
| 📰 Title: | OpenSupaplex | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
| 🏷️ Category: | Puzzle ➤ Transport ➤ Gravity ➤ Rocks-and-Diamonds | 🏝️ Perspective: | Side view |
| 🔖 Tags: | Puzzle; Transport; Supaplex; Rocks-and-Diamonds; Boulder Dash; Gravity; Retro; Remake; Classic; Flagship; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2018-02-04 | 👫️ Played: | Single |
| 🐓️ Latest: | 2026-03-30 | 🚦 Status: | 05. Tested & Playable (status) |
| 📍️ Version: | Latest: 7.2.2 // Dev: bad56a4 | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
| 🏛️ License type: | 🕊️🎁 Libre with Free assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
| 🏛️ License: | Code : MIT // Assets: Free | ⭐ (temporary): | |
| 🐛️ Created: | 2026-03-29 | 🐜️ Updated: | 2026-04-07 |
| 📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 👫️ Contrib.: | goupildb | |
| 🎰️ ID: | 16570 |
| 📜️[en]: | OpenSupaplex is a free (libre engine, free data) and multiplatform puzzle game, created by reverse-engineering of Supaplex, a commercial Boulder Dash-style game (released in 1991) with a computer-themed setting, in which the player is Murphy (reminiscent of Pac-Man) – a bug hunter who must collect a minimum number of infotrons (atom-shaped, quantity shown at the bottom of the interface) on printed circuit boards and make his way to the exit of each level whilst avoiding traps and monsters. The game offers 111 levels/challenges with no time limit. Some are subject to gravity (if the player falls, he can only climb back up by using bases) and others are not. This multiplatform engine supports gamepads. A difficult but furiously addictive game. | 📜️[fr]: | OpenSupaplex est un puzzle gratuit (moteur libre, données gratuites) et multiplateforme, issu d'une rétro-ingénierie de Supaplex, un Boulder Dash commercial (sorti en 1991) sur un thème informatique, dans lequel le joueur est Murphy (ressemble à un Pacman) - un chasseur de bugs, qui doit collecter un nombre minimum d'infotrons (en forme d'atomes, quantité indiquée en bas de l'interface) sur des circuits imprimés et se frayer un chemin jusqu'à la sortie de chacun de ses niveaux en évitant ses pièges et monstres. Le jeu offre 111 niveaux / défis sans limite de temps. Certains sont soumis à la gravité (si le joueur tombe, il ne pourra remonter qu'en utilisant des bases) et d'autres non. Ce moteur multiplateforme supporte le gamepad. Un jeu difficile mais furieusement addictif. |
|---|
🎲️ Gameplay: (202103), (202411),
🎮️ Showcase: (original) (201406), (201204), (202106),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202103) g(202411) d(o)(201406) d(o)(201204) d(o)(202106) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](o)(201406) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• (empty):
🍩️ Resources
• The Supaplex Homepage (everything about the PC VGA puzzle game Supaplex, Abandonware): [Homepage] [Dev site] 🎬️ d(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Gamedatabase.org (Supaplex manual) [en]/[fr]]
🦣️ Social
(OpenSupaplex) Devs (OpenSupaplex Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(OpenSupaplex) Devs (Sergio Padrino (sergiou87) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Supaplex) Devs (Think!Ware Development 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Supaplex) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Boulder Dash) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de] (202603)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕵 7.2.0: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🕹️ Title: OpenSupaplex
🦊️ Idea: A free Boulder Dash game with a computer theme
🏡️ -
🐣️ https://github.com/sergiou87/open-supaplex
🔖 #LinuxGaming #Puzzle #Transport #BoulderDash #Supaplex
📦️ #LibreEngine #FreeAssets #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 7.2.2
⚗️ Signific. vers. 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/sergiou87/open-supaplex/releases
🦣️ From:
https://mastodon.social/@holarse/116346826720104840
https://mastodon.social/@holarse/116307539389675372
🛜️ https://github.com/sergiou87/open-supaplex/releases.atom
🎲️ https://www.youtube.com/embed/3E8fwU3DYUU
🎲️ https://www.youtube.com/embed/HgMRa5RJjus
🎮️(o) https://www.youtube.com/embed/?list=PLgS1ZoidySwO3ig-EO2d020ZWJ49bB8Yr
🎮️(o) https://www.youtube.com/embed/?list=PL05BA4D32231C279E
🎮️(o) https://www.youtube.com/embed/?list=PLoTEXqR5d0d0QkzEr8c1mWMI-0nzMtXaa
🕶️ A view of its user interface (v. 7.2, on my Linux PC) during gameplay on the first level. Murphy (the Pac-Man-style character) is approaching the exit (the ‘E’) and has four atoms left to collect (the minimum number is displayed in the bottom right-hand corner of the interface and can be seen on the screen).
📚️ OpenSupaplex is a free (libre engine, free data) and multiplatform puzzle game, created by reverse-engineering of Supaplex, a commercial Boulder Dash-style game (released in 1991) with a computer-themed setting, in which the player is Murphy (reminiscent of Pac-Man) – a bug hunter who must collect a minimum number of infotrons (atom-shaped, quantity shown at the bottom of the interface) on printed circuit boards and make his way to the exit of each level whilst avoiding traps and monsters. The game offers 111 levels/challenges with no time limit. Some are subject to gravity (if the player falls, he can only climb back up by using bases) and others are not. This multiplatform engine supports gamepads. A difficult but furiously addictive game.
📜️ "A free Boulder Dash game with a computer theme" 📜️
Reverse engineering Supaplex
Supaplex is a game made in the early nineties.
Since then the source code has been lost. Some enthusiasts have disassembled the game, fixed many bugs, and added many features. Today the game and the so-called speed fix can be downloaded free from here. The source code for the speed fix is likewise, unavailable.
OpenSupaplex is a 1:1 reimplementation of the original game in C and SDL, with just a few changes to make it easy to use with game controllers, and also easy to port to any platform.
License
As expressed in cilliemalan's repo, the disassembled assembly source code of the game is released under the MIT license.
This repository also includes the resources from the original game, now distributed as freeware, that belong to their original authors.
On the other hand, I release the reimplementation in C under the GPLv3 license.
If you have a problem with this please don't hesitate to contact me.
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The Supaplex Homepage:
Chapter 1 - Introduction to Supaplex
Supaplex is a game for the PC (DOS) that requires at least a 80286 processor (it can be run on a 8086, but can be too slow then), and a VGA monitor. Apart from this, you will need a brain in good shape to solve the puzzles in the game. If you remember the ancient BoulderDash game, the game concept in Supaplex is quite similar. If you don't know anything about BoulderDash, the best way to find out is to play the game, but I'll try to explain anyway.
The story: You are Murphy, a bug-hunter inside the PC. Your job is to remove bugs from programs inside the computer. To do this, you must collect vital pieces of information, called infotrons. If you have enough, you can fix it, and continue to the next bug.
The game is divided into 111 levels, starting easy, and getting gradually more complicated, and harder to solve. Every level features one or more puzzles, which may require a good deal of thinking, and trying, to find the right solution.
A level is made up of 60x24 tiles (squares). Every tile can contain an object, which can be Murphy, an enemy (called sniksnaks and electrons), rocks (called zonks), diamonds (called infotrons), exploding diskettes, and other objects. The object of every level is to collect a fixed number of infotrons, and then get to the exit as fast as possible, without getting killed anywhere.
While there is only one goal to finish the level properly (collect enough infotrons and get to the exit), there are usually several ways to complete that goal, and, unfortunately, also several ways to die. If you die, you have to restart the level from the beginning, but all previously completed levels will be safe (phew!). You can die from making contact with your enemies (sniksnaks and electrons), from an explosion (if you are too close to an exploding object), or by committing suicide when you are stuck.
🌍️ Wikipedia:
Supaplex is a video game created by Philip Jespersen and Michael Stopp, two Swiss students, and published by Digital Integration in 1991. It is an extended clone of Boulder Dash.
History
(...)
Gameplay
The game comes with 111 levels, though many unofficial level sets have been released that greatly increase that number. Although the levels must be played in order, the game allows up to three levels to be skipped at any given time. Also, it was very easy to skip additional levels by editing the file that contained the list of levels successfully completed. The game is very challenging, but unlike many Boulder Dash-related games, the difficulty comes from solving the puzzles in each level rather than from semi-responsive controls. Furthermore, Supaplex does not use time limits for solving the puzzles, unlike Boulder Dash.
Most objects are identical in behaviour to those in the original Boulder Dash, simply redrawn with a computer hardware theme. Murphy replaces Rockford, who collects objects called Infotrons, which are reminiscent of schematic representations of atoms, instead of diamonds. Instead of dirt, the levels are filled with printed circuit board simply called base in the game's manual, and not lined with brick walls, but with computer chips and other hardware, and filled with Zonks instead of rocks. The enemies are moving scissors, called Snik Snaks, and electrons, which resemble sparkling stars.
Supaplex introduces a number of new elements that were not present in Boulder Dash, including bugs, pieces of base that randomly cause life-threatening electrostatic discharges, Ports, which limit Murphy's movement to specific directions, and terminals, which set off yellow Utility Disks. Utility Disks are explosive floppy disks and come in three different colors: Orange Disks work like Zonks, but explode when hit or when falling. Yellow Disks do not fall, yet may be pushed in any direction, but not pulled (which allows creating Sokoban-like puzzles), and explode when the Terminal is used. Red Disks can be carried and dropped when convenient, exploding seconds after.
Supaplex is the first Boulder Dash-like game that is not fully grid-based: while the playing field is an obvious grid, the objects do not "snap" from one grid position to another, but can be halfway or "in between" grid positions while moving or falling. This behavior has led to a number of well-known bugs that can be turned to the player's advantage, many of which need to be exploited to complete fan-made levels. For instance, by turning around quickly, the player can cause an enemy or rock to "bounce" off Murphy.
The game also applies "gravity" on some levels, which means that Murphy will fall down empty spaces and will be unable to go back up, unless he climbs up by using bases. Gravity is not indicated visually – the player can only notice by trial and error.
Reception
(...)
Un Boulder Dash gratuit sur un thème informatique, Supaplex par Think!Ware Development (Philip Jespersen & Michael Stopp), OpenSupaplex par l'OpenSupaplex Team, initié par Sergio Padrino (sergiou87).
En C / Assembleur / SourcePawn.
OpenSupaplex est un puzzle gratuit (moteur libre, données gratuites) et multiplateforme, issu d'une rétro-ingénierie de Supaplex, un Boulder Dash commercial (sorti en 1991) sur un thème informatique, dans lequel le joueur est Murphy (ressemble à un Pacman) - un chasseur de bugs, qui doit collecter un nombre minimum d'infotrons (en forme d'atomes, quantité indiquée en bas de l'interface) sur des circuits imprimés et se frayer un chemin jusqu'à la sortie de chacun de ses niveaux en évitant ses pièges et monstres. Le jeu offre 111 niveaux / défis sans limite de temps. Certains sont soumis à la gravité (si le joueur tombe, il ne pourra remonter qu'en utilisant des bases) et d'autres non. Ce moteur multiplateforme supporte le gamepad. Un jeu difficile mais furieusement addictif.
Rétro-ingénierie de Supaplex
Supaplex est un jeu créé au début des années 90.
Depuis lors, le code source a été perdu. Certains passionnés ont désassemblé le jeu, corrigé de nombreux bugs et ajouté de nombreuses fonctionnalités. Aujourd’hui, le jeu et ce qu’on appelle le « speed fix » peuvent être téléchargés gratuitement ici. Le code source du « speed fix » n’est pas non plus disponible.
OpenSupaplex est une réimplémentation à l'identique du jeu original en C et SDL, avec seulement quelques modifications pour faciliter son utilisation avec des manettes de jeu et permettre un portage aisé sur n'importe quelle plateforme.
Licence
Comme indiqué dans le dépôt de cilliemalan, le code source en assembleur désassemblé du jeu est publié sous licence MIT.
Ce dépôt comprend également les ressources du jeu original, désormais distribuées en tant que logiciel gratuit, qui appartiennent à leurs auteurs d'origine.
En revanche, je publie la réimplémentation en C sous licence GPLv3.
Si cela vous pose un problème, n'hésitez pas à me contacter.
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The Supaplex Homepage :
Chapitre 1 - Introduction à Supaplex
Supaplex est un jeu pour PC (DOS) qui nécessite au minimum un processeur 80286 (il peut fonctionner sur un 8086, mais peut alors s'avérer trop lent) et un écran VGA. En outre, vous aurez besoin d'un cerveau en pleine forme pour résoudre les énigmes du jeu. Si vous vous souvenez de l'ancien jeu BoulderDash, le concept de Supaplex est assez similaire. Si vous ne connaissez pas BoulderDash, le meilleur moyen de le découvrir est d'y jouer, mais je vais quand même essayer de vous l'expliquer.
L'histoire : vous incarnez Murphy, un chasseur de bugs à l'intérieur du PC. Votre mission consiste à éliminer les bugs des programmes présents dans l'ordinateur. Pour ce faire, vous devez collecter des informations essentielles, appelées « infotrons ». Si vous en avez suffisamment, vous pouvez corriger le bug et passer au suivant.
Le jeu est divisé en 111 niveaux, qui commencent par être faciles, puis deviennent progressivement plus complexes et plus difficiles à résoudre. Chaque niveau comporte une ou plusieurs énigmes, qui peuvent nécessiter beaucoup de réflexion et d'essais pour trouver la bonne solution.
Un niveau est composé de 60x24 tuiles (carrés). Chaque tuile peut contenir un objet, qui peut être Murphy, un ennemi (appelé sniksnaks et électrons), des rochers (appelés zonks), des diamants (appelés infotrons), des disquettes explosives et d'autres objets. Le but de chaque niveau est de collecter un nombre fixe d’infotrons, puis d’atteindre la sortie le plus rapidement possible, sans se faire tuer en chemin.
Même s’il n’y a qu’un seul objectif pour terminer correctement le niveau (récupérer suffisamment d’infotrons et atteindre la sortie), il existe généralement plusieurs façons d’y parvenir et, malheureusement, plusieurs façons de mourir. Si vous mourez, vous devrez recommencer le niveau depuis le début, mais tous les niveaux déjà terminés seront conservés (ouf !). Vous pouvez mourir en entrant en contact avec vos ennemis (les sniksnaks et les électrons), à la suite d'une explosion (si vous êtes trop près d'un objet qui explose), ou en vous suicidant lorsque vous êtes coincé.
🌍️ Wikipedia:
Supaplex est un jeu vidéo créé par Philip Jespersen et Michael Stopp, deux étudiants suisses, et publié par Digital Integration en 1991. Il s'agit d'un clone amélioré de Boulder Dash.
Historique
(...)
Gameplay
Le jeu comprend 111 niveaux, mais de nombreux ensembles de niveaux non officiels ont été publiés, ce qui augmente considérablement ce nombre. Bien que les niveaux doivent être joués dans l'ordre, le jeu permet de sauter jusqu'à trois niveaux à tout moment. De plus, il était très facile de sauter des niveaux supplémentaires en modifiant le fichier contenant la liste des niveaux terminés avec succès. Le jeu est très difficile, mais contrairement à de nombreux jeux dérivés de Boulder Dash, la difficulté provient de la résolution des énigmes de chaque niveau plutôt que de commandes peu réactives. De plus, Supaplex n'impose pas de limite de temps pour résoudre les énigmes, contrairement à Boulder Dash.
La plupart des objets se comportent de la même manière que dans le Boulder Dash original, simplement redessinés avec un thème lié au matériel informatique. Murphy remplace Rockford, qui collecte des objets appelés Infotrons, qui rappellent des représentations schématiques d'atomes, au lieu de diamants. Au lieu de terre, les niveaux sont remplis de circuits imprimés simplement appelés « base » dans le manuel du jeu, et ne sont pas bordés de murs de briques, mais de puces informatiques et d'autres composants matériels, et remplis de Zonks au lieu de rochers. Les ennemis sont des ciseaux en mouvement, appelés Snik Snaks, et des électrons, qui ressemblent à des étoiles scintillantes.
Supaplex introduit plusieurs nouveaux éléments qui n'existaient pas dans Boulder Dash, notamment des insectes, des morceaux de base qui provoquent aléatoirement des décharges électrostatiques potentiellement mortelles, des « Ports » qui limitent les déplacements de Murphy à certaines directions, et des terminaux qui déclenchent des disques utilitaires jaunes. Les disques utilitaires sont des disquettes explosives disponibles en trois couleurs différentes : les disques orange fonctionnent comme des Zonks, mais explosent lorsqu'ils sont touchés ou lorsqu'ils tombent. Les disques jaunes ne tombent pas, mais peuvent être poussés dans n'importe quelle direction, sans pouvoir être tirés (ce qui permet de créer des énigmes de type Sokoban), et explosent lorsque le terminal est utilisé. Les disques rouges peuvent être transportés et lâchés au moment opportun, explosant quelques secondes plus tard.
Supaplex est le premier jeu de type Boulder Dash qui ne repose pas entièrement sur une grille : bien que le terrain de jeu soit clairement une grille, les objets ne « s'alignent » pas d'une position de la grille à une autre, mais peuvent se trouver à mi-chemin ou « entre » deux positions de la grille lorsqu'ils se déplacent ou tombent. Ce comportement a donné lieu à un certain nombre de bugs bien connus qui peuvent être utilisés à l'avantage du joueur, dont beaucoup doivent être exploités pour terminer les niveaux créés par les fans. Par exemple, en se retournant rapidement, le joueur peut faire en sorte qu'un ennemi ou un rocher « rebondisse » sur Murphy.
Le jeu applique également la « gravité » dans certains niveaux, ce qui signifie que Murphy tombera dans les espaces vides et ne pourra pas remonter, à moins qu'il ne grimpe en utilisant des bases. La gravité n'est pas indiquée visuellement – le joueur ne peut la remarquer que par essais et erreurs.
Accueil
(...)
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] OpenSupaplex ou $ OpenSupaplex
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./OpenSupaplex
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
📑️ PARAMÉTRAGE
💡 Nota : L'objet de cette section est de fournir quelques suggestions / Conseils
Passer à un autre niveau :
• Il est possible de sauter jusqu'à 3 niveaux maximum. Pour cela sélectionnez le niveau à sauter, puis cliquez sur le bouton jaune "Skip level" (en haut à gauche), la "Message Line" (au milieu à droite) affiche "Skip level xxx ???", validez en cliquant sur le bouton rouge hexagonal "OK" (en bas à gauche de l'interface, au-dessus des disquettes).
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 2 avril 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 30 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.18.18-1-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 590.48.01-1 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.6.7) / Xorg 11.0 (21.1.21)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)
● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 7.2) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : Mars 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le).
▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface assez jolie, ludique, soignée, identique à l'original, assez intuitive pour la partie principale (un peu moins pour les paramétrages),
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, le support du mode fenêtré (exclusivement), du redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer,
▸ 🎮️ Contrôles
⚬ Nombre de Gamepad(s) géré(s) : 1 🎮️
🔍️ (USB, Logitech Rumblepad) : ✔ Functional
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier ou au gamepad, et à la souris (dans les menus),
🟢️ Il/Elle offre notamment des contrôles simples, le support de la reconnaissance à chaud des périphériques (pas besoin de redémarrer l'interface), de plusieurs périphériques simultanés, des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones), un pré-réglage optimum du gamepad (pas de réglage supplémentaire nécessaire),
🟢️ Il/Elle est clairement adapté(e) pour être joué(e) au clavier (meilleur précision des déplacements).
▸ 👤️ Solo
⚪️ Il/Elle se joue en solo.
● 🍔️ Contenu :
▸ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Il/Elle offre un contenu très important (111 niveaux), gratuit, livré avec le moteur,
▸ 🐯️ Bestiaire, factions, pièges, mécanismes
🟢️ Il/elle offre une faune / un bestiaire varié au comportement spécifique et réaliste, différents types de pièges, un/des mécanisme(s) d'accès (ascenseurs, ...),
▸ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue de côté, et affiché partiellement à l'écran (défilement des côtés),
🟢️ Un graphisme très soigné, mignon, très réussi, des décors variés et originaux, de bonne qualité,
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : Par rapport à l'implémentation de Rocks'n'Diamonds, le graphisme semble davantage pixelisé et mériterait une amélioration via des filtres (semblables à ceux des émulateurs : SuperEagle, 2xSaI, Super2xSaI, hq2x, ...),
▸ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité, d'une bande son très agréable et adaptée,
🟢️ L'interface elle-même est sonorisée
🟢️ Il/Elle offre notamment l'activation / désactivation de la musique et des effets sonores, l'émulation de plusieurs matériels sonores (Adlib, SoundBlaster, Roland, combiné, sons systèmes),
● 👾️ Gameplay :
▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un puzzle issu d'une rétro-ingénierie de Supaplex, un Boulder Dash commercial (sorti en 1991) sur un thème informatique, dans lequel le joueur est Murphy (ressemble à un Pacman) - un chasseur de bugs, qui doit collecter un nombre minimum d'infotrons (en forme d'atomes, quantité indiquée en bas de l'interface) sur des circuits imprimés et se frayer un chemin jusqu'à la sortie de chacun de ses niveaux en évitant ses pièges et monstres.
▸ 🐮️ Spécificités
⚪️ Il n'y a pas de limite de temps pour terminer les niveaux. Certains sont soumis à la gravité (si le joueur tombe, il ne pourra remonter qu'en utilisant des bases) et d'autres non.
▸ ⛳️ Progression
🟢️ Il/Elle offre une sauvegarde automatique de la progression, un tableau des scores pour chaque niveau,
▸ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle offre une mécanique intuitive, un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage),
⚪️ Les IAs/ennemis sont rapides,
⚪️ La difficulté est rendue notamment par le nombre, la rapidité et la variété du bestiaire et des pièges, la variété des énigmes / mécaniques à résoudre,
↪ Je trouve (avis personnel) son gameplay difficile mais furieusement addictif.
⚪️ En cas de mort, le joueur redémarre au dernier niveau réussi,
● 🌻️ Premières impressions :
⚪️ J'ai joué de longues heures à ce jeu dans les années 1990, puis sporadiquement avec l'arrivée du jeu Rocks'n'Diamonds (dans le Bottin, qui propose lui aussi une implémentation de Supaplex de très bonne qualité).
🟢️ Sinon j'aime bien l'idée d'une application dédiée, et l'interface - d'excellente qualité, est conforme à l'original.
🟢️ J'aime beaucoup ce jeu : manger les Infotrons (en forme d'atomes) sans se faire manger, écraser ou exploser est un exercice difficile :)
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🟢️ Un excellent jeu, j'espère que les auteurs du moteur vont encore l'améliorer (graphisme notamment).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci aussi à HOLaRSE [de] pour cette entrée !