
| 📰 Title: | OMSI 2 (with openOMSI engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Simulation | 👁️ Visual: | 3D |
| 🏷️ Category: | Simulation ➤ Truck | 🏝️ Perspective: | Third & First person |
| 🔖 Tags: | Simulation; Realistic Sim; Transportation; Traffic; Vehicles; Bus; Contemporary; Physics; Open World; Weather; Day & Night; Online Multi; Local Multi; Moddable; Replay Value; Addictive; MadeWithAI; Keyboard; Mouse; Force Feedback; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2026-09-27 | 👫️ Played: | Single & Multi |
| 🐓️ Latest: | 2026-10-16 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
| 📍️ Version: | Latest: - // Dev: 0.3.35 / 4deb94e | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
| 🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
| 🏛️ License: | Code : AGPL-3.0 // Assets: Commercial | ⭐ (temporary): | |
| 🎰️ ID: | 16711 | 🐛️ Created: | 2026-10-16 |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 🛜️ RSS (on RSS Guard): | ||
| 👫️ Contrib.: | goupildb | 🛜️ Reading frequency: | 2w (high release cycle) |
| 🐜️ Updated: | 2026-10-17 |
| 📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 📜️[en]: | OMSI 2 is a bus simulation released in late 2013 (developed by M-R Software GbR), the sequel to OMSI: The Bus Simulator (2011). The base game includes 2 maps of German cities (Berlin-Spandau, recreated as it was from 1986 to 1994, and Grundorf, a small fictional town used for the tutorial) and 1 bus (the NL 202, built between 1989 and 1992, a single-deck bus, 35–39 seats, 60–69 standing passengers) from the manufacturer MAN. Numerous DLCs add content to this base version. openOMSI is a libre and multiplatform engine that is compatible with and improved upon the original (64-bit, bug fixes, DirectX 12 & OpenGL, ability to move on foot, single-player/multiplayer, mobile support). This engine gave rise to the neoOMSI fork. | 📜️[fr]: | OMSI 2 est une simulation de bus publiée fin 2013 (développée par le studio M-R Software GbR), succédant à OMSI: The Bus Simulator (2011). Le jeu de base est livré avec 2 cartes de villes Allemandes (Berlin-Spandau recréée à la période 1986-1994, et Grundorf, une petite ville fictive utilisée pour le tutoriel) et 1 bus (NL 202, construit entre 1989-1992, bus simple, 35-39 places assises, 60-69 places debout) du constructeur MAN. De nombreux DLC ajoutent du contenu à cette version de base. openOMSI est un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré (64 bits, correction de bugs, DirectX 12 & OpenGL, possibilité de se déplacer à pied, solo/multi, support des mobiles). Ce moteur a produit le fork neoOMSI. |
|---|
🎲️ Gameplay: (202610), (202610), (202610),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202610) g(202610) g(202610) g(202610) g(202610) g(202610) g(202610) g[fr](202610) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• [IsThereAnyDeal] [Support their work (Donate)] [Instant Gaming] [Steam] [Gamesplanet]
🍩️ Resources
🔘️ Maps, Scenarios
• ️Maps (Maps on Reboot.omsi, free & libre): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• Paris 25 (a map recreating bus line 25, which connects Vitry-sur-Seine with the 13th arrondissement of Paris ; the map’s environment is based on the 2024/2025 period ; some locations may have been interpreted differently, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g[fr](202610)
🔘️ Vehicles
• Vehicles (Vehicles on Reboot.omsi, free & libre): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
• Iveco Urbanway - Hybride Series -12m & 18m (2 bus, Iveco Urbanway Hybrid 12 m (standard) & Iveco Urbanway Hybrid 18 m (articulated), free): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(openOMSI engine) Devs (openOMSI Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(openOMSI engine) Devs (usonskyyyy (turbo-devv) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(OMSI 2) Devs (MR-Software GbR 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (openOMSI) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (OMSI 2) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (MAN NL202) [fr] [en] [de]]
[Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [PitCrew (20261016)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
️🕹️ Title: OMSI 2 (with openOMSI engine)
🦊️ Idea: A bus simulation (2013) & a libre engine
🏡️ https://openomsi.org
🐣️ https://github.com/openOMSI-org/
🔖 #LinuxGaming #Sim #Bus
📦️ #LibreEngine #CommercialAssets #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 0.3.35
⚗️ Major release (Unst.)🍏️
📌️ Changes: https://github.com/openOMSI-org/openOMSI/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@pitcrewgg/117451244507168545
🛜️ https://github.com/openOMSI-org/openOMSI/tags.atom
🎲️ https://www.youtube.com/embed/Z5Qn4tZ5-BQ
🎲️ https://www.youtube.com/embed/J3vj4PXcqo8
🎲️ https://www.youtube.com/embed/WpYa4Grq83o
🕶️ A view of the in-game UI (v. 0.3.34, on Linux) (in first-person view, with the player as the driver) while driving an NL 202 bus (manufactured by MAN) in an urban setting (Berlin-Spandau between 1986 and 1994). The street isn’t wide; cars are parked on both sides, and cars are coming from the opposite direction. A little further ahead, the traffic light is red. A large rearview mirror shows if any vehicles are about to pass. A mini-map in the lower left corner helps the player navigate (like a GPS, it displays roads, current and speed limits, traffic, etc.).
📚️ OMSI 2 is a bus simulation released in late 2013 (developed by M-R Software GbR), the sequel to OMSI: The Bus Simulator (2011). The base game includes 2 maps of German cities (Berlin-Spandau, recreated as it was from 1986 to 1994, and Grundorf, a small fictional town used for the tutorial) and 1 bus (the NL 202, built between 1989 and 1992, a single-deck bus, 35–39 seats, 60–69 standing passengers) from the manufacturer MAN. Numerous DLCs add content to this base version. openOMSI is a libre and multiplatform engine that is compatible with and improved upon the original (64-bit, bug fixes, DirectX 12 & OpenGL, ability to move on foot, single-player/multiplayer, mobile support). This engine gave rise to the neoOMSI fork.
🕵 0.3.34: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🟢️ A real gem. The game itself is gorgeous—you really feel like you're in an urban setting thanks to its soundscape and visuals, the traffic, the passersby, and the customers (even though there aren't that many character models, the simulation is immersive).
🟢️ A highly polished game with a mature interface and installer, letting you step into the shoes of a bus driver.
🟢️ The mods work really well, too.
🟢️ I didn’t think it would be this interesting to play—despite the difficulty in starting the bus (it’s a simulator, not an arcade game). Excellent!
📜️ "A bus simulation released in late 2013 and a libre compatible engine" 📜️
OMSI 2, recreated from scratch in Rust - with full compatibility for every map, bus and mod.
Warning
You need the original OMSI 2
openOMSI contains no game content. It plays on the maps, vehicles and files of an installed copy of OMSI 2 and does not start without one.
What is openOMSI?
openOMSI is a project to recreate the bus simulator OMSI 2 from the ground up in Rust. Every content format of the original - maps, splines, scenery objects, buses, scripts, timetables, HOF files, fonts, weather, tickets, plugins - is supported and loaded exactly as OMSI 2.2.032 does, so existing maps and mods run unchanged. Underneath it is a new engine: 64-bit, multithreaded, with a modern renderer.
✅️ 100% mod compatibility
Maps, buses, AI vehicles, scenery and plugins from the community work as they are - no conversion.
✅️ A modern engine
64-bit, no 2 GB limit, tile streaming and texture loading on worker threads, Metal / Vulkan / DirectX 12.
✅️ Windows, macOS, Linux, Android
Native builds for every platform, with betas for testers and tested stable releases.
✅️ On your phone
The full game on Android: on-screen wheel or tilt steering, analog pedals, doors, gearbox and a cab panel - with the same maps, buses and mods. More
✅️ PBR materials
Normal, roughness, metalness and occlusion maps beside a texture give mods modern materials, and still work in OMSI 2. More
✅️ No limits for modders
Textures up to 16K, any number of interior lights per mesh, no 2 GB limit - and OMSI 2 content still works as it is. More
✅️ Multiplayer
LAN sessions and a dedicated server that simulates the whole map without a window.
✅️ A real launcher
Profiles, duties from the timetable, bus and livery preview, settings, one-click mod installs.
✅️ Lua plugins
Write plugins in Lua: one text file in plugins/, reloaded as you save it, the same on every platform. Plugin docs, and the Development Tools to build and compile them into .oop.
✅️ Open formats
Every OMSI file format is written down - useful for modders and tool makers too.
🌍️ Wikipedia:
openOMSI is an open-source complete recreation of OMSI 2; aiming to port the game over to 64-bit by reverse engineering the original game's code and using artifical intelligence to write it using the programming language Rust.
It brought many bug fixes and technical enhancements to the game, like making it possible to run OMSI 2 on multiple platforms including Mac, Linux, and Android. Support for DirectX 12 and OpenGL were also implemented which allowed for more realistic graphic presets to be used.
Many new features were added that were previously not possible in the former game such as: users being able to walk around maps on foot as well as multiplayer functionality.
Despite the port being written in a new coding language, users are required to have the original OMSI 2 installed.
Someone claiming to be a member of Aerosoft's marketing team, who appeared legitimate, did want to work with openOMSI, but for unknown reasons this didn't progress.
Une simulation de bus publiée fin 2013, et un moteur libre compatible, OMSI 2 par MR-Software GbR (publié par Aerosoft GmbH), openOMSI engine par la openOMSI engine Team, initié par usonskyyyy (turbo-devv).
En Rust.
OMSI 2 est une simulation de bus publiée fin 2013 (développée par le studio M-R Software GbR), succédant à OMSI: The Bus Simulator (2011). Le jeu de base est livré avec 2 cartes de villes Allemandes (Berlin-Spandau recréée à la période 1986-1994, et Grundorf, une petite ville fictive utilisée pour le tutoriel) et 1 bus (NL 202, construit entre 1989-1992, bus simple, 35-39 places assises, 60-69 places debout) du constructeur MAN. De nombreux DLC ajoutent du contenu à cette version de base. openOMSI est un moteur libre et multiplateforme compatible et amélioré (64 bits, correction de bugs, DirectX 12 & OpenGL, possibilité de se déplacer à pied, solo/multi, support des mobiles). Ce moteur a produit le fork neoOMSI.
Voir aussi / See also: OMSI 2 (with openOMSI engine), OMSI 2 (with neoOMSI engine),
OMSI 2, recréé de toutes pièces en Rust – avec une compatibilité totale pour toutes les cartes, tous les bus et tous les mods.
Avertissement
Vous devez disposer de la version originale d’OMSI 2.
openOMSI ne contient aucun contenu de jeu. Il utilise les cartes, les véhicules et les fichiers d’une copie installée d’OMSI 2 et ne fonctionne pas sans celle-ci.
Qu'est-ce qu'openOMSI ?
openOMSI est un projet visant à recréer de toutes pièces le simulateur de bus OMSI 2 dans Rust. Tous les formats de contenu de la version originale – cartes, splines, objets de décor, bus, scripts, horaires, fichiers HOF, polices, météo, tickets, plugins – sont pris en charge et chargés exactement comme dans OMSI 2.2.032, ce qui permet aux cartes et mods existants de fonctionner sans modification. Il repose sur un nouveau moteur : 64 bits, multithread, doté d’un moteur de rendu moderne.
✅️ Compatibilité à 100 % avec les mods
Les cartes, les bus, les véhicules IA, les décors et les plugins de la communauté fonctionnent tels quels, sans aucune conversion.
✅️ Un moteur moderne
64 bits, pas de limite à 2 Go, streaming de tuiles et chargement des textures sur des threads de travail, Metal / Vulkan / DirectX 12.
✅️ Windows, macOS, Linux, Android
Versions natives pour chaque plateforme, avec des versions bêta pour les testeurs et des versions stables testées.
✅️ Sur votre téléphone
Le jeu complet sur Android : volant à l’écran ou direction par inclinaison, pédales analogiques, portes, boîte de vitesses et tableau de bord – avec les mêmes cartes, bus et mods.
✅️ Matériaux PBR
Les cartes de normal, de rugosité, de métallicité et d’occlusion associées à une texture confèrent aux mods des matériaux modernes, tout en restant compatibles avec OMSI 2.
✅️ Aucune limite pour les moddeurs
Des textures allant jusqu’à 16K, un nombre illimité de lumières intérieures par maillage, aucune limite de 2 Go – et le contenu d’OMSI 2 fonctionne toujours tel quel.
✅️ Multijoueur
Sessions LAN et serveur dédié simulant l’intégralité de la carte sans fenêtre.
✅️ Un véritable lanceur
Profils, services issus de l’horaire, aperçu des bus et des livrées, paramètres, installation de mods en un clic.
✅️ Plugins Lua
Écrivez des plugins en Lua : un fichier texte dans le dossier plugins/, rechargé dès que vous l'enregistrez, identique sur toutes les plateformes. Documentation sur les plugins et outils de développement pour les créer et les compiler au format .oop.
✅️ Formats ouverts
Tous les formats de fichiers OMSI sont documentés – utile aussi bien pour les moddeurs que pour les créateurs d'outils.
🌍️ Wikipedia:
openOMSI est une recréation complète et open source d’OMSI 2 ; son objectif est de porter le jeu sur 64 bits en procédant à une ingénierie inverse du code du jeu original et en utilisant l’intelligence artificielle pour le réécrire dans le langage de programmation Rust.
Ce projet a apporté de nombreuses corrections de bugs et améliorations techniques au jeu, notamment en permettant de faire fonctionner OMSI 2 sur plusieurs plateformes, dont Mac, Linux et Android. La prise en charge de DirectX 12 et d’OpenGL a également été implémentée, ce qui a permis d’utiliser des préréglages graphiques plus réalistes.
De nombreuses nouvelles fonctionnalités, impossibles à mettre en œuvre dans la version précédente du jeu, ont été ajoutées, telles que la possibilité pour les utilisateurs de se déplacer à pied sur les cartes ainsi qu’un mode multijoueur.
Bien que ce portage ait été écrit dans un nouveau langage de programmation, les utilisateurs doivent disposer de la version originale d’OMSI 2.
Une personne se présentant comme un membre de l’équipe marketing d’Aerosoft, qui semblait légitime, souhaitait collaborer avec openOMSI, mais pour des raisons inconnues, ce projet n’a pas abouti.
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
↪ vous obtenez notamment le(s) livrable(s) suivant(s) : openomsi
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce jeu/moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
▸ Téléchargement des données :
• Téléchargez ses données sur son site (voir les sections “Commercial” ou “Resources” ci-dessus).
▸ Récupération / extraction du contenu du jeu :
• Lancez l'exécutable Windows à l'aide de wine (pour davantage d'informations, voir notre entrée, en règle générale il suffit de lancer la commande suivante dans le répertoire du jeu : $ wine name_of_your_game.exe) afin de lancer son installation dans le répertoire souhaité (le but étant d'en extraire les données) puis quittez wine. L'objectif est d'obtenir le répertoire complet installé (par défaut dans ~./.wine/drive_c/Program Files (x86)/votre_jeu/, néanmoins vous pouvez en choisir un autre). Copiez ou déplacez ce répertoire à l'endroit souhaité.
↪ vous obtenez le répertoire (OMSI 2/) contenant les données du jeu
▸ Assemblage du moteur et des données :
💡 Astuces : si vous installez le moteur et ses répertoires au même niveau que celui des données (dans ce répertoire vous avez un répertoire OMSI 2/ et le répertoire openOMSI/) le moteur saura de lui-même trouver les données commerciales.
• Lancez une première fois le moteur pour accéder à son interface
• Sous son interface, dans l'onglet "Installation", indiquez-lui où se trouve votre dossier OMSI 2/
• Cliquez sur le bouton "Enregistrer"
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] openomsi ou en console : $ openomsi
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./openomsi
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
📑️ PARAMÉTRAGE
Modification de la langue de l'interface :
• Sous son interface, sélectionnez/cliquez sur “Options” ➜ “Interface” ➜ “Language: Français”
Installation d'un mod :
• Pour installer un mod, décompressez-le, puis copiez l'entièreté de son contenu (pas le répertoire lui-même) dans le répertoire racine de OMSI2/OMSI 2/ (afin que ses sous-répertoires viennent se copier dans les différents répertoire de l'arborescence du jeu)
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :
• Il se contrôle au clavier + à la souris, ou au gamepad.
• Les contrôles sont re-définissables sous l'interface.
• Gamepad de test : USB, Logitech Rumblepad.
(Liste des contrôles non exhaustive)
• Le plus dur dans ce jeu, c'est de parvenir à démarrer votre bus :))
• Une combinaison de commandes doit être effectuée - qui ne se devine pas (néanmoins la combinaison [SHIFT]+[U] permet d'activer toutes les commandes nécessaires).
• Lancez la simulation : vous vous trouvez dans le bus à la place du conducteur - moteur arrêté.
• Par défaut, le stick gauche actionne le volant, le stick droit permet d'orienter la tête/vision du conducteur.
• Personnellement j'ai affecté la commande d'accélération au bouton gauche supérieur de la tranche de mon gamepad, et la commande de freinage au bouton gauche de la tranche inférieur
Cliquez sur [ESC] pour revenir au menu puis [Commandes] ➜ [Contrôleurs de jeu] ➜ Cliquez sur "Modifier" ➜ onglet "Terminaux" ➜ (sélectionnez votre manette en cliquant sur le bouton "Modifier" ➜ onglet "Device" ➜ section "Boutons" (cliquez sur "Modifier) ➜ section "Appuyez sur un bouton pour l'attribuer..." (cliquez sur "Modifier) ➜ (cliquez sur le bouton souhaité, puis cliquez sur "Modifier" et sélectionnez dans la longue liste des actions celle que vous souhaitez - voir ci-après) (répétez l'opération pour l'autre bouton)
Button 5 (=bouton gauche supérieur de la tranche du gamepad) : Throttle
Button 7 (=bouton gauche inférieur de la tranche du gamepad) : Brake
• En fonction des bus, le frein à main n'est pas forcément facile à débloquer. Le mieux est de redéfinir la touche (la touche par défaut est ".", mais sur mon clavier celui-ci s'obtient par un [SHIFT]+[;] qui ne fonctionne pas. Pour redéfinir la touche : [Commandes] ➜ [Clavier] ➜ Cliquez sur "Modifier" ➜ onglet "Conduite et bus" ➜ (sélectionnez "Parking brake on/off" et cliquez sur "Modifier").
• Orientez la vue (stick droit du gamepad, néanmoins tout est redéfinissable) pour bien visualiser les boutons du conducteur devant vous.
• Vous pouvez masquer temporairement le volant en cliquant à sa base (un autre clic au même endroit le fait réapparaître).
• Les boutons d'ouverture des portes sont les 2 boutons rouge et le bouton noir (de verrouillage de l'ensemble) situés à droite du volant. Pour les ouvrir, pressez le bouton noir pour déverrouiller, puis les 2 boutons rouge. Inversement pour les fermer.
• Le bus du tutoriel est un bus à vitesse automatique (heureusement, c'est déjà bien assez compliqué pour démarrer :)). Il dispose de 3 vitesses qui s'enclenchent automatiquement, et d'une marche arrière (il faut passer par le point mort / le bouton "N" pour passer de la marche avant à la marche arrière, et inversement).
• Séquence de démarrage :
- mettez le contact (la clé noir à droite du compteur - sous les 2 boutons noirs de démarrage moteur)
- mettez en route l'électricité : [E] (ou le bouton noir à droite de la clé de contact)
- assurez-vous que les portes soient fermées et verrouillées (bouton noir à droite du volant, près des 2 boutons rouges)
- démarrage du moteur : [M] (ou l'un des 2 boutons noir à droite du compteur - une étiquette apparaît au passage de la souris)
- Déverrouillez le frein parking (la grande manette noire à gauche du volant, près du montant du pare-brise) en cliquant dessus
- Enclenchez une vitesse : [D] ou sélectionnez l'une des touches (boutons carrés rouges et noirs à droite du volant, partiellement masqués par celui-ci) "1", "2", "3", "N" (Neutre=point mort, nécessaire avant d'enclencher éventuellement la marche arrière ci-après), "R" ("Rear" pour marche arrière)
- Si il y a quelque-chose qui bloque encore (çà arrive dans certains bus où l'on ne trouve pas la commande) : [SHIFT]+[U]
- Accélérez (vous devez avoir affecté l'accélérateur à l'une des touches de votre gamepad au préalable, idem pour le frein - sinon vous aurez des surprises en ville :)).
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 16 octobre 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 240 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 🫕️ Installation :
▸ 🐎️ Moteur
‣ (✔ v. 0.3.34) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.
▸ 🫀️ Données externes à assembler
🟠️ Une installation rendue plus difficile par l'absence de livraison des données avec le moteur, requérant quelques opérations complémentaires :
- lancement du jeu original (via wine pour qu'il installe le jeu à l'endroit souhaité),
- copie des données du jeu original à l'endroit souhaité,
- lancement du moteur et paramétrage.
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : octobre 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
⚪️ La conjonction de son numéro de version, de sa date de création sous GitHub (26 septembre 2026) et de sa finition m'ont laissé dubitatif. Avec 3253 commits émis dont 1516 du même auteur anonyme Russe (720 000 ajouts et 314 000 suppressions), et une interface d'une telle perfection, sans appel à une IA (çà n'est pas précisé sur GiHub - ni dans les commentaires, ni dans la composition de l'équipe de développement), alors que nous ne sommes même pas à 1 mois de son premier commit (je n'ai pas cherché beaucoup sur le web pour savoir s'il avait été développé ailleurs et rapatrié sur GitHub), m'avait semblé peu crédible (sans chercher à sous-entendre quoi que ce soit - trop content d'un moteur d'une telle qualité, je me contentais d'être surpris). En lisant la page Wikipedia d'OMSI 2, je comprend mieux : l'interface a été développée à l'aide d'une IA.
● 🧪️ Tests effectués :
▸ 🧫️ Conditions du test, objectif(s)
‣ 🔍️ (v. 0.3.34) : ✔ tested
‣ 👤️ Solo : ✔ tested
‣ 👥️ Multi-joueur : (🧪️not_tested)
‣ 🎮️ Logitech Rumblepad (USB) : ✔ tested
‣ ⌨️ Keyboard : ✔ tested
‣ 🖱️ Mouse : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec un contenu Commercial : ✔ tested
‣ 🏕️ Avec des Mods : ✔ tested
● 🌻️ Premières impressions :
‣ 🔍️ (v. 0.3.34) avec contenu de base OMSI 2 : (⭐⭐⭐)
🟢️ J'ai testé un bus à vitesse automatique dans 2 villes allemandes.
‣ 🔍️ Mods (bus) :
‣ 🔍️ (mod Iveco Urbanway - Hybride Series -12m & 18m, see "Resources") : (⭐⭐⭐)
‣ 🔍️ (mod Edison Motors Korea Smart 110 G, see "Resources") : (⭐⭐⭐)
‣ 🔍️ (mod Edison Urbanway 12 Hybrid 2 doors, see "Resources") : (⭐⭐⭐)
🟢️ J'ai aussi testé plusieurs véhicules - chacun ayant ses spécificités (disposition et forme des organes de commande, et aménagement du poste de conduite bien sur). J'ai testé des bus simples, des doubles longueur, ...
‣ 🔍️ Mods (cartes) :
‣ 🔍️ (mod Paris 25, see "Resources") : La ligne de bus n° 25, qui relie Vitry-sur-Seine au 13e arrondissement de Paris (⭐⭐⭐)
🟢 On est bien à Paris, çà klaxon pour un rien, certains passagers disent "Salut !" :)). Les rues sont magnifiques et la carte semble grande (sympa d'emprunter des couloirs que l'on ne peux pas dans la vie réelle).
🟠️ Dommage que de nombreux passants sont statiques.
‣ 🔍️ (mod Alheim_Laurenzbach, see "Resources") : une carte fictive dans sud de la région du Bas-Rhin, dans la campagne (⭐⭐⭐)
🟢 Une belle campagne allemande, avec des routes secondaires.
🟠️ D'une manière générale sur toutes les cartes, si on empreinte certaines rues (il faut rester dans les rues principales), on sort du décors, on se retrouve dans l'herbe puis on plonge dans le vide :)). Dommage qu'il n'y ait pas de panneaux du type "Attention travaux" barrant ces routes permettant d'éviter qu'on ne les emprunte quand on ne les connaît pas.
🟢️ En 3 mots : compliqué mais génial.
⚪️ L'installation commence via Wine (qui produit un bureau virtuel permettant de lancer l'installation du jeu et de suivre sa progression). Lancée en console, elle dure plusieurs minutes, avec des messages du type "0164:err:virtual:allocate_virtual_memory out of memory for allocation(...)" et un volume important de données générées (4,5Go). Une fois cette étape franchie, on lance le moteur qui dispose d'une interface moderne, très évoluée, et efficace, sous laquelle on spécifie où se trouvent ces données.
🟢️ Le moteur et son interface d'installation et de paramétrage sont d'une très grande qualité. Je ne décris pas l'interface, ça serait indigeste, elle est extrêmement évoluée et complète (de type professionnelle).
⚪️ C'est un simulateur, ce n'est pas un jeu d'arcade, il faut chercher la séquence de commandes à lancer pour démarrer (un peu plus que dans une voiture - compte-tenu de l'aspect sécuritaire des transports en commun, et l'on ne souhaite pas qu'un enfant de 8 ans puisse s'emparer du bus et faire une virée avec). Je me suis aidé de Youtube pour trouver un tuto. Ensuite c'est comme la voiture, quand on a compris et mémorisé, c'est tout de suite plus facile ;). Cette séquence c'est : on met le contact, on connecte l'électricité (bouton spécifique ou touche [E]), on ferme les portes (2 boutons), on active la sécurité portes fermées (1 bouton), on retire le frein à main, on démarre le moteur, on enclenche la vitesse automatique en marche avant, on accélère (et on anticipe les freinages :)).
🟠️ le souci est que d'un bus à l'autre les boutons et manettes ont des dispositions et formes différentes et on a du mal à trouver le bouton qui bloque encore. Heureusement, s'il y a encore quelque-chose qui bloque, on a la solution du : [LEFT SHIFT]+[U] qui finalise ce qui n'a pas encore été activé.
🟢️ Le graphisme est magnifique.
🟢️ La simulation est excellente, très immersive. Le retour de force sur le gamepad reproduit les vibrations douces du moteur. La conduite en milieu urbain avec des décors animés - comme l'arrivée d'un train en gare, les bruits de la ville (oiseaux, klaxons mais pas seulement), la circulation, les feux, les passants, les clients à ramasser et à déposer, la météo changeante (on active les essuies glace quand il pleut) contribuent à cela.
🟢️ Je suis loin d'avoir tout testé, je parviens à me déplacer dans la ville, à prendre des gens (par défaut le paiement est automatique, mais là aussi on peux compliquer en désactivant l'option) et à les déposer aux arrêts de bus - sans respecter un itinéraire (un GPS est affiché en bas à gauche de l'interface, permettant aux meilleurs de circuler sur de vrais itinéraires précisés en début de partie, et de respecter des horaires).
🟢️ Je me suis quand même pris un poteau et ai fêlé le pare-brise en prenant un virage un peu trop vite ;)
🟠️ Bon visiblement on peut se prendre des poteaux avec dégâts, mais on peut passer au travers des véhicules et voir leurs passagers en passant :)), il n'y a pas de détection de collision sur les véhicules, c'est dommage.
⚪️ J'aurai à présent une pensée pour les chauffeurs de bus en ville quand je circulerai derrière eux en pestant sur leur lenteur :)) Il y a pas mal de choses à gérer en plus de gérer un commerce, circuler à bord d'un engin aussi volumineux au milieu d'obstacles que l'on ne doit pas toucher, respecter des itinéraires et des horaires.
🟢 Un tableau très complet récapitule l'évolution de vos acquis (à la manière d'une auto-école).
🟢️ Il est possible de jouer en multijoueur selon différents modes : hébergement d'une partie, connexion par code à un serveur d'un ami ou d'un serveur officiel (pas encore en ligne).
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🕵 0.3.34: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🟢️ Une pépite. Le jeu en lui-même est magnifique, on est vraiment en milieu urbain avec son ambiance sonore et visuelle, sa circulation, ses passants et clients (même si les modèles ne sont pas si nombreux, la simulation est immersive).
🟢️ Un jeu et une interface / installateur d'une grande maturité, permettant de se mettre dans la peau d'un chauffeur de bus.
🟢️ Les mods fonctionnent aussi très bien.
🟢️ Je ne pensais pas que ce serait si intéressant d'y joueur - en dépit d'une difficulté à démarrer le bus (c'est un simulateur, pas un jeu d'arcade). Excellent !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !