
| 📰 Title: | RPG Reactor | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Development | 👁️ Visual: | 2D |
| 🏷️ Category: | Development ➤ Engine ➤ 2D ➤ RPG | 🏝️ Perspective: | First person (interface) |
| 🔖 Tags: | Development; 2D engine; RPG Maker; IDE; Keyboard; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2025-11-02 | 👫️ Played: | Single |
| 🐓️ Latest: | 2026-08-11 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
| 📍️ Version: | Latest: - // Dev: 💥️ 0.94.8➜0.98.1 / a5a5c1e | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
| 🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
| 🏛️ License: | MIT | ⭐ (temporary): | |
| 🎰️ ID: | 16588 | 🐛️ Created: | 2026-06-15 |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 🛜️ RSS (on RSS Guard): | ||
| 👫️ Contrib.: | goupildb | 🛜️ Reading frequency: | 0w (well-spaced updates) |
| 🐜️ Updated: | 2026-08-14 |
| 📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 📜️[en]: | A libre, multiplatform RPG design engine similar to RPG Maker, intended as an alternative to RPG Maker—hence its name. It is generally backward-compatible with RPG Maker-style projects, but it is still in the alpha stage. The goal is to preserve the familiar workflow of RPG Maker while pushing its boundaries. Notably, it offers modern rendering with PixiJS 8, a new editor for faster iterations, improved project tools and deployment options, built-in asset creation tools, and more flexible workflows for events, the database, maps, audio, and plugins—paving the way for features that RPG Maker does not currently offer as standard. | 📜️[fr]: | Un moteur libre et multiplateforme de conception de RPG de type RPG Maker, et qui se veut une réponse à RPG Maker, d'où son nom. Il est globalement rétrocompatible avec les projets de type RPG Maker, mais il s'agit encore d'un logiciel en version Alpha. L'objectif est de conserver le flux de travail familier de RPG Maker, tout en repoussant ses limites. Il offre notamment un rendu moderne avec PixiJS 8, un nouvel éditeur pour des itérations plus rapides, de meilleurs outils de projet et options de déploiement, des outils de création d'actifs intégrés, des workflows plus flexibles pour les événements, la base de données, les cartes, l'audio et les plugins, une voie vers des fonctionnalités que RPG Maker n'offre pas actuellement en standard. |
|---|
💎 Features: (202606),
🎙️ Dev Interviews Dev Log (202603),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: ft(202606) t(202xxx) gd(202xxx) dl(202603) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2a(release notes) 2b(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• (empty):
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (RPG Reactor Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Psychronic 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [X] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord] [Interview 1(Dev Log)(202603) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [PsychronicGames on reddit (20260615)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title: RPG Reactor
🦊️ Idea: A libre, multiplatform RPG design engine similar to & compatible with RPG Maker
🏡️ https://github.com/Psychronic-Games/RPGReactor
🐣️ https://psychronic.itch.io/rpg-reactor
🔖 #LinuxGameDev #LibreEngine #2D #RPG
📦️ #LibreEngine #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 0.94.8➜0.98.1
⚗️ Huge vers. 🦬️
📌️ Changes: https://github.com/Psychronic-Games/RPGReactor/releases
https://github.com/Psychronic-Games/RPGReactor/blob/main/editor/CHANGELOG.md
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/Psychronic-Games/RPGReactor/tags.atom
💎 https://www.youtube.com/embed/EspUATJd7Kc
🎙️ https://www.youtube.com/embed/?list=PLLnv3EACRAXsByuJlViiPAttB1rmNXr7R
🕶️ A view of its UI (v. 0.9, on my Linux PC) while compiling the game “Star-Shift Freelancers” (included with the interface). I selected (“Select Platform(s)”) to build a Linux binary; a progress bar shows the compilation’s progress, and a “Build Log” window provides further details on the current operation. In the background, against a dark background, you can see the interface with its attractive buttons and the game’s tiles.
📚️ RPG Reactor is a libre, multiplatform RPG design engine similar to RPG Maker, intended as an alternative to RPG Maker—hence its name. It is generally backward-compatible with RPG Maker-style projects, but it is still in the alpha stage. The goal is to preserve the familiar workflow of RPG Maker while pushing its boundaries. Notably, it offers modern rendering with PixiJS 8, a new editor for faster iterations, improved project tools and deployment options, built-in asset creation tools, and more flexible workflows for events, the database, maps, audio, and plugins—paving the way for features that RPG Maker does not currently offer as standard.
🕵 0.9: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🟢️ A real gem. Even though I don't have the skills to test this type of tool, my impression is that it's a high-quality tool that will enable the creation (once it's finished) of multiplatform RPGs.
📜️ "A libre, multiplatform RPG design engine similar to & compatible with RPG Maker" 📜️
The free, open-source RPG engine built for creators who want more.
RPG Reactor is a new open-source RPG editor and runtime built for RPG Maker-style projects, and is a reaction to RPG Maker, hence the name. It has a modernized foundation: a new editor, updated tooling, and a PixiJS 8-based core script.
The goal is simple: keep the familiar RPG Maker workflow, but push beyond RPG Maker’s current limits.
RPG Reactor currently supports opening existing projects and running them through the new Reactor core. It is generally backwards compatible with RPG Maker-style projects, but this is still Alpha software, so not every plugin, project, or edge case has been tested yet.
Current Alpha notes:
✅️ Opening projects works.
☐ Creating a brand-new project does not currently work.
✅️ The included working project is The Star Shift Freelancers Project.
✅️ RPG Reactor is designed to work on Windows, Mac, and Linux.
What RPG Reactor is aiming to improve:
✅️ Modern PixiJS 8 rendering instead of the older RPG Maker renderer.
✅️ A new editor built for faster iteration.
✅️ Better project tooling and deployment options.
✅️ Built-in asset creation tools through Forge.
✅️ More flexible event, database, map, audio, and plugin workflows.
✅️ A path toward features RPG Maker does not currently offer out of the box.
This is an early Alpha, but it works, and it is already far enough along to start sharing with the community.
If you are interested in the future of RPG Maker-style development, try it out, open the included project, and see where RPG Reactor is headed.
Also if you’d like to work together to make the project better than ever, let me know, I’m game.
Created by Psychronic. Developed with the help of Claude Code/Codex/OpenCode. MIT License
Un moteur libre de conception de RPG de type RPG Maker avec lequel il est compatible, par la RPG Reactor Team, initié par Psychronic.
RPG Reactor est un moteur libre et multiplateforme de conception de RPG de type RPG Maker, et qui se veut une réponse à RPG Maker, d'où son nom. Il est globalement rétrocompatible avec les projets de type RPG Maker, mais il s'agit encore d'un logiciel en version Alpha. L'objectif est de conserver le flux de travail familier de RPG Maker, tout en repoussant ses limites. Il offre notamment un rendu moderne avec PixiJS 8, un nouvel éditeur pour des itérations plus rapides, de meilleurs outils de projet et options de déploiement, des outils de création d'actifs intégrés, des workflows plus flexibles pour les événements, la base de données, les cartes, l'audio et les plugins, une voie vers des fonctionnalités que RPG Maker n'offre pas actuellement en standard.
Le moteur RPG gratuit et libre conçu pour les créateurs qui en veulent plus.
RPG Reactor est un nouvel éditeur et moteur d'exécution RPG libre, conçu pour les projets de type RPG Maker, et qui se veut une réponse à RPG Maker, d'où son nom. Il repose sur une base modernisée : un nouvel éditeur, des outils mis à jour et un script central basé sur PixiJS 8.
L'objectif est simple : conserver le flux de travail familier de RPG Maker, tout en repoussant les limites actuelles de RPG Maker.
RPG Reactor permet actuellement d'ouvrir des projets existants et de les exécuter via le nouveau noyau Reactor. Il est globalement rétrocompatible avec les projets de type RPG Maker, mais il s'agit encore d'un logiciel en version Alpha ; tous les plugins, projets ou cas particuliers n'ont donc pas encore été testés.
Notes sur la version Alpha actuelle :
✅️ L'ouverture des projets fonctionne.
☐ La création d'un tout nouveau projet ne fonctionne pas pour le moment.
✅️ Le projet de démonstration inclus est The Star Shift Freelancers Project.
✅️ RPG Reactor est conçu pour fonctionner sous Windows, Mac et Linux.
Ce que RPG Reactor vise à améliorer :
✅️ Un rendu moderne avec PixiJS 8 au lieu de l'ancien moteur de rendu de RPG Maker.
✅️ Un nouvel éditeur conçu pour des itérations plus rapides.
✅️ De meilleurs outils de projet et options de déploiement.
✅️ Des outils de création d'actifs intégrés via Forge.
✅️ Des workflows plus flexibles pour les événements, la base de données, les cartes, l'audio et les plugins.
✅️ Une voie vers des fonctionnalités que RPG Maker n'offre pas actuellement en standard.
Il s'agit d'une version alpha précoce, mais elle fonctionne et est déjà suffisamment aboutie pour être partagée avec la communauté.
Si l'avenir du développement de jeux de type RPG Maker vous intéresse, essayez-le, ouvrez le projet fourni et découvrez la direction que prend RPG Reactor.
Et si vous souhaitez collaborer pour améliorer encore ce projet, faites-le-moi savoir, je suis partant.
Créé par Psychronic. Développé avec l'aide de Claude Code/Codex/OpenCode. Licence MIT
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DE L'INTERFACE
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] RPGReactor ou $ RPGReactor
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./RPGReactor.sh
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).
📑️ PARAMÉTRAGE
Compilation d'un jeu :
• Un RPG (de qualité) est fourni avec l'interface pour la tester.
• Sous son interface, sélectionnez le jeu à importer : cliquez sur File ➜ Open Project ➜ Sélectionnez le répertoire "Star Shift Freelancers" ➜ Importer
• Compilez le jeu : cliquez sur Build ➜ Deploy Game ➜ sélectionnez "Linux (x64)" ➜ Choose ➜ (sélectionnez un répertoire où sera compilé le jeu) ➜ Start Build
(l'interface va compiler le jeu et le copier dans ce répertoire, il vous suffira ensuite de cliquer sur "Game.sh")
● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 15 Juin 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
● 💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 7.0.10-1-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 595.71.05 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.6.8) / Xorg 11.0 (21.1.22)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift | not recognized by games if battery low)
● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 0.9) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.
● 🏗️ Réalisation :
▸ 🐥️ Avancement de son développement en : Juin 2026
"Opening projects works.
Creating a brand-new project does not currently work.
The included working project is The Star Shift Freelancers Project.
This release is the Windows build, but RPG Reactor is designed to work on Windows, Mac, and Linux."
● 👾️ Gameplay :
▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un moteur de conception de RPG de type RPG Maker, et qui se veut une réponse à RPG Maker, d'où son nom. Il est globalement rétrocompatible avec les projets de type RPG Maker, mais il s'agit encore d'un logiciel en version Alpha. L'objectif est de conserver le flux de travail familier de RPG Maker, tout en repoussant ses limites.
▸ 🐮️ Spécificités
⚪️ Il offre notamment un rendu moderne avec PixiJS 8, un nouvel éditeur pour des itérations plus rapides, de meilleurs outils de projet et options de déploiement, des outils de création d'actifs intégrés, des workflows plus flexibles pour les événements, la base de données, les cartes, l'audio et les plugins, une voie vers des fonctionnalités que RPG Maker n'offre pas actuellement en standard.
● 🌻️ Premières impressions :
⚪️ Je n'ai ni les compétences ni le temps pour le développement à l'aide de cet outil.
⚪️ Il s'agissait avant tout d'un test de fonctionnement et la réalisation d'une copie d'écran.
🟢️ L'interface me semble belle, d'excellente qualité, complète et fonctionnelle (en dépit du fait que pour l'instant elle ne permet pas encore de développer un nouveau projet de A-Z) pour le développement d'un RPG.
🟢️ J'ai testé la compilation du jeu (Star-Shift Freelancers) fourni : l'interface compile la plateforme choisie (je n'ai testé que la version Linux) et télécharge le nécessaire sur le net. Le jeu fonctionne parfaitement et me semble lui aussi de très bonne qualité (j'y ai joué une dizaine de minutes).
● 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🟢️ Une pépite.
🟢️ Même si je n'ai pas les compétences pour tester ce type d'outil, néanmoins l'impression est un outil de grande qualité permettant la conception (lorsqu'il sera achevé) de RPG multiplateforme.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !