Standard of Iron - Le Bottin des Jeux Linux

Standard of Iron

🗃️ Specifications

📰 Title: Standard of Iron 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: 2.5D Scrolling
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Bird's-eye view
🔖 Tags: Strategy; 4X; Real Time Strategy; Real Time Tactics; Conquest; Military; Land battles; Historical; Resource Management; Cartoon; Cute; Fog of War; Class-Based; Objective-Based; Campaigns; Missions; Open World; PvE; MadeWithAI; Built-in tutorial; Keyboard; Mouse ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2025-09-28 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2026-10-09 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: - // Dev: 0.2.0 / 2cfaaa4 ❤️ Like it: 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 3. 🩹️⭐⭐⭐ (perfectible)
🏛️ License: MIT ⭐ (temporary):
🎰️ ID: 16703 🐛️ Created: 2026-10-03

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🚧️ Some work remains to be done:
📰 What's new?: 💥️ New 💭️ New version published (to be updated):
🦣️ Awaiting publication on Mastodon: 🎨️ Significant improvement:
🦺️ Work in progress: 🎖️ This work: 5 stars
📰 Previous News: 🛜️ RSS (on RSS Guard): ✓
👫️ Contrib.: goupildb 🛜️ Reading frequency: 0w (well-spaced updates)
🐜️ Updated: 2026-10-09

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage: ✓
📱️ Mobile support: ..... 📦️ Flatpak:
🧹️ Not use: ..... 📦️ Snap:

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multi-platform, large-scale real-time strategy game that combines tactics, command, and survival, in which Rome and Carthage clash in a reimagined version of the Second Punic War. It features two game modes: a top-down RTS mode in which the player commands formations, and a direct combat mode where the player takes direct control of a commander on the battlefield, manages a colony’s economy, assaults fortified positions, and encounters the “Iron Tomb,” a supernatural entity. The game currently offers a tutorial, an 8-mission campaign, two factions, several types of units (infantry, archers, cavalry, etc.), and various formations (shield formations, chevron formations, etc.). 📜️[fr]: Un jeu libre et multiplateforme de stratégie temps réel, à grande échelle, mêlant formations, commandement et survie, dans lequel Rome et Carthage s’affrontent dans une version réinventée de la 2nde guerre punique. Il dispose de 2 modes de jeu, un mode RTS en vue du dessus dans lequel le joueur commande des formations, et un mode combat direct où il prend le contrôle direct d’un commandant sur le champ de bataille, gère l’économie d’une colonie, assaille des positions fortifiées et rencontre le « Sépulcre de fer », une entité surnaturelle. Le jeu offre actuellement un tutoriel, une campagne de 8 missions, 2 factions, plusieurs types de forces (infanterie, archezrs, cavalerie, ...), et plusieurs formations (formations en bouclier, en chevron, ...).

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202609),


🦉️From Devs: (202609),


💎 Features: (202609), (202609),


🎲️ Gameplay: (202610), (202610), (202609),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: ft(202609) ft(202609) t(202609) t(202608) gd(202609) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202610) g(202610) g(202609) g(202608) g(202610) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]

💰 Commercial
• (empty):

🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Standard of Iron Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Adam Djellouli (djeada) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202607) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

️🕹️ Title: Standard of Iron
🦊️ Idea: A libre, large-scale RTS based on the 2nd Punic War (Rome vs. Carthage)
🏡️ _
🐣️ https://github.com/djeada/Standard-of-Iron
🔖 #LinuxGaming #RTS #4X #Tactical
📦️ #Libre #AppIm
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: 0.2.0
⚗️ Major release (Unst.)🍏️
📌️ Changes: https://github.com/djeada/Standard-of-Iron/releases
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/djeada/Standard-of-Iron/tags.atom

🏝️ https://www.youtube.com/embed/uPe6ZHx1eLM
💎 https://www.youtube.com/embed/5MVv5a3woJ8
💎 https://www.youtube.com/embed/fsB2GvjGm5k
🦉️ https://www.youtube.com/embed/2MYhf5osomQ
🎲️ https://www.youtube.com/embed/azyJW49Zfeg
🎲️ https://www.youtube.com/embed/9maRJgR1-vg
🎲️ https://www.youtube.com/embed/VAmujLyXJws

🕶️ A view of its UI (v. 0.2.0, on my Linux PC) at the start of the tutorial, showing my troops (circled in blue) against enemy troops (circled in red, who are barely putting up a fight—things get rough with the enemy later on... a little further down the map :)). The map displays a fog of war (in dark green). I have a barracks (which looks like a castle). Resources—wood (with trees to chop down), ore (in blue), and stone (gray)—are also available to harvest. The interface (at the top and bottom of the screen) provides an overview of available commands (attack, guard, collect, build, etc.) and structures (catapult, ballista, etc.).

📚️ Standard of Iron is a libre, multi-platform, large-scale real-time strategy game that combines tactics, command, and survival, in which Rome and Carthage clash in a reimagined version of the Second Punic War. It features two game modes: a top-down RTS mode in which the player commands formations, and a direct combat mode where the player takes direct control of a commander on the battlefield, manages a colony’s economy, assaults fortified positions, and encounters the “Iron Tomb,” a supernatural entity. The game currently offers a tutorial, an 8-mission campaign, two factions, several types of units (infantry, archers, cavalry, etc.), and various formations (shield formations, chevron formations, etc.).

🕵‍ 0.2.0: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🟠️ A rather annoying display bug (the image skips at a rate of about 4–5 frames per second) when assigning tasks to builders (gathering wood, stone, or ore)
🟢️ Beautifully crafted (graphics, sound, interface), and excellent gameplay. The game is already playable in this 0.2.0 version!

📕 Description [en]

📜️ "A libre, large-scale real-time strategy game based on the Second Punic War (Rome vs. Carthage)" 📜️

A large-scale strategy game of formations, command, and survival during the Second Punic War.

Standard of Iron is an open-source, single-player real-time strategy game in which Rome and Carthage fight across an altered Second Punic War. The player commands formations from the strategic view, can take direct control of a battlefield commander, runs a settlement economy, assaults fortified positions, and encounters the supernatural Iron Sepulcher during the campaign.

The game is written in C++20 with Qt 6 and a custom tiered OpenGL renderer. Its simulation kernel is separate from presentation, so the same gameplay systems are used by the live game, headless simulation, deterministic replay verification, balance tooling, and developer scenarios.

Note

The project is pre-1.0. Data and save formats are versioned and the repository includes migration/recovery paths where implemented, but 0.x releases should not be treated as a permanent external file-format contract.


At a glance

Current scope

✅️ Campaign
The Barcid Road, eight missions from the Rhône crossing to Zama

✅️ Tutorial
Field Training, covering orders, economy, building, armies, and defence

✅️ Factions
Rome and Carthage are playable; the Iron Sepulcher is a campaign/world threat

✅️ Command
Top-down RTS control and direct commander combat in the same match

✅️ Forces
Infantry, archers, cavalry, healers, builders, commanders, siege engines, elephants, civilians, and wildlife

✅️ Formations
Nation doctrine, troop roles, authored layouts, shield formations, cavalry wedges, and army-level grouping

✅️ Languages
Translation catalogues for English, German, Spanish, Brazilian Portuguese, Arabic, Turkish, Polish, and Russian

✅️ Platforms
Linux, macOS, and Windows

☐ Multiplayer
The shipped application is single-player; no network multiplayer mode is wired into the current game

✅️ Replay
Command recording, replay, deterministic verification, and headless replay are implemented


Gameplay

✅️ Fight at army scale

• Select individual troops or groups and issue move, attack, patrol, guard, hold, and context-sensitive orders.
• Deploy formations based on nation doctrine, troop role, terrain, and battlefield intent.
• Combine infantry, ranged troops, cavalry, elephants, siege engines, healers, builders, and commander abilities.
• Assault walls, gates, towers, and capturable structures while projectiles, fire, morale, and melee contact change the field.

✅️ Lead from the front

• The player can switch between the strategic camera and direct commander control during a battle. Commander control includes authored melee actions, blocking/dodging, lock-on, abilities, and ranged combat when the selected commander loadout supports it.
• Army orders continue to run while direct control is active.

✅️ Run the settlement economy

• Builders gather timber, stone, iron, and food and haul gathered loads back to a barracks stockpile before they are credited.
• Farms grow grain; sheep provide another food source.
• Homes recruit civilians, civilians deliver manpower, and military buildings spend reserve/resources to recruit troops.
• Builders construct and repair structures, walls, and gates; marketplaces provide trading.
• Quick-save, manual saves, autosaves, previews, campaign progress, compression, checksums, schema migration, and database recovery are part of the current save system.

See docs/ECONOMY_GUIDANCE.md, docs/FOOD_AND_FARMS.md, and docs/SAVE_LOAD_SYSTEM.md.

✅️ March the Barcid Road

• The campaign contains eight missions: Crossing the Rhône, Crossing the Alps, Battle of Ticino, Battle of Trebia, Battle of Lake Trasimene, Battle of Cannae, The Campanian Vigil, and Battle of Zama.
• Missions use data-driven objectives, waves, commander rules, map regions, rewards, and defeat conditions. Their design intent is documented in docs/CAMPAIGN_MISSIONS.md, while the authoring schema is documented in docs/MISSION_FRAMEWORK.md. Easy, Normal, Hard and Brutal give the enemy more or fewer resources, troops and reinforcements without changing its tactics; see docs/DIFFICULTY.md.

✅️ Accessibility and input

• Gameplay commands are rebindable with primary/alternate chords and context-aware conflict handling.
• Interface scale, reduced motion, camera-motion/effect controls, edge-scroll controls, colour-vision palettes, and patterned team rings are exposed through Settings.
• Arabic uses right-to-left layout support.
• The repository ships translation catalogues for eight languages listed above.

See docs/ACCESSIBILITY.md and docs/CAMERA_CONTROLS.md.

📕 Description [fr]

Un jeu libre de stratégie temps réel, à grande échelle, sur le thème de la 2nde guerre punique (Rome vs Carthage), par la Standard of Iron Team, initié par Adam Djellouli (djeada).
En C++/Python/QML.

Standard of Iron est un jeu libre et multiplateforme de stratégie temps réel, à grande échelle, mêlant formations, commandement et survie, dans lequel Rome et Carthage s’affrontent dans une version réinventée de la 2nde guerre punique. Il dispose de 2 modes de jeu, un mode RTS en vue du dessus dans lequel le joueur commande des formations, et un mode combat direct où il prend le contrôle direct d’un commandant sur le champ de bataille, gère l’économie d’une colonie, assaille des positions fortifiées et rencontre le « Sépulcre de fer », une entité surnaturelle. Le jeu offre actuellement un tutoriel, une campagne de 8 missions, 2 factions, plusieurs types de forces (infanterie, archezrs, cavalerie, ...), et plusieurs formations (formations en bouclier, en chevron, ...).


Un jeu de stratégie à grande échelle mêlant formations, commandement et survie pendant la deuxième guerre punique.

« Standard of Iron » est un jeu de stratégie en temps réel libre et solo, dans lequel Rome et Carthage s’affrontent dans une version réinventée de la deuxième guerre punique. Le joueur commande des formations depuis la vue stratégique, peut prendre le contrôle direct d’un commandant sur le champ de bataille, gère l’économie d’une colonie, assaille des positions fortifiées et rencontre le « Sépulcre de fer », une entité surnaturelle, au cours de la campagne.

Le jeu est écrit en C++20 avec Qt 6 et un moteur de rendu OpenGL personnalisé à plusieurs niveaux. Son noyau de simulation est séparé de la présentation, de sorte que les mêmes systèmes de gameplay sont utilisés par le jeu en direct, la simulation sans interface graphique, la vérification déterministe des rediffusions, les outils d’équilibrage et les scénarios de développement.

Remarque

Le projet est en version antérieure à la 1.0. Les formats de données et de sauvegarde sont versionnés et le dépôt comprend des procédures de migration/récupération là où elles ont été implémentées, mais les versions 0.x ne doivent pas être considérées comme un contrat permanent concernant le format de fichier externe.


En bref

Fonctionnalités actuelles

✅️ Campagne
La Route de Barcid, huit missions allant du franchissement du Rhône à Zama

✅️ Tutoriel
Entraînement sur le terrain, couvrant les ordres, l’économie, la construction, les armées et la défense

✅️ Factions
Rome et Carthage sont jouables ; le Sépulcre de fer constitue une menace pour la campagne et le monde

✅️ Commande
Contrôle RTS en vue de dessus et combat direct du commandant au cours d’une même partie

✅️ Forces
Infanterie, archers, cavalerie, soigneurs, bâtisseurs, commandants, machines de siège, éléphants, civils et faune sauvage

✅️ Formations
Doctrine nationale, rôles des troupes, schémas de déploiement personnalisés, formations en bouclier, formations en chevron de cavalerie et regroupements au niveau de l’armée

✅️ Langues
Catalogues de traduction pour l’anglais, l’allemand, l’espagnol, le portugais brésilien, l’arabe, le turc, le polonais et le russe

✅️ Plateformes
Linux, macOS et Windows

☐ Multijoueur
L’application fournie est en mode solo ; aucun mode multijoueur en réseau n’est intégré au jeu actuel

✅️ Replay
L’enregistrement des commandes, le replay, la vérification déterministe et le replay en mode headless sont implémentés


Gameplay

✅️ Combattez à l’échelle d’une armée

• Sélectionnez des troupes individuelles ou des groupes et donnez des ordres de déplacement, d’attaque, de patrouille, de garde, de maintien de position et des ordres contextuels.
• Déployez des formations en fonction de la doctrine nationale, du rôle des troupes, du terrain et de l’intention sur le champ de bataille.
• Combinez l’infanterie, les troupes à distance, la cavalerie, les éléphants, les machines de siège, les soigneurs, les constructeurs et les capacités des commandants.
• Prenez d’assaut les murs, les portes, les tours et les structures capturables tandis que les projectiles, les incendies, le moral et les combats au corps à corps modifient le cours de la bataille.

✅️ Dirigez depuis le front

• Le joueur peut basculer entre la caméra stratégique et le contrôle direct du commandant pendant une bataille. Le contrôle du commandant inclut des actions de mêlée prédéfinies, le blocage/esquive, le verrouillage de cible, les capacités et le combat à distance lorsque l’équipement du commandant sélectionné le permet.
• Les ordres de l’armée continuent d’être exécutés pendant que le contrôle direct est actif.

✅️ Gérer l’économie de la colonie

• Les constructeurs récoltent du bois, de la pierre, du fer et de la nourriture, puis transportent les charges récoltées vers un entrepôt de la caserne avant qu’elles ne soient comptabilisées.
• Les fermes produisent des céréales ; les moutons constituent une autre source de nourriture.
• Les habitations recrutent des civils, les civils fournissent de la main-d'œuvre, et les bâtiments militaires dépensent des réserves ou des ressources pour recruter des troupes.
• Les constructeurs bâtissent et réparent des structures, des murs et des portes ; les marchés permettent d'effectuer des échanges.
• Les sauvegardes rapides, les sauvegardes manuelles, les sauvegardes automatiques, les aperçus, la progression de la campagne, la compression, les sommes de contrôle, la migration de schémas et la récupération de bases de données font partie du système de sauvegarde actuel.

Voir docs/ECONOMY_GUIDANCE.md, docs/FOOD_AND_FARMS.md et docs/SAVE_LOAD_SYSTEM.md.

✅️ Marcher sur la route des Barcides

• La campagne comprend huit missions : Traversée du Rhône, Traversée des Alpes, Bataille du Tessin, Bataille de la Trébie, Bataille du lac Trasimène, Bataille de Cannes, La Veillée campanienne et Bataille de Zama.

• Les missions utilisent des objectifs basés sur des données, des vagues, des règles de commandement, des régions de carte, des récompenses et des conditions de défaite. Leur conception est documentée dans le fichier docs/CAMPAIGN_MISSIONS.md, tandis que le schéma de création est décrit dans le fichier docs/MISSION_FRAMEWORK.md. Les niveaux Facile, Normal, Difficile et Brutal attribuent à l’ennemi plus ou moins de ressources, de troupes et de renforts sans modifier ses tactiques ; voir le fichier docs/DIFFICULTY.md.

✅️ Accessibilité et saisie

• Les commandes de jeu peuvent être reconfigurées à l’aide de combinaisons de touches principales/secondaires et d’une gestion des conflits adaptée au contexte.
• L’échelle de l’interface, la réduction des animations, les commandes de mouvement et d’effets de la caméra, les commandes de défilement latéral, les palettes de couleurs adaptées aux déficiences visuelles et les anneaux d’équipe à motifs sont accessibles via les paramètres.
• L’arabe bénéficie d’une prise en charge de la disposition de droite à gauche.
• Le dépôt contient les catalogues de traduction pour les huit langues mentionnées ci-dessus.

Voir les fichiers docs/ACCESSIBILITY.md et docs/CAMERA_CONTROLS.md.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• Un binaire au format AppImage est disponible. Après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), il pourra être exécuté d'un seul clic sur son livrable.

💡 Nota :
• Si vous avez installé au préalable l'outil [AppManager] OU [AppImageLauncher] (des outils simples et facilement installables par AppImage ou depuis les dépôts de votre distribution), ils vous permettrons de centraliser (dans un répertoire) vos exécutables AppImage et de les rendre visibles par vos lanceurs habituels. AppManager offre en plus une interface de gestion (lancement, mise à jour, suppression) de ces livrables.
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.



📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ AppImage :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet AppImage et de l'outil [AppManager] OU [AppImageLauncher] (des outils simples et facilement installables par AppImage ou depuis les dépôts de votre distribution) : [Alt+F2] puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous ne souhaitez pas utiliser ces outils : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.

🕵️ Test [fr]

● 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 3 octobre 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 60 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.



● 🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 0.2.0) Paquet AppImage : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au livrable AppImage.
🟢️ Je l'ai découvert grâce à l'interface Open Game Launcher (excellente, dans le Bottin), tout à fait adaptée pour répertorier, installer, mettre à jour, et lancer ce type de jeu (libre).


● 🏗️ Réalisation :

▸ 🐥️ Avancement de son développement en : octobre 2026
🟢️ Il/Elle est tout à fait fonctionnel(le), avec néanmoins quelques bugs d'affichage (voir ci-après).


● 🌻️ Premières impressions :

🟢️ En 1 mot : ouaouhh....
🟢️ Le jeu est magnifique, d'abord depuis son interface de démarrage (une magnifique porte d'entrée au jeu), et ensuite en jeu, avec son look Playmobil.
🟢 La bande sonore est elle aussi excellente, mettant le joueur dans une ambiance adaptée.
🟢️ Passé l'effet ouaouh, j'ai d'abord testé quelques attaques de l'ennemi : facile au début.
🟢️ Ensuite en mode tuto, j'ai suivi quelques objectifs attribués : excellent.
⚪️ Pour récolter on sélectionne le type d'unité adaptée, on clique sur "Collect" en bas de l'interface, et on lui désigne sa cible (les arbres, les minerais ou les pierres).
🟠️ Par contre il y a des sautes d'images très désagréables lorsqu'on assigne des tâches aux constructeurs (couper les arbres, extraire des minerais ou des roches). Bizarrement le bug ne se produit que pour ces tâches et pas en combat ni en attaque d'animaux.
🟢️ J'ai ensuite recruté des soldats et des cavaliers, et ai tenté un passage en territoire ennemi : je me suis fait laminer :)). Trompeur son look Playmobil ;)
🟠️ Les groupes de soldats sont parfois un peu difficile à sélectionner, car leur cercle n'apparaît pas de manière précise sous le curseur de la souris.
🟢️ On peut aussi changer la vitesse du jeu (de pause, puis x0,5 à 4x, soit en haut à gauche de l'interface, soit par les touches +/-), demander à la caméra de suivre un groupe d'unités, ou de revenir au camp,
🟢️ J'ai testé la sauvegarde automatique et le retour au jeu : ok
🟢️ Le gameplay est très bon, je prend beaucoup de plaisir à harceler les soldats ennemis - qui n'attaquent que lorsque l'on s'approche un peu trop près.
🟢️ Petite victoire personnelle (après au moins 1h de jeu en mode tuto :)) : je suis parvenu à construire une catapulte et surtout à vaincre le commandant ennemi et sa troupe (situés un peu plus bas à gauche sur la carte) et donc à remporter la victoire ! Yes !
⚪️ Je n'ai pas vu le mode "combat direct" (par opposition au mode RTS en vue du dessus) où l'on prend le contrôle direct d’un commandant sur le champ de bataille. Mais sans doute est-ce que parce que je n'ai pas quitté le mode tuto.



● 🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🩹️⭐⭐⭐ (perfectible)

🕵‍ 0.2.0: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🟠️ Un bug d'affichage assez gênant (l'image saute à fréquence d'env 4-5 images/seconde) lorsqu'on assigne des tâches aux constructeurs (récolter du bois, des pierres ou des minerais)
🟢️ Une réalisation magnifique (graphisme, son, interface), et un gameplay excellent. Le jeu est déjà tout à fait jouable dès cette version 0.2.0 !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !