
| 📰 Title: | OMSI 2 (with neoOMSI engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Simulation | 👁️ Visual: | 3D |
| 🏷️ Category: | Simulation ➤ Truck | 🏝️ Perspective: | Third & First person |
| 🔖 Tags: | Simulation; Realistic Sim; Transportation; Traffic; Vehicles; Bus; Contemporary; Physics; Open World; Weather; Online Multi; Local Multi; Moddable; Replay Value; Addictive; MadeWithAI; Keyboard; Mouse; Force Feedback; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2026-09-27 | 👫️ Played: | Single & Multi |
| 🐓️ Latest: | 2026-10-17 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
| 📍️ Version: | Latest: - // Dev: 0.2.0-nightly.g16463fac / b5cd3a0 | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
| 🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 4. 🐞️⭐⭐ (serious bug) |
| 🏛️ License: | Code : GPL-3.0 // Assets: Commercial | ⭐ (temporary): | |
| 🎰️ ID: | 16712 | 🐛️ Created: | 2026-10-17 |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 🛜️ RSS (on RSS Guard): | ||
| 👫️ Contrib.: | goupildb | 🛜️ Reading frequency: | 2w (high release cycle) |
| 🐜️ Updated: | 2026-10-17 |
| 📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 📜️[en]: | OMSI 2 is a bus simulation released in late 2013 (developed by M-R Software GbR), the sequel to OMSI: The Bus Simulator (2011). The base game includes two maps of German cities (Berlin-Spandau, recreated as it was from 1986 to 1994, and Grundorf, a small fictional town used for the tutorial) and one bus (the NL 202, built between 1989 and 1992, a single-deck bus, 35–39 seats, 60–69 standing passengers) from the manufacturer MAN. Numerous DLCs add content to this base version. neoOMSI is a fork of openOMSI and a libre, multiplatform engine that is compatible with and improved upon the original (64-bit, bug fixes, DirectX 12 & Vulkan, ability to walk, single-player/multiplayer). It emphasizes the original features and style of OMSI 2. | 📜️[fr]: | OMSI 2 est une simulation de bus publiée fin 2013 (développée par le studio M-R Software GbR), succédant à OMSI: The Bus Simulator (2011). Le jeu de base est livré avec 2 cartes de villes Allemandes (Berlin-Spandau recréée à la période 1986-1994, et Grundorf, une petite ville fictive utilisée pour le tutoriel) et 1 bus (NL 202, construit entre 1989-1992, bus simple, 35-39 places assises, 60-69 places debout) du constructeur MAN. De nombreux DLC ajoutent du contenu à cette version de base. neoOMSI est un fork d'openOMSI, et un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré (64 bits, correction de bugs, DirectX 12 & Vulkan, possibilité de se déplacer à pied, solo/multi). Il privilégie les fonctionnalités et le style originaux d’OMSI 2. |
|---|
🎲️ Gameplay: (202610), (202610), (202610),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202610) g(202610) g(202610) g(202610) g[fr](202xxx) g[de](202610) g[de](202610) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• (empty):
🍩️ Resources
🔘️ Maps, Scenarios
• ️Maps (Maps on Reboot.omsi, free & libre): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• Paris 25 (a map recreating bus line 25, which connects Vitry-sur-Seine with the 13th arrondissement of Paris ; the map’s environment is based on the 2024/2025 period ; some locations may have been interpreted differently, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g[fr](202610)
🔘️ Vehicles
• Vehicles (Vehicles on Reboot.omsi, free & libre): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• Iveco Urbanway - Hybride Series -12m & 18m (2 bus, Iveco Urbanway Hybrid 12 m (standard) & Iveco Urbanway Hybrid 18 m (articulated), free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(neoOMSI engine) Devs (neoOMSI engine Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(openOMSI engine) Devs (openOMSI Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(openOMSI engine) Devs (usonskyyyy (turbo-devv) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(OMSI 2) Devs (MR-Software GbR 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (neoOMSI) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (OMSI 2) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (MAN NL202) [fr] [en] [de]]
[Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Wikipedia]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
️🕹️ Title: OMSI 2 (with neoOMSI engine)
🦊️ Idea: A bus simulation (2013) & a libre engine
🏡️ https://neoomsi.com
🐣️ https://github.com/neoOMSI/
🔖 #LinuxGaming #Sim #Bus
📦️ #LibreEngine #CommercialAssets #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 0.2.0-nightly.g16463fac
👍️ Nice changelog (clear)
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://neoomsi.com/releases/
https://github.com/neoOMSI/neoOMSI/releases
🦣️ From: https://en.wikipedia.org/wiki/OMSI_2#neoOMSI
🛜️ https://github.com/neoOMSI/neoOMSI/tags.atom
🎲️ https://www.youtube.com/embed/Gn9-bXVkI6M
🎲️ https://www.youtube.com/embed/SthuDt9lExo
🎲️ https://www.youtube.com/embed/ybfiM1ZWZfQ
🕶️ A view of the game's user interface (v. 0.2.0-nightly.g16463fac, on Linux) (first-person view, with the player at the wheel) while driving a Saint-Servan Lion's City A21 bus (manufactured by MAN) in an urban setting (Paris 25, a map recreating bus line 25). The bus is stopped at an intersection. A mini-map in the lower-left corner helps the player navigate (much like a GPS, it displays roads, current speed and speed limits, traffic, etc.).
📚️ OMSI 2 is a bus simulation released in late 2013 (developed by M-R Software GbR), the sequel to OMSI: The Bus Simulator (2011). The base game includes two maps of German cities (Berlin-Spandau, recreated as it was from 1986 to 1994, and Grundorf, a small fictional town used for the tutorial) and one bus (the NL 202, built between 1989 and 1992, a single-deck bus, 35–39 seats, 60–69 standing passengers) from the manufacturer MAN. Numerous DLCs add content to this base version. neoOMSI is a fork of openOMSI and a libre, multiplatform engine that is compatible with and improved upon the original (64-bit, bug fixes, DirectX 12 & Vulkan, ability to walk, single-player/multiplayer). It emphasizes the original features and style of OMSI 2.
🕵 0.2.0-nightly.g16463fac: 🐞️⭐⭐ (serious bug)
🟢️ A real gem. The game itself is gorgeous; you really feel like you’re in an urban setting with its soundscape and visuals, traffic, passersby, and customers (even though there aren’t that many character models, the simulation is immersive).
🟢️ A highly polished game and interface/installer that lets you step into the shoes of a bus driver.
🟢️ The mods also work very well.
🟠️ However, the inability to map (in this development version) acceleration and braking to the gamepad buttons ruins the whole experience (mapping to the joystick works, but the imprecision of my gamepad causes annoying steering wheel movements). This will certainly be resolved in a future version. Stay tuned. For now, you're better off using openOMSI instead.
📜️ "A bus simulation released in late 2013 and a libre compatible engine" 📜️
OMSI 2, rebuilt for modern systems. neoOMSI is a free, open-source project aiming to run your existing maps, buses and scripts on a new 64-bit engine.
What we're building
A work-in-progress replacement for OMSI 2, with compatibility improved step by step against the original game.
✅️ Built for OMSI 2 content
Our goal is to run existing maps, buses and scripts without conversion. Some content is not compatible yet.
✅️ Modern 64-bit engine
Designed for large maps and detailed buses without OMSI 2's 32-bit process memory limit.
✅️ Modern graphics
Hardware-accelerated graphics using DirectX 12, Metal and Vulkan.
✅️ Cross-platform
Try development builds on Windows, macOS and Linux.
✅️ Integrated launcher
Choose a map, bus and timetable, with vehicle previews and controller settings.
✅️ Dedicated server
A headless server for hosting multiplayer sessions on Windows and Linux.
✅️ Separate mod folder
Install add-ons separately without changing your original OMSI 2 files.
✅️ Free and open source
The engine is available under GPL-3.0-or-later. Original OMSI 2 game content is not included.
✅️ Reviewed and tested
Changes are reviewed before they are merged, and compatibility tests are added as systems are verified.
Getting started
• Install OMSI 2
neoOMSI contains no game content. It plays on the maps, vehicles and files of an installed copy of OMSI 2 and does not start without one.
• Download neoOMSI
Get the build for your system from the download page and unpack it into a folder of your own.
• Choose your OMSI 2 folder
On the first start, point the launcher to the folder with maps and Vehicles. Nothing in it is changed.
• Drive
Pick a map, a bus and a duty in the launcher.
🌍️ Wikipedia:
Like openOMSI, neoOMSI is an open-source recreation of OMSI 2. neoOMSI originally came to be after developers working on openOMSI split away to form their own project after disagreements about the style and direction of the project.
Unlike openOMSI, neoOMSI dropped support for mobile editions, but kept Mac and Linux support. OpenGL was also removed in favour of DX12 and Vulkan. It kept similar features to openOMSI but moved in a more OMSI 2 Parity style of direction, favouring original OMSI 2 features and styles compared to adding totally new features.
As of November 2026, it's unknown if Aerosoft is aware of this particular project.
Both projects are supported by other DLC's and addons such as BCS.
Une simulation de bus publiée fin 2013, et un moteur libre compatible, OMSI 2 par MR-Software GbR (publié par Aerosoft GmbH), neoOMSI engine par la neoOMSI engine Team, suite à un fork du projet openOMSI.
En Rust.
OMSI 2 est une simulation de bus publiée fin 2013 (développée par le studio M-R Software GbR), succédant à OMSI: The Bus Simulator (2011). Le jeu de base est livré avec 2 cartes de villes Allemandes (Berlin-Spandau recréée à la période 1986-1994, et Grundorf, une petite ville fictive utilisée pour le tutoriel) et 1 bus (NL 202, construit entre 1989-1992, bus simple, 35-39 places assises, 60-69 places debout) du constructeur MAN. De nombreux DLC ajoutent du contenu à cette version de base. neoOMSI est un fork d'openOMSI, et un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré (64 bits, correction de bugs, DirectX 12 & Vulkan, possibilité de se déplacer à pied, solo/multi). Il privilégie les fonctionnalités et le style originaux d’OMSI 2.
Voir aussi / See also: OMSI 2 (with openOMSI engine), OMSI 2 (with neoOMSI engine),
OMSI 2, repensé pour les systèmes modernes. neoOMSI est un projet libre et open source visant à faire fonctionner vos cartes, bus et scripts existants sur un nouveau moteur 64 bits.
Ce que nous développons
Un remplacement d’OMSI 2 en cours de développement, dont la compatibilité avec le jeu original est améliorée progressivement.
✅️ Conçu pour le contenu d’OMSI 2
Notre objectif est de faire fonctionner les cartes, bus et scripts existants sans conversion. Certains contenus ne sont pas encore compatibles.
✅️ Moteur 64 bits moderne
Conçu pour les grandes cartes et les bus détaillés, sans la limite de mémoire de processus 32 bits d’OMSI 2.
✅️ Graphismes modernes
Graphismes accélérés par le matériel grâce à DirectX 12, Metal et Vulkan.
✅️ Multiplateforme
Testez les versions de développement sous Windows, macOS et Linux.
✅️ Lanceur intégré
Choisissez une carte, un bus et un horaire, avec des aperçus des véhicules et des paramètres de manette.
✅️ Serveur dédié
Un serveur sans interface graphique pour héberger des sessions multijoueurs sous Windows et Linux.
✅️ Dossier de mods séparé
Installez les extensions séparément sans modifier vos fichiers OMSI 2 d’origine.
✅️ Libre et open source
Le moteur est disponible sous licence GPL-3.0 ou ultérieure. Le contenu original du jeu OMSI 2 n’est pas inclus.
✅️ Vérifié et testé
Les modifications sont vérifiées avant d’être intégrées, et des tests de compatibilité sont effectués au fur et à mesure que les systèmes sont validés.
Pour commencer
• Installez OMSI 2
neoOMSI ne contient aucun contenu de jeu. Il fonctionne avec les cartes, les véhicules et les fichiers d’une copie installée d’OMSI 2 et ne démarre pas sans celle-ci.
• Télécharger neoOMSI
Téléchargez la version adaptée à votre système depuis la page de téléchargement, puis décompressez-la dans un dossier de votre choix.
• Choisissez votre dossier OMSI 2
Lors du premier démarrage, indiquez au lanceur le dossier contenant les cartes et les véhicules. Aucune modification n'est apportée à ce dossier.
• Conduisez
Sélectionnez une carte, un bus et un service dans le lanceur.
🌍️ Wikipedia:
Tout comme openOMSI, neoOMSI est une recréation open source d’OMSI 2. neoOMSI a vu le jour lorsque des développeurs travaillant sur openOMSI se sont séparés pour former leur propre projet, à la suite de désaccords concernant le style et l’orientation du projet.
Contrairement à openOMSI, neoOMSI a abandonné la prise en charge des versions mobiles, mais a conservé celle de Mac et Linux. OpenGL a également été supprimé au profit de DX12 et de Vulkan. Il a conservé des fonctionnalités similaires à celles d’openOMSI, mais s’est orienté vers un style plus proche de la « parité OMSI 2 », privilégiant les fonctionnalités et le style originaux d’OMSI 2 plutôt que d’ajouter des fonctionnalités totalement nouvelles.
En novembre 2026, on ignore si Aerosoft a connaissance de ce projet particulier.
Les deux projets sont pris en charge par d’autres DLC et extensions tels que BCS.
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
↪ vous obtenez notamment le(s) livrable(s) suivant(s) : neoomsi
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
▸ Téléchargement des données :
• Téléchargez ses données sur son site (voir les sections “Commercial” ou “Resources” ci-dessus).
▸ Récupération / extraction du contenu du jeu :
• Lancez l'exécutable Windows à l'aide de wine (pour davantage d'informations, voir notre entrée, en règle générale il suffit de lancer la commande suivante dans le répertoire du jeu : $ wine name_of_your_game.exe) afin de lancer son installation dans le répertoire souhaité (le but étant d'en extraire les données) puis quittez wine. L'objectif est d'obtenir le répertoire complet installé (par défaut dans ~./.wine/drive_c/Program Files (x86)/votre_jeu/, néanmoins vous pouvez en choisir un autre). Copiez ou déplacez ce répertoire à l'endroit souhaité.
↪ vous obtenez le répertoire (OMSI 2/) contenant les données du jeu
▸ Assemblage du moteur et des données :
💡 Astuces : si vous installez le moteur et ses répertoires au même niveau que celui des données (dans ce répertoire vous avez un répertoire OMSI 2/ et le répertoire neoOMSI/) le moteur saura de lui-même trouver les données commerciales.
• Lancez une première fois le moteur pour accéder à son interface
• Sous son interface, dans l'onglet "Game & Updates", indiquez-lui où se trouve votre dossier OMSI 2/
• Cliquez sur le bouton "Enregistrer"
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] neoomsi ou en console : $ neoomsi
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./neoomsi
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
📑️ PARAMÉTRAGE
Modification de la langue de l'interface :
• Sous son interface, sélectionnez/cliquez sur “Options” ➜ “Interface” ➜ “Language: Français”
Installation d'un mod :
• Pour installer un mod, décompressez-le, puis copiez l'entièreté de son contenu (pas le répertoire lui-même) dans le répertoire racine de OMSI2/OMSI 2/ (afin que ses sous-répertoires viennent se copier dans les différents répertoire de l'arborescence du jeu)
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :
• Il se contrôle au clavier + à la souris, ou au gamepad.
• Les contrôles sont re-définissables sous l'interface.
• Gamepad de test : USB, Logitech Rumblepad.
(Liste des contrôles non exhaustive)
• Le plus dur dans ce jeu, c'est de parvenir à démarrer votre bus :))
• Une combinaison de commandes doit être effectuée - qui ne se devine pas (néanmoins la combinaison [SHIFT]+[U] permet d'activer toutes les commandes nécessaires).
• Lancez la simulation : vous vous trouvez dans le bus à la place du conducteur - moteur arrêté.
• Par défaut, le stick gauche actionne le volant, le stick droit permet d'orienter la tête/vision du conducteur.
• Personnellement j'ai affecté la commande d'accélération au bouton gauche supérieur de la tranche de mon gamepad, et la commande de freinage au bouton gauche de la tranche inférieur
Cliquez sur [ESC] pour revenir au menu puis [Commandes] ➜ [(votre manette)] ➜ Utiliser cette manette (activer) ➜ (pressez le bouton souhaité pour que l'interface l'affiche) ➜
Button 5 (=bouton gauche supérieur de la tranche du gamepad) : Accélérateur
Button 7 (=bouton gauche inférieur de la tranche du gamepad) : Frein
• En fonction des bus, le frein à main n'est pas forcément facile à débloquer. Le mieux est de redéfinir la touche (la touche par défaut est ".", mais sur mon clavier celui-ci s'obtient par un [SHIFT]+[;] qui ne fonctionne pas. Pour redéfinir la touche : [Commandes] ➜ "Attribution des touches" ➜ Dans le déroulant cherchez "Parking Brake Set", cliquez sur "Non Attribuée" et pressez la touche souhaitée (dans mon cas : ";").
• Orientez la vue (stick droit du gamepad, néanmoins tout est redéfinissable) pour bien visualiser les boutons du conducteur devant vous.
• Vous pouvez masquer temporairement le volant en cliquant à sa base (un autre clic au même endroit le fait réapparaître).
• Les boutons d'ouverture des portes sont les 2 boutons rouge et le bouton noir (de verrouillage de l'ensemble) situés à droite du volant. Pour les ouvrir, pressez le bouton noir pour déverrouiller, puis les 2 boutons rouge. Inversement pour les fermer.
• Le bus du tutoriel est un bus à vitesse automatique (heureusement, c'est déjà bien assez compliqué pour démarrer :)). Il dispose de 3 vitesses qui s'enclenchent automatiquement, et d'une marche arrière (il faut passer par le point mort / le bouton "N" pour passer de la marche avant à la marche arrière, et inversement).
• Séquence de démarrage :
- mettez le contact (la clé noir à droite du compteur - sous les 2 boutons noirs de démarrage moteur)
- mettez en route l'électricité : [E] (ou le bouton noir à droite de la clé de contact)
- assurez-vous que les portes soient fermées et verrouillées (bouton noir à droite du volant, près des 2 boutons rouges)
- démarrage du moteur : [M] (ou l'un des 2 boutons noir à droite du compteur - une étiquette apparaît au passage de la souris)
- Déverrouillez le frein parking (la grande manette noire à gauche du volant, près du montant du pare-brise) en cliquant dessus
- Enclenchez une vitesse : [D] ou sélectionnez l'une des touches (boutons carrés rouges et noirs à droite du volant, partiellement masqués par celui-ci) "1", "2", "3", "N" (Neutre=point mort, nécessaire avant d'enclencher éventuellement la marche arrière ci-après), "R" ("Rear" pour marche arrière)
- Si il y a quelque-chose qui bloque encore (çà arrive dans certains bus où l'on ne trouve pas la commande) : [SHIFT]+[U]
- Accélérez (vous devez avoir affecté l'accélérateur à l'une des touches de votre gamepad au préalable, idem pour le frein - sinon vous aurez des surprises en ville :)).
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 16 octobre 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 30 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 🫕️ Installation :
▸ 🐎️ Moteur
‣ (✔ v. 0.2.0-nightly.g16463fac) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.
▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- lancement du jeu original (via wine pour qu'il installe le jeu à l'endroit souhaité),
- copie des données du jeu original à l'endroit souhaité,
- lancement du moteur et paramétrage.
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : octobre 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
⚪️ C'est un fork du projet openOMSI, donc développé lui aussi à l'aide d'une IA.
🟠️ 🐞️ Contrairement à openOMSI, je ne suis pas parvenu à utiliser les touches de la tranche gauche de mon gamepad pour accélérer et freiner (elles sont pourtant bien associées, bug ?). J'ai pu conduire le bus en associant l'accélération / freinage au stick gauche haut/bas (en l'associant à la commande "Accérateur/Frein", mais dans ce cas la précision est médiocre, provocant des coups de volant à droite ou à gauche lorsque je souhaite simplement accélérer ou freiner.
● 🧪️ Tests effectués :
▸ 🧫️ Conditions du test, objectif(s)
‣ 🔍️ (v. 0.2.0) : ✔ tested
‣ 👤️ Solo : ✔ tested
‣ 👥️ Multi-joueur : (🧪️not_tested)
‣ 🎮️ Logitech Rumblepad (USB) : ✔ tested
‣ ⌨️ Keyboard : ✔ tested
‣ 🖱️ Mouse : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec un contenu Commercial : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec des Mods : ✔ tested
● 🌻️ Premières impressions :
🟢️ Le graphisme et l'interface sont d'excellente qualité (identique à celle d'openOMSI dont il est issu).
🟢️ L'interface est néanmoins assez différente d'openOMSI, avec des aspects plus simples (les menus), et d'autres plus compliqués (l'attribution des touches où il faut faire défiler plusieurs dizaines de commandes avant de parvenir à celles principales - situées tout en bas de la liste, pour les associer aux touches). On sent qu'un effort a été porté pour tenter de simplifier l'interface et de s'écarter d'openOMSI (çà n'est pas juste une prise de pouvoir du projet ;).
‣ 🔍️ (v. 0.2.0) avec contenu de base OMSI 2 : (🐞)
🟠️ Le problème est que l'association de l'accélérateur et du frein aux touches du gamepad ne fonctionne pas (j'ai essayé d'autres touches du gamepad, et je ne vois pas les pédales correspondantes bouger, alors que lorsque je le fais avec les sticks, je vois bien physiquement les pédales bouger). L'association avec le stick haut/bas est une horreur, car le manque de précision de la commande agit aussi sur le volant (associé au stick droit/gauche) - rendant la direction très instable et pénible. De plus l'accélération / freinage est inversée sur le stick (le stick vers l'avant provoque le freinage, et le stick vers l'arrière provoque l'accélération). J'avais envisagé de recopier une grosse partie de mon test d'openOMSI sur cette entrée, mais j'abandonne, çà n'a pas d'intérêt dans l'immédiat.
🟠️ Mon test s'achève ici ¯\_(ツ)_/¯
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🐞️⭐⭐ (serious bug)
🕵 0.2.0-nightly.g16463fac: 🐞️⭐⭐ (serious bug)
🟢️ Une pépite. Le jeu en lui-même est magnifique, on est vraiment en milieu urbain avec son ambiance sonore et visuelle, sa circulation, ses passants et clients (même si les modèles ne sont pas si nombreux, la simulation est immersive).
🟢️ Un jeu et une interface / installateur d'une grande maturité, permettant de se mettre dans la peau d'un chauffeur de bus.
🟢️ Les mods fonctionnent aussi très bien.
🟠️ Néanmoins l'impossibilité d'associer (à cette version de développement) l'accélération / freinage aux touches du gamepad vient tout gâcher (l'association au stick fonctionne, mais l'imprécision de mon gamepad provoque des mouvements de volant agaçants). Ça sera certainement résolu dans une version ultérieure. A suivre. Dans l'immédiat, préférez-lui openOMSI.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !