual Download » lorsque vous téléchargez un mod, plutôt que sur le bouton « Install with Mod Manager ».
Si vous souhaitez créer des mods pour ce projet, consultez le modèle de mod et la documentation sur les mods. Si vous souhaitez créer des packs de textures, consultez la documentation RT64.
✅️ Options de contrôle supplémentaires
Personnalisez votre expérience en réglant la zone morte du stick à votre convenance, ainsi qu'en ajustant l'inversion des axes X et Y pour la visée et la double caméra analogique optionnelle.
✅️ Faible lag d'entrée
Ce projet a été optimisé pour avoir le moins de lag d'entrée possible, ce qui rend le jeu plus réactif que jamais !
✅️ Prise en charge de Linux et de Steam Deck
Un binaire Linux ainsi qu'un Flatpak sont disponibles pour jouer sur la plupart des distros récentes, y compris sur Steam Deck.
Pour jouer sur Steam Deck, extrayez la version Linux sur votre console. Ensuite, en mode bureau, faites un clic droit sur le fichier exécutable Zelda64Recompiled et sélectionnez « Add to Steam ». À partir de là, vous pouvez revenir au mode Gaming et configurer les commandes comme vous le souhaitez. Consultez la section FAQ Steam Deck gyro aim pour des instructions plus détaillées.
Fonctionnalités prévues
☐ Remplacements de modèles
☐ Ray Tracing (via RT64)
☐ Prise en charge multilingue avec chargement de traductions personnalisées
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.
💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : discover (mon préféré) et/ou gnome-software
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
• [The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• ROM du jeu : Ce jeu/moteur vous permet de jouer nativement sous Linux avec la ROM du jeu (voir la section "Resource" ci-avant pour le nom de la ROM nécessaire) extraite de la console ou téléchargée sur internet. Attention : le téléchargement de ROMS commerciales est illégal à moins de les avoir acquises financièrement.
▸ Assemblage de l'émulateur et des données (ROMs de jeu) :
• Copiez la ROM de jeu dans le répertoire de votre choix et décompressez-la (elle doit être au format *.n64).
• Lancez le moteur : $ ./MarioKart64Recompiled
• Dans son menu cliquez sur "Select ROM" et sélectionnez votre ROM (au format *.n64)
💡 Nota : Une fois installé, les données sont copiées automatiquement dans ~/.config/MarioKart64Recompiled/
🏕️ Installation d'un Add-on / d'un Mod :
▸ Téléchargement d'un Mod :
• Téléchargez le mod sur le site de l'auteur (voir la section “Resource” ci-avant, sélectionnez la version "RTZ" sur le site de l'auteur).
▸ Installation du Mod :
• Sous l'interface de MarioKart64Recompiled cliquez sur Mods, puis glissez-déposez le mod au format .rtz sur la fenêtre, puis quittez la fenêtre (croix en haut à droite de l'interface).
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] marioKart64recompiled ou $ marioKart64recompiled
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./MarioKart64Recompiled
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
▸ Flatpak :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet Flatpak, lancez-le depuis :
⚬ le Menu de votre gestionnaire de fenêtres,
⚬ ou depuis votre gestionnaire d'applications Flatpak (discover ou gnome-software - ce dernier se nomme “Logiciels”, sont dans la section "Administration" du Menu de votre gestionnaire de fenêtres).
💡 Astuce : L'application Ulauncher (en dépôts AUR) permet aussi de lancer vos applications (y compris Flatpak) via un raccourci (tel que Alt F3) en saisissant ses premières lettres.
📑️ PARAMÉTRAGE
💡 Nota : L'objet de cette section est de fournir quelques suggestions / Conseils
Paramétrage du graphisme :
• Sous l'interface principale, menu Settings ➜ onglet Graphics ➜
⊡ Resolution : original 2x
⊡ Downsampling Quality : 4x
⊡ Aspect Ratio : Expand
⊡ Window Mode : Windowed
⊡ Framerate : Display
⊡ MS Anti-Aliasing : 4x
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 14 Juillet 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 30 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et prise d'une copie d'écran
• 🫕️ Installation :
➊ ▸ 🐎️ Moteur
▸ (✔ v. 0.0.9) Binaire classique : FONCTIONNEL.
▸ (✔ v. 0.0.9) Paquet Flatpak : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.
🟢️ Pour la version Flatpak du site, il suffit de la télécharger et de cliquer sur son binaire pour l'installer.
➋ ▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue (un peu) plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- copie des données du jeu original à l'endroit souhaité,
- décompression,
- lancement du moteur,
- sélection de la ROM sous l'interface du moteur,
- téléchargement du mod (améliorant très significativement le graphisme),
- glisser-déposer le mod sur l'interface via le menu "Mods"
🟢️ A part cette phase de réunification de la ROM et du moteur, puis d'installation du Mod HD, tout le reste est non seulement intuitif mais correctement paramétré. Aucun paramétrage n'a été nécessaire pour jouer - pas même les gamepads (reconnus immédiatement et correctement paramétrés).
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique (thème sombre, accueil), de très grande qualité, complète, mature, efficace, dynamique (réaction de l'interface au survol de la souris), claire/intuitive, d'emblée bien paramétrée (évitant de devoir la personnaliser immédiatement), guidant l'utilisateur dans son paramétrage, bien organisée, très bien expliquée (aide omniprésente via des bulles d'aides), agréable à utiliser,
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, avec quelques éléments de paramétrages importants, des paramétrages suggérés (la localisation de la ROM, puis ce menu disparaît) pour faciliter la prise en main, le plein écran et le fenêtré, un redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, le support des mods, une mise à l'échelle graphique par facteur multiplicateurs (original, 2x, Auto) (s'adapte à la résolution de la fenêtre), une augmentation de la qualité d'affichage par Downsampling (calcul de l'affichage en résolution plus élevée puis rabaissement dans la résolution actuelle pour en améliorer le rendu) (off, 2X, 4x), un verrouillage du rapport hauteur/largeur (Aspect ratio Original/Expand), un réglage de la fréquence d'affichage (original, display (celui de l'affichage), manual (réglage manuel)), une gestion de l'anti-crénelage (antialiasing), la sauvegarde des réglages,
‣ 🎮️ Contrôles
⚬ Nombre de Gamepad(s) géré(s) : 1 🎮️
🔍️ (USB, Logitech Rumblepad) : ✔ Functional
🔍️ (Bluetooth, Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2) : ✔ Functional
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier ou au gamepad.
🟢️ Il/Elle bénéficie de contrôles simples, redéfinissables, précis, réglables (des zones mortes du contrôleur), du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones), d'une reconnaissance à chaud du périphérique utilisé (l'interface l'utilise immédiatement), du retour de force,
🟢️ Ce jeu est clairement adapté pour être joué au gamepad.
‣ 👤️ Solo
🟢️ Son interface permet notamment le choix de la carte, le jeu solo vs plusieurs IA,
‣ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
⚪️ Pas de multi-joueur pour l'instant (sauf erreur de ma part),
• 🍔️ Contenu :
• 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle propose une/des cinématique(s) facilitant l'immersion,
‣ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Le jeu comprend 16 circuits et 4 arènes.
🟢️ Il/Elle offre le support des mods (un seul mod est livré avec l'interface - permettant d'améliorer le graphisme de manière très significative - voir la section "Resources" ci-avant),
‣ 🐯️ Bestiaire, factions, pièges, mécanismes
🟢️ Chacun des personnages disponibles (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser) dispose de ses propres caractéristiques (poids, vitesse, accélération) qui influencent la course.
‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme superbe, mignon, le(s) protagoniste(s) est/sont animé(s), des décors magnifiques et détaillés (grâce au mod),
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale, à la troisième personne.
‣ 🎧️ Son :
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande son adaptée,
🟢️ Il/Elle offre notamment le réglage du volume général, de la musique, de l'environnement sonore, des effets sonores en jeu,
• 👾️ Gameplay :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est le 2eme opus de la série (après Super Mario Kart sur SNES) il est possible de ralentir ses adversaires au moyen de diverses armes armes et bonus collectés sur un circuit comprenant des obstacles, tremplins et raccourcis. Il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs simultanés.
‣ 🐮️ Spécificités
MarioKart 64: Recompiled est un moteur libre, multi-plateforme et compatible avec les données du jeu (ROM au format Nintendo 64). Il apporte notamment le support du matériel moderne, des graphismes améliorés, le support du gamepad et des mods.
‣ 🐥️ Avancement de son développement en : Juillet 2025
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
⚪️ Pas de multi-joueur pour l'instant (sauf erreur de ma part),
‣ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle propose une/des cinématique(s) facilitant l'immersion, une ambiance sonore sous son interface tout à fait dans le ton,
‣ 😄️🙁️😱️ Le ton
🟢️ Amusant, type salle d'arcade.
‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle propose une mécanique intuitive, un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage),
• 🌻️ Premières impressions :
‣ 🔍️ (v. 0.0.9) : (⭐⭐⭐)
🟢️ L'année de sa sortie, le jeu a été le record des ventes sur Nintendo 64.
🟢️ Il y a beaucoup de courses / d'arènes disponibles, les graphismes sont réussis, le gameplay est vraiment fun.
🟢️ Il y a plusieurs catégories de karting (50cc, 100cc, 150cc) qui vont jouer sur la vitesse du karting.
🟢️ Les développeurs de MarioKart 64: Recompiled (et des éléments dont il dépend) on réalisés un travail fantastique. L'interface est agréable, superbe, intuitive, et rend l'installation de l'ensemble aisé, tout en améliorant encore l'expérience de jeu.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Une pépite.
🟢️ Un jeu magnifique - de qualité commerciale bien-sûr, et dans le haut du panier (une perle).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !