
| 📰 Title: | Towns (with OpenTowns engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
|---|---|---|---|
| 🗃️ Genre: | Management | 👁️ Visual: | 2.5D |
| 🏷️ Category: | Management ➤ Base-Building & City-Building ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Diagonal-down |
| 🔖 Tags: | Management; City-Building; Simulation; Strategy; RPG elements; Building; Sandbox; Crafting; Survival; Resource Management; Fantasy; Casual | ⏱️ Pacing: | Real Time |
| 🐣️ Approx. start: | 2026-04-12 | 👫️ Played: | Single |
| 🐓️ Latest: | 2026-07-07 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
| 📍️ Version: | Latest: - // Dev: 1.0.0-rc1 / 1a7b2c2 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
| 🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
| 🏛️ License: | Code : GPL-3 // Assets: Commercial | ⭐ (temporary): | |
| 🎰️ ID: | 16647 | 🐛️ Created: | 2026-08-12 |
| 💡 Lights on: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
|---|---|---|---|
| 📰 What's new?: | 💥️ New | 💭️ New version published (to be updated): | |
| 🦣️ Awaiting publication on Mastodon: | 🎨️ Significant improvement: | ||
| 🦺️ Work in progress: | 🎖️ This work: | ||
| 📰 Previous News: | 🛜️ RSS (on RSS Guard): | ||
| 👫️ Contrib.: | goupildb | 🛜️ Reading frequency: | 0w (well-spaced updates) |
| 🐜️ Updated: | 2026-08-14 |
| 📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
|---|---|---|---|
| 📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
| ⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
| 🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
| 📱️ Mobile support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
| 🧹️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
| 📜️[en]: | Towns is a city-building game and RPG released in 2012, in which the player leads a small colony living near an underground passage to greatness. The game aims to breathe new life into the city-building/management genre by introducing numerous RPG-style features. Drawing inspiration from games such as Diablo, Dungeon Keeper, and Dwarf Fortress, it puts the player in charge of a small colony of characters located above an underground realm. Instead of playing as the hero who ventures deep into the dungeon, the player manages the town that shelters and provides for the hero. The player does not control what the citizens do; instead, they give them basic construction orders that the citizens will try to carry out—or ignore... OpenTowns is a libre, multiplatform engine compatible with modern hardware. | 📜️[fr]: | Towns est un jeu de construction de villes et un RPG publié en 2012, dans lequel le joueur mène à la gloire une petite colonie, vivant à proximité d'un souterrain. Le jeu tente d'apporter un vent de renouveau sur le genre construction de villes / gestion en introduisant de nombreuses fonctionnalités de type RPG. Puisant son inspiration dans des jeux tels que Diablo, Dungeon Keeper et Dwarf Fortress, il donne au joueur les rênes d'une petite colonie de personnages située au dessus d'un souterrain. Au lieu de jouer le héros qui plonge profondément dans le souterrain, il joue avec la ville qui abrite et répond aux besoins du héros. Le joueur ne contrôle pas ce que font les citoyens, il leur donne des ordres élémentaires de construction qu'ils vont essayer d'exécuter, ou se relâcher ... OpenTowns est un moteur libre et multiplateforme compatible avec le matériel moderne. |
|---|
🏝️ Trailer: (201203),
🎲️ Gameplay: (201211), (201202), [fr](201204),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(201203) gd(202xxx) gu(202xxx) r(201211) lp(202xxx) ht(202xxx) g(201211) g(201202) g(201205) g[fr](201204) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes) 3(tags) 4(commits)]
💰 Commercial
• [IsThereAnyDeal] [Steam]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(OpenTowns engine) Devs (OpenTowns Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Towns) Devs (Towns Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Towns) Devs (Xavi Canal (supermalparit) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Towns) Devs (Ben Palgi 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Towns) Devs (Florian Frankenberger 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Towns) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [Rock, Paper Shotgun] [thesixthaxis]
🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de] (20260801)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Towns (with OpenTowns engine)
🦊️ Idea: A city-building and role-playing game in which the player leads a small colony living near an underground passage, & a libre engine
🏡️ https://opentowns.net
🐣️ https://github.com/OpenTowns
🔖 #LinuxGaming #Management #CityBuilding #ARPG #RTS
📦️ #LibreEngine #CommercialAssets #Bin
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html
🥁️ Update: 1.0.0-rc1
⚗️ Major release (Unst.)🍏️
📌️ Changes: https://github.com/OpenTowns/OpenTowns/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/117020663247737648
🛜️ https://github.com/OpenTowns/OpenTowns/tags.atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/mRdqN4r34BM
🎲️ https://www.youtube.com/embed/?list=PL6F2D0B0DD3B902CA
🎲️ https://www.youtube.com/embed/H-lZhnJo-ls
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/?list=PL6F2D0B0DD3B902CA
🕶️ A view of its UI (from the original Towns game, taken from the author's website), showing numerous brick buildings clustered together in the countryside.
📚️ Towns is a city-building game and RPG released in 2012, in which the player leads a small colony living near an underground passage to greatness. The game aims to breathe new life into the city-building/management genre by introducing numerous RPG-style features. Drawing inspiration from games such as Diablo, Dungeon Keeper, and Dwarf Fortress, it puts the player in charge of a small colony of characters located above an underground realm. Instead of playing as the hero who ventures deep into the dungeon, the player manages the town that shelters and provides for the hero. The player does not control what the citizens do; instead, they give them basic construction orders that the citizens will try to carry out—or ignore... OpenTowns is a libre, multiplatform engine compatible with modern hardware.
🕵 xxx: (🧪️Not_tested)
📜️ "A city-building and role-playing game in which the player leads a small colony living near an underground passage, & a libre engine" 📜️
OpenTowns is an open restoration and modernization of Towns, the 2012 town-building indie game. It builds on the official release of the game's full source code, released under the GPLv3.
The original game shipped against Java-6-era APIs and the long-abandoned LWJGL 2, which means today it cannot run at all on modern Macs and is increasingly fragile everywhere else.
Mission Statement: Upgrade the original Towns code to run on Java 25 and LWJGL 3, bringing a beloved game back to life on modern machines.
Towns brings a fresh new take on the citybuilding/management genre by introducing many RPG features.
Drawing inspiration from games such as Diablo, Dungeon Keeper and Dwarf Fortress, the game has you managing a settlement on top of an active dungeon. Instead of playing the hero who delves deep into the dungeon, how about playing the town that houses and caters to the hero's needs?
Both the RPG and strategic aspects will be fleshed out over a series of sprawling dungeons.
Craft unique weapons, obtain randomized loot and build a settlement capable of holding back the forces that come up from the depths!
Un jeu de construction de villes et un RPG dans lequel le joueur mène une petite colonie vivant à proximité d'un souterrain et un moteur libre, par la Towns Team (SMP, Xavi Canal (supermalparit) & Ben Palgi (Basxto ?) et Florian Frankenberger), OpenTowns par l'OpenTowns Team.
En Java.
Towns est un jeu de construction de villes et un RPG publié en 2012, dans lequel le joueur mène à la gloire une petite colonie, vivant à proximité d'un souterrain. Le jeu tente d'apporter un vent de renouveau sur le genre construction de villes / gestion en introduisant de nombreuses fonctionnalités de type RPG. Puisant son inspiration dans des jeux tels que Diablo, Dungeon Keeper et Dwarf Fortress, il donne au joueur les rênes d'une petite colonie de personnages située au dessus d'un souterrain. Au lieu de jouer le héros qui plonge profondément dans le souterrain, il joue avec la ville qui abrite et répond aux besoins du héros. Le joueur ne contrôle pas ce que font les citoyens, il leur donne des ordres élémentaires de construction qu'ils vont essayer d'exécuter, ou se relâcher ... OpenTowns est un moteur libre et multiplateforme compatible avec le matériel moderne.
OpenTowns est une version ouverte, restaurée et modernisée de Towns, le jeu indépendant de construction de ville sorti en 2012. Il s'appuie sur la publication officielle du code source complet du jeu, diffusé sous licence GPLv3.
Le jeu original s'appuyait sur les API de l'époque de Java 6 et sur la bibliothèque LWJGL 2, abandonnée depuis longtemps, ce qui signifie qu'aujourd'hui, il ne fonctionne plus du tout sur les Mac modernes et devient de plus en plus instable sur les autres plateformes.
Objectif : mettre à niveau le code original de Towns pour qu’il fonctionne sous Java 25 et LWJGL 3, afin de redonner vie à ce jeu très apprécié sur les machines modernes.
Tant les aspects RPG et stratégiques seront concrétisés au cours d'une série de souterrains tentaculaires.
Fabriquez des armes uniques, obtenez des butins aléatoires et construisez une colonie capable de retenir les forces qui viennent des profondeurs!
A quoi ressemble son gameplay?
Vous commencez avec un petit groupe de colons et vous devez mettre en place votre camp, obtenir des ressources en abattant du bois et en construisant des bâtiments de la même manière que de nombreux autres jeux de stratégie temps réel.
La nuance, c'est que vous ne contrôlez pas ce que font les citoyens, vous donnez des ordres élémentaires de construction et ils vont essayer d'accommoder leurs temps à vos besoins, ou, vous savez, se relâcher ...
Une fois que vous aurez acquis les bases de son gameplay, vous pourrez commencer à creuser plus profondément dans la terre, extraire du minerai et découvrir trésors et souterrains. Attention, si vous n'êtes pas prudent, vous pourriez creuser trop loin et tomber nez à nez avec des créatures peu engageantes.
Towns apporte un vent de fraîcheur au genre de la construction et de la gestion de villes en y intégrant toute une série de fonctionnalités propres aux jeux de rôle.
S'inspirant de titres tels que Diablo, Dungeon Keeper et Dwarf Fortress, le jeu vous invite à gérer une colonie construite au sommet d'un donjon actif. Au lieu d'incarner le héros qui s'aventure au plus profond du donjon, pourquoi ne pas incarner la ville qui l'héberge et subvient à ses besoins ?
Les éléments de RPG et de stratégie seront pleinement mis en œuvre à travers une série de donjons tentaculaires.
Fabriquez des armes uniques, récupérez du butin aléatoire et construisez une colonie capable de repousser les forces qui surgissent des profondeurs !