📰 Title: | MarioKart 64 (with Spaghetti Kart engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Sport | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Sport ➤ Motorsport ➤ Arcade ➤ Mario Kart | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Sports; Motorsport; Arcade; Mario Kart; Family Friendly; PvP; Quick race; Championships; Local Multi; 4 Player Local; Split Screen; Force Feedback; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2020-10-11 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2025-07-30 | 🚦 Status: | 05. Tested & Playable (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.9.9.1 / Dev: 1702f90 | ❤️ Like it: | 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent) |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | Code : GPL-3 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2025-07-24 | 🐜️ Updated: | 2025-08-07 |
📦️ Package name: | spaghettikart | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 💥️ New | 👻️ Temporary: | |
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💡 Lights on: | 📰 Previous News: | ||
🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🦺️ Work in progress: | |
👫️ Contrib.: | goupildb | 🚧️ Some work remains to be done: | |
🎰️ ID: | 16528 |
📜️[en]: | MarioKart 64 is a commercial 3D kart racing game released in 1996 (by Nintendo EAD) for the Nintendo 64. In this 2nd opus in the series (after Super Mario Kart on SNES), you can slow down your opponents using various weapons and bonuses collected on a circuit featuring obstacles, stepping stones and shortcuts. Up to 4 players can play simultaneously. Each of the available characters (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser) has its own characteristics (weight, speed, acceleration) that influence the race. The game features 16 circuits and 4 arenas. Spaghetti Kart engine is libre, multi-platform and compatible with game data (ROM in Nintendo 64 format). It features modern hardware, gamepad and force feedback support, and split-screen play for up to 4 players. | 📜️[fr]: | MarioKart 64 est un jeu commercial de course de karting en 3D sorti en 1996 (par Nintendo EAD) sur la Nintendo 64. Dans ce 2eme opus de la série (après Super Mario Kart sur SNES) il est possible de ralentir ses adversaires au moyen de diverses armes armes et bonus collectés sur un circuit comprenant des obstacles, tremplins et raccourcis. Il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs simultanés. Chacun des personnages disponibles (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser) dispose de ses propres caractéristiques (poids, vitesse, accélération) qui influencent la course. Le jeu comprend 16 circuits et 4 arènes. Spaghetti Kart engine est un moteur libre, multi-plateforme et compatible avec les données du jeu (ROM au format Nintendo 64). Il apporte notamment le support du matériel moderne, le support du gamepad et du retour de force, et le jeu jusqu'à 4 joueurs en écran splitté. |
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🦝️ From Users: (202506), (202507),
📰 Progress: Mr. Sujano (0.0.9/202506),
🕯️ How To: (202506), (202506), (202506),
🎲️ Gameplay: (202506), (202507), (202506),
🐧Linux plays: MegaManNeo (202506),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202506) gu(202507) r(202xxx) lp(202506) ht(202506) ht(202506) ht(202506) ht(202506) g(202506) g(202507) g(202506) g(202507) g(202506) g(202506) g(202506) g(202507) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(Spaghetti Kart engine) Devs (Spaghetti Kart Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Spaghetti Kart engine) Devs (MegaMech 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(MarioKart 64) Devs (Nintendo [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [PressKit] [Interview 1(Story)(1889) 2(202xxx)]
(MarioKart 64) Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2[fr](Shigeru Miyamoto)(201509) 3[fr](Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201512)]
(MarioKart 64) Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201506) 3(Takashi Tezuka)(201906)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Mario Kart 64) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary (old) 2(nightly builds)] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Mr. Sujano (20250621)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: MarioKart 64 (with Spaghetti Kart engine)
🦊️ What's: A commercial 3D kart racing game with a libre compatible engine
🏡️ -
🐣️ https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Karting #Mario
📦️ #LibreEngine #Commercial #Bin #Arch
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🕵 0.9.9.1: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🥁️ Update: 0.9.9.1
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart/releases
🦣️ From: 📰 https://www.youtube.com/embed/cniMnjLIyIY?start=85
🛜️ https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart/releases.atom
🦝️ https://www.youtube.com/embed/JOTfxO-sjDg
🦝️ https://www.youtube.com/embed/awcFpg_BG38
🕯️https://www.youtube.com/embed/ouBvnC3jOlQ
🕯️https://www.youtube.com/embed/ragM2tVHzjc
🎲️ https://www.youtube.com/embed/RUZWUX1Silw
🎲️ https://www.youtube.com/embed/odePZ9OvbIs
🐧https://www.youtube.com/embed/pNqL7VNg2-I
🕶️ A view of its UI (v.0.9.9.1 on Linux) at the start of a split-screen race (2 players locally with 2 gamepads), as the countdown reaches zero. Princess Peach is in penultimate position on her kart (top half-screen), in a race pitting her against 7 other competitors, including Toads - in last place (bottom half-screen).
📚️ MarioKart 64 is a commercial 3D kart racing game released in 1996 (by Nintendo EAD) for the Nintendo 64. In this 2nd opus in the series (after Super Mario Kart on SNES), you can slow down your opponents using various weapons and bonuses collected on a circuit featuring obstacles, stepping stones and shortcuts. Up to 4 players can play simultaneously. Each of the available characters (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser) has its own characteristics (weight, speed, acceleration) that influence the race. The game features 16 circuits and 4 arenas. Spaghetti Kart engine is libre, multi-platform and compatible with game data (ROM in Nintendo 64 format). It features modern hardware, gamepad and force feedback support, and split-screen play for up to 4 players.
📜️ "A commercial 3D kart racing game with a libre compatible engine" 📜️
SpaghettiKart does not include any copyrighted assets. You are required to provide a supported copy of the game.
Your ROM needs to be in .z64 format. If it's in .n64 format, use the following to convert it to a .z64: https://hack64.net/tools/swapper.php
Un jeu commercial de course de karting en 3D et un moteur libre compatible, MarioKart 64 par Nintendo EAD, Spaghetti Kart engine par la Spaghetti Kart Team, initié par MegaMech.
MarioKart 64 est un jeu commercial de course de karting en 3D sorti en 1996 (par Nintendo EAD) sur la Nintendo 64. Dans ce 2eme opus de la série (après Super Mario Kart sur SNES) il est possible de ralentir ses adversaires au moyen de diverses armes armes et bonus collectés sur un circuit comprenant des obstacles, tremplins et raccourcis. Il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs simultanés. Chacun des personnages disponibles (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser) dispose de ses propres caractéristiques (poids, vitesse, accélération) qui influencent la course. Le jeu comprend 16 circuits et 4 arènes. Spaghetti Kart engine est un moteur libre, multi-plateforme et compatible avec les données du jeu (ROM au format Nintendo 64). Il apporte notamment le support du matériel moderne, le support du gamepad et du retour de force, et le jeu jusqu'à 4 joueurs en écran splitté.
SpaghettiKart ne contient aucun élément protégé par des droits d'auteur. Vous devez fournir une copie supportée du jeu.
Votre ROM doit être au format .z64. Si elle est au format .n64, utilisez ce qui suit pour la convertir en .z64 : https://hack64.net/tools/swapper.php
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
💡 Nota : le binaire a l'extension ".appimage"mais je n'ai pas l'impression qu'il en soit réellement un, car il n'est pas reconnu par mon utilitaire habituel - qui sinon me proposerai de l'intégrer. Néanmoins il fonctionne bien comme un binaire classique.
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• ROM du jeu : Ce jeu/moteur vous permet de jouer nativement sous Linux avec la ROM du jeu extraite de la console ou téléchargée sur internet. Attention : le téléchargement de ROMS commerciales est illégal à moins de les avoir acquises financièrement.
▸ Assemblage de l'émulateur et des données (ROMs de jeu) :
• Copiez la ROM de jeu dans le répertoire de votre choix et décompressez-la (elle doit être au format *.z64).
• Lancez le moteur : $ ./spaghetti.appimage
• et sélectionnez votre ROM (au format *.z64)
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] spaghettikart ou $ spaghettikart
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./spaghetti.appimage
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
📑️ PARAMÉTRAGE
💡 Nota : L'objet de cette section est de fournir quelques suggestions / Conseils
Paramétrage du graphisme :
• Sous l'interface principale, menu Settings ➜ onglet Graphics ➜
⊡ Internal Resolution : 200%
⊡ Anti-aliasing (MSAA) : 8
⊡ Texture Filter (Needs reload) : Three-Point
⊡ Aspect Ratio : Ultrawide (21:9)
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 24 Juillet 2025 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 30 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et prise d'une copie d'écran
• 🫕️ Installation :
➊ ▸ 🐎️ Moteur
▸ (✔ v. 0.9.9.1) Binaire classique : FONCTIONNEL. Le binaire a l'extension ".appimage", néanmoins il semble (car non reconnu par AppImageLauncher) qu'il s'agisse d'un binaire classique.
▸ (🧪️not_tested) Paquet Arch/AUR : NON TESTE.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.
➋ ▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue (un peu) plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- copie des données du jeu original à l'endroit souhaité,
- décompression,
- lancement du moteur,
- sélection de la ROM sous l'interface du moteur,
🟢️ A part cette phase de réunification de la ROM et du moteur, tout le reste est non seulement intuitif mais correctement paramétré. Aucun paramétrage n'a été nécessaire pour jouer - pas même les gamepads (reconnus immédiatement et correctement paramétrés).
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique (thème sombre, accueil), de très grande qualité, complète, mature, efficace, dynamique (réaction de l'interface au survol de la souris), claire/intuitive, d'emblée bien paramétrée (évitant de devoir la personnaliser immédiatement), guidant l'utilisateur dans son paramétrage, bien organisée, très bien expliquée (aide omniprésente via des bulles d'aides), agréable à utiliser,
🟢️ Elle offre notamment un menu spécifique (touche ESC) pour les paramétrages du moteur, des sous-menus (Settings ➜ General: pour le paramétrage des menus eux-mêmes, Enhancements : pour l'activation et le réglage d'améliorations par rapport à la version originale), des paramétrages suggérés (la localisation de la ROM, puis ce menu disparaît) pour faciliter la prise en main, le plein écran et le fenêtré, un redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, le support de l'affichage en écran splitté (en fonction du nombre de joueurs en local), une augmentation de la qualité d'affichage par Downsampling (calcul de l'affichage en résolution plus élevée puis rabaissement dans la résolution actuelle pour en améliorer le rendu) (50% à 200%), plusieurs types de mise à l'échelle graphiques (Off, Custom, 4:3, 16:9, 5:3, 8:5, 21:9), une gestion de l'anti-crénelage (antialiasing : MSAA de 1 à 8), une gestion / le réglage du filtrage des textures (None, Linear, Three-Point), la sauvegarde des réglages,
‣ 🎮️ Contrôles
⚬ Nombre de Gamepad(s) géré(s) : 4 🎮️
🔍️ (USB, Logitech Rumblepad) : ✔ Functional
🔍️ (Bluetooth, Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2) : ✔ Functional
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier ou au gamepad.
🟢️ Il/Elle bénéficie de contrôles simples, redéfinissables, précis, réglables (sensibilité, zones mortes, notch snap angle, intensité du retour de force, du gyroscope), de la gestion des sticks droit et gauche (définition indépendante), du support de plusieurs gamepads simultanés, de la visualisation de la réponse du/des gamepads depuis son menu de paramétrage, du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones), d'une reconnaissance à chaud du périphérique utilisé (l'interface l'utilise immédiatement), d'un excellent support du gamepad (à bon escient, bonifiant son gameplay), d'un excellent support du retour de force (très bien exploité).
🟢️ Ce jeu est clairement adapté pour être joué au gamepad.
‣ 👤️ Solo
🟢️ Son interface permet notamment le choix de la carte, le jeu solo vs plusieurs IA, le choix de l'aspect / du genre du protagoniste / des unités (influe aussi sur le comportement en jeu),
‣ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
🟢️ Son interface supporte le jeu multi-joueurs en écran partagé (jusqu'à 4 joueurs),
🟢️ Son client lobby est simple, efficace, permet notamment de changer d'apparence (influe aussi sur le comportement en jeu),
• 🍔️ Contenu :
• 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il/Elle propose une/des cinématique(s) facilitant l'immersion,
‣ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Le jeu comprend 16 circuits et 4 arènes.
‣ 🔍️ (v. 0.9.9.1) :
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il lui manque le support des mods (et notamment d'un mod offrant un graphisme amélioré), du moins sur la version testée (car le support des mods est évoqué sur le site).
‣ 🐯️ Bestiaire, factions, pièges, mécanismes
🟢️ Chacun des personnages disponibles (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser) dispose de ses propres caractéristiques (poids, vitesse, accélération) qui influencent la course.
‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme superbe, mignon, le(s) protagoniste(s) est/sont animé(s), des décors magnifiques,
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale, à la troisième personne.
‣ 🎧️ Son :
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande son adaptée,
🟢️ Il/Elle offre notamment le réglage du volume général, de la musique, de l'environnement sonore, des effets sonores en jeu,
• 👾️ Gameplay :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est le 2eme opus de la série (après Super Mario Kart sur SNES) il est possible de ralentir ses adversaires au moyen de diverses armes armes et bonus collectés sur un circuit comprenant des obstacles, tremplins et raccourcis.
‣ 🐮️ Spécificités
Spaghetti Kart est un moteur compatible avec les données du jeu (ROM au format Nintendo 64). Il apporte notamment le support du matériel moderne, le support du gamepad et du retour de force, et le jeu jusqu'à 4 joueurs en écran splitté.
‣ 🐥️ Avancement de son développement en : Août 2025
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
‣ 😄️🙁️😱️ Le ton
🟢️ Amusant, type salle d'arcade.
‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle propose une mécanique intuitive, un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage),
• 🌻️ Premières impressions :
‣ 🔍️ (v. 0.9.9.1) : (⭐⭐⭐)
🟢️ L'année de sa sortie, le jeu a été le record des ventes sur Nintendo 64.
🟢️ Il y a beaucoup de courses / d'arènes disponibles, les graphismes sont réussis, le gameplay est vraiment fun.
🟢️ Il y a plusieurs catégories de karting (50cc, 100cc, 150cc) qui vont jouer sur la vitesse du karting.
🟢️ Les développeurs de Spaghetti Kart (et des éléments dont il dépend) on réalisés un travail fantastique. L'interface est agréable, superbe, intuitive, et rend l'installation de l'ensemble aisé, tout en améliorant encore l'expérience de jeu.
🟢️ Ici pas de graphisme haute résolution (pour l'instant), mais en revanche le jeu multi-joueur en écran splitté pour des parties en local entre amis (chacun avec son gamepad).
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Une pépite.
🟢️ Un jeu magnifique - de qualité commerciale bien-sûr, et là-aussi dans le haut du panier (une perle).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !